
公司迎接新入职员工大会的主持词怎么写
员工入职周年纪念主持词针对XX总时光如梭,风雨同舟,一份耕耘,一份收获,你从初入社会的一个青春少年加入红星,以矫健的身姿陪伴红星走过风雨兼程的十年,这十年是红星跨越发展的十年,更是您艰辛历程飞速成长的十年。
10是一个代表完美的数字,十风五雨十拿九稳十全十美十年磨剑十年树木十步芳草……10也是一个里程碑般的数字因为绝大多数的计量单位都是十进制,到10即迈入下一个数量级。
在这十年里你做过楼层管理员做过做过做过……十年光阴弹指一挥间你在公司已经奉献10年之久,10年是你人生及事业的一个里程碑,10年风雨,感谢有你
下个十年,并肩继续
XX总,谢谢你
(集体说)大家掌声有请XX总为我们传授他这10年宝贵的职场成长经验。
谢谢XX总(至少总结两句XX总经典的教导)其实在我们团队中还有一群陪伴西昌宁远商场开拓疆土的战士们,他们入职公司已经2年3年4年了,四周年:xx经理4是一个特殊的数字,佛教有四大金刚、四大菩萨,地理有东、西、南、北四个方向,天气有春、夏、秋、冬四个季节,生日有年、月、日、时四柱,文房有笔、墨、纸、砚四宝。
你在公司的4年吟咏了一首激昂的赞歌,未来还有更多的诗句等待你去诵读。
同时,今天之后你也将晋升异动到红星美凯龙其他商场,你将带上自己丰富的经验~独特的技能和超强的魅力继续前行愿你在未来的红星之路走得更加坚定无论你在哪里,你永远都是西昌宁远商场的一份子永远都是我们的赵大爷有请物业安全部经理xx经理,请XX总为他送上
介绍公司新入职员工主持词
这个不需要什么串词吧,直接就说公司又增添了新鲜血液,下面我为大家做个介绍,或者请新人为大家做个自我介绍
求有新意的新员工入职仪式
要戏小组在规定的时间内在两把椅子之间建一座能承受一枚鸡蛋的纸质桥梁目的培养和锻炼创造力和团队精神资源时间: 30分钟游戏时间加10分钟总结时间参与人数: 6人或更多,三至五个人分为一组材料: 每个小组25张A4纸每个小组一把剪刀每个小组一枚鸡蛋每个小组椅子空间\\\/地点\\\/房间布置 结实的地板说明1) 将参与者分成小组,说明参与人员有15分钟时间用手中的纸在两把椅子间建立一座桥,尽可能地长,而桥梁必须能在其三分之一处能撑得住鸡蛋。
此桥必须不能接触地板,必须两侧完全为椅子所支撑(没有中间支撑)。
(5分钟)2) 小组有10分钟时间进行规划和讨论。
在第5分钟和第8分钟时提醒他们。
10分钟之后,取走他们所有的纸,换成新纸(或换成其他颜色的纸),让他们继续练习(10分钟)3) 小组现在有15分钟建桥。
不提醒时间,严格限制结束时间(这也是学习到的内容之一)。
在此期间,可以把正在建成的桥梁用相机照下来。
(15分钟)4) 量一下看谁赢了;回顾总结总结问题听到游戏说明后,你认为你的桥能建多长
[注意对桥梁架设能力是否有过高的估计
]你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时
这些角色是怎样形成的
在建桥阶段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。
其他一些人员做什么
怎样使他们积极参与
我们作为一个团队工作时可以从中学到什么东西
VIBO要求游戏小组只用7个词搭建立塔(此游戏需要积木)。
目的锻炼小组成员解决问题、聆听、处理分歧的能力和培养团队合作精神。
资源时间 60-120分钟参与人数 10人以上(5人一组)材料 每个小组:单词表、积木及一个蒙眼布空间\\\/地点\\\/房间设置 大房间说明1)将参与者分成5人一组,给其一张列有7个单词的表(单词或者是大家提出来的或者是任何其他你认为合适的)。
也给他们一块蒙眼布2)告诉他们其任务是在10分钟内搭起积木。
搭积木的人将被蒙住双眼,其他人给他指示,但指示只能通过所给的7个单词进行(2分钟)3)给小组时间使其就单词如何使用达成共识,并将积木放在其面前(15分钟)4)将搭积木者的眼睛蒙上,每个组一个人来监督其他组的活动5)将每个小组应该搭成的积木图案发给每个组,示意游戏开始。
在第5和第8分钟时提示时间。
严格控制结束时间(10分钟)6)回顾总结(5分钟)7)给小组时间来考虑其战术并使每个小组派出一人到其他小组中(通过观察猜测单词的意义)。
重新开始游戏(15分钟)8)回顾总结(10分钟)9)重复游戏,直至满意为止。
变种:如果想做游戏却没有积木等工具时,可以以在翻页纸上画图的形式来做这个游戏。
找出7个单词后发给小组需要画的图形的名称或图案回顾问题第一轮:你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时
这种安排是自然形成的还是事先计划好的
怎样处理不同意见
意见大为相佐时怎么办
指示是不是明确易懂,使搭积木的人可以完成任务
出过哪些错
你们有没有被迫改变工作方式
第二轮:你们是怎样决定改变做法吗
谁的建议最有价值—搭积木的人还是发出指示的人
你们采用哪些战略在新小组中减少7个单词的意思
你觉得是否已经找到了所有意思了吗
新人到来之后出现了什么情况
这种体验使我们在计划任务及日常中在企业内部与人合作时受到哪些启发
第二次游戏时角色是否发生了改变
VIBO指示蒙眼的搭积木者必须搭起一个积木塔。
只能用以下七个单词来为他提供指示。
VIBOFIDAMULULOFFBADANINICACA现在小组花些间来就这些单词的意义达成共识。
游戏:囚徒困境目的:培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性所需资源:时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分材料:A4白纸每人一张,笔每人1支游戏规则:1、 计分规则:每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。
如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。
如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。
但如果两人都招了,则各判 5 年。
每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。
玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。
裁判按照上面所述的规则计分。
2、游戏玩家的目标:玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。
被判年数最少的玩家获胜。
游戏组织:阶段1:交叉博弈将参与者分为人数相等的A、B两个小组。
两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成员交手玩过一次为止。
裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
阶段2:双人重复博弈将参与者每2人一组,分成若干小组。
每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
游戏总结:1、 宣布每个人的最后得分2、 提出问题:l 合作或者背叛会带来什么样的后果
l 您采用的策略是什么
是随意选取的吗
l 您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息
l 在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜?l 在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么
l 您认为这个游戏有什么启示
游戏补充说明(可选):在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TIT FOR TAT)。
这是多伦多大学心理学家阿纳托·拉帕波特提交上来的策略。
一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。
也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。
它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。
它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。
但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。
而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了的”。
有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。
评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行)第一组 第二组 第三组 第四组A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮合计注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数;(2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总;(3)被判刑年数合计最少者获胜。
游戏:数30目的:培养“以终为始”的观念“以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案所需资源:时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间人数:2人以上游戏规则:两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。
两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。
例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。
如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。
游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。
两名玩家可以任意选出1名先报数。
游戏组织:1、将参与者每2人一组分为多个小组。
每组有A、B两名玩家。
2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。
3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次)游戏总结:1. 您的策略是什么
2. 是否有先走必胜的策略
3. 这个游戏有什么启示
(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现
)4. (可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化
游戏补充说明(可选):在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。
例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。
此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。
最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。
如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。
依此类推。
游戏:AB两组过关要求游戏小组10轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。
目的:培养和锻炼分析能力和团队精神所需资源:时间: 10轮游戏加10分钟总结时间参与人数:20人,10个人分为一组材料: 每人一张A4纸空间\\\/地点\\\/房间布置:一张长桌游戏组织:1) 将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。
分别以A1、A2……代表A组成员,以B1、B2……代表B组成员。
在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈;2) 每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。
3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。
B组成员在第二关、第四关做出选择;也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。
4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。
每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。
5)每人每轮得分=[(1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例]*选择吃进关的分值6)个人得分最高者获胜。
总结:你是否已经理解了游戏规则
你从第几轮开始对游戏理解了
当你理解游戏规则后,你是如何做的
怎么样才能得到最高分
你与你的对手是什么关系
评分表(请扩展成10乘10表格)得分 A1 A2 A3 A4 合计B1B2B3B4合计 AB给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来)游戏者信息: 组(A或B) 号(1-10)轮次 第一关(或第三关 第二关(或第四关 对手号 对手选择 得分12345678910总分游戏:1~100取数要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。
目的:培养和锻炼理性思考能力所需资源:时间:2轮游戏加5分钟的总结时间参与人数: 3-5人一组,4-5组材料:每组有一张纸和一支笔游戏组织:要求每个参与者在纸上写一个1~100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2\\\/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。
总结:1、选择33(50×2\\\/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者。
经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。
4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。
分析各团队的特点。
让各团队自己解说团队的选择。
游戏:解套主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。
目的:使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。
所需资源:时间:1轮游戏和5分钟总结参与人数: 5~10人地点要求:要求有一个比较开阔的空地游戏组织:1)要求所有的参与者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
游戏:杀人游戏要求游戏小组中的警察尽快的抓到杀人凶手。
目的:小组成员能够尽快的熟悉所需资源:时间:根据参与者的人数来定参与人数: 9人以上材料:一副扑克牌游戏组织:1) 有一人作法官,其余的参与人通过抽取扑克牌确定自己的身份,一般,游戏中有两个杀手(如:两个A)和两个警察(如:两个K),其他的为平民。
2)游戏中,警察要尽快抓到杀人凶手,保护平民;杀人犯要尽快把警察杀死;平民要掩护警察。
游戏过程中,参与人不能相互告知自己的身份。
3)游戏开始,法官说:“夜幕降临。
”并要求所有参与人员闭上眼睛。
法官确认所有人都已经闭上眼睛后,说:“杀手睁开眼睛,杀手杀人。
”两位杀手睁开眼睛,通过目光交流,杀死一个人,并经法官点头确认。
然后,法官说:“杀手闭上眼睛。
” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“请警察睁开眼睛。
”两位警察睁开眼睛,通过目光交流,指出一个人。
法官通过点头或摇头告诉警察他们指出的是否是真正的杀手。
接着,法官说:“警察闭上眼睛。
” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“天亮了。
”于是,所有人都睁开眼睛,法官宣布谁是被害人,并请被害人发表临终遗言。
4)被害人可以说出自己怀疑的杀手对象,供其他人参考。
然后,所有活着的人轮流发表自己的意见,指出怀疑对象。
被怀疑的人可以为自己辩护。
最后,大家通过举手表决,指出一个嫌疑犯。
嫌疑犯被关进监狱。
5)游戏从(3)开始。
当再进行到(4)时,如果,嫌疑犯是真正的杀手,则不会被释放;如果,嫌疑犯不是真正的凶手,则获释,重新参与游戏。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必须闭上眼睛。
被杀手杀死的人不用闭眼,但不能发表任何意见这个怎么样?让领导站在1.5m高的桌子上,背向下属,8位下属站成两排,面对面手肩相搭,看领导是否有胆量向后倒下,由下属接住,考验的是领导与下属的和谐与默契的程度,可以试试
新员工入职座谈会互动的环节一般那些活动比较好哦
1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 7、三句半表演: 我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地 爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子 爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪 自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的 会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝 爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩. 15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍. 16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里.主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑. 17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2\\\/5不喊,做8次,2\\\/6不喊. 18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿.(想象力、创造力) 19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. 20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触. 21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起. 22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. 26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来.很容易吧
那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.
活动主持词
1位来宾、各位朋友士们、先生们:大家晚上好
很在这里与大家同聚,我是今主持人格调。
欢迎大家来到xxx,ID:xxxxx. 在这美丽的夜晚,在这欢聚的时刻,XX迎来了生命的又一个年轮。
今晚我们欢聚在这里,带着甜蜜,带着微笑,带着温情,带着祝福,为XX庆祝这个难忘的生日。
首先,我代表所有来宾和朋友们向寿星XX表示最真挚地祝福:祝你1年都如意
4季都平安
12个月都幸运…… 朋友们,xxx布置一新,笑语欢歌大家汇集在网络家园里。
在这个宁馨、祥和、充满欢乐、喜悦的生辰纪念日。
让我们衷心的祝愿XX生日快乐
祝你年年有今天,岁岁有今朝。
接下来让我们点燃生日的蜡烛,一同唱起这首《生日快乐歌》好,歌曲已经结束,接下来有请今晚的寿星,上麦许愿,那,在许愿之前,我对寿星有个小小的要求,3个愿望,必须说出一个。
寿星许愿中……2)好,那寿星许愿结束,接下来我将继续为大家主持,接下来一环节是为寿星送上祝福,请大家踊跃排麦,那在祝福之前我先说一下,在每位祝福者前,我都会加那么一段话,请大家支持 新的一个年轮,风雨兼程,在人生的里程中留下了你精彩的篇章。
未来的岁月里,网海冲浪,朋友们将和您携手写出您生命的光彩。
有请XX为寿星送上祝福…… 时光的流逝,不减你翩翩风采;岁月如歌,依然映照着你灿烂笑容。
你优美的文字带给朋友们安慰和温暖,你的话语留给了朋友们喜悦和惊叹。
我们祝福你天天有个好心情,愿你一生平安幸福
有请XX为寿星送上祝福…… 一个温柔的微笑,一声亲切的招呼,带给朋友们温馨和亲切;一篇优美的文字,一首友情的诗歌,带给朋友们安慰和温暖;一曲晕人的歌声,一段悠扬的音乐,带给朋友们开心和快乐。
有请XX为寿星送上祝福…… 一个温馨的祝福,一片浓情的气氛,是朋友们给你衷心的情谊;一缕美丽的鲜花,一片灿烂的心情,是朋友们给你真诚的友情;轻舞键盘,敲出的是文字,表达的是友情,留下的是情缘。
让我们祝您生日快乐,生命精彩,万事如意。
有请XX为寿星送上祝福…… 无论我们身在天涯海角,无论我们来自东西南北,今天是你的生日,这美妙的夜晚属于你
朋友们把祝福的心声在欢快的琴键上跳动,在网络的弦线上向你我的心田流淌。
千万个祝福汇集成一个共同的心愿:祝你生日快乐
有请XX为寿星送上祝福…… 朋友们!是网络的红线将我们牵连,是共同的爱好让我们欢聚在xxx.无论我们相距多远,我们诚心地期盼我们的缘分伴随日月的年轮环绕,让友谊之花萦回在你我的生命中. 有请XX为寿星送上祝福…… 朋友们!山高路远隔不断朋友们的情谊,天涯海角分不开朋友们的情缘.岁月悠悠,衷心地祝愿我们的友情化作闪烁的音符,让天长日久的相聚来谱写岁月的主题.有请XX为寿星送上祝福……尾声:《难忘今宵》 用欢乐装饰的晚会即将结束,让我们迎着X日的风景,伴着生日的笑颜,用祈祷的心点燃一颗颗流星,带上我们悠扬的歌声,把我们的问候和祝福抛向皓月当空的夜,让所有远方的朋友品尝。
让我们为相聚举起酒杯,让我们今夜把欢乐放飞。
朋友,晚会即将结束,但明天这里又会生起一轮全新的太阳,带着我们的祝福,带着我们的祈祷,去享受明天的太阳吧
歌曲结束…… 最后请出寿星,做最后的结尾下面是娱乐时间,有唱歌娱乐的朋友请踊跃排麦……请采纳。
怎样举行新员工入职仪式
举办新员工入职仪式的主要目的一般是为了加强员工对公司的了解,促进员工与员工之间、员工与部门领导之间的交流,让其了解公司的企业文化,加强其团队意识,更快的融入大家庭。
因此可围绕这个目的展开一场活动。
参考方案:
新员工的入职培训,100来人的室内破冰游戏,哪种活动比较合适
当老鼠爱上猫时 发表于:08-02-28 11:05 [只看该作者](转)一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等三.国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿三、、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。
主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。
--出错者饮
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了
)九.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。
轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。
节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们
,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行
。
瞎子如果说不行,就继续指下一个人。
知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是瞎子自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十二.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十三.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢
(教具:眼罩,纸,笔)十四.循环相克令 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏十五.数7 这么古老的游戏
不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8
这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……



