为什么要应聘网格管理员
网格管理员就是社区里面的片区工作人员,负责维护片区的人员信息和上面派发的工作
党总支成立大会议程
1. 广场人真多啊
有的人在跳广场舞,有的人歌,有的人身,还有的人在唱戏。
跳广场舞的人群来说吧,你瞧,那跳舞的人群中,多半是年过花甲的老奶奶。
可她们的舞姿却一点也不笨拙,反而身轻如燕,翩翩起舞,让人看了不禁拍手叫好,连连称赞。
2. 另一大亮点就是人民广场。
到了晚上,这是的风景异常光彩。
广场中央喷出灯照的彩色喷泉,周围亮起了一根根彩灯,随时变着颜色。
照得整个广场就像一个隆重的,流光溢彩的舞台。
这里时常有些人来跳舞,她们随着悦耳的歌曲,跳起了优美的舞姿,使这里的过路人不禁为她们喝彩
3. 在城市里,到了夜晚,小区里里广场上总是很热闹。
一首首音乐放出来后,大家跟着节奏跳了起来,每个人都显得十分活力
4. 一开始,还只是趁魅站四面可以看到“广场舞”,徐徐地,菜市场四面、学校四面、医院四面……四处可见。
舞蹈的职员也越来越富厚了,有阿姨、大姐姐、小伴侣,乃至尚有几位老爷爷也跟在步队后头跳个不断呢
复杂的声势、整齐的举措,让我们看的人神色都愉悦起来。
5. 最有意思的还是晚上,为什么
因为晚上呀,要跳广场舞,许多老年人、中年人都在广场上尽情的挥洒舞姿
有的人兴奋的扭起拉丁、欢快的跳起华尔兹……还有些顽皮的小孩子用滑稽的动作跟着凑趣,虽说舞姿会引人发笑,但他们的热情告诉我,将来没准能当上舞蹈家。
人们跳着,唱着,闹着……伴着那优美的音乐和广场上五彩的灯
6. 在广场上,一大拨阿姨,娭毑们,伴随着音乐,都忘我地跳着,唱着。
毫不在乎那刺骨的寒风“呼呼”着,那雨水任性得撒泼着。
旋转,跳跃……不管风雨如何,依然保持那唯美的舞姿。
7. 每天黄昏后,广场上聚满了人群,排着整齐的长方形的队伍。
跳广场舞的人们大多是老年人,也有一些青年人,甚至还有一群可爱的小孩子也在队伍中呢
8. 广场舞已经开始了。
太壮观了
有好几百人呢
有老有小,有男有女。
他们排着整齐的队伍,排在最前面的人穿着统一的服装,上身穿着蓝白相间的T恤,下身着白色长裤,手上戴着雪白的手套,真像在进行阅兵仪式的解放军,使我看得目瞪口呆。
9. 群龙广场不仅早上很受人们欢迎,晚上也很受欢迎。
每当夜幕降临,人们就纷纷来到广场。
这时的群龙广场就成了超大型的舞厅了。
一但音乐响起,人们的手、脚便情不自禁地动起来。
爱跳交易舞的在第一层,爱跳自游舞的在第二层。
不管音乐是欢快的,还是舒情的,不管音乐是悦耳的,还是刺耳的,都无法打断人们欢悦的心情。
10. 我的家乡有南湖广场,广场上有许许多多的鲜花、草坪。
广场中心有大型的彩色音乐喷泉,水柱随着美妙的音乐翩翩起舞,好美呀
11. 永兴广场的夜浓了,从四面八方汇聚到广场的人们也渐渐散去了,带着一脸的轻松与喜悦。
踏着广场优美的旋律,我们也恋恋不舍的离开了……睡梦中,我变成了一只白色的天鹅,随着音乐,踮起脚步,在舞池中慢慢地旋转……12. 这时,富州广场歌声吸引着爱好舞蹈的人们,他们成群结队奔向富州广场,随着动听的音乐,跳起了欢快的广场舞,顿时,富州广场变成了灯的海洋、舞的世界,人们用自己优美的舞姿来表达幸福生活,感谢党的富民政策。
13. 每当夜幕降临,小广场灯火通明,响起阵阵优美的音乐。
有很多老年人、年轻人和小孩子。
他们聚集在这里认真地跳广场舞。
他们舞姿优美,动作熟练,有节奏感。
这时,我和妈妈情不自禁地加入了他们的队伍中。
14. 游乐园的后面是一个很大的健身场,场地上有老人在散步,年轻人在跳街舞,孩子们在溜冰。
每到晚上,老人们都会聚集在一起,跳着广场舞。
微风从秀峰湖上轻轻地吹来,令人神清气爽。
15. 在广场里可热闹了
小朋友们在成群结队的玩耍,老年人在闲聊,成年人在溜冰,晚上,广场里会有老年人跳舞,舞姿虽然不好看,但是很有节奏。
广场里的气氛永远减不了。
金沙广场景色秀丽,人山人海,热闹非凡,是一个游玩的好地方了。
16. 夏天的傍晚,小广场人山人海,有跳舞的、有唱歌的、滑冰的、滑滑板的、我和爸爸也拿着滑板在广场上滑,刚上到滑板上就感觉有一股风向我吹来,很凉爽。
17. 许多的老人早已起床,来到广场上一起放上音乐在一起跳舞,在一起健身,美妙、动听的音乐从广场里传出来,令人心旷神怡;还有一些中年人在广场周围跑步,锻炼身体。
晚上,太阳早已离开,月亮婆婆来到了天空中,夜晚显得格外的宁静,许多的孩子们、大人们来到广场上散步、跳舞,度过的美好的一天。
18. 城楼的对面是金凤广场,广场的中央有个很大的火凤凰雕像,一只凤凰站在火轮上,十分雄伟壮观,四周种满的美丽鲜花。
每天早晚都有人在广场上调健身舞,十分热闹。
19. 晚上,广场上也很热闹,也有很多人在跳舞,那舞姿优美,那音乐动听。
20. 我来到了大罗沙广场,只见广场边上的一块空地早已被人们围得严严实实。
一阵轻快的音乐突然响起,广场霎时成了欢乐的海洋。
散乱的人群早已整齐有序地排列着,他们在一个身穿鲜艳服装、手擎大花伞的阿姨的带领下,有的举着花伞,有的手摇彩扇,有的舞着彩带,随着轻快的音乐个个踩着欢快的鼓点,整整齐齐地舞蹈着,犹如一只只美丽的蝴蝶在黑夜中翩翩起舞,在夜灯的辉映下不时发出耀眼的光芒。
一个游戏概念问题 进来看下
ad&d的电脑rpg规则初步 概述 角色的创建 世界观概论 战士的战斗 魔法 怪物 后记 -------------------------------------------------------------------------------- 概 述 d&d,是龙与地下城的缩写(原文dungeons and dragons)。
就如同其字面意义,这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。
根据这个世界的设定,可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(trpg)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。
最初,d&d是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
d&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干张很大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限制棋子行动范围的作用。
玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(dungeon master),简称dm,dm拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。
而代表冒险者的玩家一般有3-6人,他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。
组成冒险队伍后,玩家们就可以在地图上进行行动了。
在ad&d游戏中,骰子是非常重要的产生随机数的道具,游戏中使用的骰子和一般游戏的大不一样,ad&d游戏有4面、6面、8面、12面、20面骰子各一个,还有2个10面的骰子。
利用这些骰子可以计算攻击的伤害,攻击和魔法是否命中,以及各种概率等等一切需要随机数的情况。
除了dm和冒险者,有时还有一名玩家专门作为故事的解说人,由他来叙述游戏中的事件,有时这个解说人也由dm兼任。
这种trpg是要求玩家有丰富想象力的游戏,玩家需要幻想自己处于一个魔法的世界,身边有信赖的伙伴,而自己也具有杰出的能力,他们要共同面对未知的领域,开拓冒险的道路...... d&d后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化......现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是d&d的魅力所在。
1989年,制订d&d规则的官方公司tsr,发表了ad&d(advanced dungeons and dragons)第二版规则,这个规则风靡全球。
ad&d的游戏也进军了电脑游戏市场。
并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以被遗忘的国度(forgotten realms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞rpg排行榜首位,被认为是最好的电脑rpg游戏之一。
其实在这之前,d&d规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。
和trpg相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了dm的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。
另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。
当然,电脑rpg也有缺点,比如限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是和其他的rpg(如日本的rpg)相比,ad&d游戏的自由度还是远远高出的。
2000年8月,tsr又发表了d&d第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在trpg上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用d&d第三版规则的游戏是nerverwinter nights,正在制作中,看来今年是无法面市的)。
并且,由于电脑和trpg的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。
在中国,基本上都是日本类型rpg的天下,那些国产的武侠rpg,说白了也就是日本rpg的模仿版,喜欢ad&d的玩家相对要少得多。
但是,我认为作为一个准则和系统而言,ad&d无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式rpg所能比拟的。
但也正是因为这种严密和复杂,使得ad&d非常难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式rpg上的玩家而言。
本文将以《博得之门》系列为范例对于ad&d的电脑游戏规则的作一定的介绍。
游戏的基本道具:骰子。
骰子在游戏中通常用d来表示,也就是dice这个单词的缩写。
在游戏中,经常出现诸如1d6,2d4这种写法,在这里,d前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。
例如2d4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。
可能大家都发现了,2d4和2~8的意义并不完全一样,虽然2d4的取职范围也是2~8,但是2个1~4相加的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是d前的数越大),这种差距就越显著。
某些场合,还有诸如2d4+3这种写法,这表示在取得2d4的值后,再加上3。
在只投掷一次时有时会省略d前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用d20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。
当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置一个数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。
骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。
最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1d8,短剑是1d6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1d8+3之类。