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信长之野望12口号

时间:2015-02-22 16:31

求信长之野望13详细攻略~~~

总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。

  每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。

  技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。

  1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

  一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。

  第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。

  资源主要分:铁木材马皮布  相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。

  【足轻】  1、草鞋:  机动+4  2、三间枪  攻击+6  3、腹卷铠  防御+4  新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。

是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。

  4、革足袋  也就是皮袜子,机动+6  5、阵羽织  弓战法半减  阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。

由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。

亦会称为具足羽织。

  6、胴丸需要:皮布  足轻战法半减  7、仁王具足需要:皮布  骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

  8、当世具足需要:皮布  防御+8  9、胁枪需要:皮布  足轻威力+20%  10、军太鼓需要:皮布  斗志上升增加【骑马】  1、牧场  军马生成可能  2、马上枪  攻+4  3、马面  守+8  应该是覆在马面部的防御罩。

  4、蹄铁  机+6  5、母衣  弓半减  是铠甲上背部穿戴的宽布。

可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。

平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

  6、马铠需要:马  足轻战法半减  7、耳覆需要:马  骑马战法半减  8、马上组打需要:马  攻+8  9、朱涂具足需要:马  骑兵威力+20%  真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱  10、旗指物需要:马  骑兵斗志上升增加  【弓箭】  1、轻弓  机+6  2、矢衾  攻+8  无缝隙而射箭  3、步盾  守+4  4、远矢  弓射程+1  5、竹束  弓战法半减  6、弓骑马需要:木  弓骑组成  7、速射法需要:木  间隔-5  8、避来矢需要:木  守+8  甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。

  9、横矢需要:木  威力+20%  10、破魔弓需要:木  斗志上升加快  在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。

日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。

  【铁炮】  1、铁炮锻治  锻治场建设可能  2、散弹  攻击+8  3、金创医术  守备+8  减少攻击伤害  4、早合  机动+6  5、火药改良  射程+1  6、铁盾需要:铁  弓炮战法半减  7、马上筒需要:铁  骑马铁炮组成  8、连式铳需要:铁  攻击间隔-10  9、阵押需要:铁  威力+20%  10、半钟需要:铁  斗志上升增加  【兵器】  1、安宅船  安宅船使用可能  2、攻城橹  工房攻城橹生产可能  3、台车  兵器机动力+6  4、水密隔壁  船弓炮战法半减  唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。

  为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。

  5、铁甲船  铁甲船使用可能  6、大筒需要:木  工房大筒生产可能  7、车盾需要:皮布  兵器守备力+10  8、制铁法需要:皮布  破城槌大筒破坏力+10  传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。

传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。

煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。

  9、施条炮需要:木  大筒射程+1  幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽  10、炸裂弹需要:木  大筒攻击力+20兵器船破坏  牧农】  1、草肥  畑收入+10%  2、新药  不受疫病影响  3、刀狩  民忠70以上,不会发生一揆  最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。

1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。

  作用:防止一揆的发生  4、品种改良  水田收入+5%,不受凶作影响  5、检地  畑、水田+5%  中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。

其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。

一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。

透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。

  作用:增加粮产量  6、灌溉需要:马  水田收入+10%  7、地引网需要:皮布  渔户收入+15%  也就是网鱼,作用:增加鱼产量  8、马防疫需要:马  牧场军马生产量+50%  9、二期作需要:马  春天收获水田。

  10、兵农分离需要:马  任何时候可以募兵  【内政】  1、矿脉调查  找矿方法,探索时可能发现金山、银山  2、木版印刷  技术研究时间缩短  3、番匠  轮班服役的工匠。

作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。

  4、挽割制材  开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑  5、弓狭间  军事橹、砦射程+1  城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。

这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。

  作用:增加城市弓攻击力  6、伝马制需要:马  运输队工作队机动力+6  7、携行食需要:马  输送队兵量消费半减  8、割符需要:木  商馆购入相场50%低下  9、制图需要:布  锻治场铁炮生成量+50%  10、关所撤废需要:木  市商馆收入+20%  撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。

  特有科技  1、龙骑兵 铁炮系伊达家  骑马铁炮队攻+4防+4  必要技术马上筒  2、总构内政系北条家  据点战法被害半减  3、风林火山骑兵系武田家  骑马队混乱动摇防止  4、六文钱骑兵系真田家  全兵科斗志上升量增加  5、军神骑兵系上杉家  骑马战法连携确率+20%  6、与一弓弓系今川家  弓战法连携确率+20%  7、三河魂足轻系德川家  足轻队足止动摇防止  8、三段构元铁炮系织田家  铁炮攻击间隔-5  9、辻说法铁炮系本愿寺  铁炮队足止动摇防止  辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。

因而后世有“辻说法”一词。

  10、远当铁炮系铃木家  铁炮射程+1  11、百万一心弓系毛利家  弓箭队足止动摇防止  毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。

如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。

其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。

也就是团结一心,共同奋斗。

  12、一领具足牧农系长宗我部家  募兵效果增加30%  13、国崩兵器大友家  大筒攻击间隔-10  14、猿叫岛津家  铁炮战法发动时付加效果发生率+20%  15、大返猴子家  全兵科机动力+2  本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

有什么游戏像三国群英传这类的(详细)

真田幸村其实没那么邪乎……小日本连乃木希典那种白痴都能宣传成军神……第二次上田城之战也就是奉老爹的命半路骚扰一下大坂之阵真田丸虽然战术意义重大,也不过杀敌一千自损八百没什么可骄傲的夏之阵行军拖拖拉拉更是后藤又兵卫枉死的最直接原因,回头和片仓重长的骑铁队大战,虽说喊了句大口号可还是伤亡惨重,也就最后的茶臼山突击有点看头。

希望对你有帮助

求几款单机3D游戏

最后的遗迹是日文版。

是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。

欧美动作:(你要化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有穿越色彩) 波斯王子4重生国内RPG:汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。

玩过后久久无法释怀), 仙剑4 (剧情感人,情感为主) 幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。

三和四不怎么样):双星物语2 (华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感)射击:使命的召唤5 (再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感)战略: (还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。

帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)策略+战略:中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你,兵种丰富) 帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)经典策略:信长的野望12革新威力加强版。

文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物)纯动作:(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点),(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽)运动:实况(真实感很不错) NBA(玩的是爽快,真实度不感保证)欧美RPG:霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶, 打架不用你上,一挥手小弟上); 巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错)神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高)特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架)自由度高:辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。

侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。

当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮电影。

有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。

丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度)如果你喜欢文字解密,推荐玩,需要很高的智商来解密;恐怖游戏的话玩 鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》;如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你;射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有 50 平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。

游戏画面一流,次时代水平。

这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100 小时,可尽情破坏的环境。

这都是我玩过的,绝对原创,每个字都是亲手打出来,绝非抄袭,百分之80的游戏都亲身玩过

谢绝转载。

——XL君

有什么好玩的单机游戏和网络游戏一定要爽点的

拜托了各位 谢谢

你好

我来推荐好游戏,都是冲着画面来的

生化危机4:老游戏,不玩你就不配用电脑,画面相对现在是不好,情节你绝对喜欢。

生化危机5:4的续作,画面很不错,就怕你机器不行。

相比4,过关的难度大大降低。

寂静岭5:恐怖,画面类似生化危机4,不过利用人的心里弱点,春节晚上十二点我玩了半小时就不敢玩了。

解密类的,就是恐怖。

极品飞车13:上来就说13,因为玩的就是画面好

别以为赛车的游戏不喜欢就不玩,今年不玩,电脑白买,画面很NB

无论是车还是赛道场地做的相当好

孤岛惊魂1:可不是孤岛危机

一个人孤单的作用,画面还行,主要喜欢他的与世隔绝。

这是我玩过难度最多的游戏,似乎有6、7个难度可选。

以上都是3D的好游戏,我只喜欢这些,下面介绍2D游戏:伊苏6:画面不错,就是得有耐心刷石头升级武器,装备,杀怪很爽

Q版的。

伊苏7:在6的基础上增加魔法,画面一样精美,也是Q版的。

伊苏8:这个……我没玩,由于出来工作,没时间玩,以后补上,不过,个人感觉不会差。

我喜欢的就这些,什么魔兽争霸,暗黑都不喜欢,所以没玩过。

下面介绍模拟器游戏

我童年的最爱

声明:模拟器游戏由于年代久远,画面肯定没法跟现在的游戏比,希望能理解。

FC模拟器:重装机兵

我认为FC最好的RPG游戏。

勇者斗恶龙3:其实是SFC的6,一代经典,故事很长,不太推荐。

最终幻想3,经典,游戏和模拟器是一体的,下载就能用。

GBA模拟器:黄金的太阳1、2。

逆转裁判1、2,3,不知道4汉化没有,牧场物语,不玩的话,终生遗憾

别的不推荐。

SFC模拟器:勇者斗恶龙6,画面,情节,还是玩正宗的好,虽然没全部汉化,但是很简单的界面。

这上面也有重装机兵,情节比FC的多点,大致一样,不过要下载原版

某人修改的变态版本实在是难玩时空之轮:画面很特别,自己试试吧。

别的就没玩过了,都是中文的,我这可是原创

用手机打的

我容易吗

哈哈,最后,下载注意杀毒,适度游戏益脑,沉溺游戏伤身

为什麼人们把织田信长与曹操相比

一,不良少年:     曹操的父亲是太尉曹嵩,标准的高干子弟,但却有些不光彩,因为曹嵩是宦官曹腾的养子,本人又没什么才能,靠贿赂才得以当上太尉,自然有些被人们看不起.后来与袁绍决战时战,更因这个原因被陈琳在檄文里骂了个狗血喷头,指斥其为赘阉遗丑,把曹操的头疼病都给刺激好了,可见曹操对自己的出身也是很有些忌讳的.不过幸亏曹腾是个优秀的太监,为人厚道,好进达贤能,不与人结怨.   曹嵩也深得养父遗风,质性敦慎,都没给曹操后来的发展造成太大的不良影响. 织田信长是尾张领主之子,虽没曹操显赫,但在当地却是土皇帝,干起坏事来更为方便,因此性格可以得到更为充分自由的发展.   二人用现在的话说可算得上是标准的新新人类,曹操少好飞鹰走狗,游荡无度,任侠放荡,不治产业,活脱脱的一个败家子形象,因此一般人都不把他当成一回事.织田信长做的就更出格,奇装异服也就算了,天天在领地里捣乱,还蔑视各种宗教与礼仪,颠峰行为是当他的父亲信秀去世,他竟穿着大红袍,赤着胳膊,腰上系着各种袋子,拿着一柄大刀,走到灵前,抓起一把香灰向天上一扬,说:“死的太早了……”.别人将他称为尾张傻瓜,而他竟欣然的以此自居.     但二人却都得到了高人的认可,桥玄曹操胃曰:天下将乱,非命世之才不能济也.能安之者其在君乎.织田信长的岳父美浓蝮蛇斋藤道三在见了自己的女婿后说:将来我的孩子会牵着马匹,臣服于信长.事实证明他们都没有看走眼.     所不同的是,曹操少时虽顽劣,却并未有过分的离经叛道之举,这只不过是他人生的一段小插曲,曹操是如何浪子回头,折节向上,变成一个有为青年的已不可考,但中华文化的熏陶教化是功不可没的.   当年讨董卓之时,曹操与袁绍曾讨论下岗再就业问题,袁绍问,若这个工作干不下去了,你觉得到哪里发展前途比较大?曹操让袁绍先回答,袁绍说,我觉得河北这一片儿,地理位置非常好,而且资源丰富,兵源素质高,应该是大有可为的.曹操则说;吾任天下之智力,以道御之,则无所不可.   短短的一句话可以看出来,曹操宏大的伟人气宇此时已经形成,我们来分析一下这句话,从中既可以看到老子的道法自然,<庄子.逍遥游>里的洒脱豪放,又可以看到儒家积极的入世精神,和孔子无可无不可的高度自信.一个伟人的形成,除了自身的条件,后来的机遇之外,还必然会烙上本民族精髓文化的印记,后者决定了你伟大的深度与广度.中国的伟人自有中国的气派.   盖房子先要打地基,地基有多大有多深,决定了房子的规模.     再来说说织田信长,他少时的各种劣性却没有得到很好的消化处理,为所欲为的特点贯穿终生,在对父亲的死表示了另类的惋惜之后依然故我.此时他的老师平手政秀只好以死相谏,这对织田信长产生了很大的震动,避免了这个年轻人过早的自爆,在进行了一定程度的反省之后,迈出了天下布武的坚定脚步.   日本民族的特性同样对织田信长起着作用,织田信长身上渗透着岛国偏狭乖戾的变态气息,行为方式的百无禁忌,对杀戮的偏爱,在善恶是非观念上的相对主义,无疑都对信长暴虐性格的形成起着推波助澜的作用,使他在罪恶的深渊越滑越远,逼反了自己的部下,结束了自己的生命.   <白毛女>里有个意思,旧社会把人变成鬼,新社会把鬼变成人.    二,野心:      两人的野心都是大大的,只不过曹操表现的相对含蓄,许子将评价他说:治世之能臣,乱世之奸雄.在和平年代,其野心能够受到抑制,并非好乱乐祸之人.身处乱世,自然要当仁不让,不择手段,以暴制暴了,这在他的自白书里说的很清楚,曹操最后完全可以称帝,却要作周文王,既说明他不在乎这虚名俗誉,也说明他深受忠孝思想和中庸思想的影响,只可惜身后没有周武王,周公旦.他那天才般的好儿子曹冲过早夭折扑灭了他建立一个伟大王朝的梦想,不然的话,他和刘备,孙权虽没分出胜负,但下一代会胜负立现的.要作周文王更像是对自己的一种调侃,和对子孙的负责.   信长的野望则直白显露,张扬狂放,惟恐别人不知道,这表现在他的一言一行,一举一动之中,游戏里总是把他的野心设为100,是毫不夸张的.这野心是与生俱来的,织田信长在襁褓时,就由於经常咬伤奶妈的乳头,因此频频更换奶妈。

  野心是最好的兴奋剂,激发出了他无穷的想象力和创造力,总能达到出奇制胜的效果.或许还有一种更神秘的力量,使自己强大的对手获胜后离奇的死去.让人不禁要赋诗一首;    甲斐之虎的三方原,   越后长龙的手取川,   胜利曾是那么的近,   却又变的那么的远.....     出师已捷身却死,长使英雄泪也酸.命兮? 命兮!    三,个人英雄主义:      曹操曾只身摸进十常侍的首领张让的内室(好奇心强,或是要收集情报),被发现,乃舞手戟于庭,逾垣而出,就凭这一跳,武力怎么也得在80以上,san10在这个主要人物上有失公允.董卓乱政,曹操涉险而逃,首举义兵,董卓迁都,大众不敢进,曹操一人去追赶,差点丢了性命.劫乌巢时,左右报告敌人援军快到了,要求分兵抵御,曹操曰:敌在背后,乃白.终于大获全胜.但曹操的个人英雄主义在赤壁之战后受到了打击,周瑜告诉了他---长江后浪推前浪,在此之后就没有过多激进的进取行为了,也许是年岁大了吧.      织田信长在最初创业时期,战斗时总是高嚷着尾张织田三郎信长在此,大家一起冲呀”,尾张大傻瓜前来参见!之类的口号,以鼓舞部下.特别是桶狭间一战,置之死地而后生,充分发扬了大无畏的英雄主义精神,干掉了很牛的今川义元,实现了人生的一大转折.以后虽没有多少机会亲邻冲锋的第一线,但却在本能寺事变中奏响了人生最强音,将冲上来的敌人一个一个PK掉,精疲力尽之后切腹而死,把无数仇恨的种子撒向明智光秀.   不同的是,曹操创业之初屡遭挫折,诸葛亮说:曹操用兵,仿佛孙吴.以这么高的指挥水平,初期打仗却是败多胜少,不由得想起了那段话天将降大任于斯人也........但更重要的原因可能是,中国地大物博,高人众多,东汉的世族大家积累了太多的高素质人才,才使得三国的画卷显得如此波澜壮阔,熠熠生辉,在中国的乱世中一枝独秀.想一想,魏蜀吴三家,随便哪一家派个小分队,拉到日本的战国时代,不打他个目瞪口呆,淅沥哗啦,呵呵.   织田信长除了桶狭间,发展相对比较顺利,周遍势力与他差距太大,唯一厉害的德川家康也结成了盟友,武田信玄,上衫谦信过早死亡使他们没有机会进行真正的较量.关注楼主收藏转发作者:君临夏天 回复日期:2006-11-16 17:44:07    四,政治:   灵帝时,曹操在官场混了一段时间之后,就过上了半隐居生活,既因不能随波逐流(屈原?呵呵),也是为了避祸.此时有几个中下层官吏,过家家般地要玩废立皇帝的游戏,还想拉曹操入伙,被曹操拒绝.   灵帝死,大将军何进要尽诛宦官,曹操预料到他的失败,因为这很明显是在蹈窦武陈藩的覆辙,欲尽诛之,事必宣露.     当然最重要的还是迎献帝,并迁都于许,这一步给曹操带来了无穷无尽的好处,使其在与诸侯的竞争中处于明显的优势地位,所谓一招鲜,吃遍天.先是诱使马腾出兵击高干,南征时荆州望风而降,东吴文官也大多主降,多半都是因为这个原因.要不是半路杀出个周公瑾,中国当时就重归一统应在情理之中.   织田信长充分利用女人,先是动用女儿与老冤家德川家结成了非常坚固的同盟,这个同盟一直起着重要作用,每一次重要战斗都有德川家的身影.后又将自己的妹妹阿市---战国第一美女嫁给了浅井长政.此同盟对织田上洛也起了不小作用,只是后来浅井倒戈,让织田郁闷不已,阿市也有些物未尽其用--长的好不如嫁的好.猴子也学会了这一招,把自己的老妈送到了德川家--岁数大了点,呵呵.   在义昭不肯安心作傀儡后,织田信长毅然决定废黜室町幕府,幕府毕竟不是天皇.织田信长处处以不可抗拒的气势向人表明,自己一定会成为日本的最高统治者.      说到织田,便不得不提到他对新技术的浓厚兴趣和积极应用,也许织田已经深刻认识到----科学技术是第一战斗力,这表现在他对冷兵器的改进和对热兵器的引进,以及对新式作战方法的不断研发.这与他轻视传统讲究实际的作风是一致的.   更为重要的是,随着与传教士的交流,织田信长此时已将眼光投向了世界,这似乎比中国人要早,因为在中国人眼中---中国就是世界,其余都是蛮夷之地.日本人却可以清醒的认识到日本只是小小的日本.猴子的侵朝战争其实是继承织田的遗志.如果再考虑到织田对工商业的支持,最终很可能会成为拿破仑式的资产阶级君主.   织田想要奋力揭开日本历史新的一幕,猴子和德川却又将快要打开的门关了起来.        五,人才:      先看一下曹操建安十九年的求贤令:夫有行之士未必能进取,进取之士未必能有行也。

陈平岂笃行,苏秦岂守信邪?而陈平定汉业,苏秦济弱燕。

由此言之,士有偏短,庸可废乎!有司明思此义,则士无遗滞,官无废业矣。

”   从中可以看出,曹操用人连品德都不计较,更不用说出身了.曹操很多重要人才本来都在袁绍一边,如荀彧,郭嘉,董昭.发现袁绍不行才转而投奔曹操,创业初期功劳最大的荀彧就是度绍终不能成大事,去绍而从曹,荀彧为曹操推荐了一大批人才.高人郭嘉就是荀彧推荐,郭嘉开始也是去见袁绍,发现袁绍多端寡要,好谋无决(更适合当谋士)遂去之.见了曹操之后,操曰:使孤成大业者,必此人也!,郭嘉也非常高兴的说:曹操真是我的好领导呀.郭嘉在品行方面有些问题,耿直的陈群多次当廷揭发,然而曹操却并不在意.官渡之战前,就是荀彧,郭嘉极力主张抗击袁绍.许攸也因品行问题而投奔曹操,曹操高兴的跣出迎之,并用其计取得胜利,因此官渡之战从某种意义上说就是曹袁争夺人才的一场战争.   另外,收徐晃,张合于敌营,拔张辽于虏将.后来徐晃干掉了关羽,张合战斗在抗诸葛的最前线,壮烈牺牲.张辽则一直威震东吴,成了孙权难消的梦魇.使三人都最大限度的实现了人生价值.在对待关羽上更是体现了王霸气度.     织田信长用人也是不拘一格,柴田胜家本来支持信长的弟弟信行,被信长成功策反,此后一直对他忠心耿耿.猴子和淹川益一本是平民,织田信长破格提拔,特别是对猴子的大力提拔任用,成就了一个在等级森严的时代平民奋斗成功的神话(也成就了<太阁>这个不错的游戏).只是后来功成名就的猴子却强化了森严的等级制度,真是有点......   对清高的明智光秀,织田信长也做到了人尽其才,织田信长是没有料到明智光秀的背叛的,信长已习惯了自己的粗暴强硬,并认为部下也习惯并会一直地习惯下去.但随着环境的转变,人也是会变地.   即使面对战国第一阴险狡诈,好乱乐祸之人---松永久秀,信长也尽量做到兴其利除其弊,金崎撤退时,松永久秀临危请命,帮助信长成功逃脱.松永久秀屡次背叛,都被信长饶恕,直到后来双方都厌倦了这种游戏,松永久秀才一死了之      六,性格中的残忍暴戾:      曹操的残暴,集中体现在了为父报仇这件事上,内心的劣性因此事来了一个完整的展示,所过多所残戮,孙盛评曰;伐罪吊民,古之令轨.父仇自然要报,但老百姓是无辜的.曹操的行为也使自己陷入了一生最大的窘迫之中-----所谓无德不报.先是陶谦来了各路援兵,接着自己的后院起火,陈宫张邈共迎吕布,一时间郡县皆应,只留下了两座孤城,曹操的大失民心应该是很大一个原因.回师与吕布交锋,精锐青州兵被吕布的铁骑冲了个一塌糊涂(总觉得青州兵徒有虚名),自己也几乎被抓住.偏此时又起了蝗灾,军粮也没着落了,落魄非常的曹操差点投了袁绍,幸亏有荀彧,程昱等一群忠臣加能臣奋力维持才勉强度过难关.想来曹操通过此事应该有不少的收获.   <三国演义>上说了曹操很多的残暴之事.虽然有些夸张,却并非毫无根据,与织田信长不同的是曹操的残暴夹杂着狡诈,梦中杀人最为典型.   织田信长的残暴则直来直去,毫无顾忌,火烧比叡山,将人杀了个干干净净,为他赢得了第六天魔王的称号,对一向宗更是进行了长期的血腥镇压,也许在织田信长的眼里,这只是一个半邪教组织吧.还有有名的骷髅之酒,将朝仓义景、浅井久政和浅井长政的头盖骨遍涂金漆作成酒盏,还让诸将每人来上一杯,织田信长应该并非多好这口,只不过是为了做秀,以达到某些目的。

     七,悲天闵人:       曹操的一首诗:                   蒿里行     关东有义士,兴兵讨群凶。

   初期会盟津,乃心在咸阳。

   军合力不齐,踌躇而雁行。

   势利使人争,嗣还自相戕。

   淮南弟称号,刻玺於北方。

   铠甲生虮虱,万姓以死亡。

   白骨露於野,千里无鸡鸣。

   生民百遗一,念之断人肠!              此诗半叙事半抒情,充分说明曹操曾是一个热血满腔,一心为公的爱国青年,明确指出了自己前期的两个主要竞争对手---袁氏兄弟,并站在正义的立场先在文字上讨伐他一把.只是后来"势利使人争",自己也就半推半就地埋葬了大汉王朝,但大汉王朝灭亡的最根本原因还是气数已尽,人民已经给了它足够的时间和耐心,否则曹操还是会乖乖地当"二次中兴"的功臣的.     此诗的后四句则集中体现了曹操悲天闵人的情怀,这也应该是他奋斗的一个重要动力.        织田信长爱吟唱的一首诗:                   人生五十年,                与天地相比,                不过渺小一物。

                看世事,                梦幻如水;                任人生一度,                入灭随即当前。

                此即为菩提之种,                空余懊恼之情,                满怀于胸……        可以看出,织田信长充分体会到了生命的荒诞无稽,渺小可怜,感到"懊恼之情,满怀于胸",有的人因此荒诞下去,有的人却要奋力寻找出一些意义,织田信长就属于后者,他以积极的行为来对抗生命的空虚.         伟人的成长从某种意义上说是被动的,是"不由自主"

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