欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典台词 > 游戏王战斗的台词

游戏王战斗的台词

时间:2014-03-01 05:25

游戏王经典台词

1 只要我牌组里还有我始信我的牌组一定有打倒你的方法

我的回合,抽卡 2 海马的 踏着我体前进吧 3 卡片是有灵魂的 4 法老王啊,你是游戏啊,就算过了三千年,我们还是朋友啊

-城之内说的。

5 我相信我爷爷的牌组,我的回合。

为什么牌离我越来越远

……我不再畏惧……(海马:你应该抽到令人绝望的牌了吧

)游戏:你错了,我抽到的是希望的牌,我抽到的牌是:被封印的黑暗****师

6 游戏在达姿篇里和昆虫羽蛾打时说的:这张卡就是砍到爽为止. 7 决不原谅你! 8 游戏:好好地感受神的愤怒吧! 海马:既然神阻挡在面前,就打倒神继续前进. 9 我要发动手牌的魔法卡!我要用沉默死者守备表示复活墓地的卡甲特战士. 为了召唤手牌中的青眼白龙,我需要两只怪兽当作祭品,既然如此,没错,我要把神当作祭品! 10 有形的也是无形的东西--友谊

求一些游戏王的经典台词,日语的,谢谢了

エル dyu e ru (决斗) オレ\\\/わたし\\\/ボクのタ o re\\\/wa ta shi\\\/bo ku no ta n(我的) ドロー do ro(抽卡) あらわれる a ra wa re ru (出\\\/降临吧) しょうかん syo u ka n (召唤) シンクロしょうかん shi n ku ro syo u ka n(同调召唤) ゆうごうしょうかん yu u go u syo u ka n(融合召唤) とくしゅしょうかん to ku syu syo u ka n(特殊召唤) こうげき ko u ge ki(攻击) ちょくせつこうげき cyo ku se tsu ko u ge ki(直接攻击) まほうカード ma ho u ka do(魔法卡) トラップカード to ra ppu ka do(陷阱卡) とくしゅこうか to ku syu ko u ka(特殊效果) はつどう ha tsu do u(发动) むこう mu ko u(无效) はかいする ha ka i su ru(破坏) じょがい jyo ga i(除外) ダメージをうける da me ji wo u ke ru(受到伤害) ターンエンド\\\/しゅうりょう ta n e n do\\\/syu u ryo u(回合结束)(选自别处)求采纳。

5个月了

游戏王经典语录,四主角的都要

武藤游戏  1.没有过去的人,未来是不会前来造访他的。

累积了过去的往事,才有了现在,然后“现在”才会持续着“过去”继续往“未来”而去,不管是什么样的过去都不会毫无意义的,“过去”是跟“现在”还有“未来”的自己串在一起的。

  2.就算聚集了憎恨与愤怒的力量,憎恨跟怒气......这种东西承担得了胜利的重担吗

  3.(暗)游戏:我输了,伙伴,站起来,胜利者跪着还怎么办,我是你的话是不会给别人看见眼泪的。

  (表)游戏:因为我是软弱虫,所以对我来说你一直是目标,想像你一样强大,一直......  (暗)游戏:你不是什么软弱虫,不是有着一直不输给别人的强劲,温柔的强劲。

我从你这学到了,伙伴。

  4.过去的记忆,肉体,什么都不存在的我也有吗

内心深处一定还有着什么绝对不会消失的东西,原来,我没有在意过,在我的内心深处,有与大家所共同建立起来的记忆的容器,那就是我的所有,我并不是“无”。

只要在我的内心深处还留着那个容器,我就能够无数次的重生

  5.他和我一样,对接下来的路很迷惘。

他和我都不知道自己是谁,未来给怎么走。

但是,没关系,维持现在这样就好。

  6.自己的梦想吗

那种东西,即使不追求也可以保持现状。

我想知道有关自己的事,想知道自己该走的路。

但是,保持现状就能一直住在那家伙的心中。

那家伙…也一定希望这样。

  7.这可难说。

  8.那又如何。

  9.乃亚,我来给你说说吧,我对这场决斗最初也是最后的预言吧,你已经没有下一回合。

  10.为什么我要跨越三千年的时光在这复活

达姿,那是因为和之后的同伴邂逅,为了打倒你,找回世界的未来。

  11.跨越三千年的时光,在法老王的名义下,出来吧

三幻神。

  12.我明白了,拥有强大力量人的最大的弱点就是力量本身。

  13.决斗的胜负,只有卡片们才知道。

  游城十代  1.赢了

真是一场有趣的决斗

(决斗胜利后都会出现的感叹)  2.我的回合,五帝龙,攻击力5000,我的牌组里面能够击力超越他的卡片,没有抽到的话我就输了,但是我,不能在这里输掉,为了沉睡在我灵魂里的同伴.(160集)  3.一起战斗到底的伙伴吗

(161集)  4.战斗的有趣性就在于用自己的手抽到希望

  5.十代:大家一定会到原来的世界。

遇到大家的话,请传达一下,给他们添麻烦了,非常抱歉。

  翔:难道……十代,不行啊,不管发生了什么事,都不能牺牲啊  扰乱黄:什么

  十代:不,我,不是像那样,我不是想为大家牺牲。

对 ,我是为了从小孩成长到大人,现在开始旅行。

赢了

(155集)  6.Darkness,像你这样只能用嘴巴说的家伙大概是不能明白的。

我,还有那个家伙,到现在还能站着的坚强的羁绊.(177集)  7.Darkness,就用这场决斗证明吧,比起你所谓的不平等,相信我的人们的牵绊之力要更加强大的事实。

我也一定……把整个世界的人们都拯救过来的。

(177集)  不动游星  世界上没有不被需要的东西。

  只要你相信你的卡组,卡组就会回应你的希望  聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧

同调召唤,飞翔吧,星尘龙

  集(つど)いし愿(ねが)いが新(あら)たに辉(かがや)く星(ほし)となる。

光(ひかり)差(さ)す道(みち)となれ

シンクロ召唤( しょうかん)

飞翔(ひしょう)せよ、スターダスト·ドラゴン

  集中的星会唤起新的力量,化为闪耀之道吧

同调召唤,出现吧,废品战士

  集いし星が新たな力を呼び起こす。

光差す道となれ

シンクロ召唤

出でよ、ジャンク·ウォリアー

  聚集的思念在此成为新生的力量,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,燃烧吧,硝基战士

  集いし思いがここに新たな力となる。

光差す道となれ

シンクロ召唤

燃え上がれ、ニトロ·ウォリアー

  聚集的羁绊将编织出更强的力量,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,轰鸣吧,涡轮战士

  集いし绊が更なる力を纺ぎだす。

光差す道となれ

シンクロ召唤

轰け、ターボ·ウォリアー

  聚集的希望引向新的地平线,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,穿越吧,王道战士

  集いし希望が新たな地平へいざなう。

光差す道となれ

シンクロ召唤

駆け抜けろ、ロード·ウォリアー

  聚集的星之光辉将照亮新的奇迹,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,降临吧,救世星龙

  集いし星の辉きが、新たな奇迹を照らし出す。

光差す道となれ

シンクロ召唤

光来せよ、セイヴァー·スター·ドラゴン

  聚集的呐喊将成为回音之箭划破天空,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,出现吧,废品弓箭手

  集いし叫びが木霊(こだま)の矢となり空を裂く。

光差す道となれ

シンクロ召唤

出でよ、ジャンク·アーチャー!  聚集的愤怒将给忘我的战士寄宿鬼神之魂,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,吼叫吧,废品狂战士

(兵士たちの集まりの怒りは光が道をそれは辉くように、魂エクスタシーの霊を开催します

相同性は、廃弃物バーサーカーそれを叫んで、コール

)  聚集的力量将成为贯穿大地长枪,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,粉碎吧,钻头战士

  钻头战士「集いし力が大地を贯く枪となる。

光差す道となれ

シンクロ召唤

砕け、ドリル·ウォリアー

」  聚集的斗志将唤醒怒吼的魔神,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,粉碎吧,废品破坏王

  废品破坏王「集いし闘志が怒号の魔神を呼び覚ます

光差す道となれ

シンクロ召唤

粉砕せよ、ジャンク·デストロイヤー

」  聚集的祈愿将引向全新速度的地平线,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,希望的力量,同调协调者,方程式同调士

  流星龙「聚集的梦之结晶将开启全新的进化之门,成为光芒闪耀的道路吧

加速同调,诞生吧,流星龙」  流天类星龙「聚集的群星化为一体时,新的羁绊将照亮未来,成为光芒闪耀的道路吧

超越极限加速同调,进化之光,流天类星龙

」  再附加这些  城之内:你已从黑暗中找到光明  貘良 :把别人埋葬在黑暗之中后发现那人就是黑暗本身  海马:来吧我最忠实的仆人青眼白龙  游城十代:真是有趣的决斗阿  游戏:如果神挡在我的面前…… 那我连神一起打倒  马利克:力量,在真正的决斗者面前只是幻象罢了,真正的决斗是在神消失以后  游戏:海马,你输给的是一个寄宿在你内心名叫憎恨的魔物  ……(这个人,是……):马利克,你的憎恨和愤怒,就由我的背部来承受吧

  游戏:当你夺走我的剑时,可要毫不留情的刺穿我的灵魂唷  马哈德:法老王,我的灵魂是您永远的仆人....  海马:破灭过去才能创造未来,对过去的人而言,未来就是未知的连续运作  .没有过去的人,未来是不会造访他的,积累了过去的事才有了现在,然后现在才会接续过去,继续往未来而去,不管什么样的过去都不会是毫无意义的,过去是跟现在还有未来的自己连接在一起的。

--游戏  2。

过去的记忆

肉体

什么都不存在的我也有吗

内心深处一定还有着什么绝对不会失去的东西,原来,我没有在意过,在我的内心深处,由于大家所共同建立起来的记忆的容器,那就是我的所有,我并不是“无”,只要在我的内心深处还留有那个容器,我就能过无数次的重生。

--游戏  3.对我来说,过去的记忆根本没有任何意义,在复仇之后又会产生新的仇恨,在我的过去内,只存在着仇恨与怒火,我只对未来有兴趣,过去是为了粉碎才存在的东西 --海马  4.如果卡片是剑,决斗盘就是盾,那么,我就让荣耀寄宿于右手的卡中,让灵魂寄宿在左手的决斗盘中 --游戏  5.这股刺心的悲痛,着莫名的悲伤,难道是……青眼……

一定是的

我相信光,我相信青眼……我的骄傲——我的灵魂

继承了我生命的龙

让你见识一下我仆人的姿态

出来吧青眼白龙

无情的去吧

开拓属于我们的未来,青眼——吞噬一切,毁灭性的攻击,毁灭的爆炎疾风弹

--海马  6.只要我还能感受到如此光辉的瞬间,我就不会跌落到死亡的黑暗中,瞬间将成为永恒

--凯撒  7.我的骄傲,还有我的灵魂,我的未来要由我自己来决定。

  8.无限只不过是神的幻想,游戏,没有所谓的无限,你若是在这里认输的话,你就不配当我的对手

  9.我……不会输给力量的诱惑,接受力量,我才真正理解到:力量,不是满足自己欲望的东西,而是为了完成伟大的使命而存在的。

  10.只要我的灵魂,和那只炽热的右手不放弃,就一定能够唤醒奇迹。

游戏王正规战斗规则

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。

),是附有特殊效果的怪物卡。

(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。

如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。

如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。

例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。

不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。

此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。

但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。

此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。

或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。

也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。

只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。

这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。

不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。

分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。

4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。

通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。

这种召唤在同一回合内没有次数限制。

翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。

要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。

因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。

还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。

此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。

也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。

这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。

如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。

要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。

牲祭可以一张在场上、一张在手牌。

召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。

首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。

召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。

融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。

融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。

以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。

还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。

但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。

这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。

使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。

但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。

例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。

这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。

这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。

这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。

如果是在场上被使用的话就可以复活。

在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。

效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。

这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。

如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。

可以反击咒文速度1~ 2的卡。

如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。

是速度最快的卡。

如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。

可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。

卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。

这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

(例外:邪恶的仪式。

要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。

装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。

如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。

由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。

被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。

(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。

盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。

地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。

如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。

在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。

卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。

这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。

这时就可以强制取销对方行动。

回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。

),是附有特殊效果的怪物卡。

(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。

如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。

如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。

例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。

不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。

此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。

但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。

此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。

或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。

也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。

只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。

这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。

不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场

游戏王的基本战斗规则

1. 4星以上的怪通常召唤的话每上升2颗星多牺牲一1只怪,就是5,6星牺牲1只,7,8星牺牲2只....(特殊召唤和融合召唤,仪式召唤除外)2. Life Point 变为0就输了.3. 连锁就是在对方召唤怪, 发动魔法,陷阱的时候如果你有针对他那个动作的陷阱或是一些魔法卡(很少)的时候.可以发动,称为连锁4. 从你手牌通常召唤到战场的只能一只,当让你如果将战场上的怪由反面变为正面可以不限,称为反转召唤,特殊召唤和仪式召唤都不限,不过战场最多5只怪5. 攻击力相同的2个怪都为攻击状态的时候,一方攻击另一方时候一起暴.还有一些怪的效果也有这个功能,魔法如黑洞,陷阱等等有的效果也是一起暴6. 除有些特殊效果怪物特别说明外,其他是每个怪一回合攻1次7. 除有些特殊效果怪物特别说明外,当对方战场上没怪的时候可以直接攻击玩家 .8. 翻转表示就是把原来里侧(盖着)表示的怪翻成正面表示,也就是表侧表示.有的卡的效果是必须通过翻转表示来发动的,防御表示的是指当卡兽横着放的时候的一种姿态,当对方攻击你防御表示的怪的时候,计算对方攻击力和你的防御力,如果你的防御力高与对手卡的攻击力时候,对手的LP减少其差的值,当你的防御力低于对手卡的攻击力时候,你的卡破坏,但你的LP不减少,值得注意的是覆盖着的卡只能防御表示.9. 游戏王规则其实还是很复杂的,建议去看相关网站,我只是就你提出的问题解答了一下.

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片