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技术表演赛主持词

时间:2017-02-02 14:46

铁路企业背规表演赛主持词

这最简单不过了,随便写几句串词,不冷场就行了,又不是专业的主持人,有什么关系。

大学活动策划书的格式

这是我们学校以前的活动,楼可以参考 20XXXX学生会XX活动第X期——策划案一、活动名称: 20XX年XX活动——第二期二、活动主题: 热点议案,大家争议。

三、活动内容简介: 邀请学校各大名师,组成强大的阵容,以美式议苑为蓝本,由学生提议人提出议案,附议人补充议案,开展对社会热点议题的讨论,最后由代表各院的民意团投票决定出议案是否通过。

四、活动目的: 从名师们的不同角度的分析,讨论热点议题,让同学学会多角度看待和分析问题,增强同学们的大局观,提高对社会的关心度,扩大视野,为以后的学习、生活获得更多的帮助。

五、活动时间: 10月下旬(具体时间待定)六、活动地点: 图书馆学术报告厅七、活动对象: XX大学全体师生八、活动前期内容: 1、以宣传海报的方式开展议题、提议人和附议人的征集活动; 2、邀请一名老师当任活动当晚的主席角色; 3、邀请5名嘉宾参加活动当晚讨论; 4、发邀请函给各个院出人组成民意团代表; 5、活动前的宣传。

九、XX活动活动流程:1放轻音乐(观众入场)(6点30开始到6点55结束);2播放校会视频(6点55分时候学生主持提示大家保持安静,7点开始放);3播放议案征集相关PPT;4播放XX活动四字的视频;5学生支持人出场:由学生主持推出主席、评议人(同时播放介绍PPT),并把现场交给主席;第一环节:提议和评议1主席请出提议人;2播放提议事件视频;3提议人提议;4播放人肉搜索相关视频;5评议人轮流评议(每人5分钟到8分钟);第二环节:提议人、附议人与评议人的议论1提议人邀请附议人上场;2提议人、附议人对老师发表观点和提出问题(每人3分钟);3相关评议人回答;第三环节:民意团第一次投票1民意团第一次表决;2主席向民意团代表提问(5分钟到8分钟);第四环节:自由议论; 1提议人、附议人发言 2评议人自由议论(主席在其中协调) 3主席邀请体验者上场 4自由议论 5轮流一句话总结第五环节:民意团第二次投票1民意团第二次表决;2主席再次提问民意团和观众(最好提改变想法的)(15分钟到20分钟);3主席宣布结果;第六环节:结束学生主持出场,宣布结束,组织拍照。

十、宣传方案: (一)征集议题宣传:在司法鉴定中心门口的路上立两个钢架。

(二)活动宣传: 1、三教橱窗海报一张; 2、宿舍楼下A3海报; 3、图书馆门口桁架; 4、司法鉴定中心门口两个钢架; 5、横幅一条。

(三)场内布置: 1、大背景写真; 2、钢架两个。

十一、物资清单:宣传:共钢架6份,横幅一条,桁架大写真一张,A3写真海报23张,三教橱窗海报一张,背景大海报一张其他物资:吧台椅子1张 透明胶5份A4红纸100张A4白纸100张双面胶5份尼龙绳5份中性笔30支矿泉水24瓶尼龙卡带2包十二、活动预算:宣传预算:活动其他物品预算: XX大学学生会学术部 二〇一〇年八月十日 格式不好直接复制过来,标题居中就好了。

也可以找一下部门的学长,问一下以前此类活动有没有类似的策划,接过来参考一下很有用的。

希望能帮到你。

嘻哈文化的起源

嘻哈即“Hip-Hop”。

Hip-Hop“摇摆的屁股”自美国黑人社区渊源可上溯至20世纪70年代。

   Hip-Hop种由多种元素构成的街头文化的总称,它包括音乐、舞蹈、说唱、DJ技术、服饰、涂鸦等。

   Hip-Hop是街头的文化,是一种生活态度。

他与同是街头文化的滑板、小轮车等极限运动有着亲密的关系。

   Hip-Hop一族具有共同的行为方式,即使互不相识,你也能从他的外表准确地判断。

   Hip-Hop现在已经从街头步入主流文化。

在美国,主流娱乐空间已经被Hip-Hop占据;在韩国,Hip-Hop被与其本民族的文化相结合,成为具有韩国特色的最受大众欢迎的文化形式;在中国,这种文化青少年中日益活跃起。

幼儿花样篮球主持词开场白

比赛让我们一步步成长,每一步都是那样的铿锵有力,掷地有声,在这篮球场上我们凝结了太多的激情和风采

而今虽有一丝凉意,但却丝毫不能阻挡我们的热情。

下面,请允许我为大家介绍参加本次篮球联赛的各个代表队,他们是:??(各参赛队伍齐喊本队口号)

篮球的名词解释

1传接球技术是篮球比赛中精工队员之间有目的地传接球的方法。

它穿针引线般地把各项技术各个队员连为一体,使比赛中运用最多的一项技术。

传接球的好坏,直接影响着战术质量的高低。

比赛中为了给同伴创造有力的得分机会,队员之间要组织各种战术配合。

但这些配合,不管设计的多么巧妙,最后如果没有及时到位传接球,都将全功尽弃。

2:.单手肩上投篮 也是所谓的正规投篮 右手投篮时,右脚在前,左脚稍后,两膝微屈,重心落在两脚掌上。

右手五指自然分开,翻腕持球的后部稍下部位,左手扶在球的侧下面,将球举到头部右侧上方位置,目视球篮,大臂与肩关节平行,大、小臂约90度角,肘关节内收。

投篮时,由下肢蹬腿发力,身体随之向前上方伸展,同时抬肘向投篮方向伸臂,用手腕前屈和手指拨球动作,使球柔和地从食、中指端线投出。

球离手时,手臂要随球自然跟送,脚跟提起。

3、区域联防的概念 区域联防是由进攻转为防守时,防守队员迅速退回后场,每个队员分工负责防守一定的区域,严密防守进入该区域的球和进攻队员,并与同伴协同防守,用一定的队形把每个防守区域有机地联系起来而组成的防守战术。

它的特点是在每个人防守一定区域的基础上,随着球的转移和进攻队员的穿插移动而不断地调整防守的位置和队形(也简称为球动人动,人随球动),重点防守有球区域和篮下。

这种防守战术的位置固定,分工明确,重点突出,有利于保护篮下、组织后场篮板球和发动快攻。

但由于受区域分工的限制,各种联防都存在一定的薄弱区域,容易被对方在局部区域以多打少。

4防守技术是在篮球比赛中,防守队员合理地运用防守动作,阻挠和破坏对手的进攻,达到争夺球反攻的目的所采取的各种专门动作的总称。

篮球的起源 100字 作文用

篮球是1891年由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(旧译春田)市基督教青年会训练学校体育教师J.奈史密斯博士创造的,19世纪下半叶,美国各地的基督教青年年发展很快,参加活动的青年人很多,但到了1890年的冬天,参加青年活动的人明显减少了。

为此,青年会的领导们非常忧虑。

经过分析,他们认为是所缺少新颖的、适合冬季在室内进行的运动项目。

同时认为,更使新的竞技项目达到预期效果,为人们所接受还必须做到以下几点:(一)新的竞技运动必须是“文明”的,严禁粗野的行为,以消除当时人们因体育运动粗野行为而产生的恐惧心理。

(二)能弥补其它项目因季节、气候等自然条件的局限,不受这些因素影响,能在晚上和室内进行。

(三)能使不同年龄、性别的人参加,而且特别吸引年轻人。

根据以上观点,波士顿青年会在马萨诸塞州斯普林莫尔德市训练学校的体育教师詹姆士·奈史密斯博士受小孩向装桃子的竹筐里扔桃子游戏的启发,并借鉴其他球类项目的特点、难点,于1891年12月25日设计并发明了篮球。

刚开始它被称做“篮球游戏”。

做游戏时,奈史密 斯博士两个竹筐分别悬挂在健身旁两侧的栏杆上筐距地面10英尺,用足球做为比赛用球。

将球扔进对方筐里得过1分,以投中球数的多少来决定比赛的胜负。

这便是篮球运动的起源过程。

篮球的由来是什么

1、詹姆斯·奈史密斯博士(Dr. James Naismith,1861年11月6日-1939年11月28日),加拿大人,篮球运动的发明者和第一位倡导在美式足球运动中使用头盔的人。

他同时也是第一位篮球教练召集了5位球员组成一支球队,是篮球运动的发明者,被誉为“篮球之父”。

2、1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条。

为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。

  3、到1893年,才形成近似现代的篮板球、篮圈和篮网。

最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。

只需双方参加比赛的人数必须相等。

比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。

持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。

1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。

上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

  4、1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。

1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。

1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

  5、篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。

中国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。

由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。

大学学生会活动策划书

我有一份别的 给你看看吧一、活动背景我院自成立以来,在学院党委、团委的正确领导和大力支持下,我院学生在省、国家级大型学术科技活动比赛中获得了喜人成绩。

特别是2009年,我院科协学生在微软“创新杯”(Imagine Cup)全球高级学生技术竞赛的嵌入式开发比赛中晋级全球150强;在河北省“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛中,凭借主动式太阳能智能追光技术获特等奖,稍后该项目在全国“挑战杯”总决赛中荣获三等奖;在首次参加的2009年全国“飞思卡尔”智能车竞赛东北赛区的比赛中获得三等奖;在十四届燕山大学“世纪杯”大学生课外学术科技作品竞赛中获特等奖 ,“科技园杯”创业计划大赛中荣获一、最佳创意奖各一份。

科协自主研发的智能追光型LED路灯已在校园投入使用。

为了更好的开发我院学生的潜在动手能力,为今后大型竞赛积蓄力量,学院团委、科协决定举办第六届车模设计制作大赛。

二、大赛简介里仁学院车模设计制作大赛,是由共青团燕山大学里仁学院委员会主办的、燕山大学里仁学院大学生科学技术协会承办的一项全院性的大学生科技制作活动。

首届车模设计制作大赛举办于2004年,至今已举办五届。

它要求学生自主设计开发车模电路。

车模设计制作大赛的主要目的在于培养、锻炼我院学生的动手、动脑能力,活跃学院科技文化氛围,为我院学生参加省(市)、国家级科技类竞赛培养实用型、创新型人才。

本次大赛面向全院学生,通过参加比赛提高同学们动手动脑的能力,培养创新意识,能够让同学们把自己的专业知识结合起来,同时能够营造一种良好的学术氛围,此外本次大赛也为具有各种能力的学生提供了展示自己的舞台。

本次大赛含三个项目分别为 竞技组、展示组、模型组竞技组简介竞技组比赛以赛车竞速为主,参赛组选手根据大赛官方提供的赛车图纸及资料对赛车进行改装,使赛车达到最佳的运行状态能跑出最快的速度。

大赛组评委根据各组的改装方案进行评比最终决定各小组出线参加比赛的资格。

竞技组比赛主要考验选手的动手能力和对赛车的操作水平。

(计划6-10件作品)展示组简介参赛小组需向大赛组提交设计方案经大赛组同意后方可参加比赛。

参赛小组根据自己的设计方案制作多功能机器人,航模,船体,机械手等。

最终要求能展示预期功能。

展示组比赛是考验参赛组选手的动手制作能力及创新思维。

(计划5台/套)模型组简介参赛小组根据自己的设计方案制作仿真实物模型,如车、船、坦克、建筑等,展览竞赛。

三、大赛主题大赛宗旨:彰显学生创新魅力、展示学生技术风采、锻炼学生动手能力、促进学生全面发展。

四、大赛概述1.大赛时间:2010年10月30日2.大赛地点:里仁石3.大赛参与人员:a.领导老师:张杨等b.主要负责人员:主席段少波、副主席张奎奎c.学生:里仁学院全体学生4.组织单位主办单位:共青团燕山大学里仁学院委员会承办单位:里仁学院大学生科学技术协会协办单位:里仁学院各系科协(科技活动组织)总策划:张杨策划:张志辉执行策划:段少波等五. 前期准备工作 1.前期宣传包括:事前广播、通知栏粘贴海报、张贴条幅、宣传板、路标a.广播稿前三天交与广播站播放(由秘书部负责编写)b.宣传板(宣传部负责、技术部支持)文字为主的宣传板2张,一张主要宣传内容:活动主题、时间地点地点、方式;另一张宣传比赛规则、趣味活动环节介绍及奖品设置。

彩照插图宣传板3张:三组不同类型参赛车辆模型及作者照片及相关文字介绍。

c.路标(由宣传部负责)提前3-5天贴与道路旁,作为一种宣传手段。

d.宣传海报8张(由秘书部负责撰稿、组织部负责张贴)贴于各组团(1-7及11组团)宣传栏处 ;内容:大赛开始时间、地点、与会人员(主要指老师)、趣味活动项目奖项设置,重在吸引学生观看。

e.张贴条幅两张(涉外部负责制作、组织部张贴)一张挂在大学生活动中心;另一张张贴在比赛现场。

f.通知燕大电视台、校报、里仁记者团、华年、西校区广播站进行采访报道。

如有可能也要邀请市报社。

(技术部负责)g.下达到各系科协的通知,一起筹划车模大赛(秘书部负责)2.前期人员准备工作a.邀请嘉宾(涉外部负责)制作邀请函,邀请嘉宾。

邀请嘉宾包括:领导老师张扬等。

由主席段少波带领相关人员送达邀请函b.要求10月25日之前制定好比赛规则并正式发布(技术部负责)交与各裁判,裁判为科协主席团成员。

c.要求10月26日之前所有参赛作品提交书面简介、解说词(由技术部负责)包括作品名称、技术特色、作者信息。

各制作小组写出自己的解说词,确定解说人员d.要求完成主持人稿(技术部负责、竞赛部给予支持)主持人要求:一男一女,10月27日做好主持稿,赛前做好彩排,保证主持通顺流畅。

e.要求做好领导老师发言稿、老师主持稿件(由秘书部负责编写)3.前期物品准备工作a.制作投票箱、评选卡(竞赛部负责、技术部给予支持)b.购买气球、奖品、胶带、矿泉水等(涉外部负责)c.制作车模表演道具(技术部负责)d.借用音响设备(竞赛部负责)e.申请桌椅(组织部负责)f.大幕布相关文字修改(宣传部负责)六、活动具体流程1.现场布置(里仁石) 要求9:00前完成a.搬运作品及相关道具到现场(技术部负责)b.搬运桌椅、音响设备到现场(组织部、竞赛部负责)c.幕布张贴(组织部负责)d.比赛组现场道具布置(技术部负责)场地周用警戒带围成,场外主裁判1名,场内副裁判2名,场外工作人员人数待定; 瑞萨赛道用作竞速组赛道; 抽签用品、记分卡若干。

e.趣味活动环节现场布置(竞赛部负责)2.活动开展a.9:30领导老师入场,活动正式开始。

b.主持人介绍嘉宾。

c.老师宣布比赛开幕,主持老师做相关主持讲话。

d.大赛活动主持人主持比赛活动的进行① 比赛第一节:火炬接力。②比赛第二节:电气工程学院多智能体小车表演③趣味活动时间④比赛第三节:表演赛(由各组按照规则进行比赛)。

e.邀请老师做重要点评及期望f.请老师退场g.进行第二次趣味活动环节,邀请观众参与并颁发奖品3.活动结束⑴所有科协人员合影留念⑵所有科协人员共同负责赛后收拾现场⑶完成供给各媒体的宣传资料,燕大电视台、校报、里仁记者团、华年、西校区广播站(由秘书部负责)七、活动细则一竞技组比赛规则1.大赛组提供基础组件一套(包括四个轮子一个车架一个舵机),参赛小组按规定完成对赛车的组装设计方案。

2.参赛组每队人数不得超过5人。

3.各参赛组须向大赛组委会提交对赛车的组装设计方案。

竞技组比赛分为初赛、复赛、决赛初赛:对改装方案的评比(参赛数量无上限,10件设计方案入围)复赛:对十件作品进度,制作工艺的评比(5—7件作品入围),决赛:复赛入围的赛车在此阶段进行最后角逐4.赛车控制电路可以有线控制也可以用无线遥控,大赛组为每队提供后备无线遥控一个。

5.参赛队伍每队每阶段基础分30分,未能按照赛程进度完成任务,每阶段成绩扣10分,连续两个阶段未完成任务取消比赛资格。

6.参赛队伍独自设计完成有线控制电路并能正常运行每队每阶段均加10分,独自设计完成无线控制电路并能正常运行每队每阶段加20分。

7.最终成绩由决赛分数加各阶段分数组成8.参赛队伍在赛车加工过程中损坏了工具或元件要按原价赔偿,发生重大事故除需进行赔偿外还将被取消参赛资格。

9.参赛赛车完成比赛第一名总成绩加30分,第二名总成绩加25分,第三名总成绩加20分,其他参赛车队完成比赛总成绩加10分。

10.在比赛途中冲出跑道每次将在比赛成绩中扣2秒,赛车在比赛途中进维修站,每次在比赛成绩中扣10秒,进维修站超过5分钟取消比赛资格。

二展示组比赛规则1.参赛队伍每队至多5人。

2.选题评价(1)新颖性 (2)实用性 (3)意义或前景3.设计评价(1)创新性 (2)结构合理性 (3)工艺性 (4)先进理论和技术的应用4.制作评价(1)功能实现 (2)制作水平与完整性 (3)作品性价比5.大赛组会定期抽查参赛队伍工作进度,3次未在预定时间内完成规定任务将被取消比赛规则。

6.参赛队伍加工过程中损坏的工具和元件要进行赔偿。

造成重大事故者取消参赛资格。

三模型组比赛规则1.参赛队伍每队至多5人。

2.主要以外形的设计为评价标准同时参考制作工艺3.大赛组会定期抽查参赛队伍工作进度,3次未在预定时间内完成规定任务将被取消比赛规则。

4.参赛队伍加工过程中损坏的工具和元件要进行赔偿。

造成重大事故者取消参赛资格。

八.比赛奖项设置及评分细则(一)奖项设置⑴竞速组:车辆数目:5 奖项设定:一等奖一项、二等奖一项、优秀奖三项比赛规则:在赛道上试车一次,比赛两次取其最高成绩赛道 :瑞萨赛道⑵展示组:作品数目:5奖项设定:最佳设计奖一项、最佳外观奖一项、最佳技术奖一项、 优秀奖二项评比规则:设计(每小项10分) 功能实现 转向设计 底盘设计 总分分数 外观(每小项10分) 整体美观 新颖性 总分分数 技术(每小项10分) 电控 机械结构加工水平 电路制作 总分分数 ⑶模型组: 作品数目:4 奖项设定:最佳设计奖一项、最佳制作奖一项、 优秀奖三项制作(每小项10分) 材料选择 精巧度 总分分数 设计(每小项10分) 设计理念 外形设计 口头表述 总分分数 (二) 分数组成及评分流程 ⑴人气加分 人气点数最高的作品另加比赛得分的5%,其他作品按人气点数的百分比加分。

⑵创意加分 创意点数最高的作品另加比赛得分的10%,其他作品按创意点数的百分比加分。

⑶科技含量加分 科技含量点数最高的作品另加比赛得分的20%,其他作品按科技含量点数的百分比加分。

评分用表

燕山大学里仁学院第六届车模大赛观众评分卡 作品编号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12人气 创意 科技含量 注:每行最多画三个√灯 填写完毕后请交给工作人员 感谢您对科协工作的支持

科协办公室:大活303 科协实验室:SN302 欢迎前来咨询参观 ⑷评委加分 评委对每件作品进行综合点评,填写评委加分点数,最高点数为10,相应作品另加评委加分。

( 评委加分=比赛得分×(评委加分点数×10)% ) 燕山大学里仁学院第六届车模大赛评委评分卡 作品编号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 得分 注:请评委老师对作品的综合水平进行点评并打分 满分为10分 ⑸综合得分 综合得分=比赛得分+人气得分+创意得分+科技含量得分+评委加分 ⑹个人奖 通过观众评分卡结果评出最佳人气奖、最佳创意奖及最高科技含量奖。

注:每个作品只能参与其中一项的评奖,优先级别为:1最高科技含量奖2最佳创意奖3最佳人气奖 (三)其它说明 a、对于本规则没有规定的行为裁判团有权作出裁决,在有争议的情况下裁判团的决定视为最终裁决。

b、对规则的任何修改由科协决定和发布。

c、场内主裁判宣布比赛开始与结束时间及是否加减分,副裁判向场外的工作人员递送答题卡及决定是否加减分,工作人员记录每件作品的加减分情况,并把答题卡递给观众。

d、场外工作人员对观众分发评分卡片和笔(观众可以对喜爱的作品投票),并维持场外秩序。

e、评委裁决每件参赛作品获最终综合水平。

f、综合水平还包括技术含量、创新意识等,其中比赛结果及观众评分只占其一部分。

(四)其他加分规则 比赛过程中向同学分发评分卡,每项选出最多三个作品,每张卡片选中的作品相应点数加1点。

九、经费预算(做成表格)1. 宣传板 3x5张 15元2. 海报纸8张*0.5元 4元3. 路标 10元4. 广播稿、系科协的通知 5元5. 条幅一条 80元6. 饮用水两箱 40元7.麦克电池2块 10元8. 警戒带30米 50元9. 邀请函 10元10. 气球2包 20元

、、11. 投票箱、评选卡(自己制作)12. 胶带两卷 5元13. 奖品 100元共计: 349元十、应急预案1. 活动当天如遇大雨,推迟活动时间。

2. 在宣传期间,展板每天都指定专门的工作人员对展板进行收回,以免展板受到损坏。

3. 在宣传期间如遇下雨,则取消当天宣传。

4.在活动前一天再次确认到场的演讲人是否能够到达,如果有人无法到,马上对活动流程进行调整。

5.安排机动人员,以备人手不够。

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