
求几个温馨的互动节目
一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗
在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到
当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样
2.怎样是这些工作更容易些
3.在工作场所中,如何解决这一问题
变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心
三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。
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迈台阶。
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跨东西。
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向左或右拐。
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然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。
另外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。
”大家一起问:“往哪开
”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:“往哪 开
”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。
该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:1、 在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗
”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。
如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、谁先猜出自己是谁者为胜。
培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法
节目策划中的互动环节怎么搞
比如说游戏,或者别的有新意的活动
我认为你在这个环节应该多搞一些和观众互动的游戏,那样会更好
!(满意吗
)我尽力了
急
想找一些简单的趣味问答去搞晚会互动游戏节目
1.什么枪把人打跑却不伤人
2.T先生到16层楼去谈生意,但他只搭到8层楼,然后再步行爬楼梯上去,为什么
3.一辆载着方形和圆形货物的卡车,在下斜坡时,应先放低什么
4.础础的生日在三月三十日,请问是哪年的三月三十日
5.小芳去逛商店,平时热闹非常的大街,今天却为何看不到半个人
6.小红和小丽是同学,也住在同一条街,她们总是一起上学,可是每天一出家门就一个向左走,一个向右走,这是怎么回事呢
7.打什么东西既不花力气,又很舒服
8.全世界死亡率最高的地方在哪里
9.最简单的长寿秘诀是什么
10.阿宝被关在密闭的房间里,只有一扇门,但他费尽力气也不能把门拉开,请问阿宝怎样才能走出这间房呢
答案1、发令抢2、他不够高啊3、速度4、每一年的5、人没有半个的6、住对门儿7、瞌睡8、医院9、保持呼吸10、推开
求迎新生晚会的互动节目
迎接新生,最主要的是带动起气氛,让新生感觉到温暖,至于内容方面,现在的文艺晚会无非就是唱唱歌跳跳舞,再加一点特色节目,当然得根据你们学院的实际情况而定,比如如果有条件的话的可以搞一个走模特节目,我记得当时我们学院迎新的时候,因为院里有个模特队,所以就成为了一个亮点,呵呵--还有就是让下面的同学多提点建议,看一下报名情况,搞一个类似音乐剧的舞蹈剧把各种舞蹈掺杂起来,先来民族舞再来现代舞交谊舞,恰恰,街物健美操都行,一来展现大学的一种海纳百川的气魄;二来体现大学生活的丰富多彩,寄意大学是个大家庭.连唱带跳的,唱的不好没关系假唱都行(不过本人是不鼓励这种做法,^_^)关键是舞要跳的好,有些人喜欢来点小品或话剧什么的,如果你们的舞台条件允许的话,搞出来应该不错,主要就是因为他是一个需要演员来回走动的节目,而且重点的台词和演员的表演,所以音像条件是很重要的,其他的就只能是你自己去组织了,就是这么点,重要的还是把自己学院的特色体现出来,让大家都融入进来。
还有就是,下面给你一点提议:首先呢,要遵循我党我国你校的相关规则~开头在向新生问好前要国际惯例先去问候那些所谓的人民教师~ 前面的开场白说过后,最好能联系校内乐队,乐团帮你们热场,歌曲别太视觉系,摇滚了,美女们不喜欢~~~热场后,例行的举行晚会那几个套路~什么致迎新辞(这个可以放在开场白一起说),而后就是翻版或者原创的节目,这个稍微开化点,唱点流行的,当然,你手底下有表演天分的,可以搞相声,小品,甚至话剧~ 主题围绕新生和你们这个时代的人,老师或者校领导在致辞后不会老实在那坐着听年轻人唱,看你们表演的`~~~ 用比较近人的气氛布置整个会场,综上,目的很简单,让新生感到很“随意”,不要太标致性的搞晚会~尽量不要搞互动,人生地不熟的,会很尴尬`~ 别的呢,整个龙套词找个文笔好的写,毕竟这个方面是给领导们听的,节目面向你们这个时代的~
想个与文学社有关的晚会互动节目
大学新生,他们只有高中生的水平,与文学有关的晚会互动节目,不宜过深,高中读过的唐诗,五言七言绝句,每道题目出上句对下句就可以了,需要几个题目就出几个,还有高中读过的散文名篇,考一下作者的名字就可以了,想考几个就考几个.如果要有新意的话,进门的时候发张入场巻,留一栏姓名,填上自己的名字.互动的时候以抽签来决定谁来回答问题



