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形容开局重要性的句子

时间:2017-01-26 11:28

有哪些描写重要性的句子

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

玄幻小说打斗如何描写描写

第一种方式:描写

  “高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的。

  对于这,他真心厌恶到了极点。

这人实在不识好歹,居然想打的主意。

要知道虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。

  高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

  高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。

气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响

  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那横扫而去。

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

  高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

”  随笔写的,让大家见笑了。

  点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。

而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。

三言两语,就可代入其中。

加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

  其实,这就是最标准的小白文模版。

怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

  空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

  “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

  “这里是描写了现如今的状况,增强代入感”  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

  “简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”  PS:水平就这么高,大家别见笑。

  在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

  例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。

”  这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如,[***],他们总能三言两语,让人,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

  这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

  玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

  “摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”  类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

  还有举个简单的例子,一段打斗描写:  例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

  例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。

天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。

金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

  这两段话,哪一段更能让读者激动

更容易有代入感呢

为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢

肯定是第二段了。

  运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗

不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽

  读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人

但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。

这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

  做到这些,我们就成功了。

  玄幻仙侠重要的是什么

合理性吗

不,重要的是想象力。

面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种、恨不得身临其境的感觉。

  这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

  这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

  方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。

这就要多读书,多看书,这里推荐跟JJ的书,描写就是那么大气。

  但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊

这有什么用

难道就没有简单的,速成的办法了吗

  当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。

对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

  如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指

  这就是结构的重要性

简单点来说,就是铺垫。

  第二种方式:铺垫

  这个铺垫,是有套路的。

大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。

非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

  第一个例子:  对手约战主角,主角答应了应战。

所有人都很期待这一战。

  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。

除了主角的朋友,没人看好他。

这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。

一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。

赌注很大,彻底把气氛推向[***]

  与此同时,整个比武场彻底沸腾。

  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成

  主角胜利,所有观众都呆了。

原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。

而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

  这样的画面感,如何

  虽然狗血,但是实用

  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开段的剧情,何乐而不为呢

  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。

,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。

哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣

  第二个例子:  主角实力极菜,众人皆知。

对手实力强,算是小BOSS。

  没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。

观众全是来看主角怎么输的。

  开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。

估计战斗要在一个回合结束。

  但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

  观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

  主角迅速离开。

但是,这一战迅速流传开来。

这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已

  一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。

以及这功法的来历。

  其实,这只是最普通不过的一招 直拳

甚至连普通人都能做出的动作

  玄幻有的地方,跟网游很像。

  江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说

  这样的画面感,强吗

这样的文,爽吗

  这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。

算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。

哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

形容开始的诗句

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始下。

雄关漫道真,而今迈步越。

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

事物才刚刚开始:“小荷才露尖尖角”、“虫声新透绿窗纱”、“人生若只如初见”、“记得小苹初见”“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”;事物还没有开始:蓬门不曾缘客扫、十年磨一剑,霜刃未曾试、盘马弯弓惜不发、黑云压城城欲摧;事物在最后关头:“九万里风鹏正举”、“最是一年春好处”、“最是橙黄橘绿时”、“石破天惊逗秋雨”、“砯崖转石万壑雷”、“夕阳无限好,只是近黄昏”;先这些,想到再补.

形容军事训练的句子

1、坚持不懈,每句口号回荡天际;令行禁止,每个动作如臂使手,金石可镂,每次落脚铿锵有力,人生在勤,每个同学牢记在心。

2、当风翻动起安详的绿叶,当飞燕叫的清晨的一片天空一片苍凉,训练场上有我们口号喊的嘹亮;当月光照的大地一片皎洁,当星上微微露出笑脸,校园里有我们军歌不断飞扬。

这就是我们的军训,这其中有苦也有甜,也有人说它就是个炼钢炉,炼出来的都是铮铮铁骨的男子汉,是不让须眉的巾帼英雄!

金庸、古龙和梁羽生写的小说比较怎么样

金庸小说;一般都是侠义,民族矛盾,恩爱情仇为主线的。

古龙小说;一般都是风流浪子,武功超群,智慧绝伦,悬疑多变。

梁羽生小说;比较注重真实描写,语言也很直白,描写神魔的,有点类似志怪小说。

金庸小说; 首先,金庸小说作为武侠小说,它承袭了武侠小说这一文类的特点,即金庸在创作过程中保持了武侠小说复杂的文学、文化、社会、历史内涵,典型的创作了繁复多变的武侠文学。

武侠小说在旧中国小说里是文学流派的一个大的分支,它与传统小说一样也是由评话、弹词、说书等演变而来的。

在内容方面,与武侠有关联的单四大名著中就牵扯到三部;在形式方面,新派武侠小说与旧派武侠小说并没有多大区别,江湖恩怨、门派斗争、武林纷争、男女爱恨、兄弟情义照例还是新派武侠常用的模式和显扬的主题,它的复杂变化反映在小说的思想上。

其次,金庸小说袭用了旧小说在行文时夹用诗词、歌赋、联句,在回目中使用对联、诗词,在语言上使用白话、夹用韵文等特点。

金庸在行文时很会玩“花样”,像元好问的《摸鱼儿》、丘处机的《无俗念》、岳飞的《满江红》、李白的《侠客行》等都运用得浑然天成,毫无斧凿之痕。

再次,金庸小说潜移默化的借鉴了一些中国式的传统手法,如说书艺术、插科打诨角色的引入、全知叙述和次知叙述的运用、戏剧舞台的架设、假全知状态下的视觉与心觉的堂皇运用等。

金庸语言不仅借助白描和心理刻画,还常随心所欲地运用各种修饰手法。

他们或是成为一种意义或思维的化身,或是成为小说重要情节或线索充实小说内容,或是与叙事角度和评点相结合,不但为金庸小说吸引了无数的读者,也为这个快节奏的世界注入了一股活力。

金庸懂得挖掘现实,更懂得挖掘远离现实生活的“真实”(人的情感、性格、道德、信仰等)。

然而,梦回江湖后,在金庸用小说特有的形式和语言引领读者想象并把握历史的脉搏的同时,理想却只能一点一滴地积淀现实,因为理想只能永远走在现实的前面引导与提升现实,却永远不能完全代替现实,所以,无论当年多么叱咤风云的金庸小说主人公,最终还是以各种方式离开了江湖这一“母体”。

金庸小说的艺术价值又恰恰在此,他以武侠小说的幻景形式和生花妙笔有效地掩盖了现实处境的严峻,完美地连缀了来自现实的矛盾的裂缝,而向世人昭示出一种理想化、和谐化的世界的可能性,并防止历史文化语境的印痕和创伤的暴露,充满激情地言说着这个世纪所交托给文人的侠客梦。

古龙小说; 古龙的小说弱化了武功在武侠小说中的功用,表达了对武功武力的限制及使用武力的权限限制与责任担当。

古龙的写作风格一直在变化,他开创了一种武侠的流派。

作为一个写作者来看,这是一种突破和追求。

古龙早期的作品是结构相对严谨,能首尾呼应,人物情节纵向发展,放得开,收得拢,人物多而不乱,并各具个性。

小说注意渲染典型环境的氛围,以情节的变幻来揭示人物个性,代表作《名剑风流》。

古龙中期的作品结构的严谨,场面、人物、情节组合成一个完美的整体架式,总体上气魄宏大。

标志着古龙小说进入一个全新的艺术境界,是古龙小说的一个里程碑。

它以悲剧落笔,以喜剧收尾,是一幕人生的悲喜剧。

古龙晚期作品小说的主题标新立异,结构也较严谨,情节也有起伏,环环紧扣,用性格的表层特征写出了导致人物性格形成的心理特征。

人物性格鲜明。

古龙的小说最大的特点就是创造性的将戏剧、推理、诗歌等元素带入传统武侠,又将自己独特的人生哲学融入其中,形成了独树一帜的古龙式武侠小说风格,古龙成功地运用了写景、写情、写心态的新派写法,又兼顾中国传统小说环环相扣、扑朔迷离的情节安排;有实写,有虚写;有重笔描摹,有轻笔带过;有警句格言,有精采对话;有对内心世界的挖掘,有对氛围的巧妙渲染;有张有弛,有情有味;有峰回路转,有绝处逢生;有悲凉也有幽默;有扣人心弦也有驰骋想象;层出不穷而叙而不乱,悬念迭起而合乎情理;感人肺腑而催人泪下,欲罢不能而回味无穷。

古龙的话:“一个人如果沉溺于酒,必定有他伤心的事,而伤心的人必定是多情的人。

”他打破了以往武侠以段为主的方式,大量使用短句,一句一段的排列方式。

按古龙自己的说法:“长句读来如浩荡大河一泻而来,突然以短句相接,犹如一把剑把水截断,可以收到波澜大起大落的特殊效果。

”确实,古龙作品里尽管短句很多,但是文字的优美依然亮丽。

古龙的作品永远在弘扬真、善、美,在他的笔下,无论如何凄厉的故事都能让人感觉出一丝淡淡的温暖。

对人性的了悟以及在这了悟后的宽恕,是古龙所要表达的主题。

梁羽生小说; 梁羽生小说的语言文采飞扬,字里行间透出浓郁的书卷气,故事中又常常用诗词歌赋、民歌俗语点缀其间,以创造优美的意境、气氛,烘托人物的内心世界。

他的小说技法以传统继承为主,多用章回小说的形式铺张故事,叙事中有着明显的说书人的口气,表现出民族风格和民族气派。

一篇600字《神7问天》,要有发射,出舱活动,返回地面的内容,出舱活动是重点,10月4号就给答案,谢谢哦

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。

棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。

主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

已在各个游戏平台有应用。

五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。

捷克语piskvorky,韩语omok……许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

起源相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。

早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。

千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

棋盘正中一点为“天元”。

棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。

从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。

天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。

有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。

”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。

这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。

因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。

《辞海》中亦言:“五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。

”可见,五子棋颇有渊源。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。

正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。

发展日本据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。

1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。

取意于《汉书·律历志上》中“日月如合璧,五星如联珠”一句。

现写做“连珠”。

欧洲20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。

五子棋英译为“Five In A Row”(缩写为FIR),汉语拼音“wǔ zǐ qi”,同时根据日语的罗马拼音,把“五目、五目碰”英译为“Gomoku、Gobang”,“连珠”英译为“Renju”。

1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。

1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF)。

20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。

21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。

2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。

中国中国五子棋竞赛规则(2009版)长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。

2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛(更准确地说,这里的“五子棋”应该被称为“连珠五子棋”或“连珠棋”)。

2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。

2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料)和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料)。

2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。

全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。

2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。

2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。

2009年5月和10月中国棋院先后举办了第三届全国五子棋团体锦标赛和第三届全国五子棋个人锦标赛。

2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料)。

2010年6月14日 国家体育总局棋牌运动管理中心新创办全国五子棋公开赛。

2010年11月至2011年5月 中国移动首届全国棋牌网络争霸赛设有五子棋。

2011年11月8日至18日 在湖北省武汉市举行第二届全国智力运动会,五子棋增设女子团体项目。

2011年11月~2012年11月全国网络智力运动会。

2013年4月1日正式启动第二届全国网络智力运动会。

针对先行必胜的改革随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”。

五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。

“竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。

“交换”思维“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。

即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。

此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。

不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“必胜开局”依然存在。

如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、一手交换规则等。

“禁手”思维禁止以某种手段取胜。

为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。

后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。

“泡沫”原理像泡沫一样会破灭。

如“吃子”五子棋。

连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。

此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。

问题是怎样计算胜负。

“井字游戏”原理井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。

通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。

如:15路棋盘,13路棋盘等等。

问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。

“跷跷板”原理五子棋始终是先行领先一子。

如果双方轮流领先一子呢

台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。

先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。

六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。

“连珠棋”原理“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。

现状五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。

中国的现代五子棋还处于起步阶段。

2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。

中国象棋一种。

由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

是我国正式开展的78个体育项目之一。

在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。

现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。

有着数以亿计的爱好者。

它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。

”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。

在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

总之,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。

中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化。

起源定型象棋一词最早出现于战国时期。

《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。

”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。

(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。

(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。

击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。

《说苑》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女。

”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞,逍遥一二。

关于象棋的起源有多种说法:一、起源于传说时代的神农氏。

元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。

[1] 象棋比赛现场讲解二、起源于传说时代的黄帝。

北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。

故戏兵以象戏名之。

”[1] 三、起源于周武王伐纣时。

明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。

”[1] 四、起源于战国之时。

《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。

’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。

”[1] 五、起源于舜的时期,传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍,由他发明了象棋。

文物专家复原整套西夏文象棋:据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。

除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。

所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。

因此象棋产生的时间,当在战国之前。

但“前”到什么时候

有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。

他们的依据是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。

比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以著棋象征战斗,则名为“象棋”。

象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。

这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。

因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。

象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。

早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。

两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。

棋子用象牙雕刻而成。

箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。

局,是一种方形的棋盘。

比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。

春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。

由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。

在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫塞的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

[2]历代发展古代象棋具秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。

从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。

至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。

隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。

唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。

当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。

而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。

唐代,象棋在中国发生了很大的变化,已有“将、马、车、卒”4个兵种,由黑白相间的64个方格组成。

后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。

宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”。

即在使用带有九宫的棋盘基础上,吸收和借鉴其他棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮,以符合当时人的趣味。

另外宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子总数相同,但是不知道棋盘上有没有河界。

宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法。

宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。

北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

[2] 明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”。

另外明、清时期,棋书出版较多,尤以明代徐芝的《适情雅趣》、明末清初朱晋桢的《橘中秘》、清代王再越的《梅花泉》和张乔栋的《竹香斋象戏谱》更为著名。

近代模式经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。

南宋时期,象棋“家喻户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。

李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。

宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。

现代象棋如今,中国象棋已流传到十几个国家和地区。

在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会。

新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。

1956年,象棋成为国家体育项目。

以后,几乎每年都举行全国性的比赛。

1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。

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