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格言API

时间:2016-11-21 17:40

api接口程序的管理方式

你不能算是菜鸟,很有潜力。

我原来是学习C++的。

用了前后5-6年左右才熟悉了,精通了。

后来来了,我觉着java不好用,在研究了当时市面上的所有语言后选择了python,至今,用了10年了。

这期间用java, .net,php, c++都做过项目。

在前,我也学习过其它的各种语言。

甚至fortran和prolog. 还有些不知名的语言。

一个东西好不好,其实还是要自己在实践中的感受。

也许今天觉着它好。

几年后又觉着它不好。

python好不好,还在于自己的积累与感觉。

如果你积累的多,游刃有余,会觉着它很好。

从一般情况来看python是之王,十年前是这样,十年后还是这样。

胶水是指,python借助C语言接口,几乎可以驱动所有已知的软件,模块。

只要我们用到的,通常你都能找到一个开源的库。

安装后就可以驱动它。

无论是数据库,网络,互联网,图形,游戏,科学计算,GUI,OA,,甚至宇航员都在用。

python通常不作为工程语言出现。

就是正规的软件生产不使用它。

主要用java, c#, xml, c。

至于为什么,这是软件工程的需要。

python不具有完整的语法检查。

python并不为特定目的而产生。

虽然它更适用于系统维护。

不过它就是一个通用的。

从个人感觉来说,微软件东西,非常好,省心,一流的技术理念,开发工具是全世界最好的(没有之一)。

不过,因为它只限于微软的平台,所以范围上大大打了折扣。

世界上最流行的服务器还是unix和linux。

而不是windows。

桌面操作系统最流行的是windows。

不过在所有的平台上都有C语言,大部分平台,甚至手机平台都有python语言和它的执行环境。

这是其它的所有语言,包括java几乎都很难做到的。

python严格说叫CPython,与有天然的融合性。

这也是python强大的原因之一。

在windows环境下可以使用ironpython,这个版本与vc可以结合的比较好。

其它的平台可以使用eclipse,不过最好还是直接使用普通的文本编辑器。

比较推荐的一个编辑器是sublime text2, geany, vi等。

python图形化编程不难。

当然MFC也不难。

我不认为MFC有多难。

其实学习起来只是略难,但是这不是一个数量级的。

MFC可以生产出非常强劲的界面。

而python界面多属于简单的。

虚拟机可以跑linux,配置好就可以。

也可以独立安装一个linux。

也可以直接在windows下。

没有太多区别。

建议你买一个200多元的树莓派,很好玩。

安装的是。

IDLE是我初学,甚至几年中用得最多的。

后来有了sublime才基本上不用它。

idle只有一个缺点,就是有时候程序大了,输入键盘会有感觉延迟。

php中的API接口怎么写 ?

大家第一次接触编程的时候我想很多人都会在那些Q群啊之类的地方不断的问,怎么学习编程,要看些那些书甚至在百度,谷歌里搜索如何学习编程 这篇文章,我会从我自己学习编程的角度去描述,如何学习,可能不是最好的学习方法,但是我想对于一些朋友总会有帮助的,因为方法是源自你个人我在这里说一下我的格言:别去想别人怎么做,首先应该想自己怎么做别去想别人怎么帮助你首先想自己帮助自己 想想我自己学习编程也有好多年啦初三开始小打小闹的用C语言写个无聊的printf()到用HTML写几个个人网站虽然没啥技术含量不过都是自己的劳动,那时候真的很激动,现在回想起来,其实那时候很幼稚不过也造就了我的兴趣吧!好了闲话就少说了,我们入正题 在学习之前,请允许自己先问下自己:我为什么要做这样的事对于编程,我会先问一下,你为什么要学习编程?你会怎么回答? A:兴趣; B:读书需要; C:传闻是高薪职业; D:容易就业; E:被逼的; F:无聊学学; 这个你会怎么选择;什么样的目的,得到什么样的结果如果你选择(A)我会开心,兴趣就是动力,就算没有人教,你也会鼓足勇气去学习,就我个人来说,我是那种屁股坐不稳的人,你叫我坐在那里什么都不做半个小时,我会全身都不舒服的但是一说到计算机,编程我可以一坐就是7,8个小时自己还没感觉兴趣第一,很好,你以这个为目的我相信你一定能学好相信你也有自己的一套学习方式 如果你选择的是B:那么你也有一定的成功几率,首先你要是一个会读书的人,可以说读书就是你的兴趣,那么你也可以学好当然如果只是随潮流大家都读所以我也要读,那么你只能学不好了 如果你选择的是C:那么你还是早点放弃吧,那些拥有高薪的都是十分牛的人,其实的广大程序员还是挣扎在生活的水平线上混饭吃而已,所以如果你抱着高薪去学习编程,你一定肯痛苦这类也是最能有成就的一类,编程是技术需要的是一份执着,但是你的执着只是金钱技术现在并不等于金钱…… 如果你选择的是D:我还是劝你早点放弃,现在的就业也不乐观啊,失业大军里计算机就占了很大的一部分比重,你随时都可能是其中的一分子 如果你选择的是E:很好,你也有可能学好,前提是逼你的人能一直强逼你下去,让你进步,一句非常经典的话:“人都是被逼出来的……”你出生的时候的确是被逼出来的,被你妈妈逼出来,呵呵! 如果你选择的是F:也不错,起码你无聊的时候想到的居然是编程,证明编程还能给你带来乐趣 既然你已经知道为什么学习编程,那么我们要做的就是怎么去学习了现在的编程语言很多,上百个语言,但是无论什么语言,都会有共同性的所以你要学习编程那么就要先学习编程的思想,这个编程的思想你也只能看一下而已了解一下计算机如何去读这些编程语言这个很重要不了解过个你学习任何编程语言都很难做到灵活运用 你明白了计算机是如何读编程语言是的这个时候你就可以开始选择你学习的语言了至少这些编程语言都是我能看懂的,可以说是自己学过的也会解析一下学习这些语言的一些特点 A: c#.NET B: Java C: C\\\/C++ D: PHP E: JavaScript F: lua 我只列出了五种,其实还有更多的语言,有兴趣可以自己去找下这些语言的特色其实我了出的这些都有一个特色都是跟C语言有一定的相似的 A: C#这个语言是微软推出的,目前大部分应用都是应用在WIN平台上,虽然LINUX也能用,但支持还不是太好编程风格上我觉得是最优美至少看起来很舒适,强大的智能感知编程的学习难度分级是:初学偏易,一般编程中等,高级编程难梯度不算陡峭虽然是面向对象,但是现在大部分的人都很用到面向对象至少我在国内反编译很多的应用系统的时候很多都没有用到编程思想的,虽多就是把类用来实现脚本编程闭包功能而已真正使用到面向对象的继承多态的并不多当然也有很多是使用了面向对象思想的,所以我觉得初学C#的时候完全可以放弃对象的继承,多态这类比较复杂的东西专心学习他的语法糖,还有封装好的API,其实C#这个语言已经有个很完善的API基本上的应用都可以直接使用API来实现,而且从算法构造上也不算复杂再加上IDE的智能感知,新手只需要了解各个命名空间的作用就可以了,智能感知会帮助我们完成API的调用(至少你要知道那些方法在那个空间,怎么用)所以初学我把它定义在上手“易”现在的学习其实并非一定要从记事本开始学会使用IDE学习其实也是一项技能编程很重要的一点就是你动了多少手,你就收获了多少,无论你看了多少别人的代码,如果你不自己动手去写一下,你永远没办法感受到内涵,之前我有部分同学,他们跟我说,现在网上大把代码,那里需要自己敲得那么辛苦干嘛上网COPY一下就什么都有了,傻瓜才自己手写好吧我承认我傻瓜但是自少我现在的水平我敢说,,你只需要给我2样东西我一样能写出你上网找的那些代码一样是VS,另一样是帮助文档说起这个事又令我想起最近公司招聘的一些趣事最近公司面试了接近80个人吧,因为我们公司的上机考试是不允许上网的呵呵!你们可以想象一下,不能上网后只有30个能勉强敲的出代码的能做出题目的更是少得可怜突然我就想,这些人到底有没基础的,一个简单的登录功能和上传文件功能不能上网就不会写,我真是狂汗……一些号称三年五年工作经验的,居然还写不出一个简单的交叉表查询(其实就10句代码……)所以啊过分依靠网络怎么可能有自己的技术积累呢,这些人在我眼里三年五年也成不了构架师……可能十年也去不到构架师的水平 B:JAVA 跟C#类似,传闻微软推出C#也是为了对抗JAVA而搞出来的这两种语言有很多相似的地方什么是命名的方式上都有很多相似的地方,JAVA也是从C语言里发展起来的不过我觉得在学习曲线上,初学要比C#难,中国人普遍英语不太好而且在IDE上微软的VS要比JAVA的各类编辑器要优胜,主要是在智能感知上,还有一些辅助上可能很多JAVA的铁杆FANS会给我丢西瓜,丢鸡蛋了但我敢说,我说的是事实,JAVA位置一个环境都很辛苦,至少我学习的时候是这样免费啊,JAVA很多东西都是免费的,微软要收费的,收费肯定好了……我会偷偷的笑……你丫就不用盗版?有了光荣的盗版收费问题根本就不是问题,再说从学习的角度……盗版这些东西根本就无关痛痒的……反而更容易召集人气…… C: C语言可以说是非常牛逼的语言,长期位居第一但是需要投入的精力也不少啊,智能感知一直进步不大,可能是因为万恶的宏定义呵呵(这个万恶可不是我说的)当然学习C语言如果你不懂使用宏定义那么你肯定没学过C语言,C语言的宏定义虽然一直在C语言的书本上很少描述但是实际应用却是不可缺少的,我看过IDSOFT的DOOM的源代码里简直就是神一般但是看起来也真是辛苦题外话,其实上面很多语言都是根据C语言衍生出来的,什么很多特性都是参照了C语言用很玄幻的说话C语言是远古时代遗留的强大魔法既然是远古学习曲线自然就陡峭得可以,我个人感觉我的C语言水平其实都只是菜鸟而已C++一样是菜鸟C++和C其实我觉得是2个语言根本不能混为一谈的,但是很多招聘之的都把C\\\/C++归为一类,所以我也把它归为一类,很多人想问学C++是不是要先学C.而且C++的分支多得吓人内涵也丰富得吓人……C语言个人技术化,我个人觉得C\\\/C++起码要4年才算出师,JAVA是2年,C#都是2年而且还需要一系列的计算机基础,算法基础等一些东西而JAVA和C#都把这些东西封装了成标准的API了,我们只需要使用但是C\\\/C++这些东西都没有一个确定的标准例如界面库,有人用QT有人用MFC.这些都是不一样的所以选择的路也多,学的东西自然也更多了但从编程上,并非就是C++的就比用C#的牛C++只是拥有深厚的历史,有自己独特的文明是因为它的文明而牛 D:PHP 接触不深,但是我觉得它是一个制作网页的好语言,其他领域我并不怎么看好他,我觉得PHP在开发网页上有很大的优势,但是开发B\\\/S级系统应用就现得比较力不从心了所以如果你定位自己作为一个网页开发人员的话,你就应该学习这种语言如果是B\\\/S级的应用的话,就应该使用C#或者JAVA,或者其他的语言 E:JavaScript,非常有名的脚本语言,如果你想从事B\\\/S的开发,网页开发,你就一定要学这个,是一个必须掌握的技能学习曲线相对比较平坦,而且内容也不算多,但是应用却十分灵活的语言强烈推荐初学者先学习这个语言,来寻找感觉,因为这个语言完全不存在编程环境的问题,你只需要有浏览器,记事本,两样任何系统都有的软件就可以编写它所以我觉得首先学习它会对你理解编程思想有一定帮助 F:LUA这个也是一个脚本语言,成就这个语言的名声是来自一个叫“魔兽世界”的游戏,目前我了解LUA应用的领域比较多都是作为一种嵌入语言,嵌入到C或者C++中去使用,在国内很多游戏公司都会有LUA程序员,部分会由C语言程序员去兼任因为LUA在语法上和C有很相似的地方,基本对旧的C语言程序员学习LUA是无难度的当然也有它的局限性,作为脚本语言它本身就存在不足,而且这个语言本身就是作为C语言的扩展来用的所以,学习这个语言的话,建议先学习C语言或者成就更高(或者而已!) 我个人是选择C#作为长期发展的语言的我觉得这个语言比较适合我这种英语不算好,但是又喜欢编程的人 PS:真心想学编程的必须要学习一定的英语能力,因为很多编程的先进思想都是英文的所以英语好,对成为高手起很大作用的 知道为什么学习编程,又选择了目标语言,接下来就是基础学习了 这个基础学习,我觉得首先要对一些语法糖熟悉,第二件事情就是要多编,多看,可能你买的书都附带着实例代码的,我觉得对于初学者,首先你把书上的程序都照 着编一次,在这期间,你一定会遇到无数的错误,但是这些错误将会是重复出现的,这个时候你就学会了如何排错,有人说过编程不是一口气写出来的,是修改出来 的所以学习排错是编程的第一步,虽然随书光盘有很多代码,但是这些代码都不属于你的没有入你脑,唯一让这些代码属于你的办法就是多抄(打)几次当你把一本编程的基础书都看透了……至少别人问你这本书的知识你能答得上口,那就是你度过了第一时期了你可以进入一搬阶段了 一般的阶段,这个阶段我把它定义为是把这些语法组织成句子,组织成文章的时期我想问下,大家都上过语文课吧,我们来回想一下,我们学习语文的过程 字=》词=》句=》文章; 而编程的学习则是这样的; 变量=》函数=》类=》架构所以我们在初学阶段做的都是学那些字,那些词(其实就是语法糖)然后我们就会学造句,造句的时候就会涉及到把什么词语组合起来会得到优美的句子,而合理的句子,加上合理的逻辑就会变成一篇优美的文章但是一篇优美的文章并非那么简单的也就是一个程序架构的优美一样没那么简单一样,需要很多很多学识以上内容均出自上嵌编辑发布、转载需告知。

android stduio怎么接入天行数据的apikey啊啊啊啊啊啊

2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。

许多人断定互联网被过分炒作,事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。

股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。

假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

  “Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O'Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。

所谓互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。

更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。

那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义

我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。

  在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。

但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。

  本文就是来尝试澄清Web 2.0本来意义。

  在我们当初的头脑风暴中,我们已经用一些例子,公式化地表达了我们对Web 2.0的理解:  Web 1.0 Web 2.0  DoubleClick Google AdSense  Ofoto Flickr  Akamai BitTorrent  mp3.com Napster  大英百科全书在线(Britannica Online) 维基百科全书(Wikipedia)  个人网站 博客(blogging)  evite upcoming.org和EVDB  域名投机 搜索引擎优化  页面浏览数 每次点击成本  屏幕抓取(screen scraping) 网络服务(web services)  发布 参与  内容管理系统 维基  目录(分类) 标签(“分众分类”,folksonomy)  粘性 聚合  这个列表还会不断继续下去。

但是到底是什么,使得我们认定一个应用程序或一种方式为作所谓“Web 1.0”,而把另外一个叫做“Web 2.0”呢

(这个问题尤为紧迫,因为Web 2.0的观念已经传播的如此广泛,以至于很多公司正在将这个词加到他们的行销炒作中,但却没有真正理解其含义。

同时这个问题也尤为困难,因为许多嗜好口号的创业公司显然不是Web 2.0,而一些我们认为是Web 2.0的应用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正适当的网络程序

)我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web 1.0的一些成功案例,以及一些最为有趣的新型应用程序来体现的。

  1. 互联网作为平台  正如许多重要的理念一样,Web 2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。

不妨将Web 2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web 2.0的原则。

  图1为Web 2.0的“模拟图”,该图是在名为“O'Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly, FOO)的会议的一个研讨会上产生的。

这个图基本上仍处于演化阶段,但已经描绘出了 从Web 2.0核心理念中衍生出的许多概念。

  例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的会议上,约翰·巴特利(John Battelle)和我在我们各自的开场白中列举了一组初步的原则。

  这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。

这也曾是Web 1.0的宠儿网景公司(Netscape)的战斗口号,而网景在同微软的大战中陨落了。

此外,我们早先的Web 1.0的楷模中的两个,DoubleClick和Akamai公司,皆是将网络当作平台的先驱。

人们往往不认为这是一种网络服务,但事实上,广告服务是第一个被广泛应用的网络服务,同时也是第一个被广泛应用的混合处理(mashup),如果用另一个近来流行的词来说的话。

每个旗帜广告(banner ad)都是用来在两个网站之前无缝合作,向位于另外一台计算机上的读者传递一个整合好的页面。

  Akamai也将网络看作平台,并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。

  虽然如此,这些先驱提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。

DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驱,同时我们也可以看到,可以通过引入更多Web 2.0的设计模式,来实现更多的应用。

  让我们对这三个案例中的每一个都作一番深究,来探讨其间的一些本质性的差别。

  Netscape 对 Google  如果Netscape可以称为Web 1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市(IPO)是如何地揭示了各自的时代就清楚了。

所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。

  Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。

同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。

从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。

很像当初“自行的马车”(horseless carriage)将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面(webtop)来替代传统的桌面(desktop),并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。

  最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。

  作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。

客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。

原有软件工业缺陷荡然无存。

没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。

没有了许可证或销售,只需要使用。

没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。

  在其底层,Google需要一种Netscape从未需要过的能力:数据库管理。

Google远远不只是一个软件工具的集合,它是一个专业化的数据库。

没有这些数据,那些工具将毫无用武之地;没有这些软件,数据也将无可控制。

软件许可证制度和对应用程序接口(API)的控制——上一个时代的法宝——已经毫不相关了,因为Google的软件只需要执行而从不需要分发,也因为如果不具备收集和管理数据的能力,软件本身就没有什么用处了。

事实上,软件的价值是同它所协助管理的数据的规模和活性成正比的。

  Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。

Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。

很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。

作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。

  虽然Netscape和Google都可以被描述为软件公司,但显然Netscape可以归到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他发源于上个世纪八十年代软件革命的那些公司所组成的软件世界。

而Google的同伴们,则是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai这样的互联网公司。

  DoubleClick对Overture和AdSense  同Google类似,DoubleClick是一个名副其实的互联网时代的孩子。

它把软件作为一种服务,在数据管理方面具有核心竞争力,并且正如上文所述,它是一个早在连网络服务的名字还不曾有的时候,就已然开始其服务的先驱。

然而,DoubleClick最终还是被其商业模式局限住了。

它所贯彻的是九十年代的互联网观念。

这种观念围绕着出版,而不是参与;围绕着广告客户,而不是消费者,来进行操纵;围绕着规模,认为互联网会被如MediaMetrix等网络广告评测公司尺度下的所谓顶级网站所统治。

  结果是,DoubleClick得意地在其网站上引用道:“超过2000种的成功应用”。

而相对比的是,Yahoo!公司的搜索市场(从前的Overture)和Google的AdSense产品,已经在为几十万的广告客户服务。

  Overture和Google的成功源自于对克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所谓“长尾”的领悟,即众多小网站集体的力量提供了互联网的大多数内容。

DoubleClick的产品要求一种签订正式的销售合同,并将其市场局限于很少的几千个大型网站。

Overture和Google则领会到如何将广告放置到几乎所有网页上。

更进一步地,它们回避了发行商和广告代理们所喜爱的广告形式,例如旗帜广告和弹出式广告,而采用了干扰最小的、上下文敏感的、对用户友好的文字广告形式。

  Web 2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。

  毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。

eBay扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。

Napster(虽然已经出于法律原因而关闭)将其网络建立在一个集中的歌曲数据库之上,但是它让每一个下载者都成为一台服务器,从而使其网络逐渐扩大。

  Akamai 对 BitTorrent  同DoubleClick类似,Akamai的业务重点面向网络的头部,而不是尾部;面向中心,而不是边缘。

虽然它服务于那些处于网络边缘的个体的利益,为他们访问位于互联网中心的高需求的网站铺平了道路,但它的收入仍然来自从那些位于中心的网站。

  BitTorrent,像P2P风潮中的其他倡导者一样,采用了一种激进的方式来达到互联网去中心化(internet decentralization)的目的。

每个客户端同时也是一个服务器;文件被分割成许多片段,从而可以由网络上的多个地方提供,透明地利用了网络的下载者来为其他下载者提供带宽和数据。

事实上,文件越流行下载得越快,因为有更多的用户在为这个文件提供带宽和各个片段。

  BitTorrent由此显示出Web 2.0的一个关键原则:用户越多,服务越好。

一边是Akamai必须增加服务器来改善服务,另一边是BitTorrent用户将各自的资源贡献给大家。

可以说,有一种隐性的“参与体系”内置在合作准则中。

在这种参与体系中,服务主要扮演着一个智能代理的作用,将网络上的各个边缘连接起来,同时充分利用了用户自身的力量。

  2. 利用集体智慧  在诞生于Web 1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web 2.0时代的那些巨人的成功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:  --超级链接是互联网的基础。

当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。

如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。

  --Yahoo!是第首例伟大的成功故事,诞生于一个分类目录,或者说是链接目录,一个对数万甚至数百万网络用户的最精彩作品的汇总。

虽然后来Yahoo!进入了创建五花八门的内容的业务,但其作为一个门户来收集网络用户们集体作品的角色,依然是其价值核心。

  --Google在搜索方面的突破在于PageRank技术,该技术令其迅速成为搜索市场上毫无争议的领导者。

PageRank是一种利用了网络的链接结构,而不是仅仅是使用文档的属性,来实现更好的搜索效果的方法。

  --eBay的产品是其全部用户的集体活动,就向网络自身一样,eBay随着用户的活动而有机地成长,而且该公司的角色是作为一个特定环境的促成者,而用户的行动就发生在这种环境之中。

更重要的是,eBay的竞争优势几乎都来自于关键性的大量的买家和卖家双方,而这正是这一点使得后面许多竞争者的产品的吸引力显著减低。

  --Amazon销售同Barnesandnoble.com等竞争者相同的产品,同时这些公司从卖方获得的是同样的产品描述、封面图片和目录。

所不同的是,Amazon已然缔造出了一门关于激发用户参与的科学。

Amazon拥有比其竞争者高出一个数量级以上的用户评价,以及更多的邀请来让用户以五花八门的方式,在近乎所有的页面上进行参与,而更为重要的是,他们利用用户的活动来产生更好的搜索结果。

Barnesandnoble.com的搜索结果很可能指向该公司自己的产品,或者是赞助商的结果,而Amazon则始终以所谓“最流行的”打头,这是一种实时计算,不仅基于销售,而且基于其他一些被Amazon内部人士称为围绕着产品“流动”(flow)的因素。

由于拥有高出对手一个数量级的用户参与,Amazon销售额超出竞争对手也就不足为奇了。

  现在,具备了这种洞察力,并且可能会将之延伸开来的那些创新型的公司,正在互联网上留下他们的印迹。

  维基百科全书(Wikipedia)是一种在线百科全书,其实现基于一种看似不可能的观念。

该观念认为一个条目可以被任何互联网用户所添加,同时可以被其他任何人编辑。

无疑,这是对信任的一种极端的实验,将埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自开放源码软件的背景之下):“有足够的眼球,所有的程序缺陷都是肤浅的”(with enough eyeballs, all bugs are shallow)运用到了内容的创建之中。

维基百科全书已然高居世界网站百强之列,并且许多人认为它不久就将位列十强。

这在内容创建方面是一种深远的变革。

  像del.icio.us(美味书签)和Flickr这样的网站,其公司已经在近期获得了广泛的关注,并且已经在一种被人们成为“分众分类”(folksonomy,有别于传统分类法)的概念上成为先行者。

“分众分类”是一种使用用户自由选择的关键词对网站进行协作分类的方式,而这些关键词一般称为标签(tags)。

标签化运用了像大脑本身所使用的那种多重的、重叠的关联,而不是死板的分类。

举一个经典的例子,在Flickr网站上,一幅小狗照片可能被加上“小狗”和“可爱”这样的标签,从而允许系统依照用户行为所产生的自然的方式来进行检索。

  协作式垃圾信息过滤产品,例如Cloudmark,就聚集了电子邮件用户们对于“一封邮件是或者不是垃圾邮件”的众多相互独立的决策,从而胜过了依赖于分析邮件本身的那些系统。

  伟大的互联网成功者并不主动地到处推销其产品,这几乎成为公理。

他们采用“病毒式营销”(viral marketing)的方式,也就是说,一些推介会直接从一个用户传播到另外一个用户。

如何一个网站或产品依赖广告来进行宣传,你几乎可以断定它不是Web 2.0。

  即便许多互联网基础设施本身,包括在大多数网络服务器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代码,也都依靠开放源码的对等生产(peer-production)的方式。

其中包含了一种集体的、网络赋予的智慧。

在SourceForge.net网站上列有至少10万种开放源码软件项目。

任何人都可以添加一个项目,任何人都可以下载并使用项目代码。

  同时,由于作为用户使用的结果,新的项目从边缘迁移到中心。

一个对软件的有机的接受过程几乎完全依靠病毒式营销。

同时,作为用户应用的结果,新的项目从边缘迁移到中心,这是一种几乎完全依靠病毒式营销的,有机的软件采用过程,。

  经验是:源于用户贡献的网络效应,是在Web 2.0时代中统治市场的关键。

什么是红段子微博 大学生村官红段子微博大赛选录

直接做一个论坛,博客之类的,然后设置一下权重,游客无法浏览观看即可。

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