撕名牌的场面描写
三计相信大家都听过,可“三十六计撕名牌家肯定没听说过吧
没关系,请听我细来。
从门外走进卓越万蝶,我搓了搓冻红的手,走进了教室。
老师说:“今天我们来玩撕名牌的游戏。
” 同学们心花怒放,跃跃欲试。
老师简要地说明了一下规则后,就开始了游戏。
第一计:推 你且看那位同学,他被前后夹击。
我想:他的名牌会不会被撕掉呢
我再次向那位同学看去,只见他先推开前面的“敌人”,然后转过身,再次推开另一个“敌人”,然后拔腿就跑,我惊讶无比,嘴巴张得可以塞下一个鸡蛋。
第二计:绕 该我们组上场了。
我摩拳擦掌,跃跃欲试,真想立即冲过去,出其不意地撕掉对方的名牌。
随着老师的一声“开始”,我立定在原地,静观战局。
知道吗,这叫“隔岸观火”
我惊奇地看到一位同学被杨晓宇逼到墙角,在这关键一刻,她出其不意地一绕,绕到了了杨晓宇的后面,将他的名牌撕下一角,接着兴奋地继续游戏了。
我又一次瞪大了眼睛。
第三计:抱 我终于被杨晓宇发现了。
他不怀好意地向我走来,我急忙紧贴着墙壁。
他冲上来,将我一抱,名牌被撕下来了。
原来他这么有谋略,我心想:原来是有方法的呀
要是我提前悟到这些道理,恐怕不至于死得那么惨吧。
第四计:躺 我们组且战且退,我因“壮烈”了而在旁边旁观。
眼前的一幕不禁让我哑咴失笑:一名肥肥胖胖的女孩躺在地上,活像一只打盹的小猪。
只要男生一冲过去翻她身体,她就大喊“救命啊
非礼啊
”男生只好走开了。
这时,老师与同学们都会捧腹大笑。
…… 比赛继续进行着,我们时而捧腹大笑,时而紧绷着脸,时而击掌欢欣,时而垂头丧气。
玩着玩着,我不禁大发感慨:“真是困难少,方法多啊
”一事多法,一题多解,这不正是父母与老师对我们的要求吗
棘手的事也会有解决的办法;简单的事,要试着用多种办法去解决。
让我们做“三十六计”的继承人
关于撕名牌的作文
We are 伐木累
求一个班级撕名牌活动策划案
撕名牌大战一、 拟定人数:30二、 参赛地点:四教三、 游戏规则:参与游戏的玩家将敌方玩家的名牌撕下,直至 敌方的名牌被撕光为止。
四、 游戏方案:a将所有参赛者分为3组,每组10人。
‚三组将分成攻防两方,攻方会变身成“铃铛 人”, 而防守方面对“铃铛人”只能逃跑或者防御不反击。
攻击权会按固定顺序轮换,每一组都有固定的攻击时间,攻击时间一到,进攻权将交给下一组直到产生最后的胜利者。
b象棋大小的规则: 帅>车>马>炮>士>相>兵 将>车>马>炮>仕>象>卒 (注:小兵可以吃帅\\\/将) ‚同等级的名牌可以互相撕牌,其他等 级只能按照规则来撕。
ƒ因为人数较多的原因,中间等级的 人员适当增加。
④等级大小由队长分配,游戏过程中 如果违反大小规则,当无效处理。
⑤限定时间内存活人数最多一组为 胜利。
(拟定时间为15分钟) c①大乱斗模式 ‚三组人员在确保自己队友的 安全的情况下,去捕获名牌。
ƒ最后结果以存活队员和捕获 名牌数量计算成绩。
分数最 高的队伍为胜利队伍。
④存活队员一位算2分,名牌一张 1分。
五、游戏奖励:杯子,糖果,笔,小本本等等六、注意事项:此游戏具有一定的危险性,需要在每个楼层安排 裁判和医疗药品。
想一个撕名牌的口号
口号:最强,王者之最。
撕名起源于韩国SBS综艺节目《Running Man》在中国于浙江卫视《奔跑弟》中成为一种休闲竞技游戏。
游戏一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。
然后对战开始,双方在不伤害对方的情况下可以采用运动战或者正面对战,想方设法把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜
如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者淘汰(out)。
规则每个人背上贴一张姓名条,然后相互撕掉,谁最后谁就赢。
玩家里面有个spy(间谍)放在姓名牌里了,spy要利用其它队员相互撕掉别人的,最后留下自己的就自己赢,如果在期间被别人发现并撕掉了,spy就输了,其它队员赢,这个类似于个人对抗团体。
每个人姓名牌里还附加了一种功能,例如有的姓名牌是里面是别人的名字或者谁撕了谁out的功能,或者里面贴了2张姓名牌等于有2次生命,或者姓名牌里面有其他功能可以阻挡那个来撕姓名牌的人。
大学生积极分子“撕名牌”活动学习心得
从开始做松原奔跑吧!少年开始,目前已经开展了十多场活动了,刚开始觉得新鲜,大家玩起来也都是边玩边摸索,近期几次办下来,感觉趣味性大大减少,不如之前的那么有意思了。
整体来说,撕名牌是个好游戏,益智锻炼身体,近期停办,我们团队要好好总结,虽然团队人不多,现在都在家过年,但我们还会好好总结的。
是问题就不能逃避,我们赚着消费者的钱就应该负责任,为了弥补之前造成的娱乐性匮乏,以后再次参加游戏的老顾客,一律八折。
我们要改进玩法和状态!一。
做好游戏连贯,前面的小游戏,为后边的撕名牌铺垫,赢一场小游戏可以增加一人复活。
二。
人数定在十二人或十人,多一个人都不行,人多了就缺乏游戏的感觉,以后除非你们自己带团队游戏,否则以后我们组织的过程中就规定人数。
三。
设立惩罚,惩罚只用于集体破冰环节的游戏。
其他游戏还是以争取复活为主。
四。
今天自己也上场实验了一次,玩法真的有很多,但队伍人数太多就没意思,分散开才好玩,什么结盟联盟都没必要,没玩够咱们继续。
五。
设立游戏奖品,奖励游戏队伍中最后保留名牌的玩家,以及小游戏中表现最出色的玩家。
感谢在活动中大力支持我们的朋友,我们一定会改正自己的不足,努力做有意义的娱乐活动。
来回报各位这么一如既往的参与。
谢谢。