
有电子竞技类协会的高校有多少
协会的主要工作内容是什么
一、高校基本上都有电子竞技类协会。
二、协会的主要工作内容:1、开展与电竞相关的赛事、交流、转播等活动。
2、开展一些活动,丰富师生的课余生活。
3、定期与其他高校交流,扩大知名度。
4、组建实力较高的电竞项目战队,参加高校联赛。
5、培养能力出色的活动执行人员,提升同学的个人综合素质。
6、进行宣传,提升知名度及曝光度,扩大影响力。
电子竞技类的书籍
一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。
这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。
如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。
从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。
不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
[编辑本段]三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。
因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。
另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。
以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。
相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页(中文站点\\\/cn\\\/)、SK战队主页等。
电竞之王: 三大赛事领衔电竞比赛 CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。
另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。
ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。
借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。
2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
中国最好名次:星际争霸(SC)项目2001年单人第4名,2v2项目冠军。
足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。
反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。
魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得) 电子竞技论坛:
电子竞技需要什么精神
我是一名电子竞技从业人员,但不是fps类的 呵呵要说电子竞技需要什么精神 最关键的就是坚持,而坚持的动力就是要喜欢。
什么团队合作,头脑清醒那都是口号,就好比为中华崛起而读书一样 没用。
当然那很重要 不过那是在平时训练中才能提高的。
身体条件的话由于干电子竞技的都是年轻人所以身体都不错。
干电竞远没有想象的简单,对脊椎,手腕,大脑,眼睛都有一定程度的损害。
我不知道你是否有志成为一名电竞选手。
当然我希望你的加入,但切记一定要考虑清楚了,千万不要头脑一热。
初一(1)班运动会口号
急
高一一班的运动员们,我们是雄心勃勃的一代我们是勇争第一的一代。
人生能有几回搏,此时不搏待何时。
拼
拼
拼
拼出我们的豪情,也拼出我们斗志昂扬的气概。
在赛场上,我们英姿飒爽
一班加油
一班必胜
严格训练,严格要求,提高警惕,保卫祖国,猛搞猛搞,搞死拉倒新兵连搞体能训练前跑步班长教我们这样喊,仅供参考。
友谊第一, 比赛第二。
别样的风采,高昂的斗志,迎面走来的是运动员代表队。
他们正以整齐的步伐,以军人的风采展示的必胜信心,他们一直在不懈努力着,因为他们相信付出总会有回报,没有最好,只有更好,“更高,更快,更远”是他们的目标,“友谊第一,比赛第二”是他们的主题,“勇往直前”更是勇士们真正的本色
解说词 现在以稳健的步伐,嘹亮的口号向我们走来的是分院的代表队,该代表队由105人组成。
通信分院拥有一支精干的师资队伍,培养了一批批基础扎实,知识面广,能力强、综合素质高的复合型人才。
此次通信分院派出的运动员将参加20个项目的比赛。
他们将在上届校运会的男子团体第三,女子团体第四的成绩基础上,在本届校运会上顽强拼搏,赛出水平、赛出风格,再创佳绩。
“世界很大,通信把我们连成家。
解说词 现在正向主席台缓缓走来的是计算机学院和软件学院代表队。
他们精神饱满,气宇轩昂,迈着整齐划一,铿锵有力的步伐,高举着“走向e世纪”的醒目标语牌,到处可见的是他们的朝气和必胜的信念。
运动会上,计算机学院和软件学院的健儿们本着“友谊第一,比赛第二,全民健身,增强体质”的宗旨,发扬“团结,拼搏”的精神,向“更快,更高,更强”的目标迈进。
让我们留一份期待,存一份期盼,共同祝愿他们在运动会中取得优异的成绩
解说词 接下来入场的是管理分院代表队,管理分院方阵突出的是竞技与美的组合,在本届运动会中,他们要用自己的智慧和汗水,在竞技的舞台上展现坚韧顽强的精神和青春的热情。
管理分院醒目的会标是用唯美的线条各了出的一个正在奔跑的人,扭曲的M型是英文“管理”的首写字母。
此刻他们以整齐的步伐、强健的体魄、良好的精神面貌来证明他们必胜的勇气和力量。
祝愿他们能用友谊的表现为美好的大学生生活留下无法抹去的青春记忆和点缀生命旅途的韶光年华
校运会开幕 随着播音员一声令下,一名院代表团方阵踩着的节拍,雄壮而优美地迈进运动场,刹那间有如一石激起千层浪,看台上的“人海”的欢呼一浪高过一浪,看,新生团来了,一身笔挺的军装,矫健的正步,恩,一个月的军旅生活,他们没有白过,在他身上我们找到了朝气,看到了希望。
我们老生一代也不示弱,都有了新花样,相信这好的开头一定会给我们带来好的结果,我们拭目以待
自动化分院运动会解说词 参加本届运动会的自动化分院代表队由11名女运动员和28名男运动员组成。
在他们中,既有象罗仙林、童海明一样的往届校运动会冠军,也有众多来自下沙校区的可畏后生。
你们看,他们正因子英姿飒爽的从主席台左侧健步走来
同其他大多数代表队一样,他们是校运会上的新生力量与中坚力量,在本届校运会上,他们将秉承“友谊第一,比赛第二”的优良传统,发扬“没有最好,只有更好”的赛场风格。
我们相信朝气蓬勃的他们一定会取得不上届更优秀的成绩。
秋季运动会广播稿件(一) 致长跑运动员 人类的力量在那一刹那展现,拚搏在那一瞬间化为生命的起点,在那一刻万物化为虚有,只知道,胜利并不遥远。
抬起头往往前面,终点线已依稀可见。
无数个日日夜夜的辛劳,将在近日兑现。
洒一把艰辛的汗水,继续抬起疲倦的脚步,爆发的一吼气贯长虹,继续向前,不论成功与否,你已曾经拥有。
曾记否,在终点欢呼,震惊四周。
致跳高运动员 一根竹竿,决定了你的命运。
是喜是悲,全在一瞬间。
你矫健的身躯,像一颗流星,划过寂静的黎明。
柔软的铺垫,融入了你所有的快乐。
所有的精彩都在你跳起的那一刻,我将永远铭记在心。
弧线——致铅球运动员 一道优美的弧线划过眼前,我不禁浮想联翩。
这精彩的弧线啊,凝结着多少辛勤的汗水。
无论的弧线啊,穿托着多少热切的企盼,它是这般自然,又是如此完美,没有什么遗憾,只留下一片美的体验。
我要永远将你留下,让我的心中印上一条弧线。
走过一段很长的路, 你用青春的脚步, 敲出铿锵的音符。
成功融入笑容, 失败也有幸福。
一双双期盼的目光, 每个人脚下都有一条成功之路。
为拚搏喝彩 在黑白相间的跑道上,留下了你们灿烂的身影。
在枪响的那一刹那,似流星、似闪电, 如骏马奔腾,如蛟龙腾空,如猛虎出洞, 不在乎名次高低,不在乎成绩高下。
努力拚搏,顽强奋斗, 即使落后,也顽强不屈,
败者的心声 悄悄的,我退居一旁, 避开所有的掌声和目光, 远离胜利者的灿烂和辉煌。
如果说生命是一场竞争, 我参与,也把滋味品尝。
那么,让我也抬起头, 甩掉心中的压抑, 下次运动会我仍会与你较量
天和地的融合 是什么力量, 让你在百米上飞翔
是什么力量, 让你用力量点燃着希望的操场
在绿茵的操场上, 天地赋予你力量, 让你无忧无虑挥洒梦想和希望。
运动会感悟 无论乌云有几分阴沉,他给大地是一种感慨; 无论荆棘有几多稠密,它给目光是一片风景; 无论生活有几多泥潭,它给生命是一种考验
一根竹笋,如果从头到饱满沧桑,也许能成为一首凯歌; 一株小草,如果能承受寒霜考验,也许能长成一片绿洲。
朋友们,不要坚持不放弃,你就是这场战斗中的胜者
阳光灿烂的日子 运动场上, 有着健儿们奋勇拚搏的身影; 观众席上, 响着拉拉队员摇旗助威的呐喊。
这呐喊,弥漫友谊的芬芳; 这身影,凝聚着责任的力量。
但无论成功或是失败, 无论欢笑或是泪水, 我们永远铭记, 这充满奋斗的日子。
流 星 不祈求太阳的光芒, 也不肯用作月亮的伴娘。
脚下的路要自己闯, 不怕在黑暗中迷失方向; 即使生命那么短暂, 也无悔无憾, 夜空上那道亮线,便是向命运最有力的挑战
致长跑运动员 磨练的是非凡的毅力, 较量的是超常的体力, 拚搏的是出类拔萃的耐力, 把长长的跑道跑成一段漫漫的征程。
听,呼啸的风在为你喝彩; 看,猎猎的彩旗在
加油吧,为了那辉煌的一瞬间
( 为你们骄傲,为你们喝彩 ——致100米运动员 运动场上有你们的步伐, 那是辛苦汗水的抒发, 你就像天边的云端, 有彩霞的绚丽色彩。
奔驰的骏马, 飞奔的步伐让你的胜利在前方等待。
为你们祝福, 为你们喝彩
致运动员 某一天, 醒在梦的旁边; 手指间,光线有些特别; 我能看得见,看见光在变, 变成七彩的寓言,飞向梦的起点。
某一天,飞奔在跑道间; 两腮间,汗水不断流出; 我能感觉到,感觉你在变, 变成生活的强者,奔向成功的边缘
虽然,天阴沉沉的, 虽然,有些隐隐的寒意。
但是,每个人都昂首向前, 每个人都精神焕发, 每个人都向着终点向着胜利冲去
运动员们,你是我们的骄傲, 我们为你们欢呼,为你们加油
以你为荣 你是体育宝座上的一颗灿烂夺目的珍珠, 你是在蓝天中展翅飞翔的雏鹰。
不要怕失败, 不要怕冷落, 无论何时, 我们以你为荣。
致八百米运动员 这是时间的磨练,这是毅力的考验。
虽然前途茫茫,但只要努力,总会胜利到达成功的彼岸。
运动员们,不要因为前途茫茫而灰心丧气, 不要因为成绩不理想而放弃自己。
茫茫中,胜利永远属于你。
你没有忘记, 把闪亮的青春飞扬, 你没有忘记, 把身姿驰向胜利的方向, 风一样的驰骋, 风一样的纵横, 不要轻言放弃, 因为我们已为青春宣誓 ——
致运动员 你是跑道上划过的流星, 燃烧自己,洒下光辉, 也许你并没有看到成功像你挥手, 但你已奋斗拼搏过, 相信自己, 力量就在心中。
风雨中洒脱你的激情, 阳光下释放你的希冀, 没有你过去的过去, 只有把握现在, 没有你明天的明天, 只有眼前的路。
逝去的已经逝去, 要明白,今天的才是真正的你, 用你的真实,你的所有, 挥洒出心中的希望。
(初三十一班 孙晓) 致1500米运动员 一滴滴汗水,飘在绿茵场上, 伴随着矫健的步伐,奏出希望的乐章。
一种种信念,放在蔚蓝的天空, 伴随着你那深沉的眼光,画出美丽的弧线。
人生能有几回搏
千百上眼睛注视了你, 为了希望,为了胜利,跑出青春的梦想。
(外国语 初一一班 戴玥) 圆圆的希望 ——致铅球运动员 沉甸甸的铅球, 寄托着你的希望, 奋力一抛的瞬间, 一道闪亮的弧线划破美丽的长空, 希望向前,再向前
你胜利了 望着远方红色的终点线, 那是汗水铺成的路, 泪水堆成的山, 平时的努力与奋战, 不就为这一瞬间, 于是你们用尽全身力气, 冲向那决定命运的红线, 你胜利了, 耳旁飘来了同学们的欢呼与赞叹。
(初三三班 王立君) 光 辉 何谓光辉
在生命最无奈时,迸发出最强大的力量。
何谓光辉
在身体承受重大力量下,仍然向前。
何谓光辉
用上自己全部力量,创出一个新的纪录。
何谓光辉
拼搏就是光辉,努力就是光辉。
何谓光辉
运动员们就是光辉
为什么
因为他们努力过,奋斗过,付出过
(初一九班 王一) 致全体裁判老师 虽然你们眼前没有眩目的鲜花, 虽然耳旁没有为你们喝彩的掌声, 但你们却无怨无悔, 为了师生的快乐而默默奉献, 全体裁判老师们, 向你道一声,辛苦了
谢谢
( 金秋送爽,硕果累累, 实验中学又迎来了一个运动会,我校的体育事业发展一年强比一年,我们初二八班感谢学校为我们创造这次锻炼身体,检阅成绩,拼搏进取的机会,我们愿意与实验中学一起成长。
我们相信, 一份辛苦,一份收获,平时运动员训练中的汗水不会白流,预祝本次运动会能有更多的运动员打破校运会纪录,区运会纪录赛出成绩,塞出水平。
( 无怨无悔 ——致陈文 轻轻的抬起头, 不需要任何的话语, 让自信在脸上荡漾, 不要为失利而苦恼, 只需告诉自己, 我曾努力过, 我无怨无悔 信 念 人生如梦, 充满幻想与渴望, 人生是河, 以信念为帆, 人生似车, 乘着到达理想的彼岸。
人生就是这样, 似比赛, 有信念才会成功。
( 为了最后一刻 ——致薛鹏 为了最后一刻, 你不知洒了多少汗水, 为了最后一刻, 你不知牺牲了多少业余时间, 为了最后一刻, 你放弃了自己热衷的乒乓球, 为了我们共同期待的最后一刻, 你付出无数努力, 你是我们的自豪与骄傲。
( 阳光总在风雨后 你听过吗
阳光总在风雨后, 请相信有彩虹。
也许, 你并没有取得预想中的成绩; 也许, 你此刻正在无声哭泣。
抬起双眸吧 你会看到, 在你眼前的 是满满的期盼与鼓励
这些你看的用吧 8回答者: hhxhao - 试用期 二级 2007-10-15 21:20 我来评论>> 提问者对于答案的评价:抄的吗给你个最佳吧
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要一班的,新颖.独特.还要有霸气的急需 2 2007-9-30 • 初三一班(或为九年一班)的运动会入场口号
急啊
2008-10-8 • 急
在线等!! 求运动会班级入场口号 9 2009-4-21 • 急求校园运动会班级入场口号 10 2008-10-19 更多关于运动会口号1班的问题>> 查看同主题问题: 入场 口号 运动会 一班 其他回答 共 1 条看谁还敢惹咱一班!!! 回答者: 冷酷√浪子 - 见习主管 五级 2007-10-15 21:09 等待您来回答咨询桃花坞附近有没有报小孩读小小班的,我儿子07年10月生的明年九月想给他上学前班。
技校和打工该如何选择
50周年与60周年有什么不同 学什么生活技能
三星U908怎么把内存卡JAR和JAD格式的电子书安装到JAVA里,不要用数据线下载的那种,要用读卡器直接下的那 我在Word中插入的目录怎么在正文的中间呀
插的时候我也是把光标放到了最前面呀
如何开办家站, 请问在2009年10月10日下午3时10分出生的小孩缺五行的哪些? 运动会火炬制作先锋 西安恒浦体育.. 公司专门致力于火炬工程的研发与制造,产品被广泛用于运动会,旅游景点等行业.点火可靠.. 来百度推广体育\\\/运动 口号 超值热卖,百度有啊(83件) 有啊 - 百度旗下购物网站©2009 Baidu
2012年WCG的比赛项目是什么
2012年WCG正式比赛项目:StarCraftII(星际争霸II)CrossFire(穿越火线)WarcraftIII(魔兽争霸III)LeagueofLegend(英雄联盟)FIFA2012WCG2012首批推广项目为:WorldofTanks(坦克世界)CounterStrikeOnline(反恐精英Online) WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。
经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。



