VRML 用什么软件写编程语言
1.VRML文件 VRML文件名全称为:***.wrl或***.wrz。
可由文本编辑器或由VrmlPad编写。
VRML文件可由VRML浏览器直接运行,也可装插件用IE浏览器运行。
本人用的BS_Contact_VRML-X3D_62.exe,装好后可直接运行本地文件,也可在开始菜单设置(开始--程序--BS Contact VRML X3D--Make BS Contact VRML your default viewer in IE)即可通过IE浏览器访问网上的VRML文件了。
VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。
熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。
于是,VRML就应运而生了。
第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。
第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。
RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World), 可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。
VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。
VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。
第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。
每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。
事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。
VRML的工作原理 VRML是一种用在Internet 和Web超链上的,多用户交互的,独立于计算机平台的,网络虚拟现实建模语言。
虚拟世界的显示、交互及网络互连都可以用VRML来描述。
VRML的设计是从在WEB上欣赏实时3D图象开始的。
VRML浏览器既是插件,又是帮助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎。
这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。
VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其它3D空间的超链接。
因此VRML是超空间的。
VRML定义了一种把3D图形和多媒体集成在一起的文件格式。
从语法角度看,VRML文件是显式地定义和组织起来的3D多媒体对象集合;从语义角度看,VRML文件描述的是基于时间的交互式3D多媒体信息的抽象功能行为。
VRML文件描述的基于时间的3D空间称为虚拟境界(Virtual World),简称境界,所包含的图形对象和听觉对象可通过多种机制动态修改。
VRML文件可以包含对其他标准格式文件的引用。
可以把JPEG、PNG和MPEG文件用于对象纹理映射,把WAV和MIDI文件用于在境界中播放的声音。
另外,还可以引用包含Java或ECMAScript代码的文件,从而实现对象的编程行为。
所有这些都是由其他标准提供的,之所以在VRML中选用它们,是因为它们在Internet上的广泛应用。
VRML 97规范描述了它们在VRML中的用法。
VRML使用场景图(Scene Graph)数据结构来建立3D实境,这种数据结构是以SGI开发的Open Inventor3D工具包为基础的一种数据格式。
VRML的场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。
几乎所有生产厂商,无论是CAD、建模、动画、VR,还是VRML,他们的结构核心都有场景图。
境界中的对象及其属性用节点(Node)描述,节点按照一定规则构成场景图(Scene Graph),也就是说,场景图是境界的内部表示。
场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。
另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图(Route Graph),确定境界随时间的推移如何动态变化。
VRML文件的解释、执行和呈现通过浏览器实现,这与利用浏览器显示HTML文件的机制完全相同。
浏览器把场景图中的形态和声音呈现给用户,这种视听觉呈现即所谓的虚拟世界(境界)。
用户通过浏览器获得的视听觉效果如同从某个特定方位体验到的,境界中的这种位置和朝向称为取景器(Viewer)。
VRML的访问方式是基于客户\\\/服务器模式的。
其中服务器提供VRML文件及支持资源(图像、视频、声音等),客户端通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。
由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了平台无关性。
下图描述了VRML的工作方式。
VRML是一个开发标准,为了加强协作,避免技术重复和市场冲突,而鼓励其他技术引用VRML或成为VRML的一部分。
与VRML关系密切的三项技术是Java3D、MPEG-4和Chrome。
其中,Java3D和VRML都把3D Web作为关键应用对象,前者的优势在于程序设计,后者的优势在于场景构造,二者在可编程性3D Web应用方面密切合作。
MPEG-4面向基于内容的交互式视讯应用,可以为VRML提供流技术、压缩和音响同步技术,而MPEG-4用VRML来描述3D内容。
在2D页面集成方面,可以探索VRML和Microsoft的Chrome协作的可能性。
VRML的应用 VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用,将会促使它迅速发展,并成为构建网络虚拟现实应用系统的基础。
虚拟现实作为一种全新的人机接口技术,必须研究用户和计算机之间的协调关系问题,这样一个问题只有通过大量的使用才能逐步解决,VRML以因特网作为应用平台,最有希望成为构筑虚拟现实应用的基本构架。
自从1994 年以来,欧洲数字城市会议每年举行一次,最近的数字城市的活动中加入了三维技术,基于VRML 的实验性数字城市主要有数字化赫尔辛基、柏林、华盛顿特区、洛杉矶和京都。
我国上海交通大学ICHI 实验室在这方面也作了大量研究。
国内还开发过一些基于VRML97的应用系统,如浙江公众信息产业有限公司的3Dworld。
例如在教育上,VRML不仅仅是HTML功能更强的替代品,其潜在意义在于突破上述基于WWW的教学模型建立更自然、更真实的虚拟教育环境。
在这种环境中学生可以以浏览探索的方式汲取知识,如进入虚拟太空学习天文知识,利用虚拟地球学习地理知识,穿过历史长廊与历史人物交流,进入分子世界游历化学殿堂等等,这些曾经是梦想中的学习方式都可以逐步实现。
在这个虚拟教育世界中,甚至可以有利用VRML制作的动画人物扮演教师,其面部表情和形体动作利用动作跟踪系统捕捉下来,这样得到的讲课节目将是三维的,更重要的是它不像视频节目那样需要大量的存储量和网络带宽,用户通过Modem和电话线即可收看这种节目,其有关试验最近已经取得成功。
如果把这种方式扩大到教学双方,则可实现具有实时交互性的虚拟教学——教师控制的虚拟教师和学生控制的虚拟学生就可以在一个虚拟教室中相互交流。
VRML将创造一种融多媒体、三维图形、网络通讯、虚拟现实为一体的新型媒体,兼具先进性和普及性,是关心三维图形、多媒体、新一代网页开发和虚拟现实技术的人士应密切注意的。
VRML的历史 最初的三维浏览器叫做Labyrith,它诞生于1994年2月,是由Mark Pesce和Tony Parisi两人开发的。
他们把它带到几个国际大型展示会上作了演示。
1994年5月,在瑞士日内瓦召开的万维网(www)会议上,Mark Pesce和Tony Parisi在会上介绍了这个可浏览万维网上三维物体的界面。
这时,由一个情趣相投者联谊会BOF马上产生强烈的反响,决定开发一种场景描述语言,它可以连通Web网。
当代Web的奠基人Tim Berners-Lee 提出了需要制定一个3D Web 标准,并创建了虚拟现实标记语言VRML(Virtual Reality Markup Language) 这一名字。
(BOF来自一句英语的谚语:Birds of a feather) Parisi和Pesce认为推广它的最好的方式就是免费赠送,并说服了美国《线路通》(Wired)杂志的Brian Behlendorf开始设置名为www-vrml的电子邮件列表,在一个月之内,收集到一份有意于参与开发VRML人员的电子邮箱通讯录,那只不过是开初一周内登录的志愿人员,已超过千人。
VRML的名字很快更改为“Virtual Reality Modeling Language”即“虚拟现实造型语言”,以反映它强调的是整个世界,而不是单纯的文本页。
其中有一位Gavin Bell,他是SGI(硅图公司Silicon Graphics Inc.)的工作组的工程师。
Open Inventor是SGI推出的一工具软件,便于程序员快速、简洁地开发各种类型的交互式3D图形程序。
这种工具软件的编制是基于场景结构和对象描述概念和手段。
1992年,最初发布时名称为Inventor。
工作组每周举行一次例行的午餐会,尽管外人对其中奥妙一无所知,但很多工作组的内部事务,往往在这种不拘形式的随意交谈中得以完成。
Gavin Bell正是利用了一次这种场合,告诉他的主管经理Rill Carey关于VRML的事情,说明急需建立一种可在Web网上运行、描述3D场景的语言。
到聚餐结束时,Carey已决心从事于这场新的开拓(后来两人合办了Wasabisoft)。
1994年初夏,第一次WWW会议期间初步决定,十月份在芝加哥召开第二次WWW会议,也就是说只留出五个月的时间。
在这段时间里,能否拟出一个VRML规范的初步方案
BOF成员和自愿加入开发新规范行列的热心网客信心十足。
他们一致认为:在下次会议之前,一个内部试用语言规范一定能完成。
总的意向是:就一个业已存在的语言加以改造比较稳妥,而另起炉灶,从头开始重干一个全新,则不太可行。
事实上,不过用了两周时间,Bell就提出了SGI的方案它是一个经过修改的Open Inventor 3D模拓文件(Metafile,元文件)格式的子集,在附加一些处理网络的相应功能和措施。
SGI同意将这种新的文件格式向公众开放不需要任何专利权和专卖权,供大家使用。
还有几项颇有讨论价值的方案也先后提交,参加候选。
Pesce和Behlendorf公允的主持了方案的论证会,最后投票结果,SGI方案赢得了多数。
这就意味着VRML是脱胎于Open Inventor的文件格式。
这就是1994年10月在芝加哥(Chicago)召开的第二次WWW会议上公布VRML1.0的规范草案。
主要的功能是完成静态的3D场景,以及与HTML链接的功能和措施。
另一位SGI的原Open Inventor的设计师Paul Strauss开始作一个VRML公共域(publicdomain)的词解程序(Parser),当时流行于业界的名字叫QvLib。
这个程序的作用是把VRML的可读文件格式转换成浏览器可理解的格式。
这个词解程序于1995年1月公开发布。
它可以安装到各式各样的平台上,随之,各种浏览器恰似雨后春笋般勃然兴盛起来。
可以理解和显示所有VRML文件的浏览器,最早还是出自SGI,由David Mott和多位Inventor的工程师写成的WebSpace Navigator。
不久,模板图形软件(Template Graphics Software)运行于WebSpace,不仅适用于SGI平台,也适用于多种其它平台,而且所有版本的WebSpace Navigator浏览器均免费使用。
1995年秋,SGI进一步推出了WebSpace Author(供创作的程序)。
这是一种Web创作工具,可在场景内交互地摆放物体,并改进了场景的功能,还可用于发表VRML文件。
此时,VRML设计工作组(VGA, VRML Architecture Group)相聚在一起,讨论下一个版本的VRML。
1996年初,VRML委员会审阅并讨论了若干个VRML2.0版本的建议方案,其中有SGI的动态境界( Moving Worlds)提案、太阳微系统(Sun Microsystem)的全息网(Holl Web)、微软公司(Microsoft)的能动VRML(Aictive VRML)、苹果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多种提案。
委员会的很多成员参与修改和完善这种种方案,特别是Moving Worlds。
经过多方努力,最终在2月底以投票裁定。
结果,Moving Worlds以70%选票赢得了绝对多数。
1996年3月,VGA(VRML设计小组)决定将这个方案改造成为VRML2.0。
1996年8月在新奥尔良(New Orleans)召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。
它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO\\\/IEC14772-1:1997)。
简称VRML97。
VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。
1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。
X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。
2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。
2002年7月23日,web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。
这项技术是虚拟现实建模语言(VRML)的后续产品,是用XML语言表述的。
X3D基于许多重要厂商的支持,可以与MPEG-4兼容,同时也与VRML 97及其之前的标准兼容。
它把VRML的功能封装到一个轻型的、可扩展的核心之中,开发者可以根据自己的需求,扩展其功能。
X3D标准的发布,为Web3D图形的发展提供了广阔的前景。
VRML的工作组及其研究目标 为了推动VRML技术的发展,VRML协会组织了很多工作组,每个工作组都是自愿组织、自我约束、并经VRML协会认可的技术委员会,负责某个与VRML有关的专题技术的研究和实现工作。
下面介绍目前已组建的工作组及其研究目标,它们基本涵盖了VRML的主要发展动向。
人性动画工作组(Humanoid Animation WG)利用VRML表现人类行为特性。
色彩保真工作组(Color Fidelity WG)确保采用任何平台的观众所看到的效果都和创作者的原始作品一样,颜色应相当一致。
元形式工作组(Meta Forms WG)针对利用形式文法生成的作品,提出一般性的方法论和一般性规范,使之能够映射为某种特定形式。
首要目标是能够表示数字生命格式( Digital Life-Forms)结构和增长。
面向对象扩展工作组(Object-Oriented Extensions WG)探讨和推动对VRML进行面向对象扩展的方法。
数据库工作组(Database WG)推进基于VRML商业应用的创建,利用数据库维护VRML 内容的持久性、升级能力和安全传输能力。
外部创作接口工作组(External Authoring Interface WG)在VRML境界和外部环境之间建立标准接口。
界面组件工作组(Widgets WG)为开发者和用户提供一套基础性的、可自由使用的标准用户界面组件集,并提供支持基本组件集和所有VRML组件的理论框架。
二进制压缩格式工作组(Compressed Binary Format WG)探讨并开发VRML文件的二进制编码方法,重点是研究为了快速传送目的而尽量缩小文件尺寸,同时为了快速解码目的而尽量简化文件结构。
通用媒体库工作组(Universal Media Libraries WG)为了提高VRML境界的真实感,同时减少网络的下载量,而定义一种由驻留本地的媒体元件(纹理、声音和VRML对象)组成的小型跨平台媒体库。
同时定义一种统一机制,通过这种机制,VRML内容创作者可以在自己的境界中使用这些媒体元件。
活动境界工作组(Living Worlds WG)为多用户(包括多个开发者)应用的产生和进化定义概念框架,并确定一组界面。
键盘输入工作组(Keyboard Input WG)为了使内容创作者能够在自己的境界中访问键盘输入,定义一个或多个扩充节点。
一致性工作组(Conformance WG)为与一致性测试有关的问题提供一个讨论场所,特别地,本组将辨别VRML实现发生分歧的地方以及相应的动作序列。
生物圈工作组(Biota WG)为生命系统(Living System)的研究和学习建立、配备数字式工具和环境。
分布式交互仿真工作组(Distributed Interactive Simulation WG)为建立有多广播能力(Multicast-Capable)的大规模虚拟环境(Large-Scale Virtual Environments,LSVEs)确立初始网络约定。
VRML脚本工作组(VRML Script WG)向VRML监查组(VRML Review Board,VRB)提供有关Java和javascript的问题列表、修改建议和评论。
自然语言处理和动画工作组(NLP & Animations WG)为了使用户能使用自然语言和VRML动画形象进行交流,从而使交互更自然,增强用户和动画形象之间的信息流动,研究如何使用“问题\\\/回答”、“命令\\\/响应”式的对话以及基于操作系统命令和字符控制的自然语言。
VRML-DHTML集成工作组(VRML-DHTML Integration WG)为VRML和DHTML在文档对象模型、组件(Component)接口和绘制等三个层次的紧密集成开发一种概念模型。
VRML的研究现状 虚拟现实技术的发展,是在网络技术前进基础上,融合多种技术的结果随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的应用越来越迫切,大有风雨欲来,风满楼之势。
VRML97发布后,互联网上的3D图形几乎都使用了VRML。
由于技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,最近一二年,许多制作Web3D图形的软件公司的产品,并没有完全遵循VRML97标准,而是使用了专用的文件格式和浏览器插件,开发了比较实用的VR软件。
这些软件有些比VRML有了进步,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上,都有胜过VRML之处。
比如,Cult3D、Viewpoint、GL4Java、Pulse3D、Flatland、Flash、JPEG2000等。
这些公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。
CULT3D、VIEWPOINT、360度环视等技术正逐步被应用。
虚拟现实技术在国际互联网的应用已有重大变革。
象AUTODESK\\\/DISCREET、MRCROMEDIA、ADOBE等知名IT公司均保持与虚拟现实技术的紧密联系,或有接口,或发布相关产品,加大在互联网的比重。
X3D孕育而出。
以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件,并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备;在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用,并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。
在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。
德累斯顿的交通运输
为什么在完美中耗尽钱财、做完美使妻离子散,人家破人亡、亲戚朋友反目成仇,众判亲离
因为完美已经告诉他们是在把幸福、机会、财富送给别人。
又因为他们花费大量的时间聚集在一起反复反复反复地沟通,从而达到洗脑的目的,他们已经不接受其它思想的侵入,只认为自己人说得对。
完美的直销人员实在是可气又可悲,他们在完美公司的鼓吹下,在完美公司独特的企业文化演化下,变得不伦不类。
他们明明是愚蠢的,但他们自己认为自己是最聪明的; 他们明明是虚伪的,但他们认为自己是最真诚的; 他们明明是卑劣的,但他们自己认为自己是高品位的; 他们明明是被人瞧不起的,但他们自己认为自己是受人尊敬的。
为什么会这样呢
因为完美公司已经灌输给他们一套奇特的思想体系,这一体系是通过大量的会议灌输的。
他们整天聚在一起,在所谓的工作室里天天开会,互相鼓励、感染,两眼放光,他们在这里得到满足。
而且他们在这里找到了圆满的理由,这是完美最狡猾的地方。
它从行为到思想上全面改造人,称为完美化生活。
完美公司已经具备了某些邪教的基本要素。
完美就是经济邪教
精神鸦片,社会的毒瘤
完美传销人群的几个特点: 一、暴富心理。
现在唯一半合法的完美给新人上的每一堂课就是不日你就成了百万甚至富翁,年收入数万元的都是胸无大志,没上进心的人,完美给每个人到外国度假,住五星级宾馆,与大享们握手的机会,他们的前程不只是月收入上千万元的事,可谓光明似锦。
上海、北京的金领月收入万余元的都是些傻得不知外面的世界如何精彩的人,不知完美传销如何会让人更快地到达成功的彼岸, 他们终日醉生梦,自我满足,他们唯利是图,跟完美把快乐带给别人有天壤之别
会场上有人敢说搞传销赚个小钱糊个嘴,一群老师就会过来帮助这个“弱智” 二、自我美化的造作。
搞传销都是以发展下线为目的赚钱的,但他们活不承认从下线手中赚到了钱,口口声声说自己在把好的产品介绍给别人,公司给予的制度性奖励。
赚钱是任何经济形式都必须遵守的规律,但他们非常羞于谈钱,他们主要的工作是如何劝诱别参加,如何让人们参加这个美好的事业,如何把快乐和爱传播四方。
他们俨然一个关心民众疾苦的社会工作者,见面就夸此人如何了不起,尔后热心推荐听一堂课,做一个有爱心,热心公益事业的人,以便把爱心接励下去。
这个世界知识贫乏的人居多,要不然个个都上大学了,总有人被他们信口雌黄所蛊惑,每俘虏一个他们个人修行就上一个层次。
如果同时有两个人找过你,你又不知做谁下线合适时,他们的丑陋面目就暴露出来。
赚钱--并不是丑陋的,骗人才是可耻的。
三、对完美高度怀疑。
据说完美的传销方法世上没有任何人找到缺陷,这些人更没有这个本领,他们怀疑的不是完美奖励制度,而是自己的骗人水平是否能让自己月收入达到--少说点,几十万吧
参加完美的人多数都抱着“骗”这种心理,有着极不纯的动机,上面老师介绍的那些系统骗人方法能否让每个中国人上当呢
多少人想到自己月收入能有三五千的
上百万、上亿只是一个自己都不信的宣传口号,宣传手段,由上面传下来的骗人成功人士之路,目的只是让人参加。
有几个听了一堂课就放弃了自己的传统行业
一个没有
一面纺织着美梦,一面强烈抨击传统行业,一面抱着传统行业这棵最后的救命草不放手。
劝诱别人时一再强调放掉所有包袱,成功的道路上走得更轻快。
他(她)们决不知道羞耻是什么东西。
四、虚伪。
在向别人介绍产品时,为了使相信,不惜添油加醋,夸大其词,表情是一副一百年前就该认识它,而今日相见恨晚的惋惜,激动之状无以言表,在会上现身说法中,几乎每个人都把保健品吹成了立竿见影的药品,一些缺乏经验的显露出底气不足和语无伦次,眼光闪烁着不自然的狡黠,嘴角流露出莫名的自嘲笑意,仿佛已有人看出了他(她)的谎言,其实根本没起作用,自己不知如何去撒这个谎; 一些老油条则手舞足蹈,不管什么营养品都服用过,而且都显示出了神奇效果,搞完美前什么病没有,现在则成了曾经百病缠身痛苦不堪的人。
这些人生怕说实话吓跑新人,目的仍然只有一个:快来参加吧
完美的会天天开, 去多了你会发现每个女人都是贤妻良母,每个家庭都和睦美满,每对夫妻都相爱有加,每个人都是有做“三等人”(等上班、等下班、等)的想法,每个人都过惯了安逸的生活,每个人都成了家中的金丝雀,每个人都是被完美从懵懂中唤醒,每个人都刚发现世上竟有这么好的一项事业,每个人都迫不及待地上台表达自己重获新生的喜悦,每个人都为没参加的人感到悲哀。
离开会场,她们还得为生活而烦恼,完美给她们的只是一面虚幻的镜子。
五、妄想。
搞传销的人总会莫名感慨,总会在迷梦中呓语,感叹:“ 真的,完美…… 真的,完美……” ,这些人竟然得出了同样的结论:上辈子白活了。
六、戴着假面具。
这个事业能容纳任何人,不管是杀人越货的地痞流氓,自私的,缺德的,尖刻的,麻木不仁的,到了这儿都变了样,怪不得有些地方的公安局长也辞职搞传销。
七、没有自尊、自信、自我。
听过一堂高级经理讲课,一些人兴奋得逢人便说受益非浅,最冷漠的人也会这么惊呼,见到高级经理级人,无比荣幸,把经理的话当作圣经一样,经理级人说在中国禁止传销中国马上就完蛋,她(他)们就信中国马上就完蛋;这些经理级人物比圣人的缺点还少,还纯洁; 经理级人物的名言一次一次地被他(她)们当经典引用。
这些人下贱得文字无法形容。
完美为什么在中国会如此疯狂,如此地让一些人迷恋呢
我们经常在它们的宣传资料上看到完美的聚会,成百上千的人都很狂热,每个人的脸上都洋溢着幸福的微笑,如此的痴迷世上少见,完美的宣传就是让人丢掉尊严、丢掉羞耻,骗人光荣。
一个人没加入进去却被一些苍蝇般讨厌的人纠缠不放,而被强行灌输的它们的价值观 仔细听几堂课就会认识李****和麻原。
完美从上到下有一个组织完整的理论班子,系统地给人洗脑,一遍又一遍。
只要你相信完美能让你成为百万富翁,一张大网等着你。
步骤其实也很简单,但条条针对中国人的弱点,句句会说到你的心坎上,不是中国人不会这么了解中国人,最可怕敌人的是了解自己的人。
洗脑的主要工具是会场,它的运行程序是这样的: 首先是借用会场形式。
这是一个促进人与人之间沟通交流的最好方式,如果讨论的不是一个值得称道的事,那么它的破坏力成倍增加。
完美的会议天天开,一三五是普遍会员和新人参加,二四六则是有一定业绩的代表参加,如此持之以恒确实少见,骗倒不少的不明就里者也毫无奇怪,中国从来就不缺人。
会议气氛充满了互助的友爱和亲情,这一点也不奇怪,还指望他们参加做下线呢,地狱的广告比这美多了。
其次是会议的程序。
完美刚到中国时,最先了解到它的是一些大城市的,消息灵通的,头脑的活络人,他们网罗了不少人才针对中国的文化背景,针对中国人的特性制订了一整套会议程序,在后来的发展中又不断地补充完善。
完美的会议绝对是有条不紊,程序安排极其科学,不是一个人所能达到的,会议日程安排甚至排到两个星期后,中国的一些小企业的活动也没规划这么远。
完美会议程序是,第一步分享, 也就是一个新人如何拒绝完美,如何对人生迷失,如何拔开云雾见青天认识完美的过程,说到完美激动得痛哭流涕,认识完美如何如何如何地幸福,宝石和翡翠级的人没有一个人闲着,大会小会把自己卖了无数次了。
这个所谓分享就是让每个人深入挖掘自身动机不纯的思想,以此表明自己对完美的忠心,这情形如同文化大革命时期每天的揭私斗私的批判会; 第二步是感恩。
新人热泪盈眶地感谢某某老师指引帮助,好象老师昨天已给了她几万元钱解决了她家的一个迫有眉睫的大问题。
老师在这里已泛滥成灾,任何人都可以互称老师; 第三步是健康知识讲座; 第四步是完美光明前景展望; 第五步是奖金分配; 第六步是……, 上面的步骤循环往复就会永无止境。
最后还有一个会后会,几个人一群(组)交流今日会议感想,确切地说是一个歌功颂德会,每个人争先恐后地表示今日如何受益非浅,老师演讲如何精彩、精辟、精深--所有议论空洞毫无一物。
就这样一个小会也被专家们规定出了一种全中国一模一样的形式, 发言者第一句就是“真诚的友谊来自自我介绍,我叫某某”,即使是老相识也不肯打破机械的规矩,其实是不敢,在会场民主气氛浓烈,但这都是假象,你别想试图发表反面意见,不被叉出动就是好事,我只是被友好地制止了。
第三是相同的会议内容。
参加过几个会议,又不断地和一个完美人员交谈,发现这些人竟然都成了专家--不折不扣的理论家,你有一百个不加入完美的理由,她们有一百个理论来驳斥你的执迷不悟,每个理论家都有成百上千的事例或者是寓言来加以佐证,和一个传销人员交谈就够了,她们举着相同的例子,分享相同的人生经历,甚至是相同的笑话。
第四是必不可少的对比试验。
很难想象这种情形在西方是什么样子,恶意地抨击别人的产品是要负法律责任的。
我们了解的外国的大型公司难道就没有科技力量
它们没有用传销这种方式就必须生产对人有害的产品
这种极不道德的行为在中国传销人员的嘴里变成了让人们辩别好坏产品的高尚的行动。
即使在对比试验中,他们要么避重就轻,要么首先确定完美产品是最好的这个前提。
对比产生的现象是普通人都无法理解的东西,人们的无知正是完美所需要的结果,标准由他们自己制订,所以它是最好的。
就象一个人射箭,箭射出去后再画靶心,保证百发百中。
你可以想象在全国完美的会场就象克隆出来的,如此惊人地相似说明它的背后有一个组织严密,高效运行的理论班子, 精于分析国际国内形势,善于研究中国人心理,能快速变换战术战策,应变能力特强。
他们就象希特勒的戈培尔在思想上把人们变成听话的僵尸,一点也不难理解李****、麻原的手法,旁观者似曾相识地看着她们,她们则坚定看谁能笑到最后。
被各级组织有条理地洗过脑后就自愿加入完美组织了,加入完美组织的都是被洗过脑的,而这样的人都是巧舌如簧的辨论高手,化解一切问题的专家,打开心锁的里手,但只要你加入到完美里来,你就什么心理问题也没有。
传销能在中国生根并快速蔓延,跟中国人受教育程度排名世界后面有关,跟中国传统文化中的糟粕有关,也跟中国当前国情有关。
那些宝石级的人物正是利用这点杀入进来,他们关心的不是什么国家的命运,也不是什么社会影响,而是赚钱,这些人才是用心极其险恶的人。
中国的传销已不是单纯的商品的销售行为,它在中国人自己的理解下运行,就变成了危害社会的毒瘤,它结合中国特定的历史时期,与特定的人群结合便结出了恶果。
它造成了人们的信任危机,诚信丧失,社会道德败坏。
任何有良心的人都不可能喜欢传销,不只是中国人,其它国家也不喜欢它。
西方的经济法规比较健全,不容许传销无限制为所欲为,外国也不止一次地打击过它,所以传销并不象中国这样肆无忌惮。
98年前的传销就造成了极坏的社会影响,否则不会禁止它,但除了只剩完美一家外, 传销什么也没改变,所以危害依旧,想想看,98年禁止传销那些上了级别的人损失了什么
而那些无辜受到了什么损失
为什么现在就不查处它了呢。
传销既然是一种经济行为,它就得符合经济规律, 而经济规律是以人心理规律做为基础的。
美国人发明的这套营销方法也是抓住了人性的弱点,你使用一款超高价格的商品时,你必须通过发展下线才能转嫁自己的心理不平衡,这个下线才能弥补你多付的商品款, 说实话发展不到下线只有靠“骗”,并不是产品有多么神,凭什么它以传销为营销模式的产品就一定比传统营销模式的产品领先十年呢
在这些人嘴里没一句实话,不是骗是什么呢
理论上它的下线是无限的,每个人都能赚到钱,但现实生活中它总有终级用户,这些人就是金字塔的基座。
任何国家传销赚钱的都只是极少数,这是传销的规律。
这种经济领域中的另类不仅在中国倍受质疑,即使在美国,在西方发达国家也因其负面影响而受到种种限制,中国还没立法约束它,所以它对中国的危害比任何一个国家都大,在美国传销人员年收入为5000美元,算是很穷的人群了, 而在中国高级经理们年收几千万元对一个贫穷国家来说意味着什么
有多少人为他们倾家荡产才能养活他们。
在传销人员的美化下中国俨然一个发达国家了,下岗工作,无业人员竟然用上了价格高昂的产品。
传销并不比传统行业有什么优势,却具有极强的欺骗性。
求帮忙写电影院检票员培训心得
检年终总结感想(3篇)2014年马要过去了,在这一年之中车站的工作环境了,周围的同事也更换了很多,但是我们对工作的热情没有丝毫减少。
展望2014年我们的工作还有很多不足,这就要求我们更加努力的去发现自己的不足积极改正,同时在新的一年中要更加努力的去工作,严格要求自己。
今年车站的最大事件要数顺和公司的成立,以前抢客喊客的场景不会再发生了,工作岗位也都发生了改变,我还是分配在检票口,对于检票工作可以说是既熟悉又陌生,因为这份工作看似简单,但是要把它做好做规范其实很难,这也要求我们要具有更好的业务能力,虚心的向别人学习,在服务二科这个大家庭中我学到了很多。
每天我们学习弟子规,练习手语操,以及背诵线路知识,使自己学会了工作之外的很多知识。
车站也围绕我们工作的环境建立了一系列的规章制度,“6s”的实施,以及检票口栏杆的安置,也让我们的工作更加顺利的进行,也对业主进行了规范,使得车站的违纪行为大大减少,使车站的面貌焕然一新。
工作之余还提倡我们“多回头看看”,既要我们监督业户的行为规范,也要我们多多总结以前的工作,好的要继续坚持,不好的要加以改正提高。
总之为了车站更好的运行,大家伙一起出主意,一起奉献自己的一份力。
在过去的一年中我学会了很多,也让我成长了很多,每位同事对我帮助都非常大,对此我要对它们说声谢谢。
在今后的工作中我会继续努力,努力提高自己改掉自己的不足,得到大家的认可,为车站的发展出一份力。
总结会议感想:2014年11月28日我们服务二科在道德讲堂召开了年终总结会议,由我们科长刘XX和副科长赵XX主持。
首先我们科室员工逐个对自己2014年一年来的工作情况进行了总结,每个同事都对自己这一年的工作进行了自我评价,找到自己的不足,以及对新年的打算,刘科也对我们这一年来的工作做了点评,在2014年这一年我们还存在很多不足所以以后我们要更加的落实好我们的工作要求。
同时刘科对我们2015年的工作做了展望,要求我们转变思想,端正工作态度,提高我们的工作积极性,工作要分工到人。
新的一年新的气象,新的一年中我会更加努力的去工作,为了顺和的顺利成长奉献自己的一份力。
——孙xx年终总结感想转眼间2014年已经接近尾声,新的一年即将到来。
在这一年中,我从事的依旧是检票员的工作,在工作实践中,我严格执行张站提出的6S管理方针,对待业户多以教育为主,与同事能够及时沟通,与领导能够及时汇报,与徒弟能够及时指导,积极发挥着老员工经验的优势为大家提供工作便利。
在工作中也能够做到对旅客耐心、细心、用心、诚心,把旅客的需求始终放在首位,“先旅客之忧而忧,后旅客之乐而乐”的服务态度。
在检票工作中,我始终践行“十字”方针的精神,不断提高业务技巧,不断的向新员工学习她们的优点,通过她们澎湃的激情带动着我们一起往前走。
在“整、学、变、升”的学习过程中,我也对自己提出了新的计划,继续加强自身素质的提高,把学习站点线路图、客运知识作为首选课程。
通过不断地默写背诵,、《弟子规》和每周一考的业务小培训在班组内掀起“学业务,争提升”的热潮。
工作上岗前提前整理好各种用具,下班时把一天的记录单整理好已成为习惯。
在执行力和业户沟通方面我们把车站的规章制度与车主的利益辩证的放在一起,动之以情,晓之以理地去教导他们。
针对不同的业户也要自己也要掌握不同的方式方法,灵活变通。
这一年来我自己在工作中也有许多的不足之处,讲博山普通话、对待业户有时心太软,现在工作中电脑用的也是越来越多,自己明显感觉到对电脑的掌握还不是很熟练,工作也是活力不足,缺少年轻人的激情和创新意识。
在今后的工作中我要继续发扬老员工的带头模范作用,不断接受新事物、新思想,多与年轻员工交流,与她们一起同进步共学习,不断探索。
2015年对自己新的要求是工作中要戒骄戒躁,学习每个员工的优点,“取其精华去其糟粕”不断地完善自己。
继续践行“十字方针”,努力做好基层领导安排的各项工作,更新现有的知识结构,用发展的眼光看待目前的管理模式,提高业务水平,在标准化、规范化的道路上继续前进。
为班组建设出谋划策添砖加瓦发挥余热,给新员工做好表率,在业务知识方面发挥自己经验优势帮助她们,提升她们。
感想:看到年轻的员工工作上的干劲以及我们这些老员工的不足,科长要提到老员工传帮带的工作没有做好,自己在明年工作中发挥自升的经验优势多和他们交流,以身作则。
对于科长提出的明年工作计划,积极主动去落实,六个小组长与我们也进行了沟通,大家互相学习互相监督,共同做好。
——吴XX年终总结感想时光飞逝,转眼间马年就快过去了,还记得刚来总站时被刘科长从张站办公室领到客运室的情景似乎就发生在昨天,在工作这不到半年的时间里,我感受颇多,收获也颇多。
从几乎没有工作经验的新手,到现在基本能独立地完成一项工作。
新环境、新领导、新同事、新岗位,对我来说是一个良好的发展机遇,也是一个很好的锻炼和提升自己各方面能力的机会。
我在这里开始成长,我在这里学会感恩,我也这里慢慢走向成熟与自信。
当然这里也有许多值得我继续学习,继续努力与完善的地方,一步一个脚印地去落实去执行。
在这里没有了学校里松散的制度,更没有了所谓的为所欲为,这里有的是铁一般的制度,军队般的纪律,时时刻刻提醒着自己要严格要求。
正如张站提出的“十字方针”这短短的五个词不是单纯的简单排列,其中的含义一环扣一环。
当领导下达任务时首先要服从于然后执行乎。
执行力就像指挥家手中的指挥棒一样,每一个音符都要准确无误地演奏出来,一首歌之所以美妙是因为音乐家们精准的执行。
工作也是于此,一件工作的完成也是靠大家一步一步执行到位才完美的。
在工作方面,从刚开始的什么不懂到现在自己也可以独当一面,除了自己踏实的学习还有师傅和大家对我的帮助。
虽然在工作中自己也犯过大错误比如发错联,丢失记录单,甚至是人单不符出站。
刚开始自己也有过抱怨和不甘,为什么每次犯错都是大的错误呢
其实就是自己心里浮躁,业务不够扎实,心态调节不够迅速,导致错误一环接一环。
但是我很感谢我犯的每一次错误,因为它让我知道我哪里还有不足,哪里还有改进,工作环节哪里还需要细化,不断地给我警示,在犯错与改正中完善工作流程,让我走的更稳走的更远。
再举一反三的学习上自己也向周围的同事学习,比如刚开始的时候有的车辆因为处理问题无法按时到位,旅客询问车为什么还不来时,自己就特别实在的说:“车正在处理问题呢,稍等一下。
”旅客又会问:“处理什么问题,这车不安全吗
”绕着绕着就把自己绕进去了,反而越解释越乱。
通过一段时间的观察,发现同样的问题同事们解释的都很通俗,自己也总结出经验来。
当有旅客再问时,我会说:“车正在报班呢,人比较多一会就来,别急”再或者说:“车去刷车去了”等,这样的解释旅客听着也明白,自己也减少解释工作。
在学习了张站提出的“整、学、变、升”后我也结合自己的工作做出了改善。
(1)“整”整理整顿。
每月整理出我们宣传报道组新的计划以及对博客的内容的整理,配合礼仪小组的需要对科室展报以及科室活动进行新的调整。
“整”顿自己工作的方式方法。
记得有一次一位乘务员在车后面吸烟被我看见,本着“首违免责”我拿着违规表让他签字给予警告,他却说自己不会写字态度特别横。
当时我就被他堵的一句话都说不出,恰好科长在现场检查,听到后说:“不会写字没关系,摁手印总会吧。
”不卑不亢很是果敢。
自己也是默默的在学习,在出站口时有的车安全带不系,自己处理时也临危不惧,按照规章制度来。
(2)“学”增加自己的业务知识。
以前自己也在出站口待过但是像开货运单,开暂扣单都是老员工帮着开,尤其是货运单自己几乎没有开过。
当真的轮到自己开单子就抓瞎了。
回来后不停地问老员工怎么开货单,怎么写,自己现在开各种单据都不成问题,学到了很多自己以前忽略的东西。
(3)“变“心态的改变,方式的改变。
以前工作上遇到问题好着急,一着急就容易出错。
现在自己更多的是能够淡定的处理问题,不再浮躁。
在工作中也有计划的做出安排,不要把事情集中在一个时间段完成,保质保量。
(4)“升”提升自己综合素质。
《弟子规》的学习与理解让我们每个人在思想上都有了很大的提升。
工作觉悟上,思想行动上都再按照《弟子规》中所讲要求自己。
除了学习《弟子规》也要多学习其他的书籍例如说《正能量》,让自己时刻充满阳光的能量。
“把椅子背锯掉”这个小故事我学到两点启示:(1)“锯掉”科长和师傅对我们的庇护。
每次工作上出现问题自己第一反应都是找科长,找师傅帮忙处理,一来二去在处理问题的能力上没有一点提升。
要学着走出“温室”自己成长,试着去解决问题当解决不了时再找科长,这样自己也能得到锻炼。
靠人不如靠己,别人的帮助总是一时的,自己的力量才是永久的。
(2)椅子之所以舒服是因为有椅子背的支撑,一坐下就习惯性的倚着它。
就像出站口一样,在出站口有三把椅子有椅背,两把椅子没有椅背。
当你坐在没有椅背的椅子上看到来车时,你会迅速的站去来去查车,而你坐在有椅背的椅子上时,即便也起身查车,但是需要起身的时间和身体的适应都需要一段时间,会减轻效率“输在起跑线上”,安逸只会是人堕落,懒散。
在十月份自己很荣幸能够被领导安排去一科帮忙学习,谢谢领导们对我的信任。
这一科的整整一个月自己学到了多了,也收获了很多。
每个科室都有自己的不同的风格,在一科最大的收获是学会了站在不同的角度去看待问题。
当自己在二科时每天都面对着自己的同事,大家太过于熟悉,很多问题发现不了。
当我从一科的角度再去看我们自己科室时,会发现一科在细节方面做得更加到位,比如说对讲机的摆放等。
娜姐的辩证法思想也让我印象深刻,每件事都有它辩证的一面,当问题发生时不要以偏概全要辩证的去看待,辩证的去处理。
除了在工作上收获,还收获了大家对我的关心。
没去一科之前大家见面只是单纯的笑一笑,没有过的交流。
在这短短的一个月大家热心的帮助我,真诚的对待我,当我离开一科时娜姐也是带着大家来给我“送行”为我鼓掌。
也恰恰是因为自己在一科呆了一个月,让我更加发现我们二科的可爱和可亲,每次见面大家都问我什么时候回来,怎么样等,科长更是每次见到我都说“好好在一科帮忙,一定会回来的。
”让我觉得我是有“家”的人,我是有“亲友团”的人,谢谢大家的爱。
在工作中自己也有许多不足,业务知识的掌握相比较老员工们还有所差距。
在平常的工作中对自己要求不严格,例如对讲机没有摆放在指定位置,6S落实不到位等,工作计划性和主动性不强,对于以上不足以后会加倍努力改正,对待工作一定要一丝不苟,给旅客留下一个良好的印象,给总站带来荣誉。
在沟通方面还有所欠缺,尤其是作为我们服务行业更应该学会怎么样与旅客交流,怎样与领导同事沟通,增加自己的处理方式的能力。
尤其是和我们组员沟通更少,针对此项缺点,在新的一年里,工作上和领导组员做好承上启下的作用,自己工作更加主动,不拖拉。
时间一颗甜蜜的糖果,越吃越觉得有味道。
时间是一种药,有点苦,有点涩。
随着总站的发展我也在成长,我慢慢由最初的稚嫩走向成熟。
2014年又即将成为历史,新的一年意味着新的希望。
在平时的工作中严格要求自己,遵守各项规章制度,保质保量的做好自己的每一份工作。
以后我会本着“辛苦我一个,幸福千万家”的心态就做好自己的工作,做一名让领导放心的员工。
让自己在淄博汽车站站这个广阔的舞台上发挥着无限的光芒。
总结感想:第一次参加这种规模的总结大会,刚开始大家一起背诵《弟子规》然后每个人上台演讲自己的总结,最后是小组之间的讨论和科长总结点评。
每个人的总结都有自己不足和优点,在听的同时自己也在思考,大家所说的这些自己是否也存在,听听她们的改进措施和处理方式,取长补短弥补欠缺。
印象最深的是六个小组之间的互相讨论,缺点优点当面指出,有时自己的缺点看不到而别人能帮自己看到,尤其是大家提出缺点后要改正。
这种方式既可以拉近距离又可以了解不足,希望以后多开展这种形式的会议。
最后科长点评了我们科室这一年来的工作,发扬好的传统,摈弃些许制度,同时提出了明年的工作计划。
在科长和我们二科全体同事的努力下我们明年会更加优秀,2015爱在一起。
辩论赛开场白 四句话,四个辩手一人一句,形式不限,但是是四句
大学不是象牙塔,教育亦非守陈规。
市场导引新青年,服务社会报国志。
会议的开场白和结束语
开场各位的合作伙伴,大家上:好,谢谢大家的配合,哪,咱大家来到这里咱大家一个团队,说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢
现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家回应我的不只是一个好字,而是:好
很好
非常好
好吗各位
我看谁的声音最大,声音越是大的老板今年你的钱包就越大。
各位优秀的合作伙伴,大家上午好:就凭这一句我相信今年各位老板的钱包一定会大大的、满满的。
很高兴今天能站在这里与大家一同学习,也很高兴在这里与大家相识,今天也有幸请到了公司的几位领导在这呢做个自我介绍,我姓张叫帅,是咱福源集团重点品牌市场部的一员,虽然我叫张帅,但是长的帅不帅这个是大家说的算,我相信群众的眼光是雪亮的,大家觉得我长得还可以就请大家给我来电点掌声。
谢谢大家,谢谢大家对我的鼓励与支持。
今天呢、感谢各位老板在百忙之中抽时间来参加我们福源集团举办的“技术拔尖营”我们的技术拔尖营截至目前已经成功举办34期,受益的学员达三千多人,直接影响终端养殖户上万人。
我们技术拔尖营的开展,一来是为了更好的去帮助各位老板维护好你的客户,让您在下边有一个大的客户群体,而来是帮助各位老板发展好门店,让大家的生意越做越大,也能够让大家与教授面对面的交流、沟通、探讨,从而增强大家的致富本能。
在此之前不知道大家对我们福