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描写舞台灯光彩色的句子

时间:2014-08-03 17:27

关于舞台灯光

是的激光灯 有绿,红等,像这种功率较高,不能对着人眼射,这种灯 不是很贵,因为它不能打出字和图片,只能出一些简单的图,所以便宜 一般1000左右少的500的样子 能打出图片和文字的要贵很多,出彩色的更贵 一般在3000-10W的都有

舞台灯光组成部分是哪些

1. 聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。

2. 罗纹灯——或称柔光灯,但在电视界则称此种灯为聚光灯。

在舞台方面为了区别上述的平凸聚光灯散而柔和,因此用起来漫射区域大,有时为了控制其漫射光线在镜前加上扉页来遍挡,其特点就是光区面积大,不似聚乐灯有明显光斑的感觉,射距较近,功率有1KW、2KW等多种。

3. 回光灯——此种灯前面无镜片,光线完全*后面较大的反射镜射出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用。

其效果较其他灯具为佳,特点是光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑大而不易收拢。

现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射,以减低灯前面的温度,使用效果很好,名称为冷光超级聚光灯,实际该灯的结构与回光灯相同。

4. 成像灯——或称成型灯、椭球聚光灯。

其光束角有多种可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW、2KW等可选择配置。

5. 简灯——亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

6. 天排灯——大功率的散光灯,用来由上向下照射天幕用,要求光亮而均衡,照射面积大。

7. 地排灯——大功率的散光灯,用来放在舞台面上,天幕下部朝上照射,与天排灯照射的光相接,上下均匀。

8. 散光条灯——长条形,分成多格,一般能分成三或四种颜色,每格用白炽灯泡功率在200W左右,要求各种颜色自相接匀,进行大面积照射幕布或画幕使用,也可作为大面积均衡铺光之用,各种颜色光还可以同时使用,调出不同的彩色光束。

9. 一般散光灯——如碘钨灯以及普通泛光灯,主要是均匀地照亮某一区域,或一些布景之用。

以上所介绍的灯具,为一般舞台所用的基本灯具,但因演出的剧目形式不同还应配置其他种类的灯具。

如歌舞晚会除基本灯具外大量使用筒灯,电脑灯、软管灯、要板灯、各种效果灯具,甚至还要配置烟雾器、干冰机、频闪灯、激光和投影幻灯,以及配套使用的供后投光用的,消减光源斑点的,特制无缝塑料幕等等,在此就不一一举例了。

TEST-1 泛光排灯:舞台整体均匀的照明,画景幕的照明,效果分散而匀称。

TEST-2 脚光地排:模拟自然地面反射光,近距离描写演员,但天幕乱影较多。

TEST-3 泛光排灯与脚光地排:演区,天幕得到均匀照明,清描淡写,立体感不足。

TEST-4 天排灯:均匀渲染天幕的上关部及色彩变化。

TEST-5 地排灯:天幕下部的明暗色彩变化:日出日落时的剪影效果描写等。

TEST-6 天地排灯:上下部同一色光时,可获均匀背景照明。

可表现昼夜朝幕等场景。

TEST-7 泛光排灯、脚光、天地排光:消除了杂影,高调淡化效果,人物的主次关系不分明。

TEST-8 泛排灯:自舞台上方投射,被投形象表现突出,色光效果更为艳丽。

TEST-9 泛光排灯、脚光、天地排、顶排灯:观众视线更为集中,人物造型光不足。

TEST-10 舞台流动灯:可增强人物景物的立体感,但台面常出现影子。

TEST-11 面光照明:自观众席上方约450角投向舞台,模拟自然光效果。

TEST-12 耳光照明:自舞台前两侧投出,增强演员的立体感效果。

TEST-13 泛光排灯+脚光+天地排+面光+耳光:在获得充足的亮度时要注意色调关系。

TEST-14 泛光排灯、脚光、天地排、顶排、流动、面光、耳光:通常采用较多的照明方式。

比较周全的方位的投光,根据演出实际需要,通过调光手段,从而获得理想的立体空间效果。

TEST-15 追光:通常设置于观众席后方或所需位置时局部空间照明,如人物半、全身。

TEST-16 地排、顶排、面光、流动、追光等:通过调光处理表现立体感获得有创意的环境氛围。

TEST-17 天地排蓝色、顶排白光、及浅蓝、流动白光:天地排蓝色光造成整体色调,顶排蓝光铺满舞台,其中三台聚光灯分别强调三个局部人物造型,一台流动灯强调圆球形后景。

TEST-18 地排灯绿色、蓝色、顶排灯白和蓝色、流动灯浅紫色:天幕由下向上形成蓝色到深蓝色过渡,顶排灯蓝色铺满台面,顶排单灯白色压光后投向人物,两侧流动浅紫光补充舞台中部,形成冷色调的柔和的对比色氛围。

TEST-19 聚光脚光浅紫浅蓝两台、顶排光白光浅蓝、流动灯深蓝色:用聚光脚光有意将人物光影投映在天幕背景上,顶排灯蓝光铺满舞台,顶光单灯强调中心形象,加之流动灯深蓝光,表现出梦幻般的冲击效果气氛。

TEST-20 地排灯红色、顶排单灯白光、两侧流动灯橙色和黄色、面光浅橙色、重点加强流动浅黄:地排灯造成红色过度背景,顶排白光作重点强调,面光投出柔和橙光的舞台,加强流动灯使立体感空间感更为凸出。

(TEST 1-20 注释文字出自松下电工《STAGE & ENTERAINMENT LIGHTING》。

剧场舞台灯光设置中各主要光道名称

针对一般的舞台:面光灯,可选用750W成像灯,1000W筒灯,100W、200W COB面光灯。

其次是染色灯,可选54颗LED帕灯。

然后是摇头灯,可选230W、260W、350W摇头光束灯。

追光灯,可选330W追光灯。

浅谈灯光在舞台上的作用

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   一、场景中的环境是什么类型的

  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

  具有代表性的自然光是太阳光。

当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周

  人工光几乎可以是任何形式。

电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。

人工光可能是三种类型的光源中最普通的。

你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。

如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源

确定是否使用彩色光线也是重要的。

几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

  最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。

在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

二、灯光的目的是什么

  换句话说,场景的基调和气氛是什么

在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。

在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

  灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。

可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。

因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调

你所设置的灯光是否增进了故事的情节

  -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建

  除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。

虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。

一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。

由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

三、是否有创作来源的参考资料

  在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。

好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

  通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。

通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

  在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。

虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

四、关键光  在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。

关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。

同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

  虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。

关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

  虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。

阴影通常很粗糙且十分明显。

同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。

这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

五、补充光  补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。

关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。

  比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。

这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。

不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。

减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。

  模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。

这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

  除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。

它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

六、背景光  背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。

它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。

如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

其他类型的光源  实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。

台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。

七、我的解决方法简单而必要吗

  场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。

你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。

  当增加光源时,自然会减少反射点。

在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。

你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。

如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

八、有些物体是否需要从光源中排除

  从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。

  这个原则对于制作阴影也是正确的。

场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。

制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。

九、用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗

  建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。

十、是否可以使用一些技巧使场景更真实

  比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的

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