
小组口号和名称
1勤学队口号:攀上学习的最高峰油
2:组名:奋斗组口号:学无止境,勇攀。
3:组名:团结智慧组口号:好好学习,天天向上;团结友爱,智慧永恒。
4:组名:睿智小组口号:没有激流称不上勇进;没有山峰则谈不上攀登。
只有创造才是真正的享受,只有拼搏才是充实的生活
5:组名:你追我赶小组口号:好好学习,奋发图强。
6、组名:海枯学城口号:团结合作,勤思好学,繁星闪烁,共创辉煌
7、小组:学海无涯口号:知识是一点一点积累的,老鹰要飞上蓝天也是需要练出来的,所以我们要发奋图强,加油
8、小组:勇越组口号:勇越勇越,超越向前
9、小组:友谊小组口号:友谊
友谊
让我们的友谊天长地久
10、小组:拼搏小组口号:互相帮助,团结友爱,共同进步
11、组名:团结队口号:团结一心,勇往直前12、组名:努力队口号:努力学习,天天向上13、组名:冰心小组口号:冰心冰心,勇争第一14、组名:学习组口号:向目标冲刺,向学习进军,让我们在知识的海洋遨游,这就是我们,让我们共同创造新的辉煌15、组名:碧文队口号:文学的翅膀让我们在天空翱翔,知识的帆船乘载着我们向青春扬帆远航,让我们会用中华五千年的文华瑰宝铸就更加光辉灿烂的明天
组名和口号
课堂小名和口:快乐号快乐参与,快乐成长
号指挥的钥匙属于
团结号团结就是力量
奋进号奋发向上、享受成功
火焰号众人拾柴火焰高
紫海马海马海马,永远神奇
Music因为音乐,生活才变得更加美丽
蓝色城堡蓝色城堡,命运的开始
花儿朵朵花儿朵朵,永远绽放
雪白精灵精灵
精灵!永远开心
智慧小组插上两只梦想的翅膀,飞向智慧的天堂
开心果天天开心,开心到底
世界第一世界第一,世界第一,永远第一 天使小组天使天使,永远聪明 学习城堡学习城堡,欢乐无限 银河星闪亮的星云,飘在太空中 雄鹰小组让雄鹰把梦想带往天空。
阳光小组爱拼就要赢 斯莱特林50%的努力加50%的勤奋等于成功 彩色风铃一片彩色是童年,叮叮当当是未来 SUOPER STUDENGTSUPER STUDENT勇往直前 七彩小组七彩阳光 七色生活 卓越小组超越超越 卓尔不凡 快乐小组人人参与 大家快乐 火箭小组我参与 我喜欢 争先小组试试就能行 争争就能赢 阳光小组我们阳光 我们快乐 小春蕾挑战自我,团结第一 快乐小组我们快乐、团结、勤奋、齐心合力、勇争第一
团结胜利组团结胜利,勇争第一
欢乐城堡我们快乐,我们永远是第一
爱迪生小组发明创造我能行,争做小爱迪生
超越自我组超越梦想,展现自我
希望小组勇往直前,走向明天 快乐小组快乐大本营,天天好心情 炫彩小组炫彩炫彩,炫出光彩 呈光小组呈光呈光,照耀辉煌 腾飞小组腾飞腾飞,梦想腾飞 智慧小组拥有智慧,拥有成功 忘忧小组有忧愁,速速忘却有喜悦,快快纪录 快乐小组快乐每一天 上进小组拥有一颗上进的心,才能取得成功 出奇小组出乎意料 其思妙想 晴天小组心田阳光普照 快乐随时驾到 缤纷小组学习着,并快乐着秀出缤纷的自己 终极一组团结友爱,互帮互助 幸福遍人间幸福至上,快乐永恒 勇往直前勇往直前,我做主 快乐满天下快乐,唯我独尊! 快乐满屋快乐充实GO
GO
加油 书香满屋走我们自己的路,让别人去说吧 阳光之星共同进步,取长补短
NO.1ONE FOR ALL,ALL FOR ONE
水果篮子五彩水果,五彩智慧
阳光四人组我们阳光,我们快乐
胜利组我会学习,我会胜利 白鸽小组这片天空永远比你想象的更深奥 快乐小组知识改变命运,学业成就未来,加油
科学探索小组我们在知识的海洋里遨游,寻找智慧的宝藏 奉献小组奉献是成功的顶梁柱 快乐童年神州行,我最行 Night eif男女搭配,干活不累 五颜六色五星闪耀,照亮童年 海鸥小组搏击风浪,健康成长 快乐小组快乐学习,快乐成长 雏鹰小组迎风飞翔,逆境成长 未来之星小组星光闪烁的地方,就是我们努力的方向 飞扬小组团结就是力量,奋斗才能成功 奇思妙想小组不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道
阳光小组向着阳光接力跑 激情小组让生活充满激情,让学习丰富多彩 彩虹小组让生活变得五彩缤纷,让学习变得有声有色
梦之翼挫折,折断不了我们的翅膀 香水百合百合的清香,学习的乐趣 忘忧草让我们的快乐,变成片片忘忧草 春笋春笋---我们---节节高 红苹果心愿学习优哉,娱乐优哉
让可爱红苹果伴我们----happy每一天 四重奏我们一起努力,谱写自己的乐章
驭梦我们驾驭着梦想飞向远方
未名湖未名湖上铸造自己人生的桥梁 Drife bottle小小的玻璃瓶,装载着我满心的希望 哈佛雏鹰队飞翔在哈佛,成长在哈佛 希望队满怀希望出发,载着成功回来 Find dream寻梦,满载一船星辉 清辉队在榆枂下不是清泉而是彩虹 峰云组百尺竿头,勇攀高峰
灵悟组灵活,快乐是我们的特点,感悟学习的真谛是我们追求的目标
朝阳组我们是初升的太阳,要从朝阳的精神,茁壮成长,天天向上! 甘霖组让我们一起吮吸知识的甘霖吧
雏鹰组虽然我们现在很小,将来我们要飞的更高 冲锋组冲锋、冲锋,不怕困难,勇往直前 攀峰组突破自己,勇攀高峰 Caesar我们会像凯撒那样强,不会像凯撒那样亡
关于小组名称和口号
1:组名:勤学 口号:攀上学习高峰,加油
2:组名:奋斗组 口号:学无攀高峰。
3:组名:团结智慧组 口号:好好学习,天天向上;团结友爱,智慧永恒。
4:组名:睿智小组 口号:没有激流称不上勇进;没有山峰则谈不上攀登。
只有创造才是真正的享受,只有拼搏才是充实的生活
5:组名:你追我赶小组 口号:好好学习,奋发图强。
6、组名:海枯学城 口号:团结合作,勤思好学,繁星闪烁,共创辉煌
7、小组:学海无涯 口号:知识是一点一点积累的,老鹰要飞上蓝天也是需要练出来的,所以我们要发奋图强,加油
8、小组:勇越组 口号:勇越勇越,超越向前
9、小组:友谊小组 口号:友谊
友谊
让我们的友谊天长地久
10、小组:拼搏小组 口号:互相帮助,团结友爱,共同进步
11、组名:团结队 口号:团结一心,勇往直前 12、组名:努力队 口号:努力学习,天天向上13、组名:冰心小组 口号:冰心冰心,勇争第一14、组名:学习组 口号:向目标冲刺,向学习进军,让我们在知识的海洋遨游,这就是我们,让我们共同创造新的辉煌15、组名:碧文队 口号:文学的翅膀让我们在天空翱翔,知识的帆船乘载着我们向青春扬帆远航,让我们会用中华五千年的文华瑰宝铸就更加光辉灿烂的明天小组组名及口号2011-03-16 20:16小组名称 小组口号 班主任 一 滑滑梯小组 滑一滑,乐无穷。
碰碰车小组 碰一碰,想得快。
秋千小组 荡一荡,飞得高。
木马小组 骑一骑,跑得快。
转椅小组 转一转,力量大。
蹦蹦乐小组 蹦一蹦,弹得高。
苹果小组 红苹果、绿苹果,我们是快乐的小苹果。
桃子小组 桃子红、桃子甜,团结一心勇向前。
芒果小组 芒果长,芒果弯,芒果甜甜人人爱。
葡萄小组 你一串,我一串,串串葡萄闪闪亮。
香蕉小组 青香蕉,黄香蕉,一个一个抱成团。
桔子小组 左是你,右是我,团结一起力量大。
贝贝小组 贝贝,贝贝,欢乐宝贝
晶晶小组 晶晶,晶晶,晶晶闪亮
欢欢小组 欢欢,欢欢,欢乐无限
迎迎小组 迎迎,迎迎,迎接未来
妮妮小组 妮妮,妮妮,亲昵伙伴
红帆船 智慧的船。
黄帆船 团结的船。
蓝帆船 梦想的船。
绿帆船 希望的船。
橙帆船 力量的船。
粉帆船 创造的船。
班级 小组名称 小组口号 班主任 二 小虎组合 小虎、小虎,生龙活虎
雄鹰小组 雄鹰,雄鹰,勇争第一
阳光小组 阳光伙伴,伙伴阳光
白云小组 白云,白云,我争第一
火力小组 火力小组,充满活力
群星小组 群星小组,群星璀璨
超级小组 鲤鱼,鲤鱼,永跳龙门
快乐小组 快乐学习,没有难题
智慧小组 拥有智慧,拥有成功
阳光小组 阳光的孩子个个棒
先锋小组 先锋、先锋,永远先锋
HAPPY TEAM HAPPY TEAM,NUMBER ONE! 活力小组 充满活力,天天快乐
智慧小组 动脑筋,我聪明
快乐队 我快乐,我成长! 梦想队 有梦想就有希望
闪电飞龙队 团结互助,永争第一
活力队 有活力地成长
节节高队 芝麻开花,节节攀高
能量魔法组合 多能量,大气量,超魔力
快乐学习棒 我们的小组帮,学习的好榜样
我们的小组巧,八只小手真灵巧
可爱苹果组 红苹果,我们的脸
鲜花的园,我们的组
闪亮登场组 尝试合作,快乐分享
快乐小组 讲文明,懂礼貌,天天向上
小布丁组 你爱我,我爱你,我们都是好朋友
班级 小组名称 小组口号 班主任 三 快乐号 快乐参与,快乐成长
智慧号 指挥的钥匙属于我的
团结号 团结就是力量
奋进号 奋发向上、享受成功
火焰号 众人拾柴火焰高
紫海马 海马海马,永远神奇
Music 因为音乐,生活才变得更加美丽
蓝色城堡 蓝色城堡,命运的开始
花儿朵朵 花儿朵朵,永远绽放
雪白精灵 精灵
精灵!永远开心
智慧小组 插上两只梦想的翅膀,飞向智慧的天堂
开心果 天天开心,开心到底
世界第一 世界第一,世界第一,永远第一 天使小组 天使天使,永远聪明 学习城堡 学习城堡,欢乐无限 银河星 闪亮的星云,飘在太空中 班级 小组名称 小组口号 班主任 四 雄鹰小组 让雄鹰把梦想带往天空。
阳光小组 爱拼就要赢 斯莱特林 50%的努力加50%的勤奋等于成功 彩色风铃 一片彩色是童年,叮叮当当是未来 SUOPER STUDENGT SUPER STUDENT勇往直前 七彩小组 七彩阳光 七色生活 卓越小组 超越超越 卓尔不凡 快乐小组 人与 大家快乐 火箭小组 我参与 我喜欢 争先小组 试试就能行 争争就能赢 阳光小组 我们阳光 我们快乐 小春蕾 挑战自我,团结第一 快乐小组 我们快乐、团结、勤奋、齐心合力、勇争第一
团结胜利组 团结胜利,勇争第一
欢乐城堡 我们快乐,我们永远是第一
爱迪生小组 发明创造我能行,争做小爱迪生
超越自我组 超越梦想,展现自我
希望小组 勇往直前,走向明天 快乐小组 快乐大本营,天天好心情 炫彩小组 炫彩炫彩,炫出光彩 呈光小组 呈光呈光,照耀辉煌 腾飞小组 腾飞腾飞,梦想腾飞 智慧小组 拥有智慧,拥有成功 班级 小组名称 小组口号 班主任 五 忘忧小组 有忧愁,速速忘却有喜悦,快快纪录 快乐小组 快乐每一天 上进小组 拥有一颗上进的心,才能取得成功 出奇小组 出乎意料其思妙想 晴天小组 心田阳光普照快乐随时驾到 缤纷小组 学习着,并快乐着秀出缤纷的自己 终极一组 团结友爱,互帮互助 幸福遍人间 幸福至上,快乐永恒 勇往直前 勇往直前,我做主 快乐满天下 快乐,唯我独尊! 快乐满屋 快乐充实GO
GO
加油 书香满屋 走我们自己的路,让别人去说吧 阳光之星 共同进步,取长补短
NO.1 ONE FOR ALL,ALL FOR ONE
水果篮子 五彩水果,五彩智慧
阳光四人组 我们阳光,我们快乐
胜利组 我会学习,我会胜利 白鸽小组 这片天空永远比你想象的更深奥 快乐小组 知识改变命运,学业成就未来,加油
科学探索小组 我们在知识的海洋里遨游,寻找智慧的宝藏 奉献小组 奉献是成功的顶梁柱 快乐童年 神州行,我最行 Night eif 男女搭配,干活不累 五颜六色 五星闪耀,照亮童年 班级 小组名称 小组口号 班主任 六 海鸥小组 搏击风浪,健康成长 快乐小组 快乐学习,快乐成长 雏鹰小组 迎风飞翔,逆境成长 未来之星小组 星光闪烁的地方,就是我们努力的方向 飞扬小组 团结就是力量,奋斗才能成功 奇思妙想小组 不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道
阳光小组 向着阳光接力跑 激情小组 让生活充满激情,让学习丰富多彩 彩虹小组 让生活变得五彩缤纷,让学习变得有声有色
梦之翼 挫折,折断不了我们的翅膀 百合 百合的清香,学习的乐趣 忘忧草 让我们的快乐,变成片片忘忧草 春笋 春笋---我们---节节高 红苹果心愿 学习优哉,娱乐优哉
让可爱红苹果伴我们----happy每一天 四重奏 我们一起努力,谱写自己的乐章
驭梦 我们驾驭着梦想飞向远方
未名湖 未名湖上铸造自己人生的桥梁 Drife bottle 小小的玻璃瓶,装载着我满心的希望 哈佛雏鹰队 飞翔在哈佛,成长在哈佛 希望队 满怀希望出发,载着成功回来 Find dream 寻梦,满载一船星辉 清辉队 在榆枂下不是清泉而是彩虹 峰云组 百尺竿头,勇攀高峰
灵悟组 灵活,快乐是我们的特点,感悟学习的真谛是我们追求的目标
朝阳组 我们是初升的太阳,要从朝阳的精神,茁壮成长,天天向上! 甘霖组 让我们一起吮吸知识的甘霖吧
雏鹰组 虽然我们现在很小,将来我们要飞的更高 冲锋组 冲锋、冲锋,不怕困难,勇往直前 攀峰组 突破自己,勇攀高峰
学习小组组名及口号有哪些
1.公益广告集锦组——负责搜集各种公益广告,并进行分类,评价这些广告在社会生活的作用。
2.心心词汇组——负责搜集新词、新流行语、新外来语,感受社会与生活的变化。
3.快乐无限组 口号:脚踏实地,挑战自我;人人参与、展现自我;齐心合力,快乐学习;取长补短,共同进步
目标:人人都做自信的我,勇敢的我,积极的我,做小组中的榜样,加油,努力
努力使自己更好,帮助学困同学,取长补短,提高成绩,让优的更优,待优的变优,打造一个学习精神上、考试成绩上、思想品德上的“三优”小组,打造一个全新的自我。
4.勇于争先组 口号: 参与就能行 ,争争就能赢
50%的努力加50%的勤奋等于成功
目标:我们要用实力证明自己,用勤奋改变自己,争取第一,让进取心感染大家,让爱心散播每个小组,让温馨温暖你我心扉,共同努力
5.奋起上进组 口号:拥有一颗上进的心,才能取得成功
从哪里摔倒,就从哪里爬起来
目标:上课不分心,认真倾听,积极思考,参与交流;课下有效率有质量的完成作业。
并且在这一基础上,扩展课外知识,多提问发言,让所有组员变成勤学好问的好孩子。
我们的目标不是超越别人,而是超越自己
6.奇思妙想组 (或问号组) 口号:不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道
开启智慧的钥匙是属于你我的
目标:多学多问多思考,多听多写多动脑
我们小组的每一位同学,都有一双隐形的翅膀,它会带我们飞,飞过失望,并源源不断地给予我们新的希望。
7.天天向上组(或好好学习组)) 口号:荣誉来自努力,进步来自勤奋
相信自己,永不言弃
每天进步一小步,日积月累跨大步
目标:我们要成为一个充满热情、拥有友情、努力向上、成绩优异的小组,争取每人都提高,让每个人全面发展。
“好好学习,天天向上”,虽小字,但会谨记在心。
努力、努力、再努力
8.希望腾飞组(或飞鹰组) 口号:有努力才有希望,有付出才有收获。
让我们呐喊:“我一定能行
”插上希望的翅膀,飞向成功的彼岸
目标:我们要以恒心为良友,以经验为参谋,以谨慎为兄弟,以希望为哨兵,像雄鹰一样展翅飞翔。
让我们因七年级而自豪,让七年级以我们为骄傲。
1:组名:勤学队 口号:攀上学习的最高峰,加油
2:组名:奋斗组 口号:学无止境,勇攀高峰。
3:组名:团结智慧组 口号:好好学习,天天向上;团结友爱,智慧永恒。
4:组名:睿智小组 口号:没有激流称不上勇进;没有山峰则谈不上攀登。
只有创造才是真正的享受,只有拼搏才是充实的生活
5:组名:你追我赶小组 口号:好好学习,奋发图强。
6、组名:海枯学城 口号:团结合作,勤思好学,繁星闪烁,共创辉煌
7、小组:学海无涯 口号:知识是一点一点积累的,老鹰要飞上蓝天也是需要练出来的,所以我们要发奋图强,加油
8、小组:勇越组 口号:勇越勇越,超越向前
9、小组:友谊小组 口号:友谊
友谊
让我们的友谊天长地久
10、小组:拼搏小组 口号:互相帮助,团结友爱,共同进步
11、组名:团结队 口号:团结一心,勇往直前 12、组名:努力队 口号:努力学习,天天向上 13、组名:冰心小组 口号:冰心冰心,勇争第一 14、组名:学习组 口号:向目标冲刺,向学习进军,让我们在知识的海洋遨游,这就是我们,让我们共同创造新的辉煌 15、组名:碧文队 口号:文学的翅膀让我们在天空翱翔,知识的帆船乘载着我们向青春扬帆远航,让我们会用中华五千年的文华瑰宝铸就更加光辉灿烂的明天 小组名称 小组口号 班主任 一 滑滑梯小组 滑一滑,乐无穷。
碰碰车小组 碰一碰,想得快。
秋千小组 荡一荡,飞得高。
木马小组 骑一骑,跑得快。
转椅小组 转一转,力量大。
蹦蹦乐小组 蹦一蹦,弹得高。
苹果小组 红苹果、绿苹果,我们是快乐的小苹果。
桃子小组 桃子红、桃子甜,团结一心勇向前。
芒果小组 芒果长,芒果弯,芒果甜甜人人爱。
葡萄小组 你一串,我一串,串串葡萄闪闪亮。
香蕉小组 青香蕉,黄香蕉,一个一个抱成团。
桔子小组 左是你,右是我,团结一起力量大。
贝贝小组 贝贝,贝贝,欢乐宝贝
晶晶小组 晶晶,晶晶,晶晶闪亮
欢欢小组 欢欢,欢欢,欢乐无限
迎迎小组 迎迎,迎迎,迎接未来
妮妮小组 妮妮,妮妮,亲昵伙伴
红帆船 智慧的船。
黄帆船 团结的船。
蓝帆船 梦想的船。
绿帆船 希望的船。
橙帆船 力量的船。
粉帆船 创造的船。
班级 小组名称 小组口号 班主任 二 小虎组合 小虎、小虎,生龙活虎
雄鹰小组 雄鹰,雄鹰,勇争第一
阳光小组 阳光伙伴,伙伴阳光
白云小组 白云,白云,我争第一
火力小组 火力小组,充满活力
群星小组 群星小组,群星璀璨
超级小组 鲤鱼,鲤鱼,永跳龙门
快乐小组 快乐学习,没有难题
智慧小组 拥有智慧,拥有成功
阳光小组 阳光的孩子个个棒
先锋小组 先锋、先锋,永远先锋
HAPPY TEAM HAPPY TEAM,NUMBER ONE! 活力小组 充满活力,天天快乐
智慧小组 动脑筋,我聪明
快乐队 我快乐,我成长! 梦想队 有梦想就有希望
闪电飞龙队 团结互助,永争第一
活力队 有活力地成长
节节高队 芝麻开花,节节攀高
能量魔法组合 多能量,大气量,超魔力
快乐学习棒 我们的小组帮,学习的好榜样
我们的小组巧,八只小手真灵巧
可爱苹果组 红苹果,我们的脸
鲜花的园,我们的组
闪亮登场组 尝试合作,快乐分享
快乐小组 讲文明,懂礼貌,天天向上
小布丁组 你爱我,我爱你,我们都是好朋友
班级 小组名称 小组口号 班主任 三 快乐号 快乐参与,快乐成长
智慧号 指挥的钥匙属于我的
团结号 团结就是力量
奋进号 奋发向上、享受成功
火焰号 众人拾柴火焰高
紫海马 海马海马,永远神奇
Music 因为音乐,生活才变得更加美丽
蓝色城堡 蓝色城堡,命运的开始
花儿朵朵 花儿朵朵,永远绽放
雪白精灵 精灵
精灵!永远开心
智慧小组 插上两只梦想的翅膀,飞向智慧的天堂
开心果 天天开心,开心到底
世界第一 世界第一,世界第一,永远第一 天使小组 天使天使,永远聪明 学习城堡 学习城堡,欢乐无限 银河星 闪亮的星云,飘在太空中 班级 小组名称 小组口号 班主任 四 雄鹰小组 让雄鹰把梦想带往天空。
阳光小组 爱拼就要赢 斯莱特林 50%的努力加50%的勤奋等于成功 彩色风铃 一片彩色是童年,叮叮当当是未来 SUOPER STUDENGT SUPER STUDENT勇往直前 七彩小组 七彩阳光 七色生活 卓越小组 超越超越 卓尔不凡 快乐小组 人人参与 大家快乐 火箭小组 我参与 我喜欢 争先小组 试试就能行 争争就能赢 阳光小组 我们阳光 我们快乐 小春蕾 挑战自我,团结第一 快乐小组 我们快乐、团结、勤奋、齐心合力、勇争第一
团结胜利组 团结胜利,勇争第一
欢乐城堡 我们快乐,我们永远是第一
爱迪生小组 发明创造我能行,争做小爱迪生
超越自我组 超越梦想,展现自我
希望小组 勇往直前,走向明天 快乐小组 快乐大本营,天天好心情 炫彩小组 炫彩炫彩,炫出光彩 呈光小组 呈光呈光,照耀辉煌 腾飞小组 腾飞腾飞,梦想腾飞 智慧小组 拥有智慧,拥有成功 班级 小组名称 小组口号 班主任 五 忘忧小组 有忧愁,速速忘却有喜悦,快快纪录 快乐小组 快乐每一天 上进小组 拥有一颗上进的心,才能取得成功 出奇小组 出乎意料其思妙想 晴天小组 心田阳光普照快乐随时驾到 缤纷小组 学习着,并快乐着秀出缤纷的自己 终极一组 团结友爱,互帮互助 幸福遍人间 幸福至上,快乐永恒 勇往直前 勇往直前,我做主 快乐满天下 快乐,唯我独尊! 快乐满屋 快乐充实GO
GO
加油 书香满屋 走我们自己的路,让别人去说吧 阳光之星 共同进步,取长补短
NO.1 ONE FOR ALL,ALL FOR ONE
水果篮子 五彩水果,五彩智慧
阳光四人组 我们阳光,我们快乐
胜利组 我会学习,我会胜利 白鸽小组 这片天空永远比你想象的更深奥 快乐小组 知识改变命运,学业成就未来,加油
科学探索小组 我们在知识的海洋里遨游,寻找智慧的宝藏 奉献小组 奉献是成功的顶梁柱 快乐童年 神州行,我最行 Night eif 男女搭配,干活不累 五颜六色 五星闪耀,照亮童年 班级 小组名称 小组口号 班主任 六 海鸥小组 搏击风浪,健康成长 快乐小组 快乐学习,快乐成长 雏鹰小组 迎风飞翔,逆境成长 未来之星小组 星光闪烁的地方,就是我们努力的方向 飞扬小组 团结就是力量,奋斗才能成功 奇思妙想小组 不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道
阳光小组 向着阳光接力跑 激情小组 让生活充满激情,让学习丰富多彩 彩虹小组 让生活变得五彩缤纷,让学习变得有声有色
梦之翼 挫折,折断不了我们的翅膀 香水百合 百合的清香,学习的乐趣 忘忧草 让我们的快乐,变成片片忘忧草 春笋 春笋---我们---节节高 红苹果心愿 学习优哉,娱乐优哉
让可爱红苹果伴我们----happy每一天 四重奏 我们一起努力,谱写自己的乐章
驭梦 我们驾驭着梦想飞向远方
未名湖 未名湖上铸造自己人生的桥梁 Drife bottle 小小的玻璃瓶,装载着我满心的希望 哈佛雏鹰队 飞翔在哈佛,成长在哈佛 希望队 满怀希望出发,载着成功回来 Find dream 寻梦,满载一船星辉 清辉队 在榆枂下不是清泉而是彩虹 峰云组 百尺竿头,勇攀高峰
灵悟组 灵活,快乐是我们的特点,感悟学习的真谛是我们追求的目标
朝阳组 我们是初升的太阳,要从朝阳的精神,茁壮成长,天天向上! 甘霖组 让我们一起吮吸知识的甘霖吧
雏鹰组 虽然我们现在很小,将来我们要飞的更高 冲锋组 冲锋、冲锋,不怕困难,勇往直前 攀峰组 突破自己,勇攀高峰
求神经内科宣传标语 内容可以是体现服务、关心病人、工作理念之类的 通俗易懂 语言精炼
电影王晓民是个名人。
在互上搜索“王晓民导演”五个能找到他的资料。
王导在内蒙古大草原当过知青、插过队,曾是部队连级汽车驾驶教员。
他毕业于中央戏剧学院,原是八一电影制片厂的导演,担任过中国重大革命历史题材电影《巍巍昆仑》、《辽沈战役》、《平津战役》的副导演,电影《三八线上的女兵》、电视《杨子荣》等20多部影视片的导演。
在拍摄数字电影《东方狮王》时正值南方八月的炎热天气。
五十多岁的王导赤膊上阵,象拼命三郎一样克服了水土不服的不适,带领摄制组二十天的时间内在藤县、梧州、贺州三地奔波,每天工作十小时以上。
我们平时外出拍摄风光照片,也经常爬山涉水、睡山岗,自诩能吃苦耐劳,但跟随王导拍片的二十天时间里也觉得这份苦吃不消。
平时待人亲切随和、谦逊的王导,在摄制组里对如此高负荷工作的摄制组人员要求也太严格了。
一位受不了南方酷热而贻误一会儿工作的年轻人两次受到王导的严词呵斥。
经历了拍摄的千辛万苦后,2007年3月王晓民导演从北京寄来通过了国家广电总局片审的《东方狮王》样片。
观后联想自己熟悉的禤洲狮队,或多或少见证、参与了影片的产生和拍摄过程,使我不禁写了如下的文字。
首先是谁催生了《东方狮王》这部电影
在2004年3月禤洲狮队第一次出国失利之后,藤县的文化人就感到这样一支农民狮队艰难的成长历程很有必要以文艺的方式来反映。
适逢广州作曲家苏炎辉回家省亲,当时的县文化和体育局长霍战平特地邀请他到禤洲采风,请他为狮队创作一首队歌。
苏炎辉来到禤洲岛就为刚刚在几次全国比赛中获得名次,从国际赛上失利回来,不服输、不知天高地厚的农家小子们精神所感染了。
因为墙上写着“刻苦训练,努力创出好成绩,争取出国,为国争光”的文字体现了这支农民狮队不凡的气魄。
这条标语是梧州市市长钟想廷探望狮队奖励他们时,鼓励他们刻苦训练争取出国比赛,邓明华教练听后请老师写的。
了解了狮队艰辛的生活,看了满屋训练破损了的器材,亲眼目睹了队员在高桩飞跃的身影,苏炎辉神情激动,回去后很快就用一个月的时间和词作家黄政致创作出铿锵有力的《西江雄狮》歌曲。
苏炎辉激动地坐车几百公里回到家乡,请县文工团用简陋的乐器配唱。
歌中唱到:“要把高峰跨越,要把世界震惊,要把祖国脊梁挺。
攀高桩,踏彩云,过铁索,发吼声,要把高峰跨越,要把世界震惊,要把世界震惊。
”这首歌体现了狮队队员不知天高地厚,敢于拼搏的可贵精神,在狮队准备第二次出国参赛训练时播出,鼓舞士气。
狮队比赛获得冠军凯旋归来时乡亲们也是用这首歌来迎接他们的。
狮队获得世界冠军和“东方狮王”的美誉后,霍战平以影视的形式反映这些农村孩子怎样为国争光的愿望更加强烈了,他向领导作了建议。
2005年初广西电视台制片主任梁润生应邀来到藤县,与藤县的文化人同共催生了《东方狮王》。
当时霍战平等对自己的愿望快要实现而神情兴奋的情景至今又现眼前。
其二是电影的主题。
当年禤洲这支农民狮队成立两三年后,在广西的舞狮比赛中略胜一筹,他们就提出狮队的目标是赶超广东,走向全国,冲向世界。
但这样的雄心壮志在县体育局的办公室里当即受到别人轻蔑的讥讽和冷笑,说他们是傻佬。
放出这样的豪言,禤洲狮队压力必定不少。
谁也不曾想到,经过七年的艰辛努力,这些没有领国家体育训练津贴,衣着简朴,吃粗茶淡饭,但刻苦耐劳、流尽了不少血汗、敢于拼搏的“泥腿子”少年们的愿望在2004年7月最终实现了。
他们为国争了光,获得马来西亚“云顶杯”第六届世界狮王争霸赛冠军和“东方狮王”的美誉,震惊了世界舞狮界。
想一想禤洲狮队当年提出赶超广东,走向全国,冲向世界的目标与愚公誓言移山而受到别人的笑谈有何等相似之处。
作为艺术家他不可能不关注社会,颂扬社会发展所需的奋发向上的精神力量。
梁润生和王晓民正是看中了禤洲狮队的拼搏精神这个主题。
特别是王导,他认为禤洲狮队的艰难历程中有中国舞狮的民俗传统、农村、少年三方面题材的内容结合在一起,在影视题材里是新颖的。
同时,现代中国农村留守少年或孤儿的教育是王导等关心社会的有识之士深刻思考的问题。
王导认为如此感动人的素材如果按原来的计划拍成电视剧的话就太可惜,电视一播放过就难以再放,应当把它拍摄成激励少年健康成长的励志电影,争取让全国的中小学生观看,并且有决心获得团中央“五个一工程奖”、国家文化大奖——“华表奖”,冲刺国际儿童电影奖。
社团文化节游园活动中有趣的游戏
这里有27个游戏,你参考下哈
1、捆绑过关——(适用:) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说今天我吃了一个AA(AA为随意食物名
)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名
)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名
或一些平常不容易吃到的
例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4. 计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣
比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。
问的问题也只能问是非题。
5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出题目。
每个题目必须要有二个答案。
比如:团体中最爱唱的人
;学生的名字
7、谁在布后
简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。
叫的比较慢的就输了。
一直持续下去。
8、猜猜是谁
简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。
(人数多的话,只限问个人一个问题) 9、 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻
嘿休
”和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意
)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
10、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如这个我们去年就已经试过了或我们一直就是这么做的的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或激进的主意。
有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑
*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题
*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方
12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何
你是否感到既幽默有趣又有些尴尬
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
13、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。
14、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
15、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
16、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
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一、停(鸣锣)
3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
17、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里
” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
18、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
19、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
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一、停(鸣锣)
3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
20、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
21、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
22、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹
」大家问:「吹什么
」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的 23、可怜的小猫方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦
可怜的小猫。
」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
24、顶球竞走器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。
(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2. 设定竞走的距离与目标。
3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
25、认识朋友方法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。
」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。
」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。
」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。
备注: 1. 人多时,可以分组举行。
2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以. 26、青蛙跳水:方法: 1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通
」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通
扑通
」第六人:「跳下水」....。
备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。
看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
27、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。
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5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。
”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
5字好背古诗,50首
麻将和起源麻将起源于中国,原属皇家公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四以前。
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。
例如:“筒”图案就是火药枪。
还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。
粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。
管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。
这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游也可作兑取奖金的凭证。
这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。
“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。
“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。
“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。
如“碰”即“彭”的枪声。
又如成牌叫“糊”,“糊”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。
除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。
而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。
甚至是“血缘”关系。
现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。
据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。
大博的行棋之法已不可考。
小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。
把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。
又用鱼两枚,置于水中。
比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。
棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。
成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。
获六筹为胜。
未成骁的棋,就称为散棋。
骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
关于麻将的来历,还有另外一种说法明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。
但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。
然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。
又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。
然后以“大中华耀兵异域”的口号。
刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”麻将的转变汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。
博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。
而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。
以掷点分胜负。
相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。
变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。
所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。
并且由两个骰子变为六个骰子。
据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。
于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。
骰子停定,正好重四。
唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。
在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。
骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。
骨牌有21种花色。
每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。
每色有两张或一张,共32张。
唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。
关于叶子戏的由来,说法不一。
唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。
”这是最早的有关叶子戏的文字记载。
此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。
这些说法似乎都牵强附会。
其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。
只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。
这可从欧阳修《归田录》中得到证明:唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。
骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。
文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。
马吊的出现到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。
马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。
其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。
十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。
索子、文钱的牌面上画索、钱图形。
马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。
四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。
打马吊牌有庄家、闲家之分。
庄无定主,可轮流坐。
因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。
成吊牌名称的由来,历来说法不一。
但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。
若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。
现代麻将的形成在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。
纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。
纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。
斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。
三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。
赢牌的称谓叫“和”(音胡)。
一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。
这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。
这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。
在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。
也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。
这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。
此时的纸牌又叫“碰和牌”。
《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。
书中写道:鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。
凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。
”……二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。
并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。
骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。
那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。
八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。
用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。
逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。
人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。
中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。
白板可能是空白、清白之意。
后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。
为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。
最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。
正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。
可能由发音讹变而来。
吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。
平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。
有一个牌运好的人写了一首诗道:今日赢钱局,排排对子招。
三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。
花自杠头发,月从海底捞。
散场远避,竹杠怕人敲。
有这样的好牌运,谁能不高兴呢
由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。
无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。
这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋 → 象棋(现行)古博戏箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格骨牌(现行)(叶子戏)马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)



