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士兵突击
你的健康军情正式发出警报
你的团队的懒惰基因正在呼喊
你体内的汗水正在躁动
你的公司的员工正在对户外野战呼喊
你在还等待什么
无论是你个人还是公司团体,当你看到本文章的时候,你都必须要面对你和你公司的紧急情况
无论你是个人还是公司的BOSS,个人而言你已经进入了健康那个的紧急军情之中,公司而言你的团队已经进入了最危机时刻了
现在,马上参与我们的野战紧急召集令
拉练
拉练
砸掉鼠标
扯掉领带
扔掉手机
马上拿起我们派发的武器加入我们野战,加入对健康的战斗
马上报名我们的野战活动,加入对公司团队危机的战争
只有野战,只有战场上才可以真正让你的汗水来打造你的健康
只有在野战的战场上才可以培养出真正的团队合作
如何打好cs
1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。
MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。
等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。
2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。
各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。
这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。
要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动
一丁点都不行。
不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。
另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。
3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。
所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。
常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。
如此类推。
另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。
其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。
大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。
至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。
大家在实战时自己体会吧,并不困难。
我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。
4、关雷和闪光弹的使用。
新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法: a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。
所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。
同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。
b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。
有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。
不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。
d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。
比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。
这还用说
打瞎子谁不会
哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈…… 对敌战斗方式上的缺点 1、很多人喜欢蹲。
是的,蹲。
不是蹲厕所,而是蹲下开枪。
有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。
也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的
哦
真的是这样吗
我可以告诉你:完全没这回事
你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。
你会发现子弹的漂移量完全没有分别。
至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。
a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。
这其实是心理作用。
2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。
特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。
b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。
大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。
这时你的移动射击技巧受到了最大考验。
我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。
这很重要。
举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪 2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”
面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。
许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。
3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办
随便一开镜,啪一下他就去和交流了。
所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。
事后才叫:“啊
什么
狙击
”这未免太迟了吧
4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。
AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子弹。
这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。
第二,必须站立射击。
也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot.这下明白了吧
c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢
蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。
1、自己处于被动。
比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。
2、突然发现自己身处敌群,贼窝。
比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪
瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他
如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个
正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了
另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧
哈哈…… 2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。
心理素质有待提高。
平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。
另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。
这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。
3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。
有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥
这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。
这是一个十分重要的素质。
需要两个前提:第一,十分熟悉地图。
第二,充分使用雷达。
比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。
队内配合和战术运用方面的缺点 1、不懂得运用雷达。
雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。
基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。
红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。
闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。
如何充分利用雷达呢
这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。
战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭
X区是否失守
或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。
(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈) 2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。
这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。
如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹
否则你将背负千古罪人之名。
在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。
永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义
3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。
这是不应该的。
CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。
当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。
而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。
4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。
5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私
和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。
和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。
这就叫做交叉火力掩护。
6、不懂得使用通讯仪器。
CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。
常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我
),“EnemySpotted”(找到敌人了
),“Needbackup”(需要增援
)“I‘minposition”(我到位了
)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。
当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。
cs1.6 找人跟我说说 我垃圾吗
你不垃圾
高手都是从“菜鸟(垃圾)”磨练出来的
你说 他是高手 还被你“阴”了5次, 告诉你 所谓高手的第一定律 就是“熟悉地形”,高手是不会给你“阴”的机会的
每到“阴人地点”高手都会注意的
其次才是枪法。
还有如果同一个人在同一地点被人阴了2次以上,那么“被阴的那人”..... 没素质的人多了,他们不管是赢是输,只会说别人这不好那不好 我最藐视那种人了
相信 你一定可以把那些没素质的打败 成为 “真正的高手” 愿意的话 可以给我发消息 也许我可以帮到你什么 呵呵 一楼说得不错 正到点上 其实不只是中国的cs圈那样 外国的也一样 全地球哪个地方都有没素质的人
我想要一个cs攻略文。
先说说站位1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上(国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友挡住所有的子弹。
判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。
若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能在换弹夹。
2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围变大而失准。
在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。
断后的一位一定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。
3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。
交错前进永远是训练有素 的表现。
4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”,而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩灭。
当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。
效果就是两人的火力不会间断,敌人指责我们作弊了。
5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还在拐角处CAMP并润色祷告词。
当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。
6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛不动而其实在垂涎他手中的好武器。
7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想象的要短。
别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和精确。
分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。
牢记还有更多的敌人等你去消灭呢,留点血总是好的。
8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。
10,CAMP要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。
11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和乐趣。
否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。
12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。
13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放。
再说说打狙1 甩枪法 是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2 等点狙 也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
3 盲狙 一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。
4 追枪狙 和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。
还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
6 跳狙 也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
想发个朋友圈对玩心眼的兄弟谁一句话不知道说什么他能明白
对于真诚我希望永恒,对于虚假我希望早绝。
突然发现很多CSOL的玩家在网上BS玩CF的。
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CS是一款很经典的游戏,不过偶觉得CS跟CSOL不是一回事。
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我去 CSOL 只是把局域改成网络罢了.........再有 玩什么快乐是最主要的
公司部门团建活动,有什么好的活动方案
团建游戏方1、目的:释力、增进员工之间感情,加强之间团结协作。
2、时间:3点:4、参加人数:5、需要提前准备1、邀请摄影、摄像2、团队中挑选主持人1名、协助者2名3、音响一个,话筒2个4、水2箱5、条幅(待定):北京职业规划大家庭6、服饰:35件,计划分为4组,每一组一个颜色的T恤(待定,考虑从赛事)7、小礼品:两种,一种是每人发放的纪念小礼品35份,另外一种是赢得比赛的小组奖励8份。
6、活动细节1、破冰---爱的抱抱(欢快的音乐)、抓不住规则:所有人围成一个大圈,慢跑起来,跑动过程中保持首尾相接,听从主持人口令,主持人喊到几,几个人就抱在一起,不能成团的接收惩罚(表演节目或者惩罚),此游戏可以玩3-4轮之后结束。
2、分组:游戏分组(百度,游戏分组,)规则:抽签分组3、传递号码(移动塑料球)每个组员手拿一个U型槽,将球连续滚动到下一个队员的U型槽中,并迅速的排队到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球到达目的地,最先到达的队伍获胜获奖,给礼品步步高升4、无敌风火轮1)组内所有的成员全部站在大圆环内2)过程中若有成员从圆环内探出,否则视为反馈,则需要全组从起点重新再出发3)以最后一名组员过终点线为完成比赛,首先到达终点的获胜5、人劫1)8个人手拉手围成圈,不能和左右两边的人拉手2)最后解完要求,形成一个圆的状态3)最先解开的组获胜6、说出你的烦恼(准备轻柔的音乐)(吐槽大会)1)小
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即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售 《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。
驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年 中旬发售。
动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。
即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏: 第一人称射击游戏《超能特警组》 养成策略游戏《邪恶天才》 策略游戏《闪电战2》 篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期 将在3月底宣布。
〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是 由育碧公司宣布的,发售日期未定。
团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。
动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。
战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。
《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。
动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
发售日期未定。
<仙剑>迷的福音! 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于 制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身 心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从 定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作 的时期。
动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二 季度发售. 动作游戏<超级战士>即将于3月发售. 即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售 RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年 年底发售。
动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即 将于2006年3月发售 RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年 第四季度发售。
即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。
策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售 即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内 发售。
RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发 售。
FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内 发售。
经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》 即将于2006年秋发售。
〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售 《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》 最新3D策略游戏,将于3月发行。
《魔法门之英雄无敌5》将推迟到 2006年第二季度发售。
Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏 《达芬奇密码》将于2006年5月推出。
Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于 2006年发售。
具体日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡 天使》即将于2006年秋季发售。
VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV> 即将于2006年第四季度发售 一. 单机方面推荐: 再说说最新的已经发售的吧 32.《细胞分裂:双重间谍》 31.《彩虹六号之禁锢法则》 30.《幽灵行动:尖峰战士》 29。
《FIFA2006》 28《三国志11》 27。
竞技游戏<赛道狂飙:日出》 26.冒险解迷《通灵神探》 25.射击《超级战士》 24.射击《坎贝拉野外冒险》 23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》 22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》 21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》 19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》 16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。
: 15。
雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008 12。
合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本 8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售 5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月 4. 未来水世界2 动作 2006年2月 3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了, 喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售
该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。
该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听
可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略 二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下: 动作冒险类 .丛林之狐2(第一人称动作 基因部队 星球大战之前线2 极度恐慌 英雄萨姆 无可救药 .恶魔重生 黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作) 迷踪 永恒的希望青春 庄园夜咒 2 幻想国度 射击类: 战场2特种部队 使命召唤1 使命召唤2 荣誉勋章系列 盟军敢死队系列 模拟经营类: 火车司机 梦幻海洋公园 .动物园大亨2之濒临物种 过山车大亨 宙斯:众神之王 航空大亨(Airline Tycoon) 模拟过山车 水族馆 交通巨人 乐高主题公园 小魔女帕妃 模拟人生:美丽人生 模拟人生 Aztec Empire Airport Inc. 法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2 Freight Train 主题公园 Dime City Monopoly Casino 模拟城市3000 恺撒大帝3 铁路大亨2 足球经理 主题医院 梦幻游乐园 世界足球经理2000 世界足球经理 EA足球经理99 冠军足球经理 财富王子 冠军足球经理2000\\\/01 海岛大亨 高尔夫球场大亨 仙剑客栈 文明3 皇帝:中国的崛起 模拟城市4 模拟人生:宠物世代 侏罗纪公园 天下霸图 模拟人生:超级明星 鬼魂大师 共和国革命 模拟城市:尖峰时刻 冠军足球经理四 体育类: 后院橄榄球 即时使策略类: 帝国时代3 赛车类: 极品飞车之最高通缉 世界赛车2 .狂飙洛山矶 大富翁梦之童话大陆(益智) 23.黑暗时代的王者(即时战略) 24.狂飙洛山矶(赛车) 养成类: 动物乐园 文明4 网球王子之冰帝梦想中文版 模拟人生2 主题医院 美女餐厅 心跳会议:永远属于你 绯雪千夜 武侠RPG和角色扮演类 2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了, <以发行时间顺序为序) 1.霸王别姬 2.龙狼传-破凰之路 3.三国群侠传 4.秦殇 5.卧虎藏龙-青冥剑 6。
西藏镇魔曲 7。
新绝代双骄3 8.轩辕剑4 9.天龙八部 10.天地劫外章-寰神结 恐怖类: 活死人之夜: 二:恶夜杀机 生化危机系列 寂静岭系列 恐龙危机1 恐龙危机2 饿鬼 死魂曲(尸人) 凯恩的遗产:挑战 零~红蝶 幽灵猎人 Manhunt 星云:回声之夜 苦难 异形对捕食者2 尸人2 僵尸斯塔布斯 恐惧杀手 超能力特警 战棋类游戏: 点击游戏名即进入详细下载页面: 幻影特工(Shadow Company) 星河舰队 铁血联盟2 铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder) 幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2 英雄无敌历代记 Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争 [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋 [Pacific Warriors] 风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate 银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2 星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II 三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队 太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination 七年战争 Missile Command Space Monopoly 文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II 大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D. 大航海时代3 大航海时代4 幻世录 三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3: 死亡的阴影 魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2 魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜 抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传 信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传 Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵 天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 1503新世界 奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法 世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一 盟军敢死队3 三. 半新不旧的有如下: 1< 新月剑痕>, 智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,, 2. 幻想三国志二: 给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论 是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩 3.阿猫阿狗: 少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作. 4.孤岛惊魂 近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多. 《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。
5.使命召唤2 操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意! 《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。
具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。
尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。
在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。
这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。
作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。
制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
6.<重返神秘岛> 游戏介绍: Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。
但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。
在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。
玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。
开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
我是一个什么样的人
自己喜欢的话题次能滔滔不绝。
可能说明你是个完美主义者。
内心憧憬的是那种“不鸣则已,一鸣惊人”。
你说你不喜欢给别人承诺,可能是你潜意识里觉得给了承诺就一定要做到,把责任心看的太重,喜欢做到尽善尽美吧。
你是一个正直的人,但又却时常怀疑自己。
多疑往往不只是对外的,更多时候表现在对自己的怀疑上。
这样说你也许会不高兴。
但我觉得你是一个矛盾的人。
不喜欢和别人说话有两种情况,一种是自负,认为没有说的必要,或者是别人不懂你的语言;也有可能是自卑,怕说出来的话不能引起别人足够的重视,渐渐也就养成了这种习惯。
其实,这种心态存在于许多人的心理。
甚至可能觉得这样也挺好的,毕竟人是趋于安定的。
但是也许适时改变一下,道路会更光明呢
我不喜欢用好人坏人来区别人,因为那样太狭隘。
但是如果让我评论你的话,我会说你的善良大于你心里的阴暗面很多。
所以你不必过于担心。
以上。
By the way,你是什么星座的
摩羯的吗



