
联通公司竞聘演讲稿怎么写
拜托了各位 谢谢
联通的没有,有一篇移动的。
你参考
此段由中国演讲网整理并发布,中国演讲网专业为您撰写竞聘演讲稿并提供全方位竞聘辅导,祝您成功竞聘。
尊敬的各位领导、各位评委: 大家好
首先,感谢市公司党组和同志们给予我这次展示自我的机会和舞台。
今天我非常荣幸地在这里参加公司中层管理岗位竞聘,希望能通过这次的竞聘锻炼,使自己的工作能力和综合素质得到提高,同时,准备让各位评价优劣长短,接收领导和大家对我的挑选。
今天我竞聘的岗位是XX营业部副经理,现将本人的主要工作经历和工作情况简要介绍如下: 我叫XXX,出生于XX年XX月,现年XX岁,XX学历、中共党员。
XX年参加工作,工作一直在XX,先后从事过代办管理、建设维护、综合部主任、市场经营部主任等职务,XXXX年我负责的代办工作在全省县市排名前20强,XX代办渠道、代办管理成为兄弟县市公司参观学习楷模;XXXX年从事维护建管理,XX网络质检查评比一直在全市排名前三名;XXXX年在任XX综合办主任期间,XX营业部先后荣获了省级“青年文明号”,省“模范职工小家”,省“芙蓉标兵岗”;XXXX年在任市场部主任,XX营业部荣获全省县营业部业务发展优胜单位;我个人分别在XXXX年、XXXX年次被评为优秀员工。
在xx营业部工作期间所取得的成绩,是领导的关心和大力支持,同事的帮助和辛勤付出的结果。
也是我工作的努力和幸运。
成绩属于过去,勇于挑战未来,我想再创造更好的成绩,为企业的发展做出更大的贡献。
我竞聘的自身优势,可以从以下几个方面来概括: 一、我具有正直的人品、良好的修养以及完善的工作作风。
做为领导,必须先要做好人。
我在为人上,胸怀坦荡,公道正派,不搞小动作。
在个人修养上,注重学习,努力使自己成为一个有高尚情操有修养的人。
在工作作风中,能吃苦耐劳,认真负责,从不揽功诿过,假公济私,领导布置的工作总是尽力去做,从不无故推诿。
二、我具有较全面的组织、协调工作的素质和能力。
识大体,顾大局,处理问题较为周全,工作认真负责。
能团结同志,正确处理与领导和其他同志的关系;做工作,办事情,思路较为清晰,头绪分明。
三、比较熟悉移动业务和具有一定的通信专业知识。
参加工作二十余年来,由于党的教育、领导的培养、同志们的帮助及个人的努力,在从事移动通信技术、业务管理和综合管理的过程中,不断学习,积累知识和经验,增长了才干,提高了水平。
同时,有了明确的政治方向,比较扎实的业务知识,踏实奉献的敬业精神以及较好的人际亲和力和团队合作意识。
诚然,人无完人,“自知者明,自信者强”,在肯定有利条件的同时,我也清醒地认识到自己的一些不足,有时工作较为急躁,不够细腻。
不过,我坚信心在以后为工作实践中,在领导者和同志们的帮助下,会不断克服不足和自我完善的。
如果我此次竞聘成功,正值年富力强的我,不求做得最好,力求做到更好。
我将在市公司的正确领导下,以李总的“三个超前”精神为指导,创新工作思路,结合新田营业部的实际情况,协助营业部经理积极开展工作,一是坚持以发展为中心,积极应对内外环境变化带来的困难和挑战,不唯计划唯市场,加快业务发展步伐;二是抓好集团营销与服务,做好行业信息化和新业务推广,力争实现效益最大化;三是抓好精细管理,完善管理制度和生产流程,做到管理到位,责任分明;抓好网络质量提升,努力打造精品网络,保障业务发展;四是抓好服务管理与考核,根据实际情况来完善、细化管理办法,制定合理的激励措施,改善服务短木板,确保服务质量的稳步上升,提高客户满意度;总之,我将根据经理的安排,出色完成分管工作,推进新田移动持续健康快速的发展。
下面,我谈谈上岗后的一些设想: 首先,尽快熟悉工作环境,做好角色转变,既是指挥员,又是战斗员,成为经理手下得力的干将,优秀的员工。
成为员工的带头人,合格的代言人。
作为副职,必须了解正职的主要工作思路和全公司的目标。
并注意摆正位置,做好配角、当好参谋。
副职的主要职责,对公司的全面工作,要尽其所能,收集各种信息供领导参考,及时提供各种建议和主张,帮助领导顺利作出决策。
同时,还要有统筹兼顾的思想,当好协调人,使做出的决策能符合企业实际和大多数员工的意愿。
在工作中我将尊重经理的核心地位,多请示汇报,多交心通气。
辩证的看待自己的长处和短处、扬长避短,团结协作,做到:尽职不越权,帮忙不添乱,补台不拆台。
其次,尽快适应环境,天时不如地利,地利不如人和,家和万事兴。
只有团结各种力量,工作才能形成合力。
对内,平时遇事和大家商量,虚心真诚地听取员工意见,做好领导和员工,员工和员工之间的协调人,一碗水端平,努力营造一个相互信任、相互帮助、相互理解的人际关系。
对外,诚信为本,相互尊重,互惠互利,稳妥协调的原则,给企业的发展提供宽松的平台,构造和谐的工作环境。
三是尽快找准工作重点,以严谨务实的作风开展工作。
随着企业的发展,市场的变化,技术的更新,竞争的加剧,我们的工作思路和方法也要超前。
一方面要坚持以上级部门的管理制度和业务流程,结合自已当地实际情况,细化和转换进操作方面的管理办法和实际可行的工作方法,使之更适应当前的工作需要为原则。
二方面要想办法来不断提升我们的竞争能力,正确引导竞争,让每位员工都要有主人翁的思想,都要关心企业经营活动,既懂得自身的权利和义务,又要懂得自身在企业中的责任和要求。
为企业创造最大的效益。
四、我已做好吃苦打算和服务的思想,克服一切困难,把自己的想法,看法,建议观点及时汇报,把自己的工作情况,遇到的困难及时向领导反映,与领导交心,让领导放心。
及时了解员工的思想,实际工作及困难,与员工进行交流,对员工关心。
对客户要诚信,工作要有责任心。
具备为客户、为领导、为员工服务的思想,上岗后坚决做到公正廉明,当好表率。
我的竞聘没有豪言壮语,只是真诚的表白,希望大家能支持我,给予我您最神圣的一票,让我有一次新的征程,有一次更能充分发挥的平台。
最后,我表个态,无论结果如如何,我都将以此为新的起点,“居上而不骄,处下而不忧”,一如既往地尽心、尽力、尽职工作。
也就是不管结果如何,我都会用平和的心态,面对挑战,笑对人生。
谢谢大家
自荐信的标准格式
信标准格式一、自荐书规格、建议B5纸或尺寸小于自荐书封面的纸张,用打印机输出,页面要简洁,布局合理。
二、自荐书主要应包括:自荐信、个人简历、本专业介绍、学习成绩、各种奖励、证书、作品等的复印件。
三、自荐信的格式。
自荐信的格式和一般书信大致相同,即称呼、正文、结尾、落款。
开头要写明用人单位人事部门领导,如“某单位负责同志:您好”等字样,结尾写上“祝工作顺利”等祝愿的话,并表示热切希望有一个面试的机会,最后写明自己的学校、通讯联系地址、姓名和时间。
四、自荐信的内容。
自荐信的主要内容应包括自己具有用人单位所需要的哪些条件、才能及自己对工作的态度。
具体地讲大致有以下几个方面:⑴简单的自我介绍,包括姓名、性别、出生年月、政治面貌、学历、毕业院校、所学专业、特长爱好、主要优缺点等。
⑵简述自己对该单位感兴趣的原因。
⑶说明自己期望能在该单位供职。
五、如何写好自荐信。
成功的自荐信应该表明自己乐意同将来的同事合作,并愿意为事业而奉献自己的聪明才智。
应注意以下几点:⑴态度诚恳,措辞得当。
⑵着眼现实,有针对性。
⑶实事求是,言之有物。
⑷富有个性,不落俗套。
⑸言简意赅,字迹工整。
最后祝你成功!自荐信范文尊敬的领导: 我是江西建设职业技术学院学计算机专业的一名毕业生,我性格内向,是一个不善于言谈表达的人,在面向人才竞争的社会中,我深知会吃亏,也正因如此,我才有更多的利用别人说话的时间来做也每一件事情,久而久之,也便养成了脚踏实地的端正态度,或许这就是所谓的“矛盾双方在一定条件下可以相互转换”的说法吧
我不敢宣称自己的能力有多么多么的高,也不晓得对哪种工作才能更好的适应,这不是妄自菲薄,只是因为:一方面,目前的劳动力市场是买方市场,具有双向选择的特性,自己能否录用,还要凭用人单位一句话,你们说可以就可以,不可以就不可以;另一方面,我相信,人不是因有能力而看重,而是因看重而有能力,就也好像人常说的“人不是因有价值而被爱,而是因被爱而有价值”的说法一个样,又好像摆在你面前的即便是一个金子,倘若你没有发现它,那么它与路边小石子的价值没有什么两样。
当然,前面的说法不是在每个人身上都能体现的,但我绝对相信,只要心中那份对工作追求的执著、勇气、外加一份活力还在燃烧,这就是踏上成功的第一步了,也就是有被你们录用的机会了。
最后,还要说一句,希望用人单位给我一个发挥能力的机会,谢谢
自荐信的内容 要记住自荐信最重要的是于它与履历表起着不同作用,许多履历表中的具体内容不应在自荐信中重复。
例如,工作经历,学历或是个人目标。
履历表告诉别人有关你个人,你的经历和你的技能。
而自荐信告诉别人你能为雇佣者做些什么。
编辑本段自荐信的要求自我介绍和写自荐信的理由: 信的首段要抓住招聘经理的注意力。
说明你为何寄履历表:你对公司有兴趣并想担任他们空缺的职位。
可以通过暗示你与公司雇员的亲属关系来表达你对公司的兴趣。
要说明你干的是同一行业,有着同样的工作兴趣,或者你一直通过新闻了解公司或者这个行业。
如果你由一位朋友或着同事介绍给公司,就在信中提起他们;因为招聘经理会感到有责任回复你的信(但是不要夸大其实,如果你对公司或者这行业叙述不正确,招聘者会一眼就看穿的。
)当你要求担任公司空缺时,要说得越具体越好。
不要只说起工作职位,还应谈谈这个职位的要求。
自我推荐 信的第二部分要简短地叙述自己的才能,特别是这些才能将满足公司的需要。
没有必要具体陈述,因为履历表将负责这些。
这部分你应强调你的才能和经验将会有益于公司的发展。
不要在信中表示你会因聘用而收益多少,面对桌上一大堆履历表和许多空缺职位,招聘经理关心的不会是你的个人的成就。
尽可能地少用人称代词我,要让人感到你想表达的是我怎样才能帮你。
制订计划 信的结尾要表明你的下一步计划。
不要让招聘者来决定,要自己采取行动。
告诉招聘者怎样才能与你联络,打电话或者发email,但不要坐等电话。
要表明如果几天内等不到他们的电话,你会自己打电话确认招聘者已收到履历表和自荐信并安排面试。
语气肯定但要礼貌。
(一些应聘者会用一段话来解释履历表中不清楚的地方,比如就业经历中没有工作的阶段)自荐信的格式 没有正式的格式,但在写信时要记住一些基本的规则。
1.信的右上角或者左上角要留出三行,包括家庭地址,国家,城市,邮政编码和日期。
2.左对齐的下三行是写在日期的下面,称呼的上面。
这块地方写的是详细地址,包括国家,城市和邮政编码。
3.称呼的后面要用冒号而不要用逗号,写称呼时要用正式的语气。
亲爱的Harper小姐而不要亲爱的Jennifer。
4.要用具体的称呼(例如不要写给有关负责人)。
设法知道谁将收到你的信 。
如果有必要,打电话询问公司。
如果你还是不能确定具体的名字,就称呼招聘经理,人事部经理,或者就称经理。
5.每段之间必须空一行,没有必要首行缩进 6.你可以用bullets和bold print 来组织自荐信并强调其内容,使文章易读,但要慎用。
7. 结尾时应在姓名上方写上祝福的话,然后下面是印刷体的全名。
在你的自荐信中,名字与结尾之间一定要保留足够的空间。
写自荐信应该注意的几个要点 1、对招聘单位名称的准确称呼:这可以立刻拉近你与招聘单位的距离,使招聘单位感受到你的诚意。
。
2、说出自己的姓名:当然一开始就要自报姓名,避免让看信的人总在想:“你到底是谁? ” 3、说明自己获取招聘信息的渠道:比如说“我在××人才网站上看到贵公司刊登的招聘广告,……”等等。
4、说明自己要应聘的职位:这样好让招聘单位有的放矢地关注你适合的那个职位的特征。
5、陈述自己的大致情况:显然这是不可缺少的,但无需太唆。
6、明确自己有能力、有兴趣、有信心胜任:若要别人肯定你,你就要首先肯定你自己,而且是丝毫不加掩饰地明确肯定你自己。
7、恰当地赞美招聘单位:最好能根据一些具体情况来进行赞美,如了解的情况太少,就可以说:“我认为贵公司十分重视人才。
” 8、诚恳表明希望获得 面试 的机会:写求职信的唯一目的就是为了获得 面试 的机会,主动说出要求获得面试的机会,总比不说要好。
9、信的结尾要表明“希望能为贵公司效力”:体现出自己为该公司服务的强烈愿望。
10、落款、日期:这当然是要有的。
11、联系电话:让你的联系电话无处不在。
12、最后需要注意的是,以上所有内容必须在一页纸内写完。
写自荐信易犯错误 1.称呼的后面要用冒号而不要用逗号,写称呼时要用正式的语气。
2. 要用具体的称呼(例如不要写给有关负责人)。
设法知道谁将收到你的信。
如果有必要,打电话询问公司。
如果你还是不能确定具体的名字,就称呼招聘经理,人事部经理,或者就称经理。
3 每段之间必须空一行,没有必要首行缩进 4.结尾时应在姓名上方写上祝福的话,然后下面是印刷体的全名。
在你的自荐信中,名字与结尾之间一定要保留足够的空间。
专家谈自荐信写法 “你得尽量方便你的雇主,你需要描述清楚,如果你有机会与你的老板面谈。
做到明确详尽,你给的电话号码必须是随时能联系到你的,不管是在家中,或是你工作的地方。
你可能很看好,有着辉煌的背景,可是,如果雇主不能联系到你,那么一切都无济于事。
” —— Lola M.Coxford “因为你的自荐信可用来突出你简历的某些部分,同一份简历就可用来寻找不同的工作机会。
自荐信的美妙之处就在于,你可以通过强调你最重要的资历,能力,以此来投合收到你简历的每一个特定公司的所好。
——Adele Lewis “一封没有自荐信的简历,就象一位没有开口说话的销售员站在你的门前。
如果你想让一位陌生人走进你的屋子,你至少要看一看他的证件。
这正是自荐信所要做的,——它把你,一位完完全全的陌生人,介绍给读者。
它必须引人入胜,个性化,而且简短。
它还需针对你所应聘的职位,逐一陈述。
记住,你只有八秒种的时间能说服你的读者让你进入。
——Barbara B. Vinitsky “任何一封自荐信多不允许有以下称呼语:‘致相关人士’。
这样它就不会跟任何人有关系,除非你使它指向具体的个人。
获得此类信息的办法是,在商业类杂志中,或其他一些指南类的书籍中去找。
如果都不行,干脆打电话到你应聘的公司,询问确切的信息。
——Kenneth and Sheryl Dawson “如果你找工作时,竞争者如云,那么请你写上一封自荐信,即便雇主并未要求你这么做,你还是应该在简历中附上一封自荐信。
然而,通过浏览自荐信往往也是雇主清除一些应聘者最常用的办法。
自荐信确实什么也不是,只是增加一种受聘的可能。
但如果你不把它附上,你的情形只会更糟。
” ——Jeff B. Speck “糟糕的语法,标点错误,拼写不正确,这些都表明应聘者未受到过良好的教育,或者他并不在乎这样会造成什么坏印象。
结果往往是雇主不再阅读之后的简历,而是迅速将目光投向下一位应聘者的材料上。
——Richard H. Beatty自荐信范例范文1 尊敬的领导: 您好
很感谢您抽空垂阅一下我的自荐信
贵公司良好的形象和员工素质吸引着我对这份工作的浓厚兴趣。
很高兴能为您介绍一下自己的情况:我来自茂名市电白县,2008年6月份毕业于茂名市第二技工学校的文秘与办公室自动化这门学科。
在外工作一年多,曾任职中国移动10086热线外呼客服代表三个月与在厂里担任货仓文员一职一年多。
在外工作的经历使我明白,现在的社会日夜更新,如果想要得到一份好的工作,必须时刻去学习新的知识与不断去增强自己对社会的见识,所以我非常热衷参加各种可以增长自己见识的活动。
能使自己的人生观与价值观有所改进,且在外工作的一年多,使我学到了永远抱着一份学习的心情去做事,这样才能不断的充实与端正自己。
我怀着满腔的热情与信心去挑战这份新工作,同时我也相信我过去的工作经验会给予我很大的帮助。
我相信自己的饱满的工作热情以及认真好学的态度完全可以使我更快的适应这份新工作。
因此,我渴望得到这份工作,相信自己能在这份工作的平台上,创造自己的人生价值与事业。
非常感谢贵公司能提供一次这样的机会,让我对贵公司有更深层的了解,更希望能得到这次机会,与贵公司共建一个美好的明天。
希望通过我的这封自荐信,能使您对我有一个更全面深入的了解,我愿意以极大的热情与责任心投入到贵公司的发展建设中去。
您的选择是我的期望。
给我一次机会还您一份惊喜。
期待您的回复
最后衷心的希望能得到您的赏识与任用
谢谢
此致 敬礼 署名:吴伟玲 2009年04月20日 范文2 尊敬的领导: 您好
我是XX大学XX校区的一名应届本科毕业生,主修国际经济与贸易。
XX年我以优异的成绩考入XX大学,在这四年里,我学习努力,成绩优异,多次获得奖学金,在课余,我研读了各种报纸、书籍,对世界各国的政治经济、风土人情都有了初步的了解,尤其是经济的全球化以及世界经济未来的走向,更引起了我极大的兴趣。
步入大学校门伊始,我就问自己:到底怎么做才能更加完善自己,成为德、智、体全面发展的大学生
所以,我积极参加各类活动,如文艺方面,我多次编排舞蹈,参加演出,成为大学生艺术团的文艺骨干;体育方面,我多次参加运动会并取得名次。
另外,我还积极参加辩论会、主持人大赛、演讲比赛等多种活动。
大学生活即将告一段落,在这里,我从各方面都得到了锻炼,真正做到了: 有知识又有文化 有学历又有能力 讲形象又讲修养 会做事更会做人 我相信: 有选择的选择——你 有选择的选择——我 丘志仁 2008年12月28日 范文3 尊敬的贵公司领导: 您好
首先感谢您能抽出宝贵的时间来看我的自荐信。
本人是武汉市二轻工业技术学校2009届的应届毕业生。
我喜爱模具这项专业并为其投入了很高的精力和热情。
在三年的技校生活中,我勤奋刻苦,力求向上,努力学习基础与专业知识,课余时间积极的去拓宽自己的知识,并积极参加学校的各种体育活动。
作为正要跨出校门,迈向社会的技校生,我以满腔的热情与信心去迎接这一切。
当今社会需要高质量的复合型人才,因此我时刻注意自身的全面提高,建立合理的知识结构。
在模具与数控方面有较深厚的理论基础,机械制图、机械工艺、公差配合、机械制造、专业数学、机械加工、电脑绘图等各方面有了一定基础。
三年技校生活的学习和锻炼,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的,但所谓士为知已者死,我相信自己的饱满的工作热情以及认真好学的态度完全可以弥补暂时的不足。
因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择;面对现在,我努力拼搏;面对将来,我期待更多的挑战。
战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕. 希望通过我的这封自荐信,能使您对我有一个更全面深入的了解,我愿意以极大的热情与责任心投入到贵公司的发展建设中去。
您的选择是我的期望。
给我一次机会还您一份惊喜。
期待您的回复。
最后祝贵公司的事业蒸蒸日上-- 稳步发展
此致 敬礼 丘志仁 2008年12月28日
学习游戏特效,有些什么课程啊
课类 课程名称 示例图 课程简介 课程内 专 业 基 础 美 课 程 课时 248 素描 本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,将复杂的人体形态进行完美的表现,对学生掌握人体结构和形态有深刻认识。
几何体石膏像、静物写生、人体石膏像写生、人体骨骼、人体细部特写(耳、鼻、眼、头、身体、手、脚等),形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。
人物设计 教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物\\\/生物)设计.了解如何分析角色\\\/表达表情和动作.同时学习文字说明\\\/动作注释\\\/故事板的设计等专业的设计手段和标准。
画风的确立角色的分析剧本的描写和角色性格的定义角色肢体语言的表达正义邪恶的角色平衡故事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨 色彩 色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。
通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。
系统学习色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。
掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。
构成 构成是抽象视觉艺术的基础,是一种抽象形态造型艺术,可以提高对美的把握和创造能力,该课程主要培养学员的审美能力、图形构成能力、造型的想象与创造能力,通过理论与实践,培养不断创新意识,对研究视觉和美学艺术打下良好的基础。
平面构成:重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式、发射构成形式、空间构成形式、特异构成形式、分割构成形式、密集构成、对比构成、肌理构成 色彩构成:色彩的产生与色彩属性、色彩系统理论、色彩的表现与混合技法、色彩对比、有色与无色的关系及应用、色彩肌理与色彩调和、色彩的知觉与情感、色彩的关系与应用。
立体构成:立体构成的要素与制作程序、半立体构成、材料与应用、球立体空心构成、柱立体空心构成块、面构成、肌理构成。
场景设计 场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。
掌握场景构图的原理和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。
人体解剖 人体比例与形态、骨骼和肌肉的分布、人体形态的表现手法、人体运动的表达方式、多视角全面分析人体结构、使学生对人体有一个整体的、多维的理解 人体比例与造型结构 运动人体造型规律 人体各关节的变化与内在结构的关系 表情动画与解剖学 模型布线与解剖学 运动人体学在动作捕捉中的运用。
本课程使学生获得对人体造型结构的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础 传统动画 通过学习传统动画的概念和原理、系统掌握影视、游戏人物造型设计、动画创作的基础、动画创作的过程,分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法、具体动画的节奏掌握、动画影片分析、影片观摩、拉片等技术。
场景设计、角色设计塑造、剧本设计、故事分镜、文字分镜头、原画技法、动画创作流程。
掌握动画中的时间和节奏、时间轴的应用。
原画和动画的绘制方法、动画影片创作中各个角度分析方法、从动画创作思路,技法,视听语言运用,声音要素的运用,情节安排,原动画要领,绘画风格等方面进行系统的讲解。
专 业 基 础 课 程 课时 48 游戏概论 介绍游戏的发展历史和当时游戏种类和今后的发展方向。
计算机游戏制作基础知识,计算机游戏的种类,计算机游戏的原理 。
游戏的历史、技术、种类。
理解游戏的基本概念,开发游戏的方法,在线游戏里的网络理论,学习游戏设计的基础理论,结合游戏市场实际情况理解游戏设计理念。
游戏体系 精通游戏设计及规划,开发技术实施与管理、游戏策划,基本的游戏角色,简单的2D、3D美工及动画制作原理。
游戏策划及项目管理,设想游戏世界,设想游戏里出现的角色,表现游戏里的竞争(战斗),设想游戏内的经济系统,游戏市场分析。
以一个真实的游戏制作的过程做案例,分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系,揭开游戏制作的奥秘。
游戏引擎 游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师建模师、动画师可往里填充内容。
本课程着重在与讲授一些游戏引擎的基本概念和方法,并通过一些经典的示例结合游戏开发本身进行说明 专 业 工 具 软 件 课 程 课时 552 3d MAX 基础部分 掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。
3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。
3d MAX 建模部分 掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。
游戏模型布线与制作流程,游戏低精度、中精度、高精度模型制作,游戏道具制作,游戏角色制作,游戏场景制作,顶点颜色渲染,游戏特效制作等 3d MAX 动画部分 通过完成小型3D游戏制作项目,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧。
掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。
通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
Character Studio全面掌握游戏角色动画制作技术。
完全掌握Character Studio 角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。
角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。
MAYA基础部分 学习Maya的多种建模原理和技巧,高级建模、Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法、灯光、摄像机及渲染技术。
系统学习MAYA的界面及设置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多边形、NURBS、细分表面等建模方式建立3D模型(角色及场景),掌握Maya材质、灯光、摄影机及渲染技术,能够完成高质量静帧渲染作品的能力。
MAYA建模部分 掌握游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术,模型UV展平,骨骼系统、蒙皮和权重等。
通过学习Maya游戏场景、角色、道具、人物的模型制作与展平UV贴图制作技术、掌握游戏低、中、高精度模型的制作能力。
学习骨骼设定、蒙皮技术、角色设置、骨骼与IK、刚性蒙皮与柔性蒙皮、变形工具等,掌握独立制作游戏模型和骨骼指定的技术。
MAYA动画部分 学习动画制作的技巧、角色动画、粒子系统、动力学、通过制作小型3D游戏项目,了解团队合作的意识。
通过学习Maya基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、表情动画、角色动画、粒子动画、动力学特效动画、人体骨骼动画、表情动画制作、Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。
渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。
达到能够制作三维游戏动画设计的能力。
Adobe Photoshop 本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制游戏模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。
通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
Painter 结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。
掌握WACOM手写板的应用。
学习各种画笔的基本操作及效果表达。
掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。
利用图层处理远景、中景、近景的分配。
具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
Adobe Premiere Pro Premiere 是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,影音特效、后期合成、动画产品演示。
可以精确控制视频的每个方面。
通过学习Premiere的系统功能,编辑素材和各影片的剪辑 ,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材 ,预演电影合成效果,切换影视特技的效果制作和各种效果切换实例,过滤特技制作、音频过滤器、视频过滤器、叠加设置、各种叠加方式的选择和具体应用,叠加素材的淡入、淡出效果制作、文字字幕的创建和应用等,完全掌握影片编辑、剪辑与运动特技效果的合成技术。
Adobe After Effects After Effects课程以实例制作为主,归类讲解了After Effects各种特效的制作方法和制作实例,旨在以最直接的方式掌握After Effects,并进行作品创作。
从After Effects概论基础知识讲起,制作流程为线索,通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。
掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。
Flash MX 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。
本课程从Flash的基础动画学习逐步深入,重点学习基本动画制作(移动位置的动画、改变对象大小的动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画、编写剧本、制作素材、处理音效,动画合成)和脚本编程(熟悉ActionScript基本语法、变量和常数、运算符、控制语句、构造式编程和面向对象编程、键盘控制、射击类游戏、决斗类游戏、模拟类游戏)。
作 品 设 计 课 程 课时236 作品设计 素描作品设计 由专业教师带领,绘制二幅素描作品,对五官\\\/头\\\/手\\\/脚等有针对性的专项练习、掌握人物特征的表现技法、熟练掌握素描绘画技能,对以后学习三维人物和角色建模、准确表现形体与表情有很好的促进作用。
色彩作品设计 由专业教师带领,绘制二幅色彩作品,熟练掌握物体的明亮部、暗部、灰部等色调变化已产生空间感,对用色彩表现形体特征有较高的认识,使图像更加富于艺术表现力。
传统动画作品设计 由专业教师带领,创作多幅作品,通过对场景、角色的塑造、原画技法表现的学习,掌握游戏与影视人物造型设计的专业技能。
Photoshop作品设计 由专业教师带领,应用Photoshop强大的图像处理功能,制作游戏场景、道具和角色的贴图。
掌握制作高品质游戏贴图绘制的技术。
Painter作品设计 由专业教师带领,创作完成角色、场景、道具的原画设定及着色处理,通过Painter的实际操作熟练掌握游戏原画绘制应用的技术。
3ds max游戏作品设计 由经验丰富的专业教师带领,完成一个游戏场景的全部制作过程,角色、道具、人物、动作的整合。
使学员掌握游戏开发制作的关键技术与流程,具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
Maya游戏作品设计 由专业教师带领,完成一个完整的游戏场景,将所学的知识与应用紧密结合,使学员具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
后期合成作品设计 由资深教师带领,完成专业的游戏展示后期合成动画。
从剧本、策划、分镜、素材、制作、音效、特效到输出成品,通过经典插件运用,与其他软件的综合运用等高级技巧,完整经典案例的高级应用技巧和方法。
毕业设计 独立创作作品阶段,由资深游戏动画师指导作品设计制作方向,设计难题的技术攻关,设计内容的毕业答辩,能够独立完成一段完整的、优秀的游戏动画制作任务。
全面展示游戏动画制作的综合实力,以此打通就业渠道。
就业辅助 实习阶段,培养职业素质及沟通能力。
参加就业会议。
演讲与沟通。
应聘前期准备工作。
(说明:根据就业需要,部分课程会进行适当调整,最终课程以课表为准.) 以下内容为专业课程所涉及课堂内容 专业课程教学 详细内容 3DMAX游戏制作基础 3DMAX在游戏制作中的使用基础 3dmax在游戏中的运用,制作流程概述,3d游戏模型赏析。
3dmax视图操作,用户界面设置,自定义自己的工作界面,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。
Polygen建模讲解,命令讲解。
布尔运算,放样,和阵列等结合poly的综合运用 学习poly命令中英文对照表 学好max的方法和经验UV的概念,UV命令的使用,UV的分解方法,3dmax8的UV分解,deepUV软件的运用 材质与贴图概念 介绍目前游戏引擎对材质和贴图的规范和要求 3dmax材质编辑器的介绍,命令讲解 Photoshop的使用使用基础 基本工具的使用方法图层的概念,图层在游戏贴图绘制中的运用 滤镜的作用,滤镜在游戏贴图绘制中的运用 游戏动作和特效的讲解 游戏动作和特效的联系骨骼的建立cs 骨骼的特性 Bones骨骼的的建立和父子关系,IK设置 游戏美术认知 游戏美术认知 游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测 游戏公司各部门的职业分工介绍 业内大师作品欣赏:原画,CG,游戏演示动画 场景设计基础 场景制作的工作流程 建筑结构分析,各种建筑风格的区分 地形结构分析,各种地形地貌的特点 角色设计基础 角色制作的工作流程 人体结构动物结构分析,解剖学理论,比例,特征 动画设计基础 场景动画基础,场景中的树摆动,火光动画,物体碰撞 角色动画基础,运动原理,各种动作的运动特点 介绍游戏DOME的制作 游戏剧本的创意,游戏题材和风格的选定 原画场景设定基础 原画设定基础 原画设计艺术鉴赏,大师级概念设计师作品欣赏 常用软件Photoshop、Painter中的CG绘画 绘画基础,线条,透视,光影,色彩,构图 结构素描,几何体,淘罐,布,水果 场景设定基础 游戏道具设定创意和功能性 石头,木料,钢铁等材质的绘画练习 建筑设定基础 古今中外各种风格建筑结构分析 各种风格建筑的表现技法 Photoshop比刷的灵活运用 建筑材质的制作,纹理的运用 地形地貌设定基础 各种地形地貌的分析 岩石材质的制作 树木材质的制作 花草材质的制作 原画角色设定基础 角色设定基础 结构素描,口,眼,鼻,耳朵 五官的绘制方法,结构比例,色彩关系 课堂练习:临摹五官素描 人头绘制方法 人头的肌肉结构 人脸贴图制作方法 头发胡子贴图的制作 皮肤纹理的运用 人体结构的,解剖学理论 人体肌肉分布 人体比例,外表特征,姿势动作 手和脚的画法 动物怪兽结构设定 动物的肌肉分布,爬行,飞行,水栖,两栖等 动物和怪物动物比例,外表特征,肢体语言 动物毛皮的绘制方法,纹理的叠加运用 机械设定 工业设定概念,机械构造,机械运动规律 机械人,车辆,武器设计 机械钢铁材质的绘制方法 游戏场景美术设计 游戏场景设计基础 精品游戏场景欣赏 游戏场景制作思路 简单低模道具建模 简单低模花草树木建模和贴图 植物种类做法等介绍 建模技巧与方法 场景建筑设计基础 建筑风格简要介绍 课堂实例:中国古代酒馆的制作 场景与道具贴图制作 基本色,材质的运用,photoshop滤镜的运用 光影的表现 细节的表达 简单法线贴图的制作 场景道具的制作 课堂实例:金属质感写实枪的制作 知识点:综合建模的运用,材质的运用,金属材质的制作技巧, 法线贴图的制作 游戏场景美术设计 场景贴图烘培的运用,灯光烘培,法线烘培 MAX灯光介绍和主要灯光设置 渲染器结合烘培的方法 高模场景的制作 高模场景和低模场景的制作方法区别,用处 Zbrush软件的讲解以及在游戏中的应用 界面,笔刷,工具,插件等 3dmax中制作高模来映射低模的法线贴图制作方法 科幻类建筑场景的制作方法 科幻类建筑场景的特点,构成方式等 游戏场景美术设计 室外场景的地形地貌的制作 室外场景的制作方法介绍,地图编辑器介绍,景观软件介绍 Bryce软件的基本使用方法,高度图的生成方法 3dmax贴图置换制作地形的方法 无缝贴图的制作方法 顶点染色的运用 野外地形的max制作方法 讲解引擎的种种限制和解决方法 游戏角色美术设计 游戏角色设计基础 精品游戏角色赏析 游戏角色制作规范 游戏角色制作思路和制作中容易出现的问题 角色模型布线基础,原理和规则 低多边形三角面建模的原则和方法 低多边形四边形建模的原则和方法 分析理解原画,确定表达方式 动物,人体结构分析 骨骼结构 肌肉结构 肌肉骨骼结构和布线的关系,制作动画对布线的需求 角色的UV编辑及多种UV编辑的方法 课堂实例:用三种UV编辑的方法来编辑马模型的UV 模型的LOD讲解 角色贴图绘制入门 基本色,光影的表现,细节的表达,材质的运用 游戏角色美术设计 怪物模型制作 游戏怪物模型制作的要点,分析原画的能力 课堂实例:半人形怪物的模型,UV,贴图制并讲解绘制贴图的流程 模型的初始形态 Deeppanit软件界面基础,笔刷工具,导入导出 人头五官建模,头发的处理 写实人头UV编辑,贴图制作 DeepUV的用法 Zbrush,mudbox软件的介绍 Zbrush界面基础 课堂制作 游戏角色美术设计 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程头部身体部分的建模 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程四肢部分装备部分的建模 UV的编辑方法 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程面部,头发,身体的贴图绘制过程 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程武器装备的贴图绘制 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程法线贴图的制作 角色骨骼基础 理解骨骼结构和运动规律 介绍游戏引擎可以识别的骨骼数据有那些 骨骼系统,IK,FK介绍-Character studio介绍 角色蒙皮 低多边形角色的蒙皮,权重的分配,测试变形 结合蒙皮对模型布线原则的讲解 Skin修改器的用法-Skinwrap的使用方法 高多边形角色的蒙皮 权重分配 测试变形 简单动画原理与制作 动画原理,制作实例 简单动画制作 关键帧动画,简单骨骼动画 详细了解人体结构及各种动物的骨骼结构设定 掌握人物重心及重心在运动中的变化并了解观察任务重心的方法 人体手上肢下肢在运动中的运动规律并利用此运动规律分析各种运动的运动曲线 讲解人体在运动中肩部与臀部的运动规律并了解人体运动中的运动曲线 人物精神面貌性格不同职业对人物动画的影响及如何注意 研究了解动画的惯性运动规律并分析相应的动画 研究了解动画的加速,减速,及伸缩规律并分析相应的动画 曲线编辑器的讲解 分析制作人物走的动作 分析制作人物跑的动作 课堂实例:人物走路动作的制作 游戏引擎动作融合系统和智能系统的介绍 分析制作人物休息的动作 分析制作人物跳跃的动作 分析制作人物攻击和打球的动作 作业:制作三个不同的攻击动作,空手,拿武器,打球 分析制作人物摔倒的制作和死亡的动作 作业:制作一个摔倒的动作和死亡的动作 分析制作人物被攻击动作 分析制作人物骑马的动作 分析并制作人物互动的动作 分析制作人物激烈打斗的动作 详细了解动物结构及各种动物的骨骼结构及设定 动物和怪物的运动规律及特点分析 制作动物马的骨骼和动作 作业:制作马的奔跑动作 游戏特效欣赏和常用的制作方法 游戏特效和影视三维特效的区别和共性 常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求 课堂实例:max关键帧动画简单特效 hotoshop制作特效贴图的方法 课堂制作魔法圈的贴图制作方法 Aftereffects和illusion软件在特效中的运用 Illusion软件界面介绍和具体操作方法 作业:用illusion软件制作一个特效 UV动画特效的讲解 课堂制作物体融化的特效 物体动画和面片特效 课堂制作物体破裂动画特效 特效插件和特效编辑器的讲解 课堂制作爆炸特效的制作 熟悉特效插件和特效编辑器的运用,制作刀光火花 分析一套技能的特效 课堂制作击空战的效果 讲解动作和特效之间的关系 公告板特效的运用 课堂制作魔法动画的制作 综合角色动画和离子特效 课堂制作鸭子喷火焰的特效 游戏开发流程中的常见问题和工作习惯 游戏引擎的简单介绍和学员的实际操作 工作效率问题 工作沟通问题 工作流程问题 工作质量反馈修改问题 介绍一些如何与策划和程序沟通的经验和方法 游戏世界观介绍,DEMO制作流程介绍 对学生进行分工,场景,角色,动作特效制作毕业设计,老师指导把关
电子商务与我的未来演讲稿
人类的发展总是伴随着新的工具的产生,从原始的刀耕火种到四大发明,到工业社会蒸汽机和电灯,直到今天深入我们每一个人家里的电视电话,人类前进的重大历程总是与新工具的发明分不开的。
每一项革命性工具的发明都将导致整个社会产业结构的调整,生活状态的改变和财富的重新分配。
互联网的产生与发展就象20世纪末的一次闪电,来势迅猛,但却是改变21世纪人们生活的革命性工具之一。
它也是因此被喻为与电灯、蒸汽机和汽车齐名的革命性发明。
随着网络技术的快速完善,intennet在近20年的时间里取得了巨大的成功。
它从只能看到文字,发展成传送精美逼真的运动图像和真切的音像资料的资源丰富的网络互联系统。
Intennet以它互动性强,经济快捷等优点,成为信息时代快速崛起的“第四媒体”,许多人猎取信息的第一选择。
Intennet究竟可以做什么
简单地说:远程登录、文件传输、电子邮件和网络新闻是intennet的基本功能。
互联网的这些基本功能使得互联网本身眕一个巨大的信息空间。
目前,互联网已经覆盖230多个国家地区,连接了1.5亿多万个网络,220万台主机,全球预计上网人数达10亿多,从中我们不难看出,互联网已经成为人们生活中的一部分了。
正是由于互联网越来越深的进入到人们的生活,它改变了人们相互沟通的方式 ,这种方式不是简单的电子邮件,而是人们长期以来形成的一种生活习惯。
由于互联网自身的技术特点,它的出现确实把地球变小了,把人和人的距离拉近了,互联网使地球成为了“地球村”。
为了让人们更多的去利用互联网,网络界人士采用了各种办法,其WAP技术目前 最为先进的技术。
所谓WAP就是无线应用协议,它将互联网上的信息内容及增值业务传送到移动终端,也说是我们经常使用的数字移动电话、寻呼机、电子阅读器等设备。
网络的前沿:电子商务 人们在使用各种手段上网,其目的绝不是简单的上网传递渠道、购物渠道移植互联网上来,电子数据交换替代传统的直接贸易方式。
通过网上的电子 转账系统和税收征管的电子网络来进行资金的支付、划拨和结算。
电子商务可以大大减少商务旅行及购物活动给人们带来的诸多限制,令在规模的商品市场个人化,从而营造面向全球的网上商贸环境。
因此,可以说电子商务是对全人类经济交易模式重大革新,是未来人类经济活动的中心。
随着电子商务魅力的日渐显露,虚拟企业、虚拟银行、网络营销、网上购物、网上支付等一大批前所未闻的新词汇正在为人们所熟悉和认同,这些词汇同时从另一个侧面反映了电子商务正对社会和经济产生的影响,也就电子商务在改变人们的生活。
电子商务改变传统商务活动的方式。
瑞消费者可以进行网上商场浏览和商品采购,而且,能得到在线服务;商家可以在网上与客户联系,利用网络进行货款结算服务;政府可以进行网上电子招标、政府采购等。
电子 商务将改变人们的消费方式。
网上购物的最大特征是消费的主导性,购物意愿掌握在消费者手中,消费者的主权可以在网络购物中充分表现出来。
电子商务改变企业的生产方式。
由于电子商务是一种快捷、方便的购物手段,消费者个性化、特殊化需要可以通过网络完全展现在生产厂商面前,为此,许多企业纷纷民展和普及电子商务,以便取悦消费者,设计出更符合消费者要求的产品。
电子商务带来了一个全新的金融业。
由于在线电子支付是电子商务的关键环节,随着电子商务在电子交易环节上的突破,网上银行、银行卡支付网络、银行电子支付系统以及网上电子支票、电子现金等服务,将传统金融业事入一外全新的领域。
总而言之,作为一种商务活动过程,电子商务将带来一场史无前例的革命,将把人类真正带入信息社会。
经统计,2006年全球通过B to B电子商务模式进行的交易将超过4030亿美元,到2008年,这个数字将攀升至73000万亿美元,电子商务领域是一个迅速民展、潜力巨大的市场,孕育着巨大的商机。
从2000年开始,就是中国真正的电子商务年,今后中国的电子商务民展总的来说呈现五大趋势: 第一,电子商务的基础设施将日趋完善。
第二,支撑环境逐步趋向规范和完备。
第三,个性化,消费者个性化信息需求将会强劲,个性化商品是深度参与经济社会组织中个人的一种解放,使个性的张扬和创造力的发挥有个更便利的平台。
第四,专业化,面向消费都的垂直型网站和专业化站前景看好,面向特定行业的专业电子商务平台发展潜力大。
第五,国际化,互联网最大的优势之一就是超越时间,空间的限制,能够有效地打破国家和地区之间各种有形和无形的壁垒,对于促进每个国家和地区的对外经济、技术与合作等交流将起到革命性作用,中国电子商务也必将走向世界。
电子商务是未来民展的重要方向 当人们听到可以用低廉的通讯费用与大洋彼岸的亲友直接对话时,当你看到足不出户就可以纵览天下大事、就可以订购飞机票、火车票时,人们惊叹了,于是各种依托互联网的网站应运而生,并创造了经济上的奇迹。
互联网确实是一个前途无量的“朝阳产业”。
对网民来说,这里似乎有取之不尽的信息资源,对业内人士来说,这里又仿佛蕴藏着无限商机。
面支网络创造的奇迹,有人发出了这样的呼吁,‘21世纪将是一个数字化的网络时代“,人类的整个生存状态将发生一次根本性的变革。
电脑将取代报纸、广播、电视、杂志等传统媒体,成为21世纪人们获得信息的主要来源。
似乎只要有了互联网就有了一切。
新生事物的成长民展总需要经历一个艰苦摸索的过程,互联网的民展也不例外,一定会走许多的弯路,可我们不能因为困难就不去摸索,要想民展就必须去接受新的事物,就如同我们熟悉的传统名牌企业,像海尔,海信,TCL等他们都在“触网”,为的是给他们自己带来新的商机。
1987年9月20日,我国第一封电子邮件的发邮揭开了中国人使用因特网的序幕。
如今,中国互联网以过了十几年的风风雨雨,已初具规模,。
随着电脑的普及和都市生活节奏的日渐加快,人们对于互联网快捷服务的需求也会随之增多。
但是,从1999年许多大网络的兼并联合可以看出,intennet领域的竞争非常残酷。
中国互联网欲与国际接轨,在入世后更严峻的竞争中生存发展,在内部管理、外部服务以及硬件设备研发使用上都有许多工作需要做。
中国网络的未来不是一路坦途,而是险阻重重。
目前,中国的电子商务可以说是“天时、地利、人和”都具备了,受到世界电子商务大环境的影响,中国的电子 商务起步不低。
中国现在网民已有7000多万人,国家在制定各种政策,鼓励和保证中国电子商务的顺利发展。
迎接挑战,把握我们的未来 在市场经济并不成熟的国家,民展电子商务还有“瓶颈”问题,为此我们的网络工作者还需认真的对待它。
要想进一步发展电子商务,借助传统企业高度发达的产、供、销体系和完善的管理水平是十分重要的。
Intennet的出现推动了一次信息革命,为人类的生活带来了翻天覆地的变化。
同时更可喜的是,网络自己还在不断进步和发展着,未来的网络将朝着移动性、个性化、实时交互性的方向民展。
移动性,是指人们将来不再只是用家中的台式电脑,笔记本电脑上网,而可通过intennet。
那时,人们可以骄傲的说:网络攥在手中,世界尽在掌握! 至于实时交互趋势,是指获取信息时,那种象听广播、看电视、读报纸一样的单向被劫的接受方式将被推翻,取而代之的是实时电视点播,逼真的网上虚拟环境的出现等互动式的全新感觉。
以今天的网络技术现状和人类的想象力,我们还无法准确描绘出未来的网络究竟给人类生活带来怎样的改变,但有一点可以肯定,互联网将会渗透到我们生活中的方方面面,并将成为每一个赖以生存和发展的重要工具。
有人说,在冰箱上有一个电脑单片和上网装置,一旦冰箱存货不足,便会自动向仓储商店发出信息,而仓储商店会及时补足冰箱的库存。
同样家中微波炉也可以有这样的商务需求。
此外,精神消费的文娱节目,也可以通过互联网实现随时点播,家庭、各单位的需求都可以采用这种方式进行。
如今,互联网正在改变着传统的时间和空间的形式;改变着人们的生存的方式;改变着人类社会存在形态;改变着社会经济的运作模式;从而改变着全世界的经济运作、经济基础。
也将推动着我们走向一个辉煌的明天。



