
有谁知道一般娱乐节目的主持词
娱乐资讯节目的娱乐性 如今的社会,是一个信息的社会,传媒的社会。
正是由于电影、电视、互联网等大众传媒的出现和广泛影响,使得资讯高度互通,人们渴望通过大量的信息资讯了解自己身处的环境以至于整个世界。
另一个方面,紧张的生活节奏和越来越大的社会压力迫使人们不断寻求减压的途径。
于是,作为大众传媒手段之一的电视,顺理成章地承担了传递信息和消费娱乐的功能。
在这个前提下,一种新的电视节目类型———娱乐资讯类节目应运而生。
“娱乐”,在《现代汉语大词典》中的解释是娱怀取乐;欢乐。
在作动词时,“娱乐”意为使人欢乐:在作名词时,意为欢乐有趣的活动。
“资讯”是一个新词,可以解释为资料和信息的意思。
那么,笔者认为“娱乐资讯节目”可以解释为传达欢乐有趣活动的资料和信息,以达到娱怀取乐目的的节目。
在国内,娱乐资讯类节目起步较晚。
随着港台以及欧美流行文化的进一步渗透,人们开始关注“娱乐圈”。
于是,明星的逸事绯闻也成了大众关注的一个新焦点。
这样,一种有别于传统意义上报道新闻信息的资讯节目随之诞生。
一、电视娱乐化的必然趋势 电视这个新兴媒体从它诞生的那天起就和娱乐结下了不解之缘。
波斯特曼认为:“电视交谈助长了无条理性和琐碎性:严肃电视、这一术语自相矛盾:电视用一种不变的声音———娱乐之声说个不停……换句话说,电视正把我们的文化蜕变为娱乐的大舞台。
”娱乐正在成为当前电视媒体的一个重要属性。
1.电视的家庭特色影响电视节目的娱乐化倾向 从电视诞生至今,电视机已经进入了千千万万普通家庭,成为家庭的组成部分。
在当今社会中,电视已不仅仅只是作为一种纯粹的传播媒体而存在,而是已经成为了我们日常生活中必不可少的一部分。
每天人们都投入大量的时间看电视。
它的传播对象以家庭成员为主,其传播内容也带有明显的家庭特色,大量涉及家庭、住宅及家庭生活。
家庭成员对电视节目会有轻松、愉悦的需求,这在客观上使电视必然会呈现出娱乐化的倾向。
2.电视声画结合的媒介特点决定了娱乐化的可能性 电视是一种视听兼备、声画并行的传播媒介。
它把整个信息以画面配合声音同步传输,传递给受众的是一幅完整的、直白的信息图。
这种直露的传播特性使电视天生便具有浅显、形象的特点,从而使电视相较于印刷媒体更易于趋向娱乐化。
3.电视的生存环境要求电视向娱乐化发展 上世纪三十年代,西方出现了“后现代”一词,到今天,人类社会已经进入了后现代的阶段。
后现代主义社会是一个众声喧哗、缺乏权威、刻意反对权威之所在。
在这个社会中,娱乐成为一种不可抗拒的力量,人们常基于快乐的标准上去消费一切。
娱乐因子已经渗入到了人们日常生活的每一寸,人们的审美总是以快乐为出发点,对一样事物往往不是注重于它的本质和实用,而是为了消费附加于其上的“快感”。
后现代社会中,文化已经被“打包”成商品,放在货架上待价而沽,受众在消费这个商品时,已不再注重商品本身的质量和实用性,而更注重一种符号式的消费,而且这种闲暇消费形式的重要性还在不断增长。
在后现代社会中,电视的娱乐化倾向表现得更为明显,尤其是近几年娱乐化,还是电视台在激烈的竞争中站稳脚跟的一大法宝,湖南卫视就是其中的典型范例。
二、娱乐资讯节目受众心理分析 在当今社会生活中,娱乐元素在各类型的电视节目中举足轻重。
就国内而言,从国内早期出现的娱乐资讯节目《娱乐现场》(原名《中国娱乐报道》,1999年始播)开始,短短几年时间,此类型的节目已经风起云涌、遍地开花了。
紧跟《娱乐现场》,各大电视台、影视制作公司,甚至许多地方台都相继推出此类节目。
在北京地区,每天可以收看到的娱乐资讯节目有十二档之多,播出时间主要集中在18:00至19:30之间。
这个时段是夜晚收视率的第一个高峰期。
全国其他地区的情况也相类似。
不难发现,娱乐资讯节目已经成为国内娱乐类节目中比较有影响力和价值的节目类型之一。
娱乐资讯节目遍地开花,支撑在制播影响层面之后的是一个十分巨大而且稳定的收视群体。
支撑这个稳定收视群体的因素就是娱乐资讯节目中的娱乐性特征对受众的吸引。
1.“铁杆”收视群体 对于娱乐资讯节目而言,十五岁至二十五岁年龄段的青少年观众是此类型节目的“铁杆”收视迷,也构成了其受众主体。
这个年龄段的人往往追求时尚、喜欢新颖、寻求刺激。
同时他们正处在人生的发展定型期,对外界有很强烈的求知欲和模仿能力,因此,他们身边的人或是他们可以了解到的公众人物自然成为了他们关注和模仿的对象。
他们关注明星,关注娱乐圈,有的人因此成为“追星族”。
所以,青少年观众就成了此类型节目的“铁杆”收视群体。
对于这部分观众来说,他们收看娱乐资讯节目的目的就是收看有关娱乐的资讯和有关明星的资讯。
他们收看的出发点就是节目内容本身,通过收看来满足他们对某种美好但虚无的生活的幻想。
另外,青少年观众喜欢活泼新颖多变的节目类型,娱乐资讯节目往往以轻快的节奏、生动的内容、幽默的解说词再配上年轻活力的主持人,十分切合青少年观众的口味和品位,因此吸引了他们的视点,使其成为收视主体。
2.以消遣为目的的收视群体 日益紧张的生活节奏和繁重的社会压力,迫使如今的人们不断寻求各种休闲娱乐的方式来减压,同时,随着电视走进千家万户,看电视成为了人们日常生活中最普遍、最直接的消遣方式。
所以,通过收看电视节目来达到娱乐减压的方式已经受到大众的普遍认可,并成为一种最简捷的大众娱乐方式。
这部分收视群体的年龄层次跨度很大,可以说包含了所有年龄层次的观众。
他们的收看心理大致可以归纳成两种情况:其一,电视本身具有的家庭性和零散性特点,使得人们对电视所传达的信息的接受显得闲散和不自觉。
他们是在不自觉的状态下接受着电视传达的零散的信息,在这种心态下,对节目的内容要求也就降低到能放松一下身心就可以了。
娱乐资讯节目本身的特点恰好符合了人们的这种收视心态。
其二,娱乐资讯节目如同一道娱乐文化快餐,在每期三十分钟或是更短的时间里,以大量丰沛的资讯和活泼别致的形式给观众带来轻松又迅速的感官和心理享受,不失为人们每天紧张生活之余休闲放松的最佳选择。
通过以上分析,不难发现娱乐资讯节目立足和受到普遍认可的前提就在于其娱乐性特征。
重视和强化娱乐资讯节目的娱乐性特征,才能符合受众的收视心理和收视要求,保持发扬本类型节目的特点和优势,才能在日趋市场化的电视节目竞争中占据一席之地,继续有所开拓和发展。
三、娱乐资讯节目的节目本体分析 娱乐资讯节目在形式、内容和插报方式等方面有别于一般的新闻资讯节目,在一般资讯节目具有的认识功能、审美功能基础上,更加强调游戏性和娱乐性。
1.资讯选材和解说词 娱乐资讯节目资讯内容就是以娱乐圈为其报道主体。
在选材上,需要充分发掘事件所蕴含着的娱乐性。
光线传媒制作的《娱乐现场》有一句口号———“一样的娱乐圈,不一样的角度和观点”,在他们的节目中也正是充分体现了这种变换视角、发掘看点的特点。
娱乐资讯节目需要发挥主观性去整理提炼资讯内容,并且从中找出新颖独特的观点。
资讯报道,解说词是一个关键,因为解说词能引领观众及新闻点、娱乐点。
报道一个同样的事件,不同的解说词往往造成截然不同的效果。
所以,对于娱乐资讯节目来说,需要利用不同的娱乐视角去发掘其中的娱乐看点,主动引导观众体会其中新颖独特的娱乐感受。
相反,只是一味单纯机械地对事件进行报道,往往内容呆板沉闷,观众也体味不到报道内容的娱乐性,所谓的“娱乐资讯”就要大打折扣了。
2.拍摄制作的形式 外景拍摄手法是构成娱乐资讯的主要来源。
和一般新闻信息一样,信息采集的清晰完整是最基本的要求,同时要求以娱乐的视角捕捉细节。
所以,在外拍手法上,中规中矩的镜头往往不被看好。
相反,如果大量采用中近景和特写的手法,用拉近距离的方式直接带领观众寻找细微处的看点可以收到很好的效果。
另外,运用主观性的镜头可以使事件更具现场感,推拉摇移的组合使用,或是一些打破常规的镜头运用,直接用娱乐的镜头去讲述娱乐的事件,更有利于营造娱乐的氛围。
后期剪辑制作也是一个十分重要的环节。
首先,整个节目的氛围应该定位为轻松愉快,所以,节奏讲求轻快和跳跃。
画面互换以切的方式为主,并且运用一些活泼的形式, 如几个小画面同时出现,或是画中画等形式,增加可看性。
除了用快节奏的方式剪辑成形,还可使用特技效果,例如重点镜头反复重放,给画面增添文字和图案等,这种游戏的方式可以大大增加娱乐效果。
另外如上海东方卫视的《娱乐星天地》采用直播方式。
在导播的调控下,主播的现场表现和前期资讯直接合成播出。
可以更紧凑、更生动、更具现场感和娱乐性,这也是此类节目今后发展的一个趋势。
3.演播室的形式 目前的娱乐资讯节目采用的是演播室加主播播报的形式。
演播室无外乎实景演播室和虚拟演播室两种。
笔者比较欣赏虚拟演播室这种新的形式。
它运用数字模拟手段,可以根据需要模拟出各种演播室样式,有比较强的可塑性和时尚感,易于更换新场景,同时大大节省人力、财力,是目前一种比较普遍的演播室模式。
4.主播的风格 主播可以说是资讯类节目的灵魂,各种零散的信息通过主播的播报串联起来,主播的播报风格影响整个节目的风格。
有别于一般新闻资讯节目的严谨、程式化的播报,娱乐资讯节目的主播应该而且必须具有一定的风格和特色。
比如《娱乐任我行》打出“新闻秀”的口号,两位主播安琥和沈凌,一个微笑亲切,一个滑稽搞怪,围绕主播风格而形成节目风格,给主播以充分的个人发挥空间。
并且致力创造主播品牌,主播明星化,以明星效应吸引收视群体。
这与国外推行的主播制度相一致,符合当今流行趋势,比较可取。
还有一种趋势,就是把综艺的元素加入进来,改变以往娱乐资讯节目信息量大而娱乐度偏低的状况,以综艺的形式播报娱乐新闻。
这时的娱乐主播也随之化身为一个综艺娱乐节目主持人,这种形式,从主播角度极大地增加了娱乐性和游戏性,以积极主动的方式发掘出了娱乐资讯节目本身蕴含的娱乐潜力。
5.与观众游戏互动 观众从单纯的受众发展到参与者,这是电视节目发展的一个大的趋势。
互动是多方面的,在目前的各类节目中,互动的形式主要是观众通过声讯热线、短信息以及网络等途径参与节目。
互动即为一种游戏,游戏带来娱乐性,所以娱乐资讯节目应当通过与观众进行互动来提升节目的娱乐性。
在互动方面,目前的各档娱乐资讯节目几乎都开通了声讯热线、短信平台以及自己的网站,观众可以直接给节目或主持人留言,回答有奖提问,赢取丰厚奖品。
在节目里设置有奖竞猜形式的游戏,其实就是资讯节目向综艺节目发展的一个表现。
于是,收看娱乐资讯节目,不仅从资讯的内容上可以娱怀取乐,而且通过互动可以体会一种游戏的娱乐。
四、对娱乐资讯节目的建议 目前国内的娱乐资讯节目,作为新兴的节目类型,仍有许多需要完善的地方。
要使娱乐资讯节目发展成为娱乐节目中的佼佼者,不仅要增强其娱乐性,还需要从多个方面进行改进完善。
l.“娱人”而不是“愚人”,要有正确的价值取向 电视文化作为一种大众文化,它的游戏功能、娱乐功能固然很重要,然而它的认识功能、审美功能仍占据主体地位。
“娱乐不应该成为电视文化的唯一功能;除了经济效益,电视组织还需要注意媒介伦理以及相应的社会效益。
” 目前娱乐资讯节目中存在某些不良的倾向———为了挖新闻不择手段,为了提高收视率而去迎合某些低级趣味人的品位,资讯内容低级无聊,主持人搞怪耍宝,愚己又愚人。
这种主动降低节目格调的行为是极不可取的。
特别是此类型节目的收视主体大多为青少年,不良的倾向尤其容易在他们身上产生不良的影响,其后果是严重的。
因此电视工作者应该努力提高观众的品位,创作出以娱乐性为基础,同时具有较为深刻的思想内容和新颖的艺术表现形式,认识功能、审美功能、游戏功能,娱乐功能统一的高品质的节目。
2.需要一个完善的资讯网络 调查结果表明,收看娱乐资讯节目的观众认为节目的内容是最重要的,内容的信息量是最重要的。
这就给制作单位提出了一个明确的要求———需要建立一个完善的资讯网络。
目前大多数的娱乐资讯节目,遇到的最大障碍就是资讯来源的不足。
这样直接影响了节目的质量。
如果有了一个完善的资讯网络,就可以最大程度地利用有限资源发挥无限潜能,节约人力物力,同时发挥资讯节目信息容量大的特点。
3.求新求变,形式多样 电视这个新兴媒体自诞生之日起就与娱乐结下了不解之缘,娱乐正成为当前电视节目的一个重要属性。
娱乐性是多方面的,应该拓宽视野,从多个方面求新求变。
此类节目的受众主体是追求时尚的年轻一族,要适应他们的口味,就要求节目时尚、新颖、多变。
要增加节目的可看性,应该从节目的形式上求新求变,使节目本身就具有可看性。
再加入综艺节目的元素,把主持人的个人表演、游戏活动、观众互动等等形式结合起宋,形式生动活泼,经常增添新内容、新变化,把观众单一集中在资讯内容上的视觉焦点扩大到节目形式的各个方面。
各种视觉亮点相互呼应,必然大大增添节目的娱乐性、可看性,无论形式上还是内容上都达到“娱怀取乐”的目的。
知识竞赛主持人开场白和结束语
开: 女:又是“小露尖尖角,早有蜻蜓立上头”的,我们迎来了又一届识竞赛。
男:是啊,时光总是飞逝那么快,才在转瞬之间,我们又迎来一个个属于我们的知识竞赛。
男女合: 知识改变命运;知识改变生活;知识改变性格。
。
。
。
知识就是力量,让我们一起荡起知识的双桨,遨游在知识的海洋
现在,让我们以热烈的掌声,欢迎我校领导XXX作开场演讲
” 女:参加本次知识竞赛的选手共有500多名,他们将要以他们的智慧,在舞台上跳出最美丽的舞蹈;在书卷上书写最辉煌的篇章;在赛场上摘下最夺目的金牌
男:现在,我宣布,我校第X届知识竞赛,正式开始
“结束:男;经过了选手们的激烈角逐,比赛终于落下帷幕
下面我宣布,获得本次知识竞赛三等奖的选手以及班级:。
。
。
。
获得的二等奖的选手以及班级。
。
。
。
。
。
让我们按捺住激动无比的心,获得本次知识竞赛一等奖的选手机器班级是。
。
。
。
。
女;书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
知识的海洋总是无穷无尽,知识的山脉总是绵延不断,知识的天空总是无边无际。
。
。
让我们用勤奋的汗水浇灌成功的花朵,让我们用辛勤的双手耕种未来的土地,让我们一起探索,一起创新,相信未来的天会更蓝,未来的草会更绿,未来的我们会更加的才华横溢
男女:我宣布,本次知识比赛圆满结束,在这里,我们真诚的感谢各位选手的积极参与,和各位老师含辛茹苦的教导
让我们一起牵起双手,去创更美好的明天
中国人寿团康游戏的主持,竞猜游戏
我觉得你可以参考心理学方面的团队辅导活动,简单说一个破冰环节:1:介绍他人(相熟的团体,人数较少时10-30人),让所有人围成一个圈或者就按座位的次序坐着,然后从第二个人开始介绍你旁边的人,第三个人介绍第二个人。
主持人在介绍完之后进行相应的回复或者点评。
2:喜怒哀乐.由主持人选定一个表情,比如捧腹大笑,怒火中烧等等,然后让5-6人一组前后排好,由主持人选定一位比较活泼的组员作为第一个传递表情的人,传递过程中不可以回头观望,最后由第一个人猜传递的表情是什么,如果有条件可以先准备写好了各种表情的纸片让最后一个组员进行挑选,以此类推等等。
趣味知识竞赛主持人演讲稿
圣诞节班级活动主持词范文 甲:在这绚丽多姿的日子里,我们又一次迎来了圣诞节。
乙:圣诞节是一个超越国界的普天同庆的节日。
甲:圣诞拉近了我们和全世界少年成长的距离; 乙:圣诞染红了我们紧张而又快乐的生活; 甲:今天,带着亲人的祝愿、带着老师的嘱托,我们送上对未来的祝福; 乙:今天, 让埋藏已久的期盼,化做明日成功的喜悦。
甲:听,午夜的夜空里已传来了圣诞老人驾着鹿车而来的清脆铃声,白色的圣诞节 ——属于我们童话般的节日再一次如愿而至! 齐:现在让我们一起宣布: 初三(6)班迎圣诞班会现—在—开—始! 活动- 1. 装扮圣诞树 、戴自制卡通面具 2. 各小组表演节目 3. 游戏 (击鼓传球) (迷你音乐) (目力侦察) (手指功夫) (平衡控球) (瞎子画像) (谈天说地) (灯谜竞猜) 1.一头公牛加一头母牛。
(猜三个字) 两头牛 2. 粽子脸,梅花脚。
前面喊叫,后面舞刀。
(打一动物名) 狗 3.小姑娘,夜纳凉。
带灯笼,闪闪亮。
(打一动物名) 萤火虫 4.一支香,地里钻。
弯身走,不会断。
(打一动物名) 蚯蚓 5. 为你打我,为我打你。
打到你皮开,打得我出血。
(打一动物名) 蚊子 6.白天一起玩,夜间一块眠。
到老不分散,人夸好姻缘。
(打一动物名) 鸳鸯 7.黑脸包丞相,坐在大堂上。
扯起八卦旗,专拿飞天将。
(打一动物名) 蜘蛛 8.叫猫不抓鼠,像熊爱吃竹。
摇摆惹人爱,是猫还是熊?(打一动物名) 熊猫 9.一藤连万家,家家挂只瓜。
瓜儿长不大,夜夜会开花。
(打一日常用品) 10. 电灯 远看两个零,近看两个零。
有人用了行不得,有人不用不得行。
(打一日常用品) 眼镜 (左拐右弯) 1.什么东西比乌鸦更讨厌? 乌鸦嘴 2.中国人最早的姓氏是什么? 善 3.什么东西只能加不能减? 年龄 4.人们甘心情愿买假的东西是什么? 假发 5.谁天天去看病? 医生 6.什么布剪不断? 瀑布 7.书店买不到的书是什么书? 秘书 8.想想看:眼睛看不见,口却能分辨,这是什么? 味道 9.右手永远抓不到什么? 右手 10.只要叫它的名字就会把它破坏,它是什么? 沉默 11.要想使梦成为现实,我们干的第一件事会是什么? 醒来 12.什么人不用电呢? 缅甸人 主持人结束语 甲:多么动听的歌曲,多么难忘的时光。
虽然我们无法阻拦时间的流逝,但是我们可以在紧张的学习中主宰自己的心情; 乙:在这里, “让普通班不普通” 将再一次成为我们共同努力的方向。
甲:在这里,声声祝福涵盖了我们每位同学对生活的激情和对未来的渴望; 齐:我们坚信:今天的圣诞班会将造就一个更加充满活力、面向未来的集体;明天的阳光将会更灿烂! 齐:今天的圣诞班会到此结束,再次祝大家圣诞快乐,万事如意,心想事成。
班级元旦联欢会,主持人要做什么互动节目好(谜语之类的)
有奖竞猜
求一份日语协会迎新晚会一人形式的主持词
7:00大会正式开始。
7:00に会议がスタート。
(加了个开头语:大家来出席今天的大会让我们倍感荣光,在此表示衷心的感谢。
)本日の会议には皆さまが来て顶いてたいへん光栄に存じ、诚に感谢いたしたいと思います。
首先由会长进行对协会历史,宗旨,理念,组织结构,活动内容等内容进行介绍。
(约15分钟)まずは会长から、协会の沿革・宗旨・ビジョン・组织体制および活动内容などについてご绍介させていただきます(约15分)邀请日语培训机构的老师为大家大致介绍一下日本文化与日语学习。
(约30分钟(可按具体内容多少来分配时间))。
つぎは、日本语トレーニングセンターから招いた先生方より、日本の文化および日本语の学习について概ねなご绍介をいただきます。
(约30分(内容に応じ时间配分を调整できます)。
⑤ 由老社员对人气较高的日本文化各方面做些小介绍。
(约35分钟)⑤ 先辈の社员より、日本文化において人気の高いものに関して简単にご绍介をいたします。
(约35分)一 关于日剧与日本电影。
(由A负责。
若A临时不能到场则由B负责)1.日剧及び日本映画に関して(担当:Aさん。
Aが临席できない场合はBさんの担当となります)二 关于日本音乐。
(由C负责。
)2.日本の音楽に関して(担当:Cさん)三 关于日本小说。
(由D负责。
)3.日本の小说に関して(担当:Dさん)⑥ 游戏环节。
(约三十分钟)6 ゲームクイズ。
(约30分)对日本动漫电视剧电影或音乐的竞猜。
日本のアニメ・漫画・TVドラマ・映画または音楽に関系するクイズを行います。
剪辑一些日本动漫电视剧电影或音乐的视频或音频片段,让大家猜其名称。
(内容由大会执行者商讨决定,剪辑和游戏主持工作由D负责。
)日本のアニメ・漫画・TVドラマ・映画またはMVやミュージックをフリップにして鉴赏し、名前を当ててみます。
(内容は会议担当者より相谈し决めます。
フリップ编集およびクイズ司会はDが担当します。
)该小游戏采用抢答的形式,有效抢答并回答正确的同学将获得小礼品一份。
(共10~15个小片段)このゲームクイズは先胜ちの形を取り、答えが有効かつ正确な场合は回答者の方に简単な赠り物を差し上げます。
(フリップはトータルで10~15个程度)⑦ 大会结束。
⑦ 会议终わり。
以上です。



