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球的多种玩法主持词

时间:2019-11-03 23:33

急需班主任基本功展示主持词

班主任工作规范与技能要点第一章 班主任工作的基本规范 第一节 班主任工作的主要职责 1.教育引导学生,促进学生健康成长 (1)要思想引领,突出主线(2)正面教育,激励为主(3)因材施教,引导行动(启发、谈话、 讨论、讲座、咨询、谈心等形式)(4)要坚持日常化的教育方式(5)逐步培养学生自我教育和 自我管理的能力 2.加强班级建设,营造良好的育人环境 班主任是班集体的设计者(制定班级目标)、组织者(班级领导核心和积极分子队伍的培养)、 指导者(权威性)、管理者(日常工作,偶发事件) 班主任要树立三个观念:发展观、全面观、能动观 3.指导学生学习,促进学生终身发展 (1)引导学生树立科学的学习价值观:学习是有用的、有趣的、有效的 (2)培养学生良好的学习习惯:五种习惯——阅读自学的习惯、归纳总结的习惯、观察思考的 习惯、切磋交流的习惯、反思的习惯(学习内容、学习过程、学习目标、学习行为、他人学习经 验)、 (3)帮助学生变被动为主动学习 4.开展班级活动,发展学生个性特长 5.统筹教育力量,促进学生和谐发展 (1)班主任是班级任课教师的协调者 (2)班主任是校内教育合力的纽带 (3)班主任是沟通学校家庭社会的桥梁 第二节 班主任工作的主要内容 一、了解和研究学生 (1)了解和研究学生的途径:班级基本情况、学生个人情况 (2)了解和研究学生的方法:观察法、谈话法、书面材料分析法 二、抓好班级日常管理 (1)制定工作计划——内容班级基本情况分析、管理目标任务、具体工作安排 (2)评定和奖惩 三、实施集体教育 (1)让学生通过集体活动,培养集体责任感 (2)培养学生在集体中的生存能力 (3)培养团队精神和协作意识 四、做好个别教育 (1)对优秀生的教育——严格要求、客观评价、挫折教育 (2)对中等生的教育——因材施教、挖掘潜力、目标激励 (3)对后进生的教育——重拾信心、以德服人、以理服人、以智导行 五、指导课外生活 类型——公益活动、科技活动、文学艺术活动、体育锻炼、社会实践活动 六、加强生活指导 七、加强家校联系 八、预防和处理突发事件 第二章 班主任的基本素养和能力 一、班主任的基本素养:思想素养、道德素养、人文素养、法律素养(公民基本法律常识、职业 法律常识和青少年儿童法律知识)。

作为班主任,最基本的道德素养是什么呢

一是尊重学生人格,二是尊崇学生独立的个性,三是追求正义与公正。

1二、班主任的基本能力:学习、管理(精神引领和问题梳理)、育人、科研、协调、创新、审美 能力。

三、班主任的专业成长,有效途径:校本教研——草根研究、同伴相助、专家引领;终身学习— —持之以恒、阅读写作。

第三章 新时期中小学的思想品德教育 一、现状分析:学生特点 1.思维活跃,视野开阔,接受信息能力强 2.个性张扬,富于激情,现代意识强 3.追求时尚,缺少艰苦奋斗精神 4.注重自我,缺少责任感 5.心理问题增多,承受挫折能力不强 二、德育的新理念 1.学会做人,2.学会选择,3.生活德育,4.对话与体验,5.人文关怀。

三、德育的内容与策略 1.培养良好行为习惯——道德教育的底线:文明习惯、生活习惯、学习习惯、劳动习惯 2.培养民族精神——做世界的中国人:国家意识、文化认同、公民人格 3.爱心与责任——道德的核心价值观:对自己负责、对同伴负责、对家庭负责、对社会负责、 对国家和民族负责、对自然生命和环境负责 4.诚实守信——立身处世的基本要求 5.正确的人生观——人生路上的方向标,正确人生观的基本特点:以善待自己,服务他人为人 生核心;以成就自我,奉献社会为人生目的;以大公无私,乐观进取为人生态度。

班主任如何引导学生树立正确的人生观

首先要让学生确立珍爱生命,积极进取的人生态度; 其次班主任要致力于净化学生学习环境和生活环境,提高学生对社会不良环境的抵抗力; 同时定期开展学生心理咨询与辅导,关注学生的情绪变化,及时为学生排忧解难。

6.规则意识——现代人的基本特征 怎样培养学生的规则意识

首先是学习规则,然后是激发学生遵守规则的愿望并进行行为训练,三建立约束与激励机制,实 施量化管理。

7.网络道德——信息社会发展的迫切要求 帮助学生树立理想,明确任务,培养学生建立健全网络人格; 引导学生健康上网,推荐绿色网站; 加强管理,严肃纪律; 积极运用网络平台实施德育。

8.科技道德——科技时代对伦理提出的要求 第四章 中小学生心理健康教育指导 一、衡量儿童青少年心理健康的标准: 1.智力和思维发展正常,有创造力;2.有良好的认识自己接纳自己的心态和意识;3.能够合 理表达自己的情绪,保持积极愉悦的心态;4.有较强的自制力,能够承受挫折;5.能够较客观 地认识周围的环境, 积极地适应环境; 人际关系协调, 6. 具有合群、 同情、 爱心、 助人品行; 具 7. 有健康的生活方式和生活习惯;8.有完整和谐的人格。

二、学校心理健康教育三大任务:其一是培养学生良好心理素质、其二是维护学生心理健康、其 三是促进学生实现与环境的积极适应,成为四有新人。

三、心理健康教育与德育的区别有哪些

1、在目标上,德育以塑造学生完善的道德品质为主,心理健康教育以培养学生完美健康的人格 为主 2、在方向上,德育以人生观价值观为核心,心理健康教育以学生成长中的心理问题为核心 3、德育给人指出路子,心理健康教育是为了帮助人自己寻找路子2四、班主任进行心理健康教育的基本要求 1、自身有良好的心理素质 2、辅导学生心理健康的必备知识和技能 3、营造健康的班级心理环境 4、利用多种途径开展心理健康教育 5、敏锐发现和觉察学生的心理异常状态 6、遵守心理辅导的道德规范:诚实守信、热情友善、严守秘密 7、注重培养学生的自我调节能力 五、中小学生成长中的心理困惑 1、厌学的原因:学习失败产生的厌学;老师批评不当引起的厌学;人际关系差产生的厌学;没 有树立正确的学习动机;学业负担过重,产生逆反心理。

2、情绪心理问题:冲动、易怒、叛逆、紧张焦虑、喜怒无常、情绪淡漠等。

3、自我认同困惑:对自己的性格气质认识不清、高估自己、低估自己、角色交换困难。

4、交往困难:害怕说话和发言、不愿与他人一起活动、爱生闷气、自卑等。

5、异性与同性交往问题:异性交往冷淡、异性交往紧张、异性交往过密、不当性行为如同性恋 倾向、性别角色障碍如男性女性化。

第五章 班级建设与管理 第一节 班集体的建设 一个良好的班集体的主要特征:有明确的班级奋斗目标、有组织健全团结一致权威的班级领导核 心和骨干队伍、有统一的班级常规和严明的纪律、有正确的占主导地位的班级舆论、有良好的人 际关系。

一、认真做好班情分析 二、健全班级组织机构,形成班集体核心 三、提出班集体的共同奋斗目标 四、建立班集体的制度和纪律 五、培养正确的班级舆论和建立良好的班风 六、建立和谐的班级人际关系 七、做好班级日常管理 八、整合教育力量,发挥桥梁作用 第二节 班级文化的建设 一、班级文化的功能:教育、凝聚、制约、激励 二、班级文化的建设 班级物质文化:布置教室、办好板报、建好图书角、班级绿化、 开辟宣传栏 班级制度文化:建立班级岗位责任制和岗位轮换制、共同制定班训、民主商定公约 班级精神文化:精心设计班旗班徽、塑造积极向上的班级精神、培养班级认同感和归属感、建立 充满爱的班集体、 第三节 班级社团的建设 一、班级少先队集体的建设 1.做好少先队员及队委的发展和培养工作 2.开展少先队系列活动,丰富班级文化建设:中队主题活动、系列小队活动、重大节日活动、社 会实践活动 二、班级学生社团的建设 第六章 班级活动的设计与组织 一、班级活动的形式:主题班会、主题队会、结合课程教学的班级活动、配合学校教育主题的班 级活动、节日性活动、班级社会实践活动、班级联欢会、班级郊游活动。

二、班级活动的特点:教育性、趣味性、递进性、时代性。

3三、活动主题的选择:以学生成长中的困惑、以当前社会生活中的热点问题、以新课程学习问题 的延伸、以本地特色教育资源。

四、活动形式:故事会、报告会、专题讲座、演讲会、辩论会、讨论会、歌舞表演、音乐欣赏、 影剧评论、诗歌朗诵、技能竞赛、科技发明制作、展览、旅行、参观、访问、夏令营等。

第七章 政策法规解读与应用 1.学生是未成年人,18 周岁以下。

10 岁以前为无民事行为能力人。

10 以上 18 以下为限制民事行 为能力人。

2.学校是监护人的代理人,与学生之间是监护代理的服务性契约关系。

学校承担的是过错责任, 监护人承担的是无过错责任。

3.教育法律法规的分类:义务性(必须、应当、应该、义务保证)、禁止性(不准、不许、禁止、 不得)、授权性(可以、有权、鼓励、支持)。

4.中小学教师职业道德规范:一热爱二严廉团尊为 5.常见的惩罚的形式:精神罚、荣誉、补偿、权利、财产、替代罚 6.处分学生应遵守的基本程序:上报材料、初步讨论、听取申辩、集体复议、情况通报、法人签 发、书面通知、告知权利。

三、简答题。

1.班主任对学生个体的了解和研究包括哪些方面

研究学生的基本情况,如年龄、健康等;学生的家庭情况,如父母的文化水平、职业、经济状况、 居住条件等;学生的思想品德和学习情况,如遵规守纪、文明礼貌、集体观念以及学习成绩、学 习态度、兴趣特长等;学生的个性情况,如智力特点、情感意志、性格气质的类型等 2.试述班主任应怎样做好后进生的转化工作。

以德服人:关心爱护学生,给学生以榜样,建立融洽的关系感化后进生,让他们燃起希望之火, 积极向上 以理服人:针对性地引导学生明察问题,分析根源,明白危害,改过自新 以智导行:利用教育机智,善于捕捉后进生身上的闪光点,及时表扬鼓励,对过错反复现象,耐 心说明,持之以恒,反复抓,帮助他们总结经验教训,增强与不良诱因做斗争的能力 3.在小学高年级阶段,经常会出现三、五个孩子组成“小团体”。

他们经常聚在一起玩游戏、玩 耍,有时还惹是生非,影响班级形象。

对于这样的现象,你是如何看待的

(1)扬长避短,因势利导,让小团体有良好的行为习惯;(2)抓住小团体的核心,引导核心人 物带动其他人物进入良性状态;(3)分化不良团体,介绍一些新的伙伴。

4.班主任既要维护严明的班级纪律,又要充分尊重学生的个性,体现“以生为本”。

作为班主任, 你认为应怎样二者兼顾

(1)班规是班主任和老师共同制定,有利于形成班风和学风;(2)通过丰富多彩的活动发展学 生的个性。

5.某班一位女生,平时学习认真扎实,成绩较好,但每次考试后都对自己的成绩不满意。

在期末 考试前夕找到老师,诉说心里紧张,一想到考试就手心出汗,担心考不好,请分析此生心理并拿 出指导建议。

(1)肯定孩子是追求完美;(2)分析考前生理反应;(3)调整孩子的目标。

6.某学校的一个“问题班”。

不仅班里的学生学习成绩较其他班差,而且学生个性张扬,难以管 理,班风很乱。

最近五(4)班的班主任老师因病休长假,学校考虑再三决定派赵老师接任该班 班主任。

假如你是赵老师,怎么想

怎么做

(1)打造班级文化,共同制定班级常规;(2)利用集体活动精心策划组织;(3)与科任老师 沟通,共同制定策略;(4)给孩子们学习策略的指导;(5)分群体开家长会,与家长沟通。

YY里经常说的扣五项是啥意思

五项包括:MC 套词 另类 说唱 散磕是指人身攻击、脏字、粗口、捣乱歪唱 - - 几个人在一起做以上类型的活动,就是PK型的。

比谁厉害的那种吧... 如果满意请采纳

想在我们市里开一个轰趴馆,想了解轰趴馆这个市场前景怎么样,可不可行

令类1、 蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿

石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。

动作及声音出错则饮

( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗

)2、007由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。

--出错者饮

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了

)3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。

从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27 28时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。

)4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。

规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快

)5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字发出的时候五指弹起一个手指作跳状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊青蛙青蛙跳,一直下去。

B. 两人猜:石头、剪刀、布,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A.十五二十 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

骰子类骰子俗称色子,在广州方言中做骰盅骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩骰子从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。

玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1. 猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。

猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。

轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。

每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。

要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。

(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。

)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类适合一群朋友,男男女女的一起来耍。

1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。

将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。

由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。

节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们

,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

3、真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。

顾名思义,答案必须是真实的。

当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟。

4、大瞎话由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行

瞎子如果说不行,就继续指下一个人。

知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是瞎子自己。

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

猜疑类1、官兵捉贼用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。

抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。

2、杀人游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。

等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。

抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位好人。

法官看清楚后说:杀手闭眼。

(稍后说)警察睁开眼睛。

抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。

完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。

法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。

再次投票后,杀掉票数最多的那个人。

被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。

我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。

尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。

逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。

这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓成人童话世界的意义。

开会小游戏 几十人的游戏 室内游戏 开会游戏 拓展游戏室内团队游戏一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗

在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到

当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样

2.怎样是这些工作更容易些

3.在工作场所中,如何解决这一问题

变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心

三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开

”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。

该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗

”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。

如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。

培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法

十、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了

”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。

办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。

两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。

这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情

”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。

”老板又找到这位职员,问了同样的问题。

这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。

”八、福尔摩斯时间:lO分钟 人数:不限 道具:概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。

通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:步骤: 1.让队员们结对儿。

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例: ·多少人能准确说出搭档所做的一切改变? ·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变? ·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?九、南太平洋时间:lO分钟 人数:不限 道具: ·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。

·一块宽敞的草地。

概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

目的: 1.引人发笑。

  2.活跃团队气氛。

准备:步骤: 1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。

当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。

最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。

队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。

直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

讨论问题示例:安全:变通: 如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。

音乐一停,大家立即跑向岛屿。

图片:南太平洋.jpg 十六、推手游戏时间:5~10分钟 人数:不限 道具:概述: 这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的: 使队员彼此对抗。

准备:步骤: 1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。

整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。

未移动的一方将积一分。

如果双方都失去平衡,均不得分。

若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

讨论问题示例: ·各组的优胜者是谁?为什么? ·游戏过程中什么办法最有效? ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:变通: 1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。

重复下去,直到诞生总冠军为止。

图片:推手游戏.jpg 十九、南辕北辙时间:15~30分钟 人数:不限 道具: (每个队员) ·一个眼罩。

概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任。

2.培养团队精神。

准备:步骤: 1.让大家互相结为搭档。

2.每组搭档发一个眼罩。

3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。

4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。

但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。

当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。

5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。

6.给每组搭档再发一个眼罩。

让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。

一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。

7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。

让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。

8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。

同时,用另一只手拿下眼罩。

9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。

谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。

讨论问题示例: ·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标? 安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。

变通:队员们倒退着走向目标

当游戏主持人容易吗

渔家傲  词牌名,双调六十二字,仄韵。

又:曲牌名,南北曲均有。

南曲较常见,属中吕宫,又有二:其一字句格律与词牌同,有只用半阕者,用作引子;另一与词牌不同,用作过曲。

  《渔家傲》不见于唐、五代人词,至北宋晏殊、欧阳修则填此调独多。

《词谱》卷十四云:“此调始自晏殊,因词有“神仙一曲渔家傲”句,取以为名。

”  词牌释义  〔题考〕 【乐府纪闻】:“张志和自称烟波钓徒,愿为浮家泛宅,往来苕霅间,作[渔歌子]。

”按张志和所作“西塞山前白鹭飞”一词,亦名[渔父词],其调之曲拍,不传于后世。

而唐宋词人,又多有[渔家乐]之作,其为描写渔人生活之词则同。

至范希文乃有本调之创,题义盖与[渔家乐]无二致也。

【东轩笔录】云:“范文正守边日,作[渔家傲]乐歌数曲,皆以‘塞下秋来’为首句,颇述边镇之劳苦。

欧阳公尝呼为‘穷塞王’之词。

及王尚书素出守平凉。

文忠亦作[渔家傲]一首以送之。

”是此调之创自希文,已可证明;惟所咏则渐涉于泛耳。

  〔作法〕 本调六十二字;前后阕相同,完全惟七言仄韵诗两绝合为一。

其所不同者仅有第三句协韵,以及下添一个三字句而已,但此三字句亦须协韵。

[惜香词]后段三字句不协韵,实系错误。

七言句第一三字平仄虽可通融,故如杨慎词,于后半第三句作仄平平仄平平仄,则非初学者所宜法矣。

  格律:  ●●⊙○○●▲  ⊙○⊙●○  ⊙●⊙○○●▲  ○⊙▲  ⊙○⊙●○○▲  ●●⊙○○●▲  ⊙○⊙●○○▲  ⊙●⊙○○●▲  ○⊙▲  ⊙○⊙●○○▲  (○平●仄△平韵▲仄韵)  【渔家傲(塞下秋来〕】  塞下秋来风景异,衡阳雁去无留意。

四面边声连角起。

千嶂里,长烟落日孤城闭。

  浊酒一杯家万里,燕然未勒归无计。

羌管悠悠霜满地。

人不寐,将军白发征夫泪。

  作者简介  范仲淹(989-1052),字希文,谥文正,北宋伟大的思想家、政治家、军事家和文学家,庆历新正改革的主持者。

  塞1下秋来风景异,衡阳雁去2无留意。

  【全部注释】  1.塞:边疆。

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