
求星际争霸1虫族各种战术
小狗 小狗是虫族最早拥有的攻击部队。
它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。
它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。
如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。
就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。
要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。
它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。
如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。
要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。
在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。
在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。
利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。
宿主侦察蜘蛛 蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。
它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。
你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。
使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。
一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击 早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。
如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。
如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。
宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。
而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。
早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。
而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。
如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。
起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。
游戏早期的破坏 在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。
如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。
只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。
钻地 钻地的能力在游戏前后都非常有用。
如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。
一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。
你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。
钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。
你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。
要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。
如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。
钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术 一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。
虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。
有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。
只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。
一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。
你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。
一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。
选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。
各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone)Z - 小狗(虫族ling)O- 宿主(Overlord)H - 口水龙(Hydralisk)M- 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U - 猛犸(Ultralisk)F- 蝎子(Defiler) 一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。
举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。
如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。
只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。
部队作战和特殊能力的组合使用 蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗 蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。
如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。
这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。
而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。
飞龙\\\/吞噬者配合诱捕 你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。
如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。
只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。
敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。
地面部队配合产卵 你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。
产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。
吞噬者\\\/飞龙\\\/爆炸蚊与瘟疫\\\/诱捕组合 这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。
首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。
在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。
只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。
Nydus坑道? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。
只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。
这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。
这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。
由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。
一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。
这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。
在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。
虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。
在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。
这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。
建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。
要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。
有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。
举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。
不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。
Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。
Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。
这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。
如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。
要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。
Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。
通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
wcg是什么意思
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。
该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都举行。
65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届规模,受到WCG官方称赞。
WCG 2001 (第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena) FIFA 2001 帝国时代 II (Age of Empires II) 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament) 半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike) WCG 2002 (第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena) FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup) 帝国时代 II (Age of Empires II) 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament) 半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike) WCG 2003 (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™) FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™) 神话世纪 (Age of Mythology™) 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003) 半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike) 光晕™ (Halo™) WCG 2004 (第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者 反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™) 极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground) 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 虚幻™竞技场 2004 (Unreal™ Tournament 2004) 魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™) 光晕™ (Halo™) 互联网络街头赛车 2® (Project Gotham Racing 2®) WCG 2005 (第五届 WCG) 2005年10月16-20日 新加坡 来自63个国家与地区的近698名参赛者 反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero FIFA 足球 2005™ (FIFA Soccer 2005™) 极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground) 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 虚幻™竞技场 2005 (Unreal™ Tournament 2005) 魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™) WCG 2006 (第六届 WCG) 2006年10月16-22日 意大利 蒙扎 来自70个国家与地区的近805名参赛者 反恐精英™:Half-Life: Counter-Strike 1.6 FIFA 足球 2006™ (FIFA Soccer 2006™) 极品飞车™:Most Wanted 星际争霸®:母巢之战™ (StarCraft®: Brood War™) 魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™) Dead or Alive 4 (Xbox 360) Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) WCG 2007 (第七届 WCG) 2007年10月1-8日 美国 来自75个国家与地区的近千名参赛者 WCG 2008 2008年是中国体育竞技“奥运年”,在这包涵寓意的一年,NeoTV作为WCG中国区的承办方,不断的丰富大赛内容,增添新的内涵,为WCG2008中国区的比赛设计了多层相扣的新颖元素。
在不断提升大赛竞技质量的同时,为广大电竞爱好者准备了覆盖全年的比赛盛宴,同样也为游戏产业相关的各行赞助厂商创造性的加入多种新颖的推广形式,使得WCG2008成为一个富有竞技内涵的衔接玩家与厂商的纽带。
NeoTV在我国电竞娱乐及游戏圈内打造着最精彩的互动娱乐节目。
其以“新奇,新秀,新玩”的电子竞技赛事为内容,互动娱乐节目为形式建立友好的公众传播面,向大众传递具有时代气息前沿文化的同时,为各大厂商的市场渗透提供一个全新理念的传播通路。
作为这项赛事的全球冠名赞助商,三星电子同时还是2008 年奥林匹克运动会无线解决方案的官方赞助商,并在去年签定协议每年向2008北京奥组委提供100万人民币的捐赠用于支持北京奥组委的工作。
可以看出三星电子在推动全球体育事业与文化娱乐产业前进发展上坚定不移的决心。
现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分,PC Game深受青少年的喜爱,拥有庞大的追随群体,online Game借助IT、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动的进一步发展。
三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动,推动电子竞技运动在国内的普及与发展。
WCG 2009 2009WCG中国年,2009也是中国本土电竞彻底完成换血的一年。
WCG 2011 2011年月8月5日为期三天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2011中国区总决赛周五在上海开幕,本次决赛 2011年现场选手情况(12张)的优胜者将代表中国前往韩国釜山参加WCG世界总决赛,本周日将决出各项赛事中国区冠军。
WCG正式比赛包括八个项目,分别是魔兽争霸、星际争霸2、DOTA、反恐精英、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟和FIFA足球,来自全国各地分赛区的高手们将在为各自的荣誉和进军世界总决赛而战。
作为WCG连续11年的官方合作伙伴,三星电子为本次中国赛事提供主体竞技设备,包括电脑、显示器、鼠标和键盘等。
此外三星平板手机Galaxy Tab P1000、新款超薄笔记本、3D显示器SA950、Smart TV等众多旗舰产品亮相。
[1] 编辑本段 历届排名 ★WCG2000(WCGC)-韩国汉城 ◆星际 StarCraft: Brood War 1.08 冠军:gorush(韩国)虫族 亚军:I_LOVE_STAR(韩国)虫族 季军:NTT(荷兰)人族 殿军:Bassy([DaK]Galbi) (韩国)虫族 团体双打 冠军:韩国 亚军:中国 ★WCG2001-韩国汉城 ◆星际 1.08 冠军:gonia119(韩国)人族,gonia119即SlayerS_BoxeR的WCG用ID 亚军:Elky(法国)人或神族 季军:GORUSH(韩国)虫族 殿军:CQ2000(中国)人族 团体双打 冠军:MTY+Deep(中国) 亚军:德国 季军:瑞典 殿军:法国 ◆帝国2 Age of EMPIRES II: The Conquerors 冠军:Iamkmkm(中国台北) 亚军:wargrunt(韩国) 团体 冠军:韩国 亚军:日本 季军:加拿大 殿军:美国 ◆CS 冠军:[:LnD:](加拿大) 亚军:[mTw](德国) 虚幻 Unreal Tournament 冠军:ShunkGitzZz(德国) 亚军:XS_Pain(美国) 团体 冠军:荷兰 亚军:意大利 季军:法国 殿军:新西兰 ◆Quack3 Quake III: Arena 冠军:Zero4(美国) 亚军:Lexer(俄罗斯) 团体 冠军:瑞典 亚军:俄罗斯 季军:德国 殿军:意大利 ◆FIFA2001 冠军:TNP_A(韩国) 亚军:Champion(意大利) 团体 冠军:中国 亚军:意大利 季军:韩国 殿军:西班牙 ◆Women's Invitational 冠军:navy(韩国) 亚军:Kaouli(韩国) 季军:Berry(韩国) ★WCG2002-韩国大田 ◆星际 1.09 冠军:gonia119(韩国)人族 亚军:yellow(韩国)虫族 季军:Blackman(波兰)虫族 殿军:ELKY(法国)人或神族 团体 冠军:韩国 亚军:哈萨克斯坦 季军:中国 殿军:意大利 ◆CS 冠军:M19(俄罗斯) 亚军:nerve(加拿大) 季军:mouz(德国) 帝国2 冠军:HALEN(日本) 亚军:Iamken(中国台北) 季军:_RIP_DREAMS(荷兰) 团体 冠军:中国台北 亚军:香港 季军:德国 ◆Quack3 冠军:C58_uNKind(俄罗斯) 亚军:Akiles(西班牙) 季军:reebHimself(美国) 团体 冠军:俄罗斯 亚军:西班牙 季军:乌克兰 ◆虚幻 冠军:shunkGitzZz(德国) 亚军:shaggy(英国) 季军:evenflow(新西兰) 团体 前3都是欧盟队 ◆FIFA2002 冠军:ghanggi71(韩国) 亚军:TNP_A(韩国) 季军:Stefan(德国) 团体 冠军:德国 亚军:英国 季军:意大利 ★WCG2003-韩国汉城 ◆星际 1.10 冠军:Ogogo(韩国)虫族 亚军:[pG]FisheYe(德国)神族 季军:Grrrr(加拿大)神族 殿军:Silent_Control(韩国)人族 团体 冠军:韩国 亚军:哈萨克斯坦 季军:俄罗斯 ◆魔兽3ROC1.12 WarCraft III: Reign of Chaos 冠军:SK_Insomnia(保加利亚)人族 亚军:Chinahuman(中国)人族,Chinahuman即CQ2000(8da.2k)的WCG用魔兽ID 季军:TeGEviscEratoR(罗马尼亚)夜精灵族 殿军:Myth_ShaMan(中国台北)兽族 团体 冠军:中国台北 亚军:英国 季军:荷兰 ◆CS1.5 冠军:SK(瑞典) 亚军:3D(美国) 季军:Team9(丹麦) ◆神话时代 Age of Mythology 冠军:pgfire(德国) 亚军:IamShiauTz(中国台北) 季军:Iamsky(中国台北) 团体 冠军:中国台北 亚军:西班牙 季军:法国 ◆光晕 冠军:Zyos(美国) 亚军:Mat_Logan(法国) 季军:Fenriz(英国) ◆虚幻 Unreal Tournament 2003 冠军:ForresT(意大利) 亚军:Lauke(荷兰) 季军:Snoop_dx(澳大利亚) 团体 冠军:荷兰 亚军:美国 季军:西班牙 ◆FIFA2003 冠军:hero(德国) 亚军:Styla(德国) 季军:Volcano(韩国) 团体 冠军:德国 亚军:荷兰 季军:意大利 ◆彩虹冒险 冠军:Rowel(韩国) 亚军:pina(韩国) 季军:bibi2004(中国) 团体 冠军:韩国 亚军:中国 ★WCG2004-美国旧金山 ◆星际1.10b 冠军:xellos(韩国)人族 亚军:midas[gm](韩国)人族 季军:[3WD]Christian(保加利亚)人族 殿军:android(俄罗斯)人族 ◆魔兽3TFT WarCraft III: The Frozen Throne 冠军:[4k]Grubby(荷兰)兽族 亚军:welcomeTo(韩国)兽族 welcomeTo即韩国著名兽族选手Zacard在WCG上的ID 季军:yoanm(法国)人族 yoanm即法国著名人族选手Tod在WCG上的ID 殿军:shortround(美国)夜精灵族 ◆CS:CZ(半条命-反恐精英1.6:零点行动)Counter Strike: Condition Zero 冠军:Team 3D(美国) 亚军:Titans(丹麦) 季军:MaveN(韩国) 殿军:SKGaming(瑞典) ◆FIFA2004 冠军:Volcano(韩国) 亚军:g3xcarrico(巴西) 季军:aL_Smeyer(德国) 殿军:aL BroDo(德国) ◆极品飞车:地下狂飙 Need for Speed: Underground 冠军:[pG]Sliver(德国) 亚军:Lord of Ground(韩国) 季军:and in hovsen(巴西) 殿军:IMKrzycho(波兰) ◆Project Gotham Racing2 世界街头赛车2 冠军:KingTuur(荷兰) 亚军:Sackl(奥地利) 季军:Prooff(荷兰) 殿军:XyRui(加拿大) ◆虚幻2004 冠军:fnatic_Lauke(荷兰) 亚军:mouzAOpen_Burnie(德国) 季军:chip_mask[GSC](乌克兰) 殿军:GitzZz(德国) ◆光晕 Halo 冠军:Zyos(美国) 亚军:Junior(加拿大) 季军:walshy(美国) 殿军:TPshAnkey(德国) ◆Pangya高尔夫 冠军:Hyunwoo Ahn(韩国) 亚军:Hyung Jun Kim(韩国) ★WCG2005-新加坡 ◆星际1.13 冠军:fOru(韩国)神族 亚军:[3D]Androide(俄罗斯)人族 季军:Legionnaire(澳大利亚)神族 殿军:storm(中国)虫族 ◆魔兽3TFT 1.20 冠军:SKY(中国)人族 亚军:BenQGeiLShort(美国)夜精灵族 季军:4K_Grubby(荷兰)兽族 殿军:4K_ToD(法国)人族 ◆CS:S(半条命2-反恐精英:起源)Counter Strike: Source 冠军:TEAM 3D(美国) 亚军:K23(哈萨克斯坦) 季军:Team_EG(加拿大) 殿军:Virtus_Pro(俄罗斯) ◆FIFA2005 冠军:Styla(德国) 亚军:X4Alexx(俄罗斯) 季军:eDuYepp(西班牙) 殿军:Si_Jali(马来西亚) ◆极品飞车:地下狂飙2 冠军:GearGG(巴西) 亚军:N4_Godsmack(巴西) 季军:USSR_MrKot(俄罗斯) 殿军:SLiV_R(德国) ◆战锤4万 Warhammer 40,000: Dawn of War 冠军:SeleCT(韩国) 亚军:TmG_QuanChi(巴西) 季军:TmG)InSAnE(德国) 殿军:ThE_Android(意大利) ◆死或生:Ultimate Dead or Alive Ultimate 冠军:Katsuninken(日本) 亚军:Tetra(新加坡) 季军:Shinobi(韩国) 殿军:Kaero(中国台北) ◆光晕2 冠军:Team 3D(OGRES)(美国) 亚军:Team_EG(加拿大) 季军:Halo1Style(法国) 殿军:butterbrot(德国) ◆街头篮球 冠军:BOXOUT(韩国) 亚军:SAMASAMA(韩国) 季军:NicePlay(中国台北) 殿军:JHN(中国台北) ★WCG2006-意大利蒙扎 ◆星际1.14 冠军:Iloveoov(韩国)人族 亚军:JulyZerg(韩国)虫族 季军:Midas[gm](韩国)人族 殿军:Legend(中国)神族,Legend即LX目前的惯用ID ◆魔兽3TFT 1.20 冠军:SKY(中国)人族 亚军:Tod 4K(法国)人族 季军:SK-Hot(乌克兰)夜精灵族 殿军:Xyligan(俄罗斯)夜精灵族 ◆CS1.6 冠军:TeamPentagr(波兰) 亚军:NiP(瑞典) 季军:hoorai(芬兰) 殿军:NoA(丹麦) ◆FIFA2006 冠军:hero(德国) 亚军:ovvy(罗马尼亚) 季军:x4-alexx(俄罗斯) 殿军:Janthana(瑞士) ◆极品飞车:Most Wanted 冠军:USSRxAlan(俄罗斯) 亚军:USSRxMrRASE(俄罗斯) 季军:Steffan(荷兰) 殿军:Speed(巴西) ◆战锤4万 Dawn of War : Winter Assault 冠军:SeleCT(韩国) 亚军:deathgun(巴西) 季军:sCa_Phoenix(德国) 殿军:ToT)rOrUm((西班牙) ◆死或生4 冠军:OffbeatNinja(加拿大) 亚军:DIVINO_XMAS(墨西哥) 季军:arngrine(法国) 殿军:shisha(奥地利) ◆Project Gotham Racing3 冠军:TTRCh0mpr(美国) 亚军:TTR_Mclaren_F1(瑞典) 季军:TTR_FinPro(芬兰) 殿军:YggdrasiL(法国) ◆Quack4 冠军:Toxic(瑞典) 亚军:Socrates_(美国) 季军:Stermy(意大利) 殿军:fox(瑞典) 团体双打 冠军:Toxic(瑞典)+Zerider(瑞典) 亚军:fox(瑞典)+fatal1ty(美国) 季军:Stermy(意大利)+av3k(波兰) 殿军:Socrates_(美国)+Cypher ★WCG2007-美国西雅图 ◆星际争霸1.15 冠军:STORK(韩国)神族 亚军:PJ(中国)神族 季军:Mondrago(德国)虫族 殿军:Ra_Ukrain(乌克兰)神族 ◆魔兽3TFT1.21 冠军:4K-Creolophus(挪威)夜精灵族 亚军:SKY(中国)人族 季军:MOON(韩国)夜精灵族 殿军:Fanatic_Xyl(俄罗斯)夜精灵族 ◆CS 冠军:Emulate(法国) 亚军:NoA(丹麦) 季军:Amazing_Gam(乌克兰) 殿军:eMg(美国) ◆FIFA 冠军:SK_hero(德国) 亚军:Delfin-1(西班牙) 季军:[LnX]Slav..(保加利亚) 殿军:SK.Mario(奥地利) ◆极品飞车 Need for Speed:Carbon 冠军:playArt_Spe(巴西) 亚军:Steffan(荷兰) 季军:Alan(俄罗斯) 殿军:PGS]Chri(波兰) ◆Project Gotham Racing 3 冠军:Handewasser(荷兰) 亚军:(美国) 季军:(中国台北) 殿军:rolf(瑞士) ◆命令与征服3 Command & Conquer 3: Tiberium Wars 冠军:Apolloo(英国) 亚军:Xeo(德国) 季军:Dacke(德国) 殿军:Brosse(瑞士) ◆帝国时代3 Age of EmpiresIII: The WarChiefs 冠军:iamgrunt(韩国) 亚军:parfait(美国) 季军:SkWzZ_Phoenix(德国) 殿军:kivenkantaj(哥伦比亚) ◆死或生4 冠军:black_mamba(美国) 亚军:SkatanMilla(瑞典) 季军:perfect_legend(美国) 殿军:sarafan(韩国) ◆Gears of War战争机器 冠军:InFiNiTy(美国) 亚军:QualityGaming(荷兰) 季军:Infused-Gaming(英国) 殿军:Malic(澳大利亚) ◆Carom3D桌球 冠军:TheVilMan(巴西) 亚军:Duccio(意大利) 季军:iOi_BR(巴西) 殿军:cain2(波兰) ◆Tony Hawk's Project 8托尼霍克滑板 冠军:DuVaL_AK47(美国) 亚军:Zaccubus(英国) 季军:plan-B_WC_Ente(奥地利) 殿军:Ripcur(捷克) ★WCG2008-德国科隆 ◆星际1.15.3 冠军:Luxury(韩国)虫族 亚军:stork(韩国)神族 季军:STRELOK(乌克兰)人族 殿军:LoveTT(中国)神族 ◆魔兽3TFT1.22 冠军:GRUBBY(荷兰)兽族 亚军:MOON(韩国)夜精灵族 季军:HAPPY(俄罗斯)亡灵族 殿军:HOT(乌克兰)夜精灵族 ◆命令与征服3 Kane`s Wrath 冠军:Dackel(德国) 亚军:Heckenheinrich(德国) 季军:khufu_ownz(美国) 殿军:Xeon(德国) ◆帝国时代3 The Asian Dynasties 冠军:h2o_(美国) 亚军:iamgrunt(韩国) 季军:TheDemon(德国) 殿军:Luigi(荷兰) ◆CS1.6 冠军:mTw(丹麦) 亚军:SK(瑞典) 季军:ESTRO(韩国) 殿军:NORWAY(挪威) ◆光晕3 冠军:EndResult(加拿大) 亚军:SSK(法国) 季军:Mob_Deep(美国) 殿军:ENCORE.BBR(澳大利亚) ◆FIFA2008 冠军:nExt-BeBe(罗马尼亚) 亚军:LastNight..(葡萄牙) 季军:Patan(阿根廷) 殿军:forZe.Walkman.C(乌克兰) ◆极品飞车 Pro Street 冠军:USSRxMrRASE..(俄罗斯) 亚军:USSRxProStr..(俄罗斯) 季军:STEFFAN(荷兰) 殿军:FTINADOL(波兰) ◆Project Gotham Racing® 4 冠军:Handewasser(荷兰) 亚军:Live(英国) 季军:SteVeK(奥地利) 殿军:BBoyle(美国) ◆Asphalt™ 4 : Elite Racing城市赛车 冠军:Slyfoxlover(新加坡) 亚军:Bluewolf(美国) 季军:neogetix (德国) 殿军:Mellow(英国) ◆吉他英雄3 Guitar Hero lll : Legends of Rock 冠军:Monkey(英国) 亚军:Lo7_(意大利) 季军:Gugge2000(瑞典) 殿军:samqwe(德国) ◆3D桌球 冠军:KEnSin(韩国) 亚军:InmORtall(保加利亚) 季军:Guigo123(巴西) 殿军: Proton(德国) ◆红石 Red Stone 冠军:Comeonbaby(韩国) 亚军:HappysweetsB(日本) 季军:HappysweetsA(日本) 殿军:USA_(美国) ◆VR战士5 Virtua Fighter 5 Online 冠军:ITABASHI(日本) 亚军:Danny13(新加坡) 季军:adanYUKI(美国) 殿军:stprock(德国) ★WCG2009-中国成都 ◆星际1.16.1 冠军:Jaedong(韩国)虫族 亚军:Stork(韩国)神族 季军:BISU(韩国)神族 殿军:Kolllsen(德国)虫族 ◆魔兽3TFT1.24 冠军:Infi(中国)人族 亚军:Fly100(中国)兽族 季军:SK.Lyn(韩国)兽族 殿军:EG.Happy(俄罗斯)亡灵族 ◆CS1.6 冠军:Again(波兰) 亚军:fnatic(瑞典) 季军:[mTw] (丹麦) 殿军:tp.uSports(俄罗斯)◆FIFA2009 冠军:SK_Kr0ne(德国) 亚军:SK_hero(德国) 季军:Pio_(波兰) 殿军:Geenens(比利时) ◆VR战士5 冠军:FOOD(日本) 亚军:ShinZ_Km(韩国) 季军:Rikojjang(韩国) 殿军:stprock(德国) ◆吉他英雄 冠军:caiomenudo13(巴西) 亚军:MoB_Shift(美国) 季军:smokyprogg(美国) 殿军:TG.beeche(哥斯达黎加) ◆3D桌球 冠军:MARCJACOBS(韩国) 亚军:jeantek(巴西) 季军:Protonski(德国) 殿军:Indigo_Ferret(美国) ◆TrackMania Nations Forever 冠军:KarjeN(瑞典) 亚军:FrostBeule(瑞典) 季军:Bergie(挪威) 殿军:dignitaspez..(奥地利) ◆Asphalt™ 4 : Elite Racing 冠军:TER_BURBERRYqq(中国台北) 亚军:slyfoxlover(新加坡) 季军:KimBuJa(韩国) 殿军:Vassago(德国) ◆红石 冠军:ComeonBaby(韩国) 亚军:HAPPY_SWEETS4(日本) 季军:Cool_Runnings(美国) ◆Wise Star2 冠军:a.Enrico(意大利) 亚军:Blackbelt(法国) 季军:TorcH(美国) 殿军:rongchen(中国) 主要标志 WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,黄色,蓝色。
由四种颜色组成的驿动性圆环代表着将给全世界人们带来幸福,意味着WCG的不断发展, 表现着WCG的基本形象。
标志上的黑色背景象征着具有无限可能性的“网络世界”。
标志中同样体现着一种体育精神,一种激情与活力。
吉祥物 WCG2009的吉祥物的3种脸表现着节制,高兴,好奇等各种感情,向侧面展开的左脚则以为着身为世界水准游戏玩家的挑战确信和准备. GamON表现着协调的世界中打开跳动人心的挑战的世界网络游戏玩家的精神和形象.
电子竞技类的书籍
一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。
这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。
如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。
从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。
不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
[编辑本段]三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。
因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。
另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。
以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。
相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页(中文站点\\\/cn\\\/)、SK战队主页等。
电竞之王: 三大赛事领衔电竞比赛 CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。
另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。
ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。
借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。
2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
中国最好名次:星际争霸(SC)项目2001年单人第4名,2v2项目冠军。
足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。
反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。
魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得) 电子竞技论坛:



