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动物农场boxer的格言

时间:2018-07-12 12:55

读《动物农场》出30道题目,填空题,就是随便捡几句挖掉一些词语啦人物啦什么的。

急急急

《动物农场》是奥威尔最优秀的作品之一,是一则入木三分的反乌托的政治讽喻寓言。

作者将深刻的政治寓意融入浅显易懂的童话拟人手法中,演绎了一个革命者推翻统治者,自己又最终蜕变成新的统治者的讽刺故事。

动物庄园这本书的主要内容50字,急需

纯白无暇的少女芳汀,一个主教改变了他的命运,被判处苦役十九年这部著作的情节为,被黑暗的社会接触后,使他成为马德兰市长:失业工人冉阿让为外甥偷了一块面包,受到了众人的讽刺,她的女儿珂赛特也被别人当作下人,遭受百般折磨。

出狱后

动物庄园animal farm

老麦泽(Old Major)——猪,提出了动物主义的思想,影射马克思和列宁斯诺鲍(Snowball)——猪,动物庄园革命的领导者之一,后被驱逐并宣布为革命的敌人,影射托洛斯基拿破仑(Napoleon)——猪,动物庄园革命的领导者之一,后来成为庄园的领袖,影射斯大林鲍克斯(Boxer)——马,动物主义理念的忠实追随者,积极响应革命领袖的号召,后被拿破仑卖给宰马商,象征着相信“革命理论”的广大善良群众本杰明(Benjamin)——驴,对拿破仑的所作所为始终抱有怀疑但明哲自保,象征有独立思想对极权主义有所怀疑但明哲保身的知识分子无名的很多狗——拿破仑在动物庄园实施暴力统治的工具,象征极权主义国家的各种暴力机构

ANIMAL FARM问题

故事概要[编辑本段]注意: 下文记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。

农场里的一头猪(Old Major)在提出了“人类剥削牲畜,牲畜须革命”的理论之后死去,若干年后农场里掀起了一场由猪领导的革命,原来的剥削者——农场主被赶走,牲畜们实现了“当家作主”的愿望,尝到了革命果实的甘美,农场更名为“动物庄园”并且制定了庄园的宪法——七诫。

但不久领导革命的猪们发生了分裂,一头猪被宣布为革命的敌人,此后,获取了领导权的猪拥有了越来越大的权力和越来越多的特别待遇,逐渐脱离了其他动物,最终蜕变成为和人类完全一样的牲畜剥削者,动物庄园的名字也被放弃。

影响与意义[编辑本段]《动物庄园》的故事脉络被评论家分析为与苏联的历史乃至整个二十世纪国际共产主义运动的历史惊人的相似,在很多共产党正在或者曾经执政的国家都能看到动物庄园的类似影子。

作者在书中借由对动物庄园的发展变化,对共产主义运动未来命运的预言也被1991年的苏东剧变和后来的历史所印证。

但《动物庄园》的意义远远不止于对历史的预言,这部寓言体小说以文学的语言指出了:由于掌握分配权的集团的根本利益在于维系自身的统治地位,无论形式上有着什么様的诉求,其最终结果都会与其维护社会公平的基本诉求背道而驰。

夏志清教授认为:“西方文学自伊索寓言以来,历代都有以动物为主的童话和寓言,但对20世纪后期的读者来说,此类作品中没有一种比《动物庄园》更中肯地道出当今人类的处境了。

”《动物庄园》自出版以后引起很大反响,被翻译成多国文字,还被改编,以其他兿术形式展现在世人面前,2002年11月话剧《动物庄园》在中戏小剧场上演。

主要人物[编辑本段]动物老麦泽(Old Major)——猪,提出了动物主义的思想,影射马克思和列宁 斯诺鲍(Snowball)——猪,动物庄园革命的领导者之一,后被驱逐并宣布为革命的敌人,影射托洛斯基 拿破仑(Napoleon)——猪,动物庄园革命的领导者之一,后来成为庄园的领袖,影射斯大林 鲍克斯(Boxer)——马,动物主义理念的忠实追随者,积极响应革命领袖的号召,后被拿破仑卖给宰马商,象征着相信“革命理论”的广大善良群众 本杰明(Benjamin)——驴,对拿破仑的所作所为始终抱有怀疑但明哲自保,象征有独立思想对极权主义有所怀疑但明哲保身的知识分子(乔治·奥威尔宣称本杰明是影射自己) 无名的很多狗——拿破仑在动物庄园实施暴力统治的工具,象征极权主义国家的各种暴力机构(如克格勃) 人琼斯先生(Mr. Jones)庄园农场的旧主人,影射沙皇尼古拉二世 皮尔京顿先生(Mr. Pilkington)福克斯伍德农场的主人,影射西方国家(如英国的丘吉尔和美国的罗斯福) 弗雷德里克先生(Mr. Frederick)平彻菲尔德农场的主人,曾经与动物庄园达成买卖协议,后来毁约并入侵动物庄园。

影射希特勒的纳粹德国 温普先生(Mr. Whymper)动物庄园与外界的联系人,影射西方的左派人士(如萧伯纳) 英格兰兽和七诫[编辑本段]英格兰兽英格兰兽,爱尔兰兽,普天之下的兽,倾听我喜悦的佳音,倾听那金色的未来。

那一天迟早要到来,暴虐的人类终将消灭,富饶的英格兰大地,将只留下我们的足迹。

我们的鼻中不再扣环,我们的背上不再配鞍,嚼子、马刺会永远锈蚀不再有残酷的鞭子噼啪抽闪。

那难以想象的富裕生活,小麦、大麦、干草、燕麦苜宿、大豆还有甜菜,那一天将全归我侪。

那一天我们将自由解放,阳光普照英格兰大地,水会更纯净,风也更柔逸。

哪怕我们活不到那一天,但为了那一天我们岂能等闲,牛、马、鹅、鸡为自由务须流血汗。

英格兰兽、爱尔兰兽,普天之下的兽,倾听我喜悦的佳音,倾听那金色的未来。

一般认为英格兰兽是影射了国际歌。

七诫凡靠两条腿行走者皆为仇敌; 凡靠四肢行走者,或者长翅膀者,皆为亲友; 任何动物不得着衣; 任何动物不得卧床; 任何动物不得饮酒; 任何动物不得伤害其他动物; 所有动物一律平等。

一般认为七诫是影射了共产党宣言 被认为与现实历史事件相对应的情节[编辑本段]第一章老麦泽向动物传道:马克思、恩格斯创立共产主义学说,并在各国宣传,在其影响下形成了最早的一批共产主义者。

“四条腿好,两条腿坏”、“所有动物都是同志”:马克思恩格斯国际共产主义、号召全世界无产者联合起来的口号。

“英格兰兽”及其反响:1848年,失败的欧洲工人革命\\\/19世纪末沙俄各派社会主义者的行动。

第二章拿破仑、斯诺鲍发展动物主义:列宁发展马克思主义并将其现实化\\\/苏共的发展。

琼斯先生的困境:沙俄卷入一战无法自拔。

动物造反:无政府主义式的二月革命。

七诫的书写:十月革命\\\/苏共(布)的建立。

第三章收割牧草:苏联的第一个五年计划\\\/列宁的“新经济政策”。

各个委员会的成立:“苏维埃”的成立。

第四章动物庄园声名的传播:十月革命后到20世纪20年代初西方各国对苏俄的恐惧。

“牛棚大战”:肃清白俄,反对西方(包括波兰)干涉。

第五章改进生产工具:苏联第二、第三两个五年计划中对苏联经济结构的改造。

斯诺鲍的理想和风车计划:托洛斯基的社会主义思想和全球革命论。

九只狗的培养:内务人民委员会\\\/克格勃的建立。

借鉴纳粹德国:盖世太保。

驱逐斯诺鲍:斯大林上台后对托洛斯基\\\/托派的封杀。

第六章风车建设:经济建设中的重工业化\\\/对轻工业的忽视。

(注:风车象征着苏联的建设成果。

) 温普尔的到来:苏联通过萧伯纳等作家传达信息与西方一定程度的和解。

猪的享乐化:(预言)苏联高层的腐化。

风车被毁:(德国):国会大厦被烧。

\\\/苏联的经济危机。

第七章饥荒:苏联的农业集体化对农业的损害。

鸡的造反\\\/被逼出售鸡蛋:苏联对劳改犯的残酷折磨(苦工)。

批判斯诺鲍:清洗托派的继续。

大屠杀:斯大林的肃反运动。

“英格兰兽”的被禁:苏联/纳粹窜改社会主义学说。

第八章篡改“七诫”:篡改社会主义学说。

梅尼缪斯的诗歌:对斯大林的个人崇拜。

煽动对斯诺鲍\\\/人类的恐惧心理:各国常用政治手腕:通过对敌人的恐惧(xenophobia)来转移舆论注意力。

出卖木料:(英法)《慕尼黑协定》\\\/《苏德互不侵犯条约》。

出卖木料被骗:德国撕毁《苏德互不侵犯条约》。

与其它庄园的关系:20世纪三十年代后期的国际政治格局。

对弗雷德里克的战斗:二战中苏联的卫国战争。

猪的饮酒:苏联高层的更加腐化。

第九章乌鸦“摩西”的归来:苏联对宗教管制的放松。

鲍克斯的受伤\\\/被杀:战后苏联人民生活的困难。

猪狗数量的增长:苏联高层人员数目的膨胀。

第十章猪篡改“动物主义”理论\\\/猪变成人:(预言)苏联将放下“社会主义”的表皮,使剥削合法化。

猪和人类的和解\\\/人—猪宴会:英美和苏联的战时合作\\\/德黑兰会议 名言[编辑本段]“四条腿好两条腿坏” “所有动物都是同志” “所有动物生来平等,但有些动物比其他动物更平等”

急需

请帮我将此故事大纲翻译成英文。

Although, everyone knows the revolution will come sooner or later, but the animals won't rise in rebellion so early, if Mr. Jones forget feed up them. That night, for the instinct of living, animals rush out the rail with nothing afride, and evict humans out of the farm这是倒数第二段,我接着翻译They were so surprised as everything goes smoothly, this is the first time( actually, the last time) they feel fredom. they walk around the farm which belongs to them incrediable and distroy tools made by human. Finally,they change the manor farm into a zoo and issue seven commandments whichcircumnuclear animalism在单位上班,经常有事儿,所以回复的慢了。

有什么书值得看

er结尾的有:player选手singer歌手boxer拳击手flyer飞行员baker:烘培师writer作家miner矿工welder焊接工dancer舞者laoyer律师leader领袖,teacher老师,farmer农民 or结尾的:doctor医生 emperor皇帝 tailor裁缝师 sailor:船员\\\/水手 auditor: vistor游客 本人智力有限,只能帮你这么多,希望能帮到你

魔兽新手找高手

太多了,怎么给你

复制不完,操作太多太多了  魔兽争霸微操入门(共3篇)  第一篇:  魔兽争霸微操教学  双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。

玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。

  键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。

我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。

其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。

  从基础说起:  一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

  魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。

比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或 者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。

具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字 幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。

做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

  重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。

这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。

比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠 标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。

魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。

但有时候,这半秒钟或者1秒钟 就决定着比赛的胜负。

  同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。

这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

  同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。

物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。

就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用, 第三个物品按4来使用,以此类推。

物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。

但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药 膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。

2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出 现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。

用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一 侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

  另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。

这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

  一些你可能不知道的热键:  1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

  2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。

这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再 按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。

这样总比在小地图上点击基地再 选好位置要快一点。

  3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

  4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。

这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

  5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。

例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

  用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。

不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

  PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

  1,A键,攻击键。

如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。

而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。

另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

  2:H键,保持原位键。

例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。

这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

  3:P键,巡逻键。

例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

  4:TAB键,子组转换键。

例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。

可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

  二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

  可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。

个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。

下面介绍一下这3个键的作用。

  一alt键:  ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。

按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了 然。

然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。

记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死 对方的每一个单位。

据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。

虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

  ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。

但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。

在魔兽中常用的组合是:  1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。

可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

  2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。

尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。

以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

  3,alt+F 开关队型移动。

在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

  二shift键:  ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。

但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

  1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。

做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

  2,让一个农民连续做几样建筑。

做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。

结合第1种方法,可以让农民做 完一大堆建筑以后继续回去采矿。

如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。

你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做 哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

  3,连续向几个地方探路。

做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

  4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。

这种做法的对象最好是远程单位。

做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击 的单位。

这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。

但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更 多对方其他单位的攻击。

所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。

因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达 新的指令。

汗,你累不累啊。

  5,让你的部队绕过野生怪物。

经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者 死亡。

避免这种情况的发生可以使用shift键。

做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。

之后,从兵营出来 的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

  6,骚扰之后全身而退。

例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

  7,其他用途。

具体的很多想不起来。

觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。

这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

  ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

  1,添加。

想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。

这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

  2,剔除。

想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

  具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可 以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

  三ctrl键:  ①:ctrl键的第一个作用用于组队。

例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫 编成一队了。

接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。

魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。

把每一个单位编入组队, 是操作的基础。

另外,建筑也是可以被编队的。

例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

  ②:选中屏幕内相同的单位。

例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。

但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

  ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。

进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以 用上这个功能了。

这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。

举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf 的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。

你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动 的。

  三:更精细的操作:M键,S键的使用。

  一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。

对,它就是传说中的包围键。

要成为高手,就要把包围练到神乎其技。

各位,努力了。

  战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。

理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。

但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

  围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。

2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方 英雄身上。

3,再按M,再点到对方英雄身上。

4,再按M,再点到对方英雄身上。

5,按A攻击对方英雄。

包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以 把对方围住。

[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。

}]  然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。

所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。

做法有:  1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

  2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。

当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

  3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

  还有一种做法就是利用地形。

论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。

同样,我 们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。

这就要让对手的英雄尽量的走旁边。

举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方 的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

  利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊

”)。

在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一 半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。

另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。

这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬 情况。

当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

  M键还可以用来反包围。

当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

  包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

  一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。

例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。

如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

  在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

  二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

  阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。

2,把你的单位斜插到它的移动路线上。

3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

  接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。

阻挡时候最重要的一点,永远不 要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

  有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。

你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。

而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对 手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。

给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然 后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

  当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。

当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

  最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。

  第二篇:  魔兽微操全方位介绍  微操作即微笑着操作,没什么办法,只要你能时刻保持微笑,不论在失败或者胜利时那就行了,呵呵(这是白痴不是微操

)不开玩笑了,呵呵。

  即时战略游戏从星际开始“微操作”这一概念开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操的重要性可以说是房子的地基,船的龙骨,汽车 的车架一样的地位,任何战术由于操作的烂而得不到有效的发挥也是大有人在,所以想玩好即时战略类游戏微操作是必修课。

但是微操的好与不好不是全用APM来 衡量的,里面有太多太多的东西了,下面就说明一下吧。

很早就想写这篇文章了,碍于我是一个懒人……一直没写出来。

本文中的方法大多是自己总结的,但也有不 少是高手的心得,也参考了别人的文章。

本次写的目的在于总结,有不对的地方大家多多指教。

废话不多转入正题

  1、游戏装备:许多打星际和魔兽的朋友追求极品装备,其实就星际、魔兽来说对鼠标键盘要求确实不高,一般来说罗技劲貂,微软光学极动鲨加个普通的布垫 就行了,主要是自己用着顺手,20块钱的双飞燕也行。

但是若对自己的水平有更高的要求,好的鼠标键盘和鼠标垫是少不了的,经过很多的试玩和讨论研究,罗技 MX300、MX310、MX500、MX510大家选一款(不过MX300买不到了,就是有也很可能是水货和翻货,所以大家最好不要冒险),微软就是 IO1.1、IE4.0(对4.0的质量大家颇有微词,但是性能的确很好,握着很舒服,自己考虑购买)。

对于还要兼顾玩fps游戏的朋友IE4.0(还是 质量有疑问)和IO1.1(推荐)是不二的选择

  2、键位和编队:  (1)键位就是手指操作范围:  小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)  无名指:Tab、A、  中指:1、2、E、W、S键盘右边  食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边 零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)  拇指:Alt、Space键盘右边  还有“[”、“]”但是一般没有用到。

例如Elf造HT就是中指4(战争古树编队)食指H。

上所只的范围只是一个大概,某些特殊情况按键会有不同。

对 于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练不在于分布,如Boxer就是一个食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按 的

  熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一  (2)编队是星际、魔兽操作的基础,如果不善于编队,加编,去编,那么你的水平将一直停留在一个较低的水平,很多重要的操作都依赖编队来实现。

兵一般 为1~3队,4是兵营战争古树等,5是2级基地建筑兽栏、知识古树等,6是2级基地另一个建筑风之古树等,0为祭坛,9是主基地,8是分基。

建筑编队按自 己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。

暗夜:1队为英雄,Ac,HT,熊等,2队为小鹿风德,3队空军。

ORC:肉搏单位1对,2队法师,如果不出法师 可以把飞龙或狼骑编入2队,3队投石车。

我用ORC的话,OvN先定好方针,要出什么兵,然后根据部队决定编队。

开始时1为步兵,英雄用F1控制,如果不 爽就把英雄用1队,步兵3队,2队编成先知放得狼。

(小技巧:这里用先知骚扰的话可以把先知和一只狼编一个队,第二只狼编2队)到狼骑出来的时候把英雄和 步兵编1队里,狼骑2队,投石车或飞龙3队。

  对于编队还有几个细节:中期狼要到处侦查的话可以不必编队,但是不要忘了它们的存在,经常关照一下,还有如果编队吃紧自爆蝙蝠等消耗部队可以不编,把 集结点点在英雄身上等他造出来会自动过来然后手动框选控制(要求APM高一点了)。

编队主要看习惯,也可以借鉴高手的编队方法。

很多高手都是不同的,属以 说自己习惯就好。

3辅助性训练:  (1)左手灵活性:不管星际还是魔兽左手都相当重要,要想左手和职业选手一样块就要练,以前我拼了老命左手打抽痉也还是快不起来,后来我就拼命练左 手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐着没事的时候可以把手指作高频率的按键状,频率尽可能快,有空就练,就和刚开始拉小提琴的人要把小指和无名指 的韧带拉开一样,走路都在拉韧带……重要的是把用左手当成一种习惯,是真的

随后就是APM暴涨,现在我发现我的左手灵活多了,已经达到可以写字的地步, 好像练左手还可以锻炼右脑,何乐不为呢(如果没有那么高的要求就不要虐待自己了,不当职业选手一样人生美好,我已经认识到了^^)。

  (2)持久性:打魔兽的朋友都有这样的体会,开始手很快,但是进入僵持的话会慢慢变慢,最后拖过30分钟以上了会变得很慢。

这主要是疲劳,不光手疲 劳,大脑也在疲劳,反应变慢。

这时只有强迫自己集中精神,多想一下让大脑活动起来,手刻意乱点一下,可以改善一些。

主要还是习惯就好了,职业选手,特别是 星际的Z族选手,在战斗后期时N个主基出兵,多累啊,这时全靠意志了,就像长跑最后阶段,咬牙坚持,坚信自己不会输

  (3)准确性:这个不好说了若是你的键位感很好就不用练了,键位感不好的多练练打字,玩玩打字版的死亡之屋吧!!!就像现在很多朋友按“M”、“N”键会按错,如果不是UD玩家经过长期训练准确地按“M”是没有问题的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不会按错。

  (4)操作:眼睛耳朵:这是最容易被忽略的了,眼睛余光要不停的瞟着你的小地图和钱、人口,用的好的话可以免于被TR,瞟钱就不会忘了造兵,开矿,造房子。

所以说魔兽打的好,全靠眼睛瞟

^^耳朵是来听挨打的。

  鼠标操作:鼠标的要求灵活,在狗堆中点贫血的那只,一点一个准,我以前就常点到旁边那只或者点几只(可以在屏幕下方的单位框中选取,但是速度明显比直 接点慢一些)……哎多练吧

星际还要惨一点,在采矿的农民堆里点想要的那个出来……不过魔兽是3D的有时会有一点影响。

总之就是要筐的准,点的 准......只有多练,可以用星际来练,在一堆采矿的农民堆里看哪个点哪个,不失误。

点上个几千八百次就差不多了。

  键盘操作:  (1)micro:以APM为主要客观反映,是一些菜鸟最爱的数据。

其实微操是你对该族兵的了解和理解加综合运用,它是近身的,远程的,攻击类型怎样,什么样的组合,什么样的地形,什么样阵型,要怎样操作可以打对手多少兵。

涉及的面太广了,我只说几个要点:  1.阵型最好是半圆形,或是包夹,肉搏前,远程后。

  2.近身兵种打近身兵种要拖没血的兵再A,或拖动你被包的兵让你的兵始终包着对手的兵,要在外围,不要被包围,这样逃跑也要方便点。

  3.远程打远程最好齐射开始时,拖下自己被齐射的再A别的,这样对方的单位会往前走,成为被齐射目标(若是兵力差别大就应该先跑)。

  4.shift A完和shift右键完在不同的情况可能是不同的结果。

  5.同样多的兵在不同的地形下有不同的效果。

所以要注意评估斜坡或狭窄的通道带来的地形影响。

  还有很多,大家慢慢总结。

  (2)macro:多线操作,这个可是现在的热点,怎样完成自己那流畅的一系列操作而不失误呢

多线操作的要领2个字:“快、准”,怎样快法,怎样准法

屏幕切换快,点单位准。

  比如我现在开始双线操作,BM在前方牵制对手英雄,另一方大G出门MF,这时候先把大G点到目的地,在大G移动的过程中马上切换到BM,BM使用疾风 步,然后观察形势,如果可以下手攻击对方单位或者抢宝马上行动,在BM冲过去砍人的时候马上切换到大G,让大G开始攻击小怪,这时再切换到BM,刚才那一 刀差不多已经砍下去了,疾风步消失,正在砍第二刀,这时对手过来攻击BM,BM马上使用第二次的疾风步,这时用编队察看大G的情况,如果有一个被野怪齐射 马上选中然后右键点小地图让大G走开,这个动作可以不用切换屏幕,BM继续砍人,这时把刚才那只大G拉回去(没走多远),BM追杀敌人或者走开,切换到大 G一队看看情况或者MF下一个目标点,再切换到BM……很繁琐的说明,但是整个过程差不多就是这样,主要是屏幕切换要快,不要在同一个屏幕停留太久,当下 达了命令时不要看着这个单位走过去执行这个命令,要抓紧时间干其他的事,但是在一个单位危险的时候注意要多费一点时间控制一下,在切换屏幕的时候点单位要 准,不要点错了,操作时间甚少,要一次成功。

所以这个需要大量的练习,比如Moon的多线就更……但是双线是要看时候的,后期的集团作战最好少双线,因为 主力部队如果损失惨重的话就不好打了。

好好控制好主力部队,可以用编队控制建筑造兵,但屏幕没有必要切换回去,除非造建筑(发现没人口造兵了,造房子补人 口)。

  小地图:在韩国很多高手的第一视角中,可以看到经常是一个地方操作完,马上点小地图完成操作后,又点小地图.....在战场,基地,分基之间不挺的切换,大家也学习一下吧!  第三篇:  魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。

  首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。

  第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。

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