
求一篇软件设计大赛主持稿
软件设计大赛主持稿尊敬的各位老师、亲爱的同学们:大家晚上好
欢迎大家来到第七届厦门大学软件学院软件设计大赛决赛现场。
本届软件设计大赛是由共青团厦门大学委员会、厦门大学软件学院主办,共青团厦门大学软件学院团委、厦门大学软件学社承办的一项具有导向性、示范性和群众性的全校竞赛活动。
下面请允许我为大家介绍莅临比赛现场的嘉宾和评委:他们是。
经过初赛的角逐,有17支队伍进入复赛评审阶段。
由多名专家组成的评审委员会,对复赛作品进行了细致严格的评审,共评出10个项目进入决赛,它们分别是:序号 项目名称 组长 最终得分 名次6 iRoll 康斌 40.84 114 厦大不寂寞 迟浩 35.24 28 游戏人工智能 王寰 35.06 33 布知道 郭晓彬 34.1 45 荒野之声 郭晓彬 33.06 51 教师e点通 陈幼玲 33.04 610 银行内部信用等级评级系统 魏婷 32.66 79 Typocal 朱思涵 32.64 87 SecondWorld 李正强 31.94 913 知道知道(桌面工具) 迟钰雪 31.94 10下面为大家宣读决赛规则:参加决赛作品共计12件,得分由四部分构成,评委评分占80%,复赛得分和选手互评分各占10%,,如有作品评分出现相等分数,则由评委再次打分,依次排列出顺序。
按决赛作品评定出一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个,优秀奖4个,所占比例按决赛作品数的10%、20%、30%、40%计算。
具体可从以下几方面考虑:1. 作品功能实用度;2. 技术难度;3. 创新意识;4. 是否具备详细的开发文档;5. 代码格式是否工整;6. 界面美观程度。
比赛流程:1.答辩顺序按照赛前抽签顺序决定。
2.每件作品派一名作者进行作品创新思维介绍(采用PPT或相关软件),时间为5分钟。
3.每件作品的作者(一名或多名)接受现场评委质询。
下面就正式开始比赛;首先请出1号作品(作者)(评委提问)(前一组得分)选手视频(十分钟)赛事总结 (五分钟)评委总体点评(五分钟)颁奖并宣布比赛结束(十分钟)比赛环节结束,进入颁奖环节。
幼儿园晨会内容
晨会一、晨会时间 8:30—9:10二、参加人员 公司全体员工、参加培训人员、参观嘉宾三、晨会流程 1、8:30—8:40 收拾卫生、整理工位、准备工作资料三、晨会流程 2、8:40主持人准时播放集合音乐, 所有员工准备。
音乐起各位员工在公司会议大厅及办公桌前做体操。
2、8:40—8:44“踏浪”体操“踏浪音乐起各位员工在公司会议大厅及办公桌前做体操。
3、集合列队主持人在体操结束后放集合音乐所有员工快速、跑步到公司会议厅内,列5队集合。
4、 晨会问候主持人:大家站成5纵队 稍息、立正、向右看齐、向前看 各位洛北乡同仁,大家早上好
“你今天快乐吗”
“我很快乐” (此环节,主持 人可以自主变化问候语) 今天是2014年10月25日,我是今天的晨会主持XXX,现在 请大家向左向右转,互相问好,整理仪表
请检查对面同事是否着正装、是否整齐;是否佩戴工牌; 发型是否整洁;皮鞋是否擦亮;如果对面的同事做得够 好,请向他伸出大拇指致意
5、 祈祷、感恩时刻(1)祈祷时刻 播放音乐:感恩的心 主持人:请大家双手交叉,闭上您的双眼,让我们祈祷 (主持人诵读,其它同事不用跟读) 1)祈祷全天下的孩子健康快乐,永远拥有爱心、童心 , 一生幸福 2)祈祷全天下父母快乐和谐、拥有健全人格做孩子一生 的榜样 3)祈祷我们的合作伙伴健康发展受人尊敬 4)祈祷我们的国家和谐发展、国泰民安 5)祈祷人类拥有更多的爱与尊重,世界和平 (完毕后,暂停9秒)(2)感恩时刻 主持人:请大家伸出您的右手,与心相连 ,共同感恩(鞠躬、每次5秒) 1)感恩所有家长、孩子对我们的信任理解 和支持; 2)感恩公司优秀员工XXX老师、XXX老师、 XXX老师使我成长; 3)感恩洛北乡中心及公司元老骨干员工为 我搭建平台;6、部门汇报出勤时刻 主持人:XX老师小班年级;XX老师中班年 级;XX老师大班年级7、分享时刻主持人:努力,坚持,思考,改变,挑战(分享人必须是昨 天优秀事迹,教研,外出学习人员),让舞台成为荣耀舞 台,正能量舞台9、重要事情通报、领导发言时刻主持人:各年级有无相关事宜通报
小班年级;中班年级;打扮年级;其他部门 请举手示意,掌声有请
下面领导有无相关工作指示,请举手示意,掌声有请
10、诵读时刻洛北乡中心的使命: 洛北乡中心的愿景: 洛北乡中心的宗旨: 洛北乡中心的行为准则:每天有进步,每天有结果
洛北乡中心的信念: 我们的每一个成果来自于100分的信念和100次的沟通 我们命运的改变来自于认真做好每一天的每件事主持人:全体立正,让我们携起手来,共同诵读羊皮卷之九: 我现在就付诸行动。
我不把今天的事情留给明天,因为我 知道明天是永远不会来临的。
现在就去行动吧
即使我的行 动不会带来快乐与成功,但是动而失败总比坐而待毙好。
行 动也许不会结出快乐的果实,但是没有行动,所有的果实都 无法收获。
我现在就付诸行动。
我是雄狮,我是苍鹰,饥即 食,渴即饮。
除非行动,否则死路一条。
我渴望成功,快乐, 心灵的平静。
除非行动,否则我将在失败、不幸,夜不成眠 的日子中死亡。
我发布命令。
我要服从自己的命令。
我现在 就付诸行动。
成功不是等待。
如果我迟疑,她会投入别人的 怀抱,永远弃我而去。
此时。
此地。
此人。
我现在就付诸行 动
结束: 公司的大晨会到此结束,请各部门迅速召 开自己的小晨会,明天的晨会主持人是 XX 老 师,解散。
请问:英语单词接龙游戏应该怎么介绍
急需主持稿
简的:Now let's play a game, ok?This game is called Word Chain.Now I tell you how to play it.We make words one by one, the first letter of each word should be the same as the last letter of the previous word.For example,big-\\\/g\\\/-\\\/g\\\/-god-\\\/d\\\/-\\\/d\\\/-date-\\\/t\\\/-\\\/t\\\/-take-\\\/k\\\/-\\\/k\\\/-......etc.Are you clear?个人,有所帮助,加
什么是DND跑团啊
当你已经了么叫dnd,(不知道的百度查)。
并喜欢剑与,也知礡PG的意思并且对宝物啊怪物啊练功啊升拯救世界之类都不陌生,那么,恭喜你,你已经具备跑团的基本资格。
跑团是什么呢
这个问题问得好
相信每个人从小都有过关于成为公主王子的幻想,或者变身为变形金刚保卫地球,游戏给了我们看见这些想象“成真”的机会,然而,编写好的程序又限制了我们的想象——有没有为身为李逍遥无法选择林月如而非得选择赵灵儿感到过遗憾
有没有过因某些必败之仗而深感上天之薄幸、痛斥游戏制作人之不公
有没有想过为什么不能与亲爱的大菠萝三兄弟友好合作一起征服世界而非得次次相见眼红拼个你死我活
“那是程序啊,设定好的,没办法啊
”也许你会如此感叹,那么,跑团可以解决这些一切的问题
什么,你只会玩泡泡龙和连连看
那么……你总该玩过、不,听说过一款叫做强手棋的桌面游戏吧
对,跑团就是这样一种类似的桌面游戏,朋友两三人,小猫四五只,围着桌子用一些骰子与卡片来游戏,只不过,与强手棋不同的是,在这张桌子上,游戏的不是金钱地产,而是我们的梦想,我们那些在电脑游戏上无法满足的冒险之梦。
来吧来吧,让我们一起来跑团吧
“在桌子上玩游戏,听上去好像好有意思哎
怎么玩呢
教我好不好
”某天,已经听说过如雷灌耳的“跑团”二字的你,一边深情地凝视着身边某深陷跑团泥潭不能自拔的室友一边流着口水问道。
于是,善解人意的室友也深情地回望着你,温柔地回答道:“首先,你需要这个;然后,用这个擦干你的口水。
”你接过他递给你的餐巾纸,仍然毫无头绪一脸茫然。
跑团第一步该做什么呢
玩电脑游戏时你是主角,跑团也一样。
既然是主角,自然有主角的名字(比如夜叉王啊奥贝斯坦啊)、身份(孤儿
王子
恶魔后裔
)、职业(肌肉男战士或是“飞龙探云手”的小贼
)、来历(别告诉我“是命运选中了我
”……)以及身上携带的武器和物品(什么,你要“穿”高达
……◎#¥%),然后才可以开始他\\\/她伟大的冒险旅程。
由于在主角坎坷的一生中,他\\\/她还会碰到各种各样阻碍他\\\/她前进道路、顺便帮助他\\\/她面对困难不畏艰险茁壮成长的家伙们(俗称敌人或妖怪),所以,主角有可能会被杀死,也有可能杀死敌人。
于是便有了某个数字化的生命值与战斗力,和电脑游戏中一样,并且随着他\\\/她的成长不断提升。
然而,这么多信息对于由于长期习惯了用鼠标键盘点击“状态”查看而导致脑部记忆功能退化的你来说,是不是困难了一点呢
小学班主任常教育我们:“好记性不如懒笔头。
”找张纸,把你刚才构想好的那个可爱的主角以及一切有关他\\\/她的资料都记在上面,让你好在他冒险时随时查看,是不是很方便呢
如果你在那位善解人意的室友的帮助下已经完成了这一切,同时恭喜你,你已经完成了传说中的跑团第一件事——制作人物卡。
“我的人物做好了,我可以开始跑团了吧
妖怪呢
我要尽情地杀妖怪
对了,有没有帮我一起打的MM
”很抱歉,没有人,也没有妖怪,你年轻而热血沸腾的主角,正站在一望无际的荒野上,迎着萧萧北风摆着迷倒千万少女的POSE——可惜,连少女都没有。
这个故事就是告诉我们,人不能与社会孤立,要与广大劳苦人民群众打成一片……这时,我们那位善解人意的室友同学又出现了。
“来,我做DM,我来带你跑团。
”DM是什么
你不是想杀妖怪吗
DM就是那个创造妖怪给你杀的人;你不是想拯救公主吗
DM就是那个把如花似玉的美貌公主带到邪恶的红龙寝室的人;你不是想听见少女们为你伟岸的英雄形象而欢呼呐喊乃至昏厥吗
DM就是那个少女后援团的团长……总之,DM(地下城主)是说故事的人,他为你的主角构画一个场景,一个世界,告诉你你的人物看见了什么遇到了谁,然后由你自己来决定接下来的行动。
听上去或许有些难以理解,那么,你不妨把回忆一下你曾经打过的那些游戏,就拿魔兽RPG地图来说,你人物卡上的人物就相当于你选择的英雄;而当你的英雄在充满怪物BOSS及会与你对话、交易的善良村民(也就是常说的NPC)的地图上奔驰时,DM就是制作这一切的人——也就是那伟大的地图编辑者
没有DM,也就没有了剧情、任务以及这个游戏。
DM说,要有光,于是你的主角就看见了光;DM说,要有欢呼呐喊的少女,于是主角的口水就缓缓地流淌下来……“那么,DM不是和上帝一样了
那有没有夏娃呢
”人心总是贪婪的。
“有,我就是
”一个羞涩的声音从身后传来,你回头循声望去,见寝室另一善解人意只不过有点五大三粗的室友乙推门而入。
谁规定男性不能扮演女性角色呢
更何况人家扮演的是女性半兽人,不算差距太远吧。
在这个网络游戏纷繁于世的时代,越来越多的人渴望交流,渴望与他人互动,共同享受游戏的乐趣。
而作为古老桌面游戏的TRPG(桌面角色扮演游戏,跑团的正规叫法),早已将这点刻入了它最精髓的本质中。
不同的人,拿着各自不同的人物卡,在同一个DM的带领(主持)下,扮演着不同的角色一起出生入死,成为一支团队——这才是跑“团”真正的涵义嘛
当然,在你眼中,你的人物是主角,在你同伴的眼中,他们的人物也是他们的主角,于是,伟大的万能的DM赐给你们一个共同的称号:PC(玩家人物)。
一个人的冒险是孤独的,所以,分一些少女们给你的伙伴们吧,让大家一起来跑团,在漆黑的森林里围着篝火边警惕四周的狼群边吹着牛讲着故事,不是更有乐趣吗
女性半兽人:那边那位GG,你干嘛老偷看人家呢~你:拜托,我再衰也不会去注意你好不好,我又不是同性恋
KA
注意,这里,现在与你一起在篝火边守夜已不是那个睡在你上铺、一星期不洗袜子的室友乙了,而是他手中的人物——女性半兽人;而不管你平时如何衰如何单薄如何四年来没有一个MM与你主动说过话,你扮演的并不是你,而是你先前创造的那个迷倒千万少女的主角人物(对你来说的主角)。
当然,这位迷倒千万少女的帅哥自然有权拒绝一位半兽人MM,但那是从他立场出发的决定,而不是你。
好了,现在人马齐全,有队友有DM,半兽人MM也没有因你的无情而与你恩断义绝,DM室友甲终于躲进了他的小屏风——那是为了怕你们偷看他后面准备的剧情及预防群众可能出现的不满导致对DM的真人革命而准备的——预备开始讲故事了
“在一个月黑风高的夜晚,帅哥夜叉王与半兽人MM奥贝斯坦正在篝火边谈心,这时,黑暗里走来一个强盗打扮的人……接下来你们的行动是
”啊,我该做什么
杀了强盗
DM一定会追问怎么杀的,我又该如何回答
你紧张地问自己。
其实大可不必如此紧张。
“那王八蛋,下次再要我碰到,我一定先一脚飞过去,一招燕子挑水,他要敢闪就再一招浪子回头,最后一下猛虎掏心,看他小子趴地上不趴。
”经常开寝室夜谈会的同学大概对这样的字句不陌生吧,事实上,跑团也就是这么回事,DM告诉PC们发生了什么事,PC们再描述自己采取的行动、做出的决定、要说的话,然后至于这燕子挑水对方闪不闪得掉,猛虎掏心能不能把他揍趴下,则是交给DM来判断。
就好像游戏中,你可以选择攻击、防御还是逃跑,而你是否能成功则由电脑来判定一样。
只不过,在TRPG中,你的行动可不止限于攻击防御和逃跑。
你可以做任何只要你想象得到的事,比如声泪俱下地说服强盗放了你,比如大喊一声:“我是小羊
”引来狼群与强盗同归于尽……DM会告诉你你这么做的后果比如强盗放走半兽人MM而要求你和他回去娶他女儿,或是狼因为你叫得不像小羊而对你无动于衷。
“啊,我杀了那个强盗了
游戏结束了吗
我赢了吗
”“恩,你得到了100点经验。
”“那然后呢
算赢了
”初玩跑团的人总对所谓输赢感到很困惑。
然而当你问自己,一个冒险家的生涯会就因杀死一个强盗而划上句号吗
你的答案已经得到了。
冒险的旅程是无止尽的,只要你愿意继续;你的跑团之路也是无尽的,只要大家愿意,故事可以一个接着一个地编下去。
至于输赢,难道与一个强盗化干戈为玉帛就不是好结局吗
人生的输赢又是怎样确定的呢
跑团也一样,只要大家玩得高兴,就是一次成功的跑团。
当然,尽量保证你的人物不轻易死掉是很重要的,可真的死了又怎么样呢
看你的战友化悲痛为力量、为了给你复仇而掀起腥风血雨,或让他们背着你的尸体、心急如焚地一路狂奔四处寻找好心的牧师不也是很有意思的体验吗
也许这就是跑团与游戏的最大差别之一了,在游戏中,我们总想赢,想击败BOSS,想变得更强,想得到更好的装备,但在跑团的时候标准不再是一成不变的了,也许你的帅哥只是想赢得更多少女的芳心,而他的半兽人MM只是希望你的帅哥能多看她一眼。
至于你和室友乙,你们只要玩得开心就好。
“中午了,我MM叫我去食堂了。
”室友乙伸了个懒腰,终于从他半兽人MM的无限遐想中游离出来。
“恩,我也要去打饭了,晚了就来不及了。
”似乎无所不能的室友甲从他DM的小屏风后面露出脑袋来。
“可是,可是,我还没玩够呢
我还想玩,怎么办
”你显然还没从少女们的尖叫声中解放出来,愤愤不平地抗议道。
“那你上网找人跑去啊
”上网
网络时代,为什么不上网呢
当不幸的你身边正好没有室友甲和室友乙这种善解人意又喜爱跑团的好哥们时,或者当他们为家里的动画片或系里的系花忙得焦头烂额、人去楼空时,网上还有广大的跑团爱好者。
唯一不同的是,IRC上的文字代替了你们口水星子乱溅的话语,电脑的计算代替了骰子。
但剑还是剑,魔法还是魔法,冒险的旅途还在继续,和朋友们一起。
“我出门了,还有什么事吗
”“嗯……让我想想。
对了,我不明白,刚才的战斗中,DM是怎么判断我打中没打中、受伤没受伤、哪些事做成了哪些事没做成的
”“规则亚
是按规则来算的亚
”“那……什么是规则呢
”话音未落,一本有如魔兽中右手举锤的圣骑士左手手中的圣经般厚大的书重重砸在你的头上。
你摸来一看:《龙与地下城◎玩家手册》。
几个金光闪闪的大字刺得你睁不开眼。
欢迎踏入TRPG的世界
小班数学认数的串词怎么写
我从医学角度给你分析一下你的孩子面临的问题,不一定对,仅供你参考。
人的大脑半球从思维的角度来说分为两个区域,一个是数利逻辑区,在左半球;一个是图形处理中心,在右半球。
一般的人善于使用左半球,也就是我们常说的右势利者。
处理拼音和读音的关系,一般人会用到右脑的图形处理然后再用左脑进行数利逻辑分析。
你提出的问题可以概括为两方面。
认读图形和理解图形。
拼音和文字一样,首先它们是图形,然后再人为给予图形一定意义。
从你提出的问题可以看出,孩子的图形识别能力是没有问题的,理解图形的含义也是没有问题的。
那么你感觉的问题在哪里呢
这个问题很简单,孩子还没有适应或者习惯两者之间的必然联系,这是缺乏训练的结果。
多字母拼音认读有个技巧,声母和韵母相加的结果是两者中间的过渡音,好比如1和5叠加的连贯读音一定会是3,ao到w的叠加读音一定会是o。
学好拼音的手段是多进行标准读音,首先要很好地掌握声母和韵母的准确读音。
从简单音节开始训练,严格注意口型的准确性。
只要掌握了标准的声母韵母读音,在拼字的时候,她的口型自然就会朝着标准读音而去,这是大脑协调肌肉的本能,也是拼音文字发音的基础。
汉语拼音这一点甚至比拉丁文字做得更好一些。
同样,在学习汉字时候,首先要掌握一个字的组成骨干,再由骨干延伸到整体,再是汉字的实际意义。
望字生意、认半边字并不是说明孩子笨,相反,这是孩子聪明、会用心思的结果,只需要及时纠正错的认识,那么她逐渐就会形成正确的汉字观念。
汉字和读音的关系稍微复杂一些,不过许多汉字都是形声字,只要她掌握了一部分的读音,那么许多汉字她都会读。
汉字是纯粹的二维图形文字,随着结构和笔画以及平面位置的改变,汉字的组合有无穷的数量。
认识一个汉字,不单单要认识汉字本身,还要知道汉字所能够联系的词,这样才会加深印象,光是记硬背汉字是不鼓励的,建议从词的范围来训练孩子认识汉字。
比如:日,日表示太阳,我们的时间安排和太阳息息相关,有日的偏旁部首多和时间有关,例如时间、晚上、元旦、早上等等,多做这样的训练将会强化日这个字在她脑海中的印象,其他字的训练几乎是同样道理。
避免干涩地只去认识单个汉字,要把汉字的词、句,可能的话,还要把这个汉字的演化讲给孩子听、看,编个故事讲解是最有效的手段。
当然,这需要家长的无比耐心,每天陪伴孩子做作业,花上最少一个小时来和孩子沟通交流是最好不过的。
小孩子都是功利的,没有目的和利益的事情他们是不会去做,你要掌握好奖励和惩罚的力度和时机。
声音和视觉是大脑联系外界的重要手段,而大脑是处理信息的最高机构,孩子获得的知识视觉占80%,听觉占15%,可想而知它们的重要性。
从你描述的大概情况判断,孩子性格稍微有些内向,但她的数学能力非常优秀。
你要有针对性的鼓励孩子和其他孩子交往,多带孩子上街玩乐,在大街上的广告牌、店牌、招贴都是认识汉字的好地方,也是加深印象的好场所。
最好你还能够纠正上面的错别字和错句,这样在孩子心目中会形成一种家长万能的感觉,这非常有助于增加家庭幸福,遏止孩子逆反心理的早发,最佳的结果是能够和孩子做能够平等交流的朋友、可以依靠的长辈,这两种情绪会很融洽地印记在孩子的一生之中。
童年所经历的事情、所造成的印象会伴随着孩子一生,决定孩子以后处理事情的感情倾向。
废话了这么多,很希望能够帮助得到你,做了父母后才知道父母不容易,也知道了父母当年的不足。
孩子的教育我有一个最重要的认识,不是她能够读多少书,也不是她以后能够担负大人多少期望。
很明显,她成长以后能够创造自己的快乐生活才是最终目的。
所以,孩子的性格教育非常重要,自信、坚韧、孝顺几乎是我和妻子教育孩子的全部内容,希望你能够从中得到一些联想。
二、在运动中学数学 有人说,幼儿是在摸、爬、滚、打中认识周围世界的,由于年龄原因,小班幼儿更喜欢运动,顺应这一年龄特点,我注意将数学练习和运动即体育游戏结合起来,让幼儿在运动中学数学,收效也很明显。
1. 对现有体育游戏进行改编许多现成的体育游戏注重的是对幼儿基本动作技能的训练,因其简单有趣,深受幼儿的喜爱。
如果将数学知识融入其中,岂不是既练习了动作技能又巩固了数学知识
可谓一举两得、两全其美。
因此,在教学实践中,我有意识地对现成的体育游戏进行改编,将数学练习融入其中。
如;“拍皮球”是个传统的体育游戏,我结合“ 1”和“许多”的教学和3以内的点数,在原来的游戏中增加了“拍一下”、“拍许多下”、“拍三下”等,让幼儿练习边双脚跳边回答:“跳一下”、“跳许多下”、“跳三下”。
改编后的体育游戏更切合教学实际,也更有利于幼儿掌握数学知识。
2. 根据需要创编体育游戏根据数学学科的教育计划,许多游戏是让小朋友在室内进行桌面操作的,能不能创编一些包含数学练习的室外体育游戏呢
因为那样既可以满足幼儿户外活动的需要,同时也能进行数学练习。
实践证明,根据数学教学的需要,创编一些易组织的体育游戏是可行的。
如:结合“按大小排序”的教学,可创编《我给球儿来排队》的室外游戏;结合图形的教学,可创编体育游戏《跳房子》等。
对孩子来说,游戏是一种有趣的学习方式,锻炼他们学会考虑一些解决问题的可能性。
幼儿数学教学游戏化的形式能让幼儿在玩中学,在学中玩,这样既可满足幼儿的游戏需要,还能促进幼儿对数学的学习与理解,又可以很好地完成数学教学目标
推荐几个幼儿园小朋友好玩的集体游戏
1、猜 选一个小朋友当间谍来让他闭上眼睛。
然后偷偷请一位小朋友袖,领袖做什么动作,小朋友就做一样的动作。
而且不可以盯着领袖看,免得让间谍发现谁是领袖。
然后大家一起开始做动作变换动作,请间谍睁开眼睛来猜谁是领袖。
2、手指游戏 开门关门的游戏。
5个手指依次合在一起,并说关大门(大拇指)、关小门(小拇指)、关前门(食指)、关后门(无名指)、关中门(中指)。
然后边念儿歌边游戏。
大门开开进不来,(大拇指分开)小门开开进不来,(小拇指分开)前门开开进不来,(食指分开)后门开开进不来,(无名指分开)中门开开老师走进来,(中指分开后,将两手再交叉抱在一起,将食指相对竖起,其余指头仍然抱紧。
食指就代表老师。
)全体起立,(所有手指都竖起,但是仍交叉在一起不分开)齐步走,(两边手指交替做抱紧和竖起的动作,好像走路一样,速度比较慢)跑步走,两边手指交替做抱紧和竖起的动作,好像走路一样,速度比较快)立定(所有手指都竖起,但是仍交叉在一起不分开),解散(双手分开背在身后)。
一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激. 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等. 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈. 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜. 六.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。
主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九.007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。
--出错者饮
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了
) 十.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。
轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。
节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们
,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二.真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。
顾名思义,答案必须是真实的。
当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行
。
瞎子如果说不行,就继续指下一个人。
知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是瞎子自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四.官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。
将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。
十五.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢
(教具:眼罩,纸,笔) 十六.循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 十七.数7 ,这么古老的游戏
不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8
这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数…… 十八.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十九.杀人游戏 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。
任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。
自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。
注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。
每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。
即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。
其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。
即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局. 二十,玻璃杯 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十一,凤凰飞| 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左\\\/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.这时*凤凰就开始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目 二十二,叼杯子运水(顾祥钰) 在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。
记住:整个过程中不许用手。
计时,比那一组运的水多。
惩罚方法: 1卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。
不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
3准备三个签, 1、满汉全席。
那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。
这叫撑死他。
2、替罪羊。
这个可真是中头彩。
你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。
在房间内你可以让他做一件事情。
比如:背你饶一圈等。
这叫整死你。
3、打死我也不说。
聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。
尽量问吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。
气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
打字很累 要采纳哦亲╭(╯3╰)╮



