
求一篇 关于人生或游戏的演讲稿
游戏人生有时候我会觉得人生是一场游戏,每个人所扮演着不同的角色罢了。
但又有时候,我又会否认这种说法,毕竟人生有着各种经历,既要走过平坦的大路,又要走过崎岖的山路。
我想,这就是人生与游戏的不同吧
但大部分时候我是同意前者说法的。
人的一生总在马不停蹄地错过,而人又是这样的,总在错过、失去中才觉悟,才懂得珍惜。
其实每个人都不想让自己的人生留下遗憾,但人往往是无意中错过,无意中留下遗憾。
这不是游戏吗
我时常叹息,后悔当初自己并没有珍惜,明明属于我的东西如今却不再属于我。
有时我会怀疑,那些迷信的东西是可信的,可能一切都是命中注定的,可能我们的人生只是上天安排的一场游戏罢了。
天空依然属于展翅飞翔的雄鹰,大叔依然属于依人的小鸟,而那一切回忆再也不属于我。
仿佛一切也不属于我,我也不知道为什么会产生如此消极的心理。
一向乐观开朗的我变得迷茫,犹如在一条陌生的街道迷失了方向,任凭我喊得声嘶力竭,也没有人回应我,只有我的回音在给我孤单地伴奏。
有些人一直想见,但到了有机会见又不想见;有些话一直想说,到了有机会说却又觉得以后再说;有些事情一直想做,到了有机会做却又认为没必要做。
人生总是这样,反反复复、兜兜转转,始终回到原点。
用物理学上的话来说,位移为零,那么这不是一场人生游戏又是什么
放学后独自走在通往宿舍的校道上,发觉这条校道变得很长,长得我走也走不完。
侧头望向操场,看见一些人在那踢足球。
对
人生就像一场足球比赛:你刚出生的哭啼声就像开赛的哨子,预示着你人生的开始;足球比赛的黄牌就像你在工作上遇到不顺心被停职;进球比喻你在工作上有一定的成就;别人在为球场上的你欢呼比喻别人赞美你的工作;而结束赛事的哨子比喻你的生命走到了尽头。
你瞧,这不是一场游戏吗
记得有位诗人曾说过:“不以物喜,不以己悲。
”我也想达到那种看破红尘,超脱凡俗的境界。
可是我不行,因为我只是一个十六岁的高中生,我会因为事物的好坏和自己的得失或喜或悲。
从容的人,必然有着细腻而深厚的心,在这样的心灵面前,再大的诱惑也能戛然而止。
而我,也绝对不是一个从容的人。
在尘世间走了十六年,心灵难免会沾染一些尘埃,心泉也在风沙中渐渐干涸,目光在风雨的洗礼中渐渐暗淡。
但我们不可以因为那一些尘埃而消极。
在这浮躁的社会里,我们更需要内省,营造一个属于自己精神的桃花源,来摆脱外部世界的纷扰,抵挡外界的不良诱惑。
有一颗宁静致远的心,才能获得内心的平静安详。
消极的朋友们,让我们在自己的桃花源里做一次真正的心灵深呼吸吧
关于手机游戏发展的演讲稿
小学生不适合网游
这是老师、家长的共同呼吁,也代表了我的观点。
首先,有一点不可否认:网络游戏血腥、暴力、恐怖。
当你在《传奇》这样的游戏中忘乎所以的时候,你是否为游戏中怪物恐怖、狰狞的面孔惊吓得捂住眼睛
或许你的胆子够大,那么,当你在《CS》中爆了一个又一个头时,是否觉得那半个头中流出的鲜血,是对你想法的谴责,寝室记忆大集合,或者是你本身就是一个血腥、暴力、残忍的人呢
很好,你会拿《泡泡堂》这样看似健康的游戏反驳我,那么,当你一次又一次战败时,你会为此难过吗
一定有那么一点,那么当你得胜时,你是否又想过你的对手呢
小荷作文网 www.网游是一个巨大的吃钱机。
盛大公司的《传奇世界》,一个小时一元,或者一天一元,作为一名学生,你哪来那么多钱呢
节省早餐费
难道你宁愿委屈自己的肚子,宇,心灵衰老,也不愿意委屈游戏瘾
或者榨干“老爸”
难道你父母辛辛苦苦地工作,就是为了游戏
不过,现在大多数游戏不收费,但他们有“点券”,为了满足自己在游戏里一时的威风,你会像上面所说的做吗
你的学习与网游是什么关系
现在回到文章开头。
能把网游写进作文里,那你不是上课想游戏,下课想游戏,上机还是想游戏
想想成绩下滑——老师请家长——考试考砸——沦为差生——上课不听讲——名落孙山这一道可怕的关系链,想想每一个破折号代表的是什么
回答正确:网络游戏。
我不能否认我接触过很多网游,我也是一个小学生,我却沉迷在《传奇世界》中,还煽动老爸上瘾。
想想,成为网游的奴隶可耻
可耻
还是可耻我觉醒了,网游实际上是没有任何意义的。
等到你在游戏里登峰造极的时候,你会感到愈发的乏味。
我同情网游的痴迷者。
他们在现实中不如意,就在游戏中发泄。
那作为小学生,你又有什么不如意
是没吃饱还是没穿暖
也许,你又会反驳我:听说游戏代练很赚钱。
错上加错
游戏代练是灰色职业,可能不为世人接受。
你要长大后干这个
太没有志气了吧
玩小游戏我不反对,像《黄金矿工》这样的休闲动脑练敏捷的游戏,甚至可以提倡
玩单机游戏我有话说。
我是单机游戏的粉丝,像单机游戏,你应该在有充分的时间时去玩,不要有空就扒在上面不下来。
RPG游戏可以让你学会写小说,但是,不要过度“发烧”。
现在,请回头再看看全文,再想一下:小学生应该做什么
不应该过度痴迷什么
谢谢大家
策略游戏的话可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。
玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳以下是一些好处:第一:日常生活压力大。
用游戏来减轻压力。
第二:许多人无聊,来打发时间。
第三:在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。
第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。
思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。
游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。
你可以在里面很方便的了解到其他东西。
也可以学会许多东西。
第五:益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力。
策略游戏可以提高你的智力等。
第六:游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游戏是欣赏美术。
第七:游戏可以用虚拟世界展现各个时代的世界观。
你可以在游戏中了解到这个时代的世界,当然现在的网络游戏都很糟蹋中国艺术,但是比如单机版的天之痕、轩辕剑、仙剑等都是经典制作,在玩家玩游戏时候不光得到了游戏乐趣,还了解到中国神话的故事等,同时也发扬了中国的古代神话艺术。
第八:用电脑玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。
关于习惯的演讲稿三到五分钟
早晨,你能坚持向着太阳走吗
晚上,你能坚持睡觉前望一眼窗外的星星么
坚持了,这便是习惯。
一个行为坚持了,便是习惯;一种想法,坚持了便是信念,信念加上习惯等于成功。
一颗新星的升起靠习惯,一颗明星的陨落,也源于习惯,是做新星还是做明星,这无需回答,让我们一起拥抱好习惯吧。
今天,我演讲的题目是《我有凌云志,习惯伴我行》。
大家知道,习惯形成性格,性格决定命运。
好习惯是春雨,滋养人的一生,它是风帆,助人扬帆起航;它是牧笛,春江花月夜,助你入眠;它也是风霜,却能给你送来“梅花香自苦寒来”的芳香;他是雷霆,消沉时警醒你,送你一曲“一江春水向东流”的妙曲。
你想驰骋,它是骏马;你想远行,它是长风;你想洒脱,他送你“一蓑烟雨任平生”的盲杖。
凯恩说:“有什么样的习惯,就有什么样的态度,有什么样的行为,便有什么样的结果。
”我要说,有什么样的习惯,就有什么样的高度,有什么样的行为,就有什么样的作为。
春蕾离不开春风,夏荷离不开流水,猛虎离不开山岗,雄鹰离不开苍穹,俊杰离不开习惯。
鲁迅先生,爱惜时间,是他的习惯。
他一生翻译并撰写了四千多万字的著作,这是遗产,这是习惯凝成的财富。
他习惯了黑夜,帮大众寻找光明;他习惯了冷漠,他不停地探索着人间温情的暗室。
他的身后树起的是用习惯铸成的丰碑。
曾国藩是清代名臣,他把“恒心”当做习惯。
习惯使他博闻强识,习惯让他学富五车,习惯成就了他“文人武侯”的封号。
它是一颗星,映的今晚也群星璀璨。
他们成功了,是良好的习惯奠定了基础。
没有良好习惯的人生是苍白的,是懦弱的,是难以乘风破浪,名扬四海的。
请记住,拥有凌云志,习惯常相随。
追求天边的彩虹,那就把挑战风雨当做习惯;想拥有“三潭印月”的境界,那就先养成踏浪的习惯;人间妙音天天有,坚守习惯几时闻。
有成功,就有失败。
我不想说“成则王侯败则寇”是否是真理,好习惯助你平步青云,坏习惯将你坠入深渊。
范跑跑跑了,他习惯了临阵脱逃;赖昌星入狱了,他把走私当成了习惯;美国人又卖武器给台湾了,他们把霸道当做了习惯。
气候在恶化,难道不是人类的坏习惯酿成的风云在作祟吗
我们决不可“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。
”莫道桑榆晚,余霞尚满天。
坏习惯是鬼魅,一旦上身,他便缠绕着你,吞噬着你的灵魂,咀嚼着你的形体,它能使人的灵魂扭曲,它能使人前程变成末路,他能把成功涂改成零。
成功和失败只一步之遥,习惯是无形的花墙,充满着诱惑。
朋友,莫回头,踏上好习惯之路吧。
一位禅师带领弟子们来到一片草地上。
禅师问弟子,怎样除去地上的草
弟子们想了好多办法-------拔,铲,挖。
但是,禅师说,这都不是好办法。
因为小草是“野火烧不尽春风吹又生”。
弟子们无语。
第二年,草地上长出了成片的粮食,再也看不出原来的杂草。
弟子们这才明白,最好的办法是在草地上种上粮食。
这便是禅师的智慧,好习惯多了,坏习惯便少了。
随意丢弃纸片是坏习惯,弯下腰去便是好习惯:随意践踏草地是坏习惯,轻松潇洒绕一周便是好习惯:行为散漫是坏习惯,快步走向座位,零抬头便是好习惯。
好习惯是人的品位,是人的名片,是人的高度,是人的前程。
想做老师,关爱他人是习惯;想做航天英雄,细心胆识是习惯;想做诗人,勤奋是习惯;立下凌云志,拼搏是习惯。
想飞翔,那就驾起习惯的长风;想跨海,那就扬起习惯的风帆;想登月,那就脚踏实地;想收获,你就先播下好习惯的种子,定能赢得“面朝大海,春暖花开。
”立下凌云志,习惯伴我行。
我的演讲完了,谢谢各位。
以祖国在我心中,写一篇关于中国十大名胜古迹的演讲稿
滔滔的江水,滚滚的黄河,连绵不断的山路,都属于我们伟大的祖国。
祖国的山川雄奇,祖国的河水秀逸,祖国的胸怀无比广阔. 当侵略者的铁碲践踏我们美丽山河的时候,每一个有良知的中国人脸上流着泪,心中淌着血。
为了心中神圣不可侵犯的祖国,他们在黑暗中摸索,在屈辱中抗争. 闻一多拍案而起,横眉冷对暗杀者的手枪;吉鸿昌高挂写有“我是中国人”标语的木牌,走在一片蓝眼睛、黄头发的洋人之中;张学良,杨虎城将军为了挽救民族危亡,毅然发动了西安事变…… 英雄长已矣!古往今来,一曲曲悲歌,一个个惊天动地泣鬼神的故事,都讲述一个简单而朴素的信念,祖国在我心中. 正是这千千万万的赤子,才撑起了我们民族的脊梁,祖国的希望;正是他们,在自己的“今天”,用满腔的热血,谱写了无愧于时代的《义勇军进行曲》,才使得我们今天的共和国国歌响彻神州,那么气势磅礴,那么雄壮嘹亮。
再翻开五千年的历史,我发现祖国的生命精髓长城——那道伤痕,记载了多少沧桑,又表现得如此顽强,那是一种标识,更是一种力量,一种精神,一种向往
长江——那是祖国的脉搏吧
跳跃着永不枯竭的悸动,挥洒着无边无际的情伤。
黄河——那是祖国的血液,沸腾着、沸腾着,奔涌着,奔涌着,无力不摧,昂着向前,何等的自信和骄傲啊
五岳——那是你的手掌,指着苍凉的天,戳着悲怆的地,怒斥着丑陋的奸佞…… 耻辱和不幸已经成为过去,中华民族迎来了新的辉煌。
改革开放二十多年来,在广大劳动人民的辛勤耕耘下,无论军事、科技、政治、体育,我们都取得了长足的进展。
刚刚结束的雅典奥运会上,体育健儿凭借自己的“十年磨剑”,使中国首度跃身体育强国之列。
五星红旗一次次高高飘扬在雅典的上空,雄浑激昂的中华人民共和国国歌让无数的华夏儿女心潮澎湃,热泪盈眶。
“祖国在我心中”,简简单单的六个字,道尽了多少中华儿女的心声。
正是因为有这样一颗中国心,革命先烈抛头颅,洒热血,奥运健儿奋勇拼搏,屡创辉煌,而每一个炎黄子孙看到迎风飘扬的五星红旗都会热血沸腾,壮志激昂。
我们现在的幸福生活是革命烈士的血换来的,看到胸前飘飘扬扬的红领巾,在我心里,便有了这样一条信念,祖国就是妈妈,国家重于小家,长大后用双手把她建设的更强大。
祖国有广阔的疆土,有辉煌的历史,有漫山遍野的宝藏,有山川五岳秀丽的风光。
思想的野马在奔驰,我用我的心描绘着祖国妈妈,她飘散的长发是千百条悠然流贯的河川,她硬朗而峭拔的脊梁是连绵不断的山峰,而她明亮的眼睛则是洞庭的水,西湖的波吧
祖国是东方的明珠,是亚洲腾飞的巨龙,是远方地平线上初升的太阳。
祖国在你心中,在我心中,在我们大家心中
我想要一份关于介绍寂静岭游戏的演讲稿,简单点的
Silent Hill is a survival horror media franchise consisting of nine installments created by Keiichiro Toyama and published by Konami and its subsidiary Konami Digital Entertainment. The first four games in the series, Silent Hill, Silent Hill 2, 3, and 4, were developed by an internal group called Team Silent, a development staff within former Konami subsidiary Konami Computer Entertainment Tokyo. The later five games, Silent Hill: Origins, Homecoming, Shattered Memories, Downpour and Book of Memories, were developed by other unrelated groups.Silent Hill is set in the series' eponymous fictitious American town. The series is heavily influenced by the literary genre of psychological horror, with its player characters being mostly everymen. By contrast, other horror-themed games use a stronger protagonist through character back story or direct game mechanics (more weapons, heavier emphasis on combat), as is the case in Resident Evil, which is widely regarded as Silent Hill's primary rival.The Silent Hill franchise has expanded to include various print pieces, two feature films, and spin-off video games.
求一篇 推荐 单机游戏 或 网络游戏的 演讲稿
我只知道dota,dota史记,uuu9里面的
围绕“祖国在我心中”这一主题,写一篇演讲稿。
(400字左右)
尊敬的老师,亲爱的同学们, 大家好! 今天我要演讲的题目是:《祖国在我心中》。
在爬满甲骨文的钟鼎上,读祖国童年的灵性;在布满烽火的长城上,读祖国青春的豪放;在缀满诗歌与科学的大地上,读祖国壮年的成熟。
在河西走廊,华北平原,我看祖国的富饶与辽阔,看祖国千里马般日夜兼程的超越;在长江三角洲、珠江三角洲,我看祖国崇高与巍峨,看祖国繁荣的霓虹灯日夜闪烁,灿若银河…… “祖国在我心中”,简简单单的六个字,道尽了多少中华儿女的心声。
正是因为有这样一颗中国心,革命先烈抛头颅,洒热血,每一个炎黄子孙看到迎风飘扬的五星红旗都会热血沸腾,壮志激昂。
古老的东方有一个全身珠光宝气,雍容华贵的女子。
盘古开天辟地、四大发明、**孔子、丝绸瓷器、威武的兵马俑使她光彩照人。
她的美让人羡慕万分。
但是掀开摞摞发黄的历史,我们看到的又是怎样的一幕呢
时间的指针急速倒转,指向了1840年。
那时,外国列强纷纷加入了掠夺中国财富的战争:鸦片战争、甲午战争、中法战争以及八国联军火烧圆明园……贪婪的侵略者几乎掠去了这美丽女子的所有珍宝。
他们使她明白了“落后就会挨打”这个道理。
她没有沉默,而是选择了反抗,在这片古老的土地上留下了多少可歌可泣的抗敌故事。
透过历史的眼眸,站在岁月的肩膀上回望,我看到盘古开天辟地,迸发出生命的光芒;我看到四大发明,使古老的中国异彩纷呈。
我看到**孔子,举起圣火照亮几千年的文明;我看到丝绸瓷器远涉重洋,谁都知道这是来自我们的故乡。
我看到那硝烟中冲杀出兵马俑威武的阵容;那雄伟中耸立着万里长城的刚强
我想说又不愿说,我也曾看到祖国的懦弱,在圆明园被烧焦的废墟上,我看祖国是一摊血;在邓世昌勇猛的“致远舰”上,我看祖国是一团火。
但我们的祖国并没有沉没。
在亚细亚的东部,她用宽厚的臂膀,挽起高山大海,将炎黄子孙揽于怀中;用茅草和土砖修复残缺的岁月;用野菜和稀粥喂养饥饿的生活。
孙中山先生在黑夜里开始规划治国方略,毛主席在贫瘠的土地上支撑民族的血肉与骨骼;把饱经沧桑的瞳孔放大,指引多灾多难的祖国从世纪的风雨中神奇地走过
鲁迅先生说过:“唯有民魂是值得宝贵的,唯有他发扬起来,中国才有真进步。
”鲁迅先生所指的民魂是什么呢
就是“重大义,轻生死”的生死观,就是“国家兴亡,匹夫有责”的使命感,就是“我以我血荐轩辕”的大无畏精神。
请同学们记住:不管我们的祖国母亲还要经历多少磨难,我们永远都要陪伴在她的身边;不管未来的路有多么艰险,我们都要立志,为祖国的繁荣昌盛做儿女最大的贡献
谁有演讲稿,是关于我的世界最闪耀,而且演讲稿里还要提到最近特火的游戏:我的世界。
尊敬的领导,敬爱的老师,亲爱的同学们,大家好,我叫xxx,今天我演讲的题目是我的世界最闪耀我的世界我做主,我的世界我掌握。
就像这个叫我的世界的3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
以下省略xx字,谢谢【欢迎关注百度建造类游戏吧,建造类游戏吧只为建造而生】



