不只是抄口袋了昂是什么意思广饶土话
同意,顶
d=====( ̄▽ ̄*)b、毕竟赛尔号是国产品牌嘛
在大学的考试里我把和考试有关的资料放在口袋里,但我没抄,老师看到我口袋里有资料,上报学校了,会有学
冬天来的很突然,前几日绚丽的阳光还照得上痒痒被红黄颜色泼染的山峰瓦蓝的天空,甚是好看。
小城的姑娘们都还在肆意绽放着青春的时髦,可冬天却已不可逆转的架势阴森森地扑了过来。
也就阴沉沉的几天时间,冬天的脚步声很快传到了家门口。
人流熙熙的城市仿佛就在刹那间被冻着了,骑车的人越来越少了,来往的行人双手抄在口袋内,含着下巴低着头,步履匆匆,而平日宽敞的旅游巴士一下子就被裹得严严实实的人们塞得满满当当。
街道两旁高大的法国梧桐,脱得只剩一身白花花的皮。
当街几片残叶被雨水泡的殷红发胀,寂静地挂在枝头。
公汽候车亭旁一对情侣轻轻地相拥,女孩的双手悄悄地插在男孩棉衣口袋,男孩坚强地用背顶着凛冽的北风冬天的夜是阴暗而漫长的,即使是繁华的街道上,人与人都彼此拉长着脸。
来往的汽车将人流来回地分割,短短的距离就是间隔着冷酷机械的钢铁洪流。
匿藏着十几万居民的城市没有比肩接踵,群情激越的节庆气氛。
反而人人背后都隐含着几分凄凉。
豪华的街道铺着光洁的瓷砖,闪烁的霓虹向来往的人群炫耀着现代都市的华美,而阴暗角落、冰凉台阶上或躺或卧的乞丐又似乎对行色匆匆的人们倾诉了些什么。
冬天的早晨冬天的早晨很美,不信,请看——每天早晨推开门出去时,刺骨的寒风呼呼地吹着,不时地向我袭来。
并且,偶尔会有顽皮的小雪花纷纷扬扬地落下来,就像跳舞一样。
六角形的雪花各式各样:有的像银针,有的像落叶,还有的像碎纸片…煞是好看。
落在地上,仿佛给大地铺上了厚厚的毛毯;落在树上,像穿上了银装;落在汽车上,就像刚刚出炉的新鲜奶油蛋糕。
这美丽的雪景使人们沉浸在清新的空气里。
到处银装素裹,美不胜收。
不过,最能让人们在家中就能最先感觉到冬的气息的是窗户上的冰花,有的像森林,富有神秘感;有的像小溪,仿佛在静静流淌;有的像圣诞老人,好像来给人们送礼物…冬姑娘真是心灵手巧啊
在俱乐部,更是人山人海,非常热闹。
人们都穿着厚厚的棉衣,像棉花包似的。
他(她)们伴随着优美的音乐,进行晨练。
人工湖结上了一层很厚的冰,一些调皮的小同学在湖上嬉戏打闹,从湖面上不时地传来阵阵欢声笑语。
…冬天,非常寒冷。
说实话,我不希望它来临,可是它来临时,我却有异样的感觉。
啊,我爱冬天,因为,冬天“疾风知劲草”,我爱它的品格
赛尔抄口袋
★创始者★ 田尻智(著名游戏制作人)汪海兵(煎饼,可能已故) ▲ 以上未抄袭 ★ 详情对比★ ●口袋 名称:口袋妖怪(神奇宝贝、宠物小精灵、ポケットモンスター、pocket monster) 类型:RPG 平台:任天堂掌机、家用机:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii 发行商:Nintendo(任天堂) 开发商:Nintendo Game Freak 发行时间:1996年2月27日 级别:全年龄 收费方式:购买游戏载体(卡带、光盘) ● 赛尔 名称:赛尔号(赛尔号、Seer) 类型:科幻故事的社区养成类网页游戏(这是什么类型
没听说过) 平台:PC 发行商:上海淘米网络科技有限公司(简称“赛米”) 开发商:上海淘米网络科技有限公司 发行时间:2009年6月12日 级别:7-14岁儿童(竟然还是限制级幼儿游戏) 收费方式:道具收费(还需要交网费) ▲ 以上未抄袭 ★系统★ ●战斗模式对比 模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。
野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
赛尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★ ●捕获 口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
赛尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
说明:捕获模式、精灵球用法完全相同,只是换了换图片 抄袭指数★★★★★ ●能力等数据对比 口袋VS赛尔号 HP(体力)≌体力 攻击≌攻击 防御≌防御 特攻≌特攻 特防≌特防 速度≌速度 PP(技能值)≌PP(技能值) 种族值≌种族值 努力值≌努力值 个体值≌个体值 特性∽特性 性格≌性格 注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭 说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。
赛米的赛尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。
赛尔号也有PP的设定,这是巧合吗
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。
同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。
赛尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗
努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。
努力值不像种族值和个体值一样是固定的。
是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。
努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。
赛尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。
个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。
精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。
赛尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,赛尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗
特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,赛尔刚出来就有,您牛逼
通过上面的分析我们发现赛米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是赛尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。
抄袭指数★★★★☆ ● 属性对比、特殊状态 属性 口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种 赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种 特殊状态 均有睡眠、麻痹、烧伤,赛尔无冰冻 ▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭 说明:对比 口袋VS赛尔 水系≌水系 火系≌火系 草系≌草系 飞行系≌飞行系 电系≌电系 地面系≌地面系 钢系≌机械系 冰系≌冰系 超能系≌超能系 普通系≌普通系 格斗系≌战斗系 恶系≌暗影系 龙系≌龙系 鬼系∽神秘系\\\/毒系∽神秘系 虫系、岩石系未被Copy 属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了) 口袋VS赛尔 火克草冰钢=火克草冰机械 冰克草地飞=冰克草地飞 地面克电机械火岩石(赛尔无岩石属性)=地面克电机械火 飞行克草格斗=飞行克草战斗 超能克格斗毒(赛尔没有毒属性)=超能克战斗神秘 恶克超能=暗影克超能 …… 口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛
这是巧合吗
抄袭指数★★★★★ ●其他 暗黑武斗场∽战斗塔 试炼之塔\\\/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石) 说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。
而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。
赛尔的3大设施与此两个设施相似 抄袭指数★★ ☆对于其他动漫游戏的抄袭☆ ●融合系统 融合系统抄袭日本国民RPG勇者斗恶龙(DQ)怪兽篇的怪物配合系统和卡片、动漫数码暴龙的合体进化
为什么说赛尔号抄口袋精灵
你好, 我个人认为这只是一种绯闻, 只是游戏类型相同而已。
谢谢
口袋比赛尔好多了
我玩了3-4年的口袋,大家也跟我玩。
可是,他们现在去玩.......(不好说)唉......我反对
那些无聊的游戏。
口袋在全球发展,赛尔只是在中国,甚至中国一些地方都不知道。
简直就是房子和蚂蚁比吧。
他们还玩那些无聊游戏。
哼
装在口袋里的爸爸机器妈妈读后感,至少要300字,不要抄网上的,网上的我都看过了。
1.替身+气合拳 :高速精灵可以催眠对手,然后替身,再用气合拳(比如蘑菇袋鼠)。
这样可以达到控场的效果,因为替身可以防止对面打到自己本体,为气合拳创造条件,同时打死对手一只精灵后,如果对面换上更加高速的精灵,你也可以利用替身被打散的这一回合催眠对手,很恶心的。
另外,面对对手的地球上投(固定100血量损耗),某些hp为404的精灵(比如水狗王),替身101的血量正好可以消耗两回合。
2.替身+速度果:用替身控制血量以达到爆果条件,然后用果子带来的强化效果以及本身的特性进行反击。
3.替身试探:面对对面一只配招、用法都非常丰富的精灵(豪火猴),你有必要试探一下其配招和大致的努力分配,所以先替身试探一下。
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呃,其实替身对于我这种懒得思考的人来说,就是省去了先读的脑筋。
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4.替身防状态:这个非常重要,对面的电磁波、剧毒、鬼火等技能还不够恶心人么
替身之后,不仅防了状态,还可以防止威吓特性的某些精灵上场时弱化你。
5.替身+接力\\\/强化:比如音速蝉,极限460速度,高速保证先手替身,然后靠本身特性加速,然后用接力棒传递给需要速度的精灵,为队伍争胜创造条件。