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bts联合国演讲稿子

时间:2014-02-15 16:33

BTS联合国演讲的主题是什么

BTS 25日凌晨12点获联合国总部邀请至第73届联合国大会上演讲,这也是史上第一组受邀的韩国艺人,队长RM用6分半的时间,讲述了自己与成员秉持着「爱,从自己开始」的信念,以及跌倒了就重新爬起来精神,一步步达成自己与BTS现在的成就。

他提及自己出生在普通的城市,即使现在是一位全球大明星,但与其他人没有不同,一样从小爱作白日梦,幻想过当一个拯救世界的英雄,只是这平凡不过的人生,自9、10岁因手术心脏停止后就有了变化,不但开始在意起别人眼光,更放弃了做梦的本能,就像没了名字的鬼魂一样,只活在别人架设好的框框里,直到遇见所爱的音乐,听到了内心深处的声音,才渐渐的找到自己。

BTS哪个专辑好听

bangtan boys 你仔细听一下bts的歌,里面有(另有,作为bts的粉丝,请大家多多支持BTS哦(^V^))

文明4海量新手问题

请耐心详细认真解答

拒绝复制答案

高奖励

看楼主可怜的0。

加Q群66179310本群讨论内容丰富,不止明4,有对首先扫盲1.城市人口工作范围,即以城市为中心,周围20格地块,统称为城市21格,市民在上面工作,为城市带来工业\\\/锤子、商业\\\/金币和粮食\\\/面包收入。

其中,外层9格可以与其他城市共享,但只能有一个城市的市民工作(即不可两城市市民一起工作在同一地块上),内层9格因为城市最小距离,所以不能共享。

2.工业\\\/锤子、商业\\\/金币和粮食\\\/面包,前者是正式名称,后者是俗称和图示,统称产出。

工业是建造单位和建筑的基础,商业用来分配于科研、财政、文化(需要科技戏剧)和谍报(BTS新增功能,需要至少一个非己国家),左上角会显示商业分配。

在地域信息上会显出出来。

3.文明4一共有3个资料片,第一个是Warlord(wl,战神)、第二个是Beyond the Sword(bts,超越刀锋)、第三个是殖民统治,可当作另外一个游戏了,再次不做解释。

目前中国大陆最流行的可能是bts3.13了。

以下是回答1.如何发展城市人口,疆域

城市老是贫乏可怜的,急死~民以食为天,人多吃的多,所以城市人口是靠 粮食剩余(粮食产出-粮食消耗)来增加的,剩余越多涨得越快,剩余减少便会饥荒,注意每个人口需要消耗2点粮食,粮食状况可在城市操作窗口上端的黄色进度条。

所以要人口长得快就让市民在高粮地域工作。

基础地形草地能+2粮、冲击平原+3粮、平原+1粮;如果地块上带有粮食、牲畜和海产的原基础上再+1粮;区域设施风力磨坊、农场能在所在地块上原基础再+1粮,获得一些科技或改变政策能加更多。

另外,建设相应的区域设施开发粮食、牲畜和海产资源能获得资源奖励,能产出大量粮食。

另外,贫乏可怜的是文化不够,而不是人口低2. 看城市地图时有些白圈圈是干什么的

右边有什么市民之类的加减是什么

城市的白圈圈就是城市市民在该地块工作,能获得该地块所显示的产出奖励。

右边的市民是城市专业人员(专家),各个不同的职业能带来不同奖励,他们不会在城市周围工作,但会吃饭,所以人口不多不要养,但下方显示的专业人员一般是免费提供的,不吃粮,只有少数情况能获得这些好人。

养专家也需要一些建筑给他们工作,否则不能转换。

例如锻造厂能将一市民转化为一工程师。

另外实行等级制度政策能取消艺术家、科学家和商业家的转换限制。

3.怎么赚金币

有什么用

金币有两个概念,如果是商业,参见第一点,只是不在高粮区域而是在商业区域工作。

沿河地块能+1商业,地域设施水力磨坊、农舍能+1商业,其中如果有市民在农舍所在地块工作农舍会慢慢成长,提供更多商业(称之为种村),政策和科技也能增加这些地域设施的商业。

如果是财政收入,只要在左上角的商业分配上多加个十分比就够了。

另外可以让城市执行财富命令赚钱(需要科技货币制度)4.奇迹有什么用

奇迹有大大的用,奇迹分两种,一是国家奇迹,每个文明都能造一个,但每个城只能同时存在2个国家奇迹。

国家奇迹一般是加强城市的专业性,所以不要乱造。

第二种是世界奇迹,同一个世界只能造一个,主要是奖励,自己看说明去(文明百科也有),这个要抢,别人造了你就没了。

走不同德路线需要不同的世界奇迹,但大金(改内政)、神谕(秒科技)、泰姬陵(开黄金)、教皇宫(控外交)、巨石阵(拓边界)和长城(挡野人),这几个一般都比较重要除了创新属性可以不用巨石阵,万能奇迹吧。

5. 文化有什么用

怎么加

文化是文明软实力的一种,主要体现在边界上,文化越高城市边界越大,如果城市文化圈把其他文明的城都圈了进来,不仅这个强大的城市会有快乐奖励,被圈的城市也会叛离原文明加入你。

另外有文化胜利,3个城达到辉煌永恒。

怎么加呢,领袖有创兴属性每城+2;城市每个宗教能+1文化;神庙、纪念碑(如果有巨石阵为,则免费为每个城市提供)、图书馆、大学等建筑能加少许;奇迹加的文化值比较丰厚;中国特色建筑舞榭、宗教教会、部分奇观都能按百分比增加文化;养艺术家能提供文化,伟人大艺术家能创作艺术杰作大幅度提升所在城市文化(叫它文化炸弹);在左上角可以调节文化支出(需要科技戏剧),给城市带来文化和快乐。

6. 在研发科技时怎么加快速度

在左上角增加科研开支;在城市执行科研任务(需要科技字母表);养专家科学家;实行代议制度,每个专家(包含免费的和入城市民)+3科研(烧瓶)点;实行信仰自由每城+10%科研;部分建筑与国家奇观能按百分比增加科研点数;人品大爆发出个随机事件加快科研;无耻点派间谍去别国头科技;公平点与别国交易科技(但是一般不会公平);落后点别国送你科技;觉得自己够强去勒索别人科技;勒索不成把他打残看他给不给科技。

后面四点需要双方至少有一方有科技字母表。

7.怎么改变自己的社会制度

我奴隶制研发出来了,但老点不了,进如界面按确定就退出来但还是没有选,怎么改变

可能是刚革命过(更换政策与宗教),暂时不能换,过几个回合试试;另外部分正版本存在这个bug8. 怎么改变自己的宗教

点了,没用啊,点不了,没这按钮,顺便问下宗教有什么用啊

改变宗教至少本国有一个城市有该宗教,另外实行神权政治和信仰自由是无法更换国教的。

小方面,宗教能给城市带来文化,也能建设相应的宗教建筑,国教还能增加1点快乐;大方面,宗教是控制外交利器,特别是掌握了教皇宫后9. 造兵就只能慢慢等城市里回合慢慢耗吗

好无聊……无聊你可以一边做梦一边等,如果城市工业高,或者游戏速度快,等的时间会少点。

如何增加工业值

参见1和3,在工业区工作。

平原+1锤,丘陵地带-1粮+1锤,森林+1锤,工厂、水力磨坊都能在原基础上增加工业产出,政策和科技能继续加成。

补充1.宗教是个好东西,同宗国家外交关系有加成,非同宗则会减少,这点可以用来调节外交关系和发动大规模宗教战争;宗教圣城带来收入也非常可观;一些世界奇迹还能给宗教建筑额外奖励;教皇宫类似于联合国,前提是教皇宫成员都是同宗。

2.善于调节政策,不同的政策在不同时期有不同的作用,自己可以看说明。

3.养专家和建造奇迹会给城市带来伟人点,到一定时候就能出现伟人。

不同的奇迹和专家给的伟人点也不同,如果保持伟人点的纯净性就能培养出自己想要的伟人。

4.敢打仗,不做蘑菇。

正所谓先进就要挨打,落后就要打人,前期打仗抢工人,中期打仗谋发展,后期打仗谋胜利。

但是打人要看对象,像铁木真、蒙特祖玛这些战争狂,打起来可能比较吃力,而像甘地这类蘑菇最好欺负。

5.嗯……我还没想到原创拒绝Ctrl+C,打了两个多小时

《文明4》几个小问题

首先,你玩的是超越刀锋版本吗

就是beyond the sword,还是文明4没有补丁的版本

  以下回答基于BTS(超越刀锋)  1、联合国建了不能取消,但你在开始游戏的时候可以选择自定义游戏,将“外交胜利”点掉,这样游戏的时候就没有教皇宫和联合国  投票的时候如果不是你想要的,可以选择绝不接受,这样这个方案如果投票通过的占大多数也不会通过,但是你会多出5个愤怒的市民(红脸),随时间消逝慢慢减少,如果方案本身就没通过,那连五个愤怒的市民都没有。

  打开右上的菜单,选择“地图编辑器”,选“编辑城市”,把联合国这个建筑点掉(但是别的文明肯定会再建),反过来你自定义游戏中关了外交胜利,点了教皇宫和联合国,投票选项会继续出现,只是没办法投票胜利了。

  2、你可以按CTRL+单位选择同类单位,ALT+单位选择全部单位,SHIFT+单位+单位+单位逐一将单位选出来,按ALT+H选择所有受伤的单位(具体ALT\\\/CTRL\\\/SHIFT是否和描述相符记不太清,可能把功能互相搞混了,试下就知道了)  另,CTRL+数字可以编队  3、同样是将胜利方式中的时间胜利点掉,否则到时间后是按积分计算胜利者的,游戏就结束了,当然,你可以选择继续,只是屏幕中间一直会有行字(XXX赢得了时间胜利)  4、本来就这样,纯地图了阿,别的都不显示  5、游戏自带地图编辑器,功能很强大,完全不需要秘籍。

  地图编辑器里有一个阴影的功能,能全开地图,或者你在地图编辑器里给自己WB上卫星科技,然后再点掉,照样能开全图。

  但是如果你要的是能看到对手方行动的去阴影图,没办法

防弹少年团和exo谁更火

当然啊~ 响力就知在中国现在还是exo火 他有中国成员 也来中国发展了 知名度当然比防弹高但是在全世界来讲 还是防弹火 时代杂志 联合国演讲 油管mv好多好多支破亿 还有破五亿的 专辑销量 然后欧美那边各种排名 出席各种综艺 活动 和各种大牌合作合照 以及这几天确认的出席格莱美等等 都已经证明了吧 说实话这几年中国粉防弹的人已经越来越多了 他们真的很棒很棒 他们的歌几乎全都有成员参与的 他们的舞蹈真的超级无敌难 跳完超级无敌累 但是他们从不划水 真的 他们值得有这样的荣耀 大黑真的跟sm没法比 起点都不一样 而去exo也是防弹的前辈 所以其实exo压轴 以及冬奥运上表演我觉得也是正常的

喜欢防弹少年团的原因

一 作品防弹的作品大多都有成员自身参与词曲制作,符合现代青年人的视角,诉说表达的也是关于社会关于人生的思考,而不是简单的情歌或者对社会的不满。

二 综艺防弹参加的电视综艺少之又少,了解他们却有很多渠道,一旦对他们感兴趣,你可以轻易在网上找出很多的相关视频。

有公司自己制作的run bts,还有防弹歌谣,到直播,除此之外还有微博,推特,官咖,成员们分享了很多日常,还有不定期更新的bts boom,各种舞台的幕后花絮,每年一次的summer package,回忆录……他们的人物形象非常饱满,曝光度也高,给人感觉是真实的人,不是娱乐机器输出的产物。

三 团魂团队的力量是巨大的,防弹的七名成员每个人都有明确的担当,从出道到现在没有过退团或者其他对内不和的丑闻,反而是因为互相关系太好而被有心人误会。

在看他们团综的时候是安心的,舒服的,就像看姜食堂,可以安安心心的笑。

四 策划说道这个,真的要佩服大黑的策划组,从出道的专辑策划,到之后花样年华系列的I need you, run, fire ,wing系列,到之后的loveyourself 起承转结,最新的map of soul ,策划给歌曲带来了更多的意义。

除了专辑主题,还有相关宣传,比如21bt系列产品,到btsworld游戏,2018年末还有全球找碎片的系列活动,年初参加格莱美,联合国演讲……这些成绩都使他们得到了持续关注,始终活跃在粉丝面前。

五 粉丝防弹少年团除了签售会,fanmeeting,还有一年一次6月13日出道日的持续一个月系列活动,在这一个月里有周年庆,还有成员发布的cover,不定期直播,全世界跑的wings和love yourself tour,在 boy with luv的mv 里还出现的粉丝早前送的礼物。

总是,作为防弹少年团的粉丝,你根本不用害怕见不到“新鲜”的防弹,每周二更新的run bts是快乐源泉,还有不定期直播来袭,除此之外,没有回归想听新歌怎么办

成员个人自作曲等着你。

《文明4》游戏

建议楼主用电驴或bt下载个iso光盘版,一般very cd上的都是硬盘版,问题很多,不推荐下.  战神=战争之王,英文名为warload  刀剑之上=超越刀锋,为最新版本,中文汉化版已于12月15日做出,英文名为beyond the sword(bts)  文明4  文明4目前已经有了两个资料片《战争之王》和《超越刀锋》。

  塞爱维文明联盟已经顺利地制作了文明4的原版和两个资料片的汉化。

详见。

  战争之王简介  战争之王是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日。

此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

  注:有关资料片标题的译法  原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。

因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

  其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神  大军事家  战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。

大军事家将随你的军队作战经验的不断积累应运而生。

当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。

而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

  大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。

这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。

  与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:  Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力  Leadership 领导能力: +50% 战斗获得的经验值  Medic III 医疗三级: 同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤  Morale 激励士气: +1 移动力  Tactics 战术机动: +30% 撤退几率  此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。

  最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。

  外交附庸条约  战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。

附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

  附庸条约的作用  附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

  宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。

此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

  宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。

但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。

这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。

通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。

附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。

  附庸条约的代价  在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。

附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。

(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)  附庸条约的类型  在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。

此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。

这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

  在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。

“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。

投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。

投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争\\\/和平状态。

  胜利条件  在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。

(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。

)  特色建筑  战争之王新增了文明特色建筑的概念。

文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。

例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益, 蛤蜊, 螃蟹, 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

  注意:  * 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).  ** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

  刀剑之上简介  刀剑之上是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为2007年7月24日。

此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。

  注:有关资料片标题的译法  原文“Beyond the Sword”译为“刀剑之上”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“刀剑之上”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“刀剑之上”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。

  其他译名:超越刀剑、超越勇力、锐无止境、王者无敌  随机事件  新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾\\\/海啸\\\/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。

  特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。

  商业公司  玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力  每家商业公司可从特定资源中获取收益。

该种资源数量越多,其提供的食物\\\/工业\\\/商业产出越多  商业公司所在城市的维护费将增加  重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作  商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)  商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)  游戏中共可建立七家商业公司:  标准乙醇公司(Standard Ethanol),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立  谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立  综合制铝公司(Aluminum Inc),可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立  创新建筑公司(Creative Constructions),可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立  文明珠宝公司(Civilized Jewelers),如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立  席德寿司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立  联合矿业公司(Mining Inc),可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立  教皇宫\\\/联合国  教皇宫 是新增的中古时代大奇观,其作用类似于 联合国 。

要建造教皇宫,玩家需要研究 神学 ,并设立官方信仰。

建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。

“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。

  教皇宫成员国资格及成员国权益  教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。

投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。

全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。

不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。

各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、修道院、圣坛)可以额外提供1单位产能奖励。

  全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。

  全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。

  玩家可以在胜利条件界面([F8])中查看自己的教皇宫成员国资格。

  联合国成员国资格规则与教皇宫成员国资格规则类似(详情见后文)。

  教皇宫议案  教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。

以下是可供选择的议案:  宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。

此项议案不能针对全权成员国。

  贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。

  停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。

  签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。

  开放边界:所有成员国签署开放边界协定。

  移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。

此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。

  拒绝履行决议  玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。

拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加1单位不满。

待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。

玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。

  宗教胜利  教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。

要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。

候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利

  《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。

制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。

游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。

本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。

本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。

而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。

  《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。

游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。

本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。

游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。

游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。

伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

  · 《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。

游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。

  ·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。

本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。

本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。

虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。

同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。

玩家可以在多种视点间切换。

  · 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。

游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

  ·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。

每个文明会有各自的单位。

除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。

游戏中总共会有18个文明可以选择。

  ·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。

城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。

本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。

所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

  ·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。

游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。

战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。

  ·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。

  ·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。

本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。

本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》 。

同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。

  ·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。

所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。

编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。

  ·《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。

并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。

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