
口袋妖怪中天气对相应系的招有没有加成
【雨天】水属性技能的伤1.5,性技能的伤害×0.5;技能【朝之阳】、【月之光】】的回复量下降为自身最大HP的1\\\/4;技能【】伤害×0.5;技能【打雷】命中率变为必中;技能【天气球】变为水属性;【(天气小子)】变为水属性;【轻快】特性的速度×2;【湿润身体】特性的不会被施加异常状态,已经处于异常状态的不会解除;【干燥肌肤】特性的每回合回复自身最大HP的1\\\/8;【托雨盘】特性的口袋妖怪每回合回复自身最大HP的1\\\/16;【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气效果影响;天气依然存在,不会因【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪上场而消失;【晴天】:火属性技能的伤害×1.5,水属性技能的伤害×0.5;冰冻状态不会发生,已经处于冰冻状态的不会解除;技能【朝之阳】、【月之光】和【】的回复量提升为自身最大HP的2\\\/3;技能【】无须再蓄力,第一回合即可攻击;技能【打雷】命中率降低为50;技能【天气球】变为火属性;【】变为火属性;【】变为阳光形态;【叶绿素】特性的口袋妖怪速度×2。
【花之礼】特性的口袋妖怪所在方场上所有口袋妖怪物攻与特防×1.5;【太阳能量】特性的口袋妖怪特攻×1.5,同时每回合损失自身最大HP的1\\\/8;【叶子守护】特性的口袋妖怪不会被施加异常状态,已经处于异常状态的不会解除;【干燥肌肤】特性的口袋妖怪每回合损失自身最大HP的1\\\/8;【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气效果影响;天气依然存在,不会因【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪上场而消失;【雪天】:冰属性的口袋妖怪可免受每回合的冰雹伤害,其他属性精灵每回合损失自身最大HP的1\\\/16;技能【朝之阳】、【月之光】和【】的回复量下降为自身最大HP的1\\\/4;技能【】伤害×0.5;技能【暴风雪】命中率变为必中;技能【天气球】变为冰属性;【】变为冰属性;【躯体】特性的口袋妖怪每回合回复自身最大HP的1\\\/16;【雪隐术】、【躯体】和【魔法守护】特性的口袋妖怪可免受每回合的冰雹伤害;攻击【雪隐术】特性的口袋妖怪时命中率×0.8;【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气效果影响;天气依然存在,不会因【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪上场而消失;【沙暴】:【岩】属性的口袋妖怪特防×1.5;【岩】、【地】、【钢】属性以及【街头沙铃】、【】口袋妖怪可免受每回合的沙暴伤害,其他属性精灵每回合损失自身最大HP的1\\\/16;技能【朝之阳】、【月之光】和【光合作用】的回复量下降为自身最大HP的1\\\/4;技能【阳光烈焰】伤害×0.5;【沙之力量】特性精灵【岩】、【地】、【钢】属性技能威力增加30%;【挖沙】特性精灵速度×2;【沙隐术】和【魔法守护】特性的口袋妖怪可免受每回合的沙暴伤害;攻击【沙隐术】特性的口袋妖怪时命中率×0.8;【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气效果影响;天气依然存在,不会因【无天气】或【天气锁】特性的口袋妖怪上场而消失。
口袋妖怪天气详解
晴天:属性性的威力×1.5。
水属性招式的威力×0.5。
状态所可梦不会陷入冰冻状态,已经处于冰冻状态的宝可梦会解除冰冻状态。
招式日光束与日光刃无需1回合的蓄力可以直接发动。
光合作用,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2⁄3(第二世代中为全部HP)。
打雷与暴风招式命中率降低为50%。
气象球的属性变为火属性,威力×2。
生长可以额外提高1级效果。
(从第五世代起)特性阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为火属性,型态变为太阳的样子。
花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
叶子防守特性的宝可梦陷入异常状态。
大晴天出现之前陷入的异常状态不恢复。
睡觉、火焰宝珠、剧毒宝珠没有效果。
干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
太阳之力特性的宝可梦的特攻×1.5,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
叶绿素特性的宝可梦的速度×2。
收获特性的宝可梦收获果实的成功率提升为100%。
雨天:属性水属性招式的威力×1.5。
火属性招式的威力×0.5。
招式日光束与日光刃的威力×0.5。
光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
打雷与暴风招式变为必定命中。
在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或看穿的保护。
气象球的属性变为水属性,威力×2。
特性阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,型态变为雨水的样子。
雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复1⁄8的最大HP。
湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。
悠游自如特性的宝可梦的速度×2。
冰雹:属性除拥有冰属性的宝可梦以外的宝可梦在每个回合结束时损失1⁄16的最大HP。
处于替身状态的宝可梦的本体扣除HP。
拥有神奇守护特性的宝可梦扣除HP。
拥有冰冻之躯、雪隐、拨雪、魔法防守、防尘特性的宝可梦不扣除HP。
处于飞翔、弹跳、自由落体、暗影潜袭、守住、看穿状态的宝可梦扣除HP。
处于挖洞、潜水状态的宝可梦不扣除HP。
招式日光束与日光刃的威力×0.5。
光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
暴风雪招式命中率提升至100%G4\\\/必定命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上G5。
在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或看穿的保护。
气象球的属性变为冰属性,威力×2。
可以使用极光幕。
特性阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为冰属性,型态变为雪云的样子。
冰冻之躯特性的宝可梦,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
以雪隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。
拨雪特性的宝可梦的速度×2。
沙暴:属性岩石属性宝可梦的特防×1.5。
(第四世代开始)除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的宝可梦以外的宝可梦在每个回合结束时损失1⁄16的最大HP。
第二世代时扣除1⁄8HP。
处于替身状态的宝可梦的本体扣除HP。
拥有神奇守护特性的宝可梦扣除HP。
拥有拨沙、沙隐、魔法防守、防尘、沙之力特性的宝可梦不扣除HP。
处于飞翔、弹跳、自由落体、暗影潜袭、守住、看穿状态的宝可梦扣除HP。
处于挖洞、潜水状态的宝可梦不扣除HP。
招式日光束与日光刃的威力×0.5。
光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
集沙恢复的HP值增加到最大HP的2⁄3。
气象球的属性变为岩石属性,威力×2。
特性沙之力特性的宝可梦使用的岩石属性、钢属性、地面属性招式威力提升30%。
以沙隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。
拨沙特性的宝可梦的速度×2。
口袋妖怪里如果双方都是天气的PM出场,那该算什么天气
两个天气手出现的话,谁的速度慢,天气就是谁的。
雪树速度种族是60,巨甲是61,所以如果等级、努力、性格加成、个体都一样的话,你说的这种情况下,暴雪王会抢到天气,也就是变成冰雪天气。
如果是古拉顿和海皇牙,普通状态也遵从这个同时出场,谁慢谁得天气的原则。
不过,如果是mega状态下,那么古拉顿和海皇优先于普通天气。
天气锁和无天气更高一级。
优先级是:无天气\\\/天气锁>>终结之地=起始之海=德尔塔乱流 >>晴天=降雨=沙暴=冰雹如果优先级相同,同时出场,谁慢就是谁的。
口袋妖怪漆黑的魅影下雨晴天等天气有什么效果
这队伍太杂了。
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什么天气都不适合,适合攻关。
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除了暴鲤龙,其他的怪不需要天气辅助,直接打也很强的。
关键看楼主是玩什么,如果是体验剧情和故事,那就不需要什么,如果是战术口袋玩家(NB平台),则楼主这支队伍肯定是不行的。
因为楼主问的是这支队伍适合什么天气作战,那我的回答就是“无天气”。
要是楼主想知道各种天气队打发,只要在百度首页输入“口袋妖怪天气战术”就可以了。
口袋妖怪里面的天气的效果对技能的影响请求能全面的,复制党请自重
晴天:火系招式威力1.5倍、水系招式威力减半、草系阳光烈焰当回合便可发射、朝之阳,月之光,光合作用的回复量从无晴天时的1\\\/2上升为2\\\/3、有“叶绿素”这一特性的PM速度会翻倍、招式“气象球”属性变为火且威力加倍、“闪电”这一招命中率从70%降为50%、并且在晴天下不会发生“冰冻”这一状态。
雨天:水系招式威力乘以1.5倍、火系招式威力减半、阳光烈焰需要蓄力一回合且威力减半、朝之阳、月之光、光合作用回复量降至1\\\/4、有“轻快”特性PM速度翻倍、招式“气象球”属性变为水且威力加倍、“闪电”这一招变为必中。
沙暴:它对招式威力没有加成,但钢、地、岩三属性以外的特性非“沙隐”的PM每回合结束前都会损失1\\\/16的HP(事实上钢、岩、地三属性以外有沙隐特性的只有NO.332恶魔仙人掌和其未进化形而已)、有“沙隐”这一特性的PM在沙暴中回避率有一定的提升,即对方命中率乘以0.8、招式“气象球”属性变为岩石且威力加倍。
冰雹:除冰系以外的PM在冰雹下每回合都会损失1\\\/16的HP,此时招式“气象球”属性变为冰且威力加倍。
在NetBattle对战平台上,“暴风雪”这一技能在冰雹下命中率由平时的70%变为必中。
口袋妖怪里,有一个口袋妖怪会根据天气改变形态,坐在一朵云上面的,是什么口袋妖怪
No.351飘浮泡泡
口袋妖怪黑白各天气队之间哪个强些,是雨队吗
雨队在黑白的环境里由于牛蛙君的降雨特性的确是得到了大大的强化,但是并不能对孰强孰弱一概而论。
如雨队与晴天队,如果晴天队操作得当是很有可能赢的。
沙暴队也是,由于鼹鼠的存在使一切都留了一个问号。



