
VR体验起来是什么感觉
VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。
线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园1.常见的坐落于各大商场中10平米左右的体验店,这种模式占据了vr先下体验店的绝大部分。
而这种模式中,占的比例较大的vr游乐设备是9Dvr设备蛋椅了:优势在于成本低,场地小,加上简单地 硬件设备如:VR头显,PC*(HTC vive比较受欢迎),以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。
2.第二种模式也比较常见,属于娱乐中心线下店,也就是比较常见的vr体验馆。
这种模式相对而言,投入成本高、风险大,有的老板计算过这样一笔账:综合硬件成本不会低于100万人民币。
假设每日12:00——24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300,则单店每月收入约为67000元,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本。
投资回收周期需要接近一年的时间,投资风险相对较大。
3.第三个是主题公园:如果说vr体验馆成本高,那这个主题公园就更不是什么人都能做的,在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了。
但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。
这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
形式:1.门票:门票是最直接客观的收入,一般体验收费在几十元到一百元不等。
根据去年vr体验馆票房收录记录来说,大约在2-2.5亿之间。
2.产品分销:凭借vr线下店是第一场所的条件,可以演变成硬件销售的场所,像家电产品的体验、销售模式。
在未来硬件产品成熟价格降下来后,门票将不再是重点了,而通过用户体验再销售硬件,非常重要。
3.增值服务:如果说硬件销售的互联网模式还要几年时间,那么另外的互联网模式已经开始了。
何谓增值模式?就像网吧收入构成当中,饮料收入占据了非常大的比例。
通过提供高品质的硬件、服务、环境来获得附加价值,而我们把场景放大到主题乐园,增值服务费用则非常的客观。
4.内容联运:将vr设备内容产品进行整合,发布到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作,你也可以认为这是一个小型的影院。
5.tob商业模式:何为tob商业模式?比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。
如果个人承受不了亏本的话,个人是建议开店的,开店也是需要一些小技巧的,如果有些不好评估的话,可能亏本是避免不了的,如果想开的话,还是慎重一点为好,而且个人是推荐HTC vive设备,比较好,可能前期成本比较大,但是后期可能这个设备比较受欢迎一些,也是个人建议,仅供参考
VR体验是什么感觉
VR体验的话是特别特别特别真实的,能够让你完全的沉浸在游戏的世界里的一种享受。
聚vr,有谁体验过,进来说说,体验感觉
看不到VR体验馆,可能是没有开发当地市场,也有可能确实不适合做。
你可以做一个市场调查,力给虚拟现实,一般市场调查主要是VR适合人群调研。
VR虚拟现实体验优势都有哪些
87870上面有的,虚拟现实体验具有3I的特分别是沉(Immersion)、交互性(Interaction)和性(Imagination),主要优势也是这三个特征体现的: 沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉; 交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量; 想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
vr过山车体验感觉如何
刺激 一、过山车开始为了好奇的的人群居多 其实过山车的名声早在好久就已经声名远播,尤其是一些综艺节目上面一些明星做过山车,感觉非常的奇特,虽然在电视上看到明星们大叫的情况,但是现实生活中,自己并没有体验过这种感觉,所以很多游客到达游乐场之后,都会尝试的去玩一下过山车的感觉,不管是害怕还是不害怕,总之玩过一次之后就能感觉到了,小编当初也是出于好奇去玩过山车,当坐上车之后就感觉有点后悔了,知道车子下坠的时候,是彻底后悔了。
二、过山车的人有一部分纯粹为了刺激 其实就是有这么一部分人,去哪里就是为了寻求精神上面的刺激,这种刺激到达一定程度,甚至会变成一种快感,让人流连忘返...



