
有电子竞技类协会的高校有多少
协会的主要工作内容是什么
一、高校基本上都有电子竞技类协会。
二、协会的主要工作内容:1、开展与电竞相关的赛事、交流、转播等活动。
2、开展一些活动,丰富师生的课余生活。
3、定期与其他高校交流,扩大知名度。
4、组建实力较高的电竞项目战队,参加高校联赛。
5、培养能力出色的活动执行人员,提升同学的个人综合素质。
6、进行宣传,提升知名度及曝光度,扩大影响力。
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奥林匹克的宗旨:使体育运动为人类的和谐发展服务,以提高人类尊严;以友谊、团结和公平的竞赛的精神,促进青年之间的相互理解,从而有助于建立一个更加美好的和平世界;使世界运动员在每4年一次的盛大体育节日——奥林匹克运动会中聚会在一起。
奥林匹克的口号:奥林匹克的口号是:“更快、更高、更强”电竞都符合呀
从某种角度来说,电竞不是强身健体的项目,属于技巧类项目。
其实乒乓球、围棋等项目看似也不符合“强身健体”,但仍然属于体育项目。
不过,锻炼大脑的思维能力是肯定的。
职业电竞和沉迷游戏也是两个概念,职业选手很艰辛的,为了提高成绩,超负荷的训练、职业伤病一直伴随着电竞职业玩家。
电子竞技类的书籍
一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。
这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。
如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。
从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。
不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
[编辑本段]三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。
因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。
另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。
以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。
相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页(中文站点\\\/cn\\\/)、SK战队主页等。
电竞之王: 三大赛事领衔电竞比赛 CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。
另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。
ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。
借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。
2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
中国最好名次:星际争霸(SC)项目2001年单人第4名,2v2项目冠军。
足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。
反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。
魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得) 电子竞技论坛:
有哪些宣传运动会的口号
办好城运会 迎接新世纪 团结 参与 拼博 奋进 讲文明 重参与 育新人 创佳绩 办好四届城运盛会 推进两个文明建设 举省一致办城运 人人当好东道主 借城运强劲东风 促陕西经济发展 发展城市体育事业 增强中华民族体魄 相聚在陕西 拼搏创佳绩 向全国各城市体育代表团学习、致敬! 1.热烈祝贺中华人民共和国第八届运动会在上海举行 2.庆香港回归迎八运盛会 3.办好第八届全运会为党的十五大增光添彩 4.团结、进步、文明、参与 5.当好东道主,热情迎嘉宾 6.办好第八届全运会,推进精神文明建设 7.爱祖国、重参与、讲文明、创佳绩 8.迎八运盛会,树行业新风 9.优质服务迎八运,文明窗口树新风 10.发展体育运动,增强人民体质 11.实施<<全民健身纲要>>,落实<<奥运争光计划>> 12.上海欢迎您,来自全国各地的体育健儿 13.八届全运会,请您来参与 14.赛出风格,赛出水平 15.祝第八届全国运动会精彩、热烈、圆满、成功 16.做文明观众,树赛场新风 17.提高体育运动水平振奋中华民族精神 18.发扬奥林匹克精神创造优异运动成绩 19.办好八运会迎接新世纪 20.向全国各兄弟省市代表团学习、致敬
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2016比较值得关注的电竞游戏有哪些
如果说2015年初移动电竞赛事还处于投石问路、浅尝辄止的状态,那么经过2015年下半年多款电竞手游大作的上线加上相关推广和赛事的举行,整个移动电竞生态圈已经呈迅速扩张之势。
到了2016年,移动电竞赛事势必将更引人关注。
在这里我们将对2016年移动电竞赛事进行前瞻,看看哪个赛事更具关注度? 虚荣中国邀请赛(VCI2) 关键词:虚荣、国际性 关注度:★★★★ 要说2015年给笔者留下最深刻印象的移动电竞赛事,就是《虚荣》的中国邀请赛(VCI)了。
第一届VCI在游戏上线一周后立即拉开战幕,无论在赛事的组织、宣传和举办标准上都给人以一种“大气”的感觉,甚至不逊于一些端游竞技比赛。
比赛的专业性、国际性让人看到了国内移动电竞赛事的方向! 随着国际高级联盟赛(VIPL2)两支中国的战队在国际赛场上铩羽而归,让人对第二届中国邀请赛(VCI2)更加充满期待。
这一次赛事是否会出现一支超级强力的战队代表中国去冲击世界冠军?参赛队伍和规模是否会更上一个层次?巨人网络是否会利用之前的举办经验将VCI打造成为移动电竞比赛的标杆?一切就等到比赛之时再来揭晓吧! QQ移动电竞大赛(QGC2016) 关键词:QQ手游、平台化 关注度:★★★ QGC作为腾讯QQ手游平台所主办的移动电竞赛事在2015年连续办了两届。
第一届QGC赛事将“轻电竞”概念引入大众视野,第二届QGC提出了“大神养成计划”意在为培养更专业的移动电竞选手。
从赛事平台规模和用户参与度来讲,QGC是目前国内最大的第一方移动电竞赛事之一。
2016年腾讯将推出多款电竞手游,其中部分游戏一定会在QGC中作为比赛项目加入其中,它们的表现也将对整个赛事产生影响。
笔者觉得QGC每一届的赛事理念和计划都非常棒,只是具体的贯彻和执行还需要时间来进行检验,不知道QGC这一次又将提出怎样的新口号呢? 移动电竞V联赛(VML) 关键词: VLongTV、专业移动电竞赛 关注度:★★★★ V联赛是由VLongTV主办、游戏多、NEOTV、NiceTV联合主办以及斗鱼TV、龙珠直播、熊猫TV等多家直播平台协办的专业性移动电竞赛事。
V联赛将成为国内第一个第三方的全国性大型移动电竞联赛。
联赛将国内最热门的竞技手游类型:MOBA、FPS、休闲、卡牌等统统囊括在内。
除此之外V联赛还将培养职业手游电竞选手,成为国内首家移动电竞玩家培训基地。
凭借游戏多强大的媒体平台和直播资源优势V联赛还会提供大量赛事推广。
V联赛将落地上海,辐射全国各大城市,采用线上周赛选拔线下落地四大城市的形式、利用高校及平台资源将赛事影响力和规模最大化,吸引更多玩家参与。
VLongTV已具有多项大型移动电竞赛事承办经验,将提供更专业的移动电竞比赛平台;V联赛也将更加专注于移动电竞,让电竞手游真正成为比赛主角;V联赛的合作方式也会更加开放,游戏涵盖面更广,游戏类型更加多样。
“专业、专注、开放、多样”让V联赛注定成为2016年最值得期待的移动电竞赛事! 世界电子竞技大赛(WCA2016) 关键词:综合性、全球化 关注度:★★★ 作为中国电竞行业的代表,WCA在2015年吸引来自全球32个国家和地区近42万人参与赛事;同年的ChinaJoy上,WCA展台人流量超过20万;在银川举办的WCA2015全球总决赛有近700名选手从全球各地飞来,并有来自全球超过30家视频平台以及上百家媒体在会场全程直播,这些成绩足以证明WCA的影响力。
电竞手游在WCA2015上第一次成为了正式比赛项目,虽然数量仅仅只有一款,但充分说明了整个电竞行业对手游电竞化的认可。
2016年WCA依托大数据,将会进行进一步升级。
比赛将首次登陆东京电玩展和New York Super Week,将赛事全球化。
随着赛事的扩大还会将在比赛传播上帮助移动游戏和VR游戏解决赛事问题,在多语言传播、比赛纬度划分都会让用户方便深入了解比赛。
我们也希望有更多的手游比赛项目出现在WCA2016的舞台上,成为赛事中不可缺少的闪亮一环! KGA联赛 关键词:360游戏、用户激活 关注度:★★ 2016年,游戏渠道和平台也要进入移动电竞领域了。
其中360游戏将要主办的“KGA”电竞赛格外让人关注。
“KGA”是一个以综合类电子竞技为核心的中国电竞赛事,包含端游联赛和手游联赛。
虽然这一消息并没有正式宣布,但通过近期360游戏公开表示将进军电竞行业,打造自己的电竞品牌的举动来看联赛的举办成形只是时间问题。
电竞是激活渠道庞大用户的一个好途径,在延迟生命周期,扩宽了营销范围外,更拉大了渠道的分发纵深。
360游戏进军电竞这一举动或许会掀起各大渠道平台竞相涌入电竞圈的浪潮。
虚拟现实电子竞技大赛(WVA2016) 关键词:VR游戏、虚拟现实 关注度:★★★ VR游戏和移动电竞这两个看似不相关的词现在却总经常放在一起讨论。
两者同样面对硬件设备和操作方式的问题,但两者的未来也同样令人看好。
VR火、移动电竞热成了业内共识,就在前不久腾讯公布了自己的VR战略;乐视也发布了自己的LeVR计划 ;去年E3游戏展上已经发布了一些VR手游,VR与手游的结合将成为未来的趋势。
2015年底全球首届VR电子竞技赛事在上海举办。
赛事不仅有激烈的国内外战队对战比拼,更加入了大量AR、VR现场体验,同时邀请的明星阵容助阵更让VR更贴近玩家,本次赛事开创的先河意义远大于赛事内容本身。
2016年的WVA全新赛季已经开始,它也理应得到移动电竞甚至整个游戏圈的关注! 全国移动电子竞技大赛(CMEG) 关键词:体育总局、全民竞技 关注度:★★★ 国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG),这意味着国字号电竞也将“进场”。
虽然本次比赛是由某公司共同主办,具有一些商业意味,但政府对移动电子竞技的支持力度还是可见一斑。
2013年时,国家体育总局就曾成立了一支电竞国家队,2015年12月初电竞国家队出征参加世界电子竞技竞标赛,这些举动对于中国电竞的发展环境有着积极的影响。
国家体育总局电子竞技部门的副部长高轶凡接受采访时表示了对移动电竞的肯定以及打造全民竞技的理念。
我们有理由相信:在政府的大力支持下,势必会让移动电子竞技这股正能量迅速传播,也让人们对移动电竞的未来充满希望,更愿意加入到这个行业中来。
通过对移动电竞的赛事前瞻,我们感受到移动电竞赛事正朝着市场化、专业化、全球化的方向发展。
虽然每个赛事的关注点不尽相同,但只要是推动整个移动电竞向前发展的,都会是令人期待的!



