
梅丽珊卓为什么会说凡人皆有一死
职位典故 四八九:即龙头,又称坐馆,为社团最高领导人。
四加八加九等于廿一,再加三八为一个“洪”字,意指“洪门”龙头大佬。
四三八:即二路元帅,每堂口设一名,二路元帅如非坐馆有职无权。
亦有退任坐馆受会员爱戴,被推举为二路元帅。
四二六:即红棍,四乘二十六加四等如一百零八,意指水浒传一百零八个好汉,其中武松手执红棍,因而得名。
此职获帮会授予洪棍。
通常是说四加二加六等于十二,底数简称“十二底”。
伺职金牌打手。
众“红棍”中最出众则为“双花红棍”。
四一五:即白纸扇,四乘十五加四等如六十四,意指易经六十四篇,心明术数之意,术士多有白纸扇在手,因而得名。
通常是说四加一加五等于十,底数简称“十底”。
负责文职,讲数,通常亦负责社团财务管理。
四三二:即草鞋。
四乘三十二加四等如一百三十二,明代末年一百二十八名和尚及四名平民合力抵抗西鲁族人入侵中原,和尚多穿草鞋而得名。
底数简称“九底”,负责对内外事务之联系。
四九:经入会仪式入会者则为“四九”,四乘九等如三十六。
所有入会会员必需背诵“洪门三十六誓”而得名。
入会三年不当升级者则被称为“老四九”。
蓝灯笼:有意入会而未经仪式之会员,初头只需简单向社团表示效忠,一但入会就即系代表以前既自己而死,等良辰吉日举行入会仪式就“重生做人”,传统中国人死后家门外都会挂蓝灯笼,故“蓝灯笼”全名为“挂蓝灯笼”。
关于吸血鬼13大家族的名称?
秘隐同盟:布族、冈格罗族、末族、诺费勒族、妥芮朵族、睿魔尔族、梵卓族。
魔宴同盟:魃族、棘秘魑族、独立氏族、阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、雷伏诺族、灭亡氏族 、卡帕多西亚族。
阿刹迈族(Assamite) 十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。
欧洲人称这些沈默的暗杀者为刺客。
然而,血族里也有著和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的阿刹迈。
早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿刹迈族。
传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧阿刹迈之血族的爪牙。
撇开这些不谈,西方血族害怕阿刹迈也不是没有理由的,因为阿刹迈藉由邪术增加自己的能力。
阿刹迈是出身于遥远东方可怕刺客。
所有血族中,阿刹迈最为声名狼藉,因为他们也为其他血族提供暗杀服务,充任职业杀手。
某些吸血鬼相信,阿刹迈乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。
布鲁赫族(Brujah) 布鲁赫族是优秀的学者兼战士,致力于追求身体与心灵的完美。
族中长老牢记著黄金时代,对失落的迦太基津津乐道。
不幸的是,没有比梦想破灭更令人伤痛的事了。
迦太基的灭亡让布鲁赫族心生怨恨,而其他氏族拒绝伸出援手则让布鲁赫族尝尽苦果。
因此,布鲁赫一直争斗著。
布鲁赫和梵卓族争斗,因为他们毁灭了迦太基,布鲁赫和勒森魃族争斗,因为他们鼓励逾越本分的行为,布鲁赫和睿魔尔族争斗,因为他们谋害了扫罗特族。
这些例子不胜枚举。
若没有热爱的信念,布鲁赫族就不像自己了。
一般认为近代的布鲁赫族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。
身为大反动(Great Anarch Revolt)的支柱,布鲁赫族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。
虽然布鲁赫族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。
许多布鲁赫族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。
卡帕多西亚族(Cappadocians) 在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以「死亡之族」著称。
事实上,其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。
尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。
在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当著顾问或亲王的角色。
他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。
最近卡帕多西亚族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。
乔凡尼族(Giovanni) 和其他氏族相比,乔凡尼族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。
藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,乔凡尼族获得了巨大的权力和财富。
成为吸血鬼后不久,乔凡尼族的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
羲太族(Followers of Set) 吸血鬼很少对羲太族(Setites) 表示善意,这是有原因的。
羲太族是黑暗的仆人、腐败的化身。
他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。
传说羲太(Set) 是此一氏族的建立者。
有人说欧西里斯(Osiris)击杀了羲太,也有人说他是被荷鲁斯(Horus) 打败的。
不管怎样,羲太发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。
阴险的羲太族源自于埃及,据说他们膜拜不死的吸血鬼神羲太,并尽力服侍他。
羲太族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。
不过,没有人知道羲太族这么做的原因。
血族们鄙视羲太族,而羲太族也不和他人结盟。
只要有羲太族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝羲太族进入他们的城市。
冈格罗族(Gangrel) 寂寞、流浪的冈格罗族通常漫游于夜晚的森林。
和其他氏族不同,冈格罗族拒绝文明的诱惑,选择了孤独的荒野。
他们的组织松散,喜欢独自行动,对人类与吸血鬼的礼仪不屑一顾。
事实上,与其应付人类或吸血鬼,冈格罗族宁愿与野生动物为伍。
徘徊于深夜的冈格罗族是野蛮的吸血鬼,拥有令人不安的野性与动物特征。
他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。
独自徜徉于夜空下乃是冈格罗族的最大心愿。
离群索居、冷漠而野蛮的冈格罗族下场通常极为悲惨。
虽然他们讨厌城市的人群与拘束,但狼人却让冈格罗族很难在荒野中生存。
勒森魃族(Lasombra) 勒森魃族优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。
他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。
勒森魃族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。
从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森魃族会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。
大部分的勒森魃族倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。
勒森魃族是暗与影的笃信者。
许多血族认为梵卓族和勒森魃族互为对方的扭曲镜像。
勒森魃族拥有一切,却放弃了原有的地位。
血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。
现在,勒森魃族已经把自己完全交给了身为吸血鬼、被诅咒的命运。
末卡维族(Malkavian) 末卡维族也许是最混乱的氏族。
有时优雅而精明,有时却陷入严重的精神错乱。
然而,这只是末卡维族的其中一面。
除了为人熟知的疯狂外,他们几乎没有共同特征。
尽管如此,其他氏族仍然毫无选择地承认末卡维族。
几代以来,末卡维族的神谕在吸血鬼历史里扮演著重要的角色。
就算是勒森魃族与傲慢的梵卓族,也得寻求末卡维族的知识当然,还是得保持距离。
末卡维族的族人都为疯狂而苦恼,受制于月亮的盈亏。
传说末卡维族的建立者是古代吸血鬼里的重要人物,但却犯下了难以原谅的罪行,因此,他受到该隐的诅咒,后代都有精神上的缺陷。
在血族历史中,吸血鬼对末卡维族的古怪行为敬而远之,但却不得不求助于他们对事物的透彻眼光。
诺费勒族(Nosferatu) 诺费勒族背负著古老的可怕诅咒。
他们不再拥有神所赐予的形体,成为吸血鬼的过程永远改变了诺费勒族,使他们失去人类与天使眼中的美貌。
被人类与血族社会遗弃,丑陋可怖的诺费勒族只得栖身于地下墓穴、下水道、和其他中世纪世界的隐密之处。
近来,随著城市兴起,某些诺费勒族结束了流放的生活。
尽管如此,这种情形并不普遍,大多数的吸血鬼仍然蔑视诺费勒族。
诺费勒族受到形体的诅咒。
吮拥的潜在力量扭曲了他们,把他们变成不折不扣的怪物。
诺费勒族是绝佳的消息来源与情报收集者。
外貌迫使他们练就隐藏的神秘能力,就算在缺乏掩蔽物的地方,也没有影响 雷伏诺族(Ravnos) 雷伏诺族是旅行者与盗贼,像风中稻草般散布于整个欧洲大陆。
每个国家都可以找到雷伏诺族的足迹,但他们的落脚处却飘忽不定,随兴之至。
许多族人和流浪杂工、不受社会欢迎的人一同旅行。
想在一处同时找到许多雷伏诺族很不容易,他们喜欢独处,宁愿用痕迹记号和同伴联络。
漂泊的雷伏诺族来自印度,是吉普赛·罗玛(Gypsy Roma)的后代。
他们以操弄惊人幻像的能力闻名。
许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。
然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。
请注意:「吸血鬼:恶夜猎杀」中不会出现雷伏诺族? 朵族(Toreador) 从很久以前,妥芮朵族就是各种美的爱好者。
美对妥芮朵族意义非凡,因此,他们把全副精力用于感觉美,让自己沈浸于美的世界里。
妥芮朵族自认是美的保存与守护者,也是灵感之火的传承者。
所有吸血鬼中,妥芮朵族是最羡慕人类成就的氏族。
妥芮朵族的族人或多或少都有些放纵,他们说这都是为了启发艺术的缘故。
就大多数的情形而言,此言不虚,因为妥芮朵族的确有许多才华洋溢的艺术家、音乐家、作家、与诗人。
但另一方面,族里也有一些装模作样的家伙,这些人想像自己是伟大的艺术家,却没有创造美的能力。
睿魔尔族(Tremere) 睿魔尔族原本是一群人类法师,他们狂热地希望获得无穷的生命,以让自己的施法技巧臻于完美。
这群人的努力成果丰硕,在付出一位古老血族与其后代的生命之后,终于得到了永生至少他们是这么想的。
事实上,他们变成了吸血鬼。
睿魔尔族总是笼罩著一层神秘的面纱。
血之魔法的创造与使用者、行事诡密的睿魔尔族拥有绵密的政治组织,以力量取得作为基础。
某些血族认为睿魔尔族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中,诅咒自己不死的人类魔法师。
棘秘魑族(Tzimisce) 不知何时开始,棘秘魑族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(Elbe)。
沿著奥德河(Oder)与多瑙河(Danube),穿过普利佩特沼泽(Pripet Marshes),在喀尔巴阡山(Carpathian)的陡峭崖壁里住著冷酷的棘秘魑族。
他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。
几千年来,棘秘魑族在无数的战斗淬链后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,棘秘魑族的残暴也是恶名昭彰。
现在,棘秘魑族离开故土,加入了魔宴同盟。
他们引导同盟排拒所有的人性。
棘秘魑族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。
梵卓族(Venture) 由战场步入下一个战场,从王座迈向下一个王座,梵卓族是血族西洋棋里的骑士与国王。
他们是征服、战争、与十字军的化身,主宰著爵邸与王宫。
有些梵卓族生前是致死方休的征服者、有些则是成功的商人或放贷者。
尽管在某方面获得胜利,他们最后的报酬却都是成为梵卓族。
梵卓族中没有失败,只有成功和失败后的死亡。
身为秘隐同盟名义上的领袖,从一开始,梵卓族就是同盟的创造与支持者。
他们积极地介入圣战,对血族的行为发挥了巨大的影响力。
虽然不愿承认,梵卓族仍是吸血鬼中的贵族。
他们希望藉由实行诫律与潜藏为自己赎罪。
另一种说法的十三氏族密党氏族: 《Brujah 族》布鲁赫 族 一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。
不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。
从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。
这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。
有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。
事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。
没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。
可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。
那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。
尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。
这个氏族主要分成3个派系: Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。
他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。
他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。
但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
《Gangrel 族》冈格罗 族 Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。
这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。
不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。
也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。
和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。
不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。
Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。
夜间他们会和其它动物交流。
当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。
所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。
在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
《Malkavian 族》迈卡维 族即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕 Malkavian 成员。
他们被诅咒的血液污染了他们的神志。
一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。
这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。
Malkavian通常被认为非常危险。
由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。
而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。
因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。
但实际上在癫狂的背后,Malkavian 成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
《Nosferatu 族》诺菲勒 族由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu 必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。
Nosferatu 在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。
由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。
再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过 Nosferatu 的耳目。
而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu 的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。
由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的 Nosferatu 成员--这是一件非常可怕的事。
《Toreador 族》托瑞多 族 Toreador 有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。
但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。
按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。
也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。
Toreador 的成员无论做什么事都充满了激情。
在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。
他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。
而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。
Toreador 成员和 Ventrue 成员一样喜欢待在上流社会。
不过和领导密党的 Ventrue 的成员不同,Toreador 成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。
他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
《Tremere 族》辛摩尔 族 Tremere 是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。
Tremere 最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个 Tzimisce 长老的血得到了吸血的能力。
不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。
但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法-- Thaumaturgy。
这种魔法是借助血的力量完成的。
由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。
不过,由于 Tremere 成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere 终于在密党中有了一席之地。
在密党中,Tremere 用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。
事实上,Tremere 为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
《Ventrue 族》梵卓 族文雅,贵族化的 Ventrue 是密党的领导者。
他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。
即使到了现代,大部分城市的亲王也由 Ventrue 的成员担任。
在古代,新的 Ventrue 成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。
到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。
不管他们生前是干什么的,Ventrue 成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。
如果你问一个 Ventrue 成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。
虽然他们和Toreador 成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。
有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于 Ventrue 成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。
魔党氏族: 《Lasombra 族》勒森巴 族 Lasombra 是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。
在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。
Lasombra 也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。
在原来的 Brujah 族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra 开始领导魔党。
几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。
他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。
Lasombra 成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多 Lasombra 成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗
此外,Lasombra 成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。
Lasombra 和 Tzimisce 不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
《Tzimisce 族》吉密魑 族如果说 Lasombra 是魔党的心脏,那么 Tzimisce 就是魔党的灵魂。
他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与 Tremere 的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。
革命过后,Tzimisce 与 Lasombra 一道成立了魔党。
Tzimisce 可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。
“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给 Tzimisce 起的。
但事实上 Tzimisce 是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。
他们对于知识有着极强的渴望,年长的 Tzimisce 成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。
Tzimisce 对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。
Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。
中立氏族: 《Giovanni 族》乔凡尼 族 和其他氏族相比,Giovanni 也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。
藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni 获得了巨大的权力和财富。
成为吸血鬼后不久,Giovanni 的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
《Ravnos 族》雷伏诺 族 Ravnos 是旅行者和强盗,像风中稻草般散布整个欧洲大陆。
每个国家都有 Ravnos 的足迹,但他们的行踪飘忽不定,随兴而至。
他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联络。
漂泊的 Ravnos 族来自印度,是吉普赛·;罗玛(Gypsy ;Roma)的后代。
他们以操弄惊人幻像的能力闻名。
许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。
然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。
《Assamite 族》阿萨迈 族来自中东荒漠的 Assamite 是血族中的杀手。
Assamite 成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。
在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。
如果受雇的 Assamite 成员反而被目标杀死,那么 Assamite 氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。
由于他们特殊的背景,Assamite 的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。
他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼(‘The One‘),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。
这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。
为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite 宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。
对于 Assamite 来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。
《Followers of Set 族》希太 族 Followers of Set通常也被称为 Setites。
他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。
这是因为他们的信仰。
他们相信自己起源于 Set —— 埃及的夜与黑暗之神。
Set 原本叫做 Sutekh ,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。
后来 Sutekh 改名为 Set ,并且与另一个吸血鬼--埃及的司阴府之神 Osiris 展开了斗争。
最后的结果是 Set 落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。
后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。
他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。
不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。
而 Setites —— Set忠实的追随者们也在一直努力使 Set 复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。
虽然 Setites 认为Set 在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为 Set 其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。
不过无论如何,Setites 一直在努力把世界拉向黑暗以促使 Set 复苏。
他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中东的几个恐怖组织就在 Setites 控制之下。
权利的游戏里无名者到底是什么含义
一、abo:欧人圈三大设定之一ABO最强的ALPHA,最多的但是庸的BETA,和负责生殖、体质很OMEGA三种类关于Alpha、Beta、Omega世界观(ABO世界观)的设定ABO世界观来源于狼族的社会阶级模式。
狼族的社会组织遵循着一定的社会阶级模式。
它们的社会组织主要是由一对属于最高阶级的Alpha公狼和母狼担任领导者,并由一对次高级的Beta公狼和母狼担任组织的领导中坚;处在这个社会组织最低阶级的狼称为Omega,Omega是最低等级,一般只有一只狼。
狼群组织内的等级高下,通常可以从尾巴高举的程度来分辨。
Alpha狼的尾巴总是高高举起,Beta狼则会将尾巴举至较低的位置,Omega狼的尾巴位置便如同它的社会地位一般,总是将尾巴垂至两腿之间,形同夹着尾巴畏怯地行走。
第一篇ABO文是源自于欧美同人,由SPN(美国电视剧《supernatural》)第二季中第17集。
cp是詹森-阿克斯(Jensen Ackles)与贾德-帕达里克(Jared Padalecki)的rps(真人同人)。
两位演员合作主演SPN,在剧中饰一对兄弟。
在第一篇ABO同人中,Jensen被设定为omega,同时jared被设定为alpha。
全部的人类都分为6种性别,他们或多或少都具有两性特征,男性女性更多是从外观上加以区分的:A男性:更有力量 B男性:外部阴茎及睾丸,内部小穴(与直肠相连),阴茎更大。
O男性:乳房在怀孕期间以及哺乳期出现,在断奶以后回复原状。
A女性:耐力较强B女性:外部小穴,内部睾丸,长有较小的阴茎,阴蒂。
O女性:乳房在青春期出现然而更多的生殖特征是由他们的Alpha\\\/Beta\\\/Omega性别所决定的。
性设定:Alpha男性:女性部分的内部性器官不发挥作用或者天生缺失。
男性部分的器官大于普通标准,包括结。
从社会学上来说:因为他们从不会怀孕,所以他们一直以来都被指定为战士或者领导者的角色(没错,性别歧视)。
他们同样(并且仍然)看上去普遍比其他人优越。
可标记多个omega。
Beta男性:同时拥有男性和女性的内外性器官,并且都能发挥作用,但是他们很少散发出发情的气味并且很少发情。
他们可以毫无负担地享受交配,并且可以不经结合随意交配。
他们可以怀孕并且组建家庭但生育率不高。
是不错的工作者。
可暂时标记。
Omega男性:同时具备男性和女性的内外性器官,他们生育率高,有强烈的发情期并且会散发信息素让人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)结合为止。
通常情况下,他们忙于怀孕和分娩不被认为适于参加工作。
是所有的男性性别中最稀少的。
只能被一个alpha标记。
女性设定Alpha女性:男女两种性器官都能发挥作用,但是很少发情,并且是生育率最低、最阳刚的女性性别。
阴茎同普通男性差不多大。
她们通常扮演领导者的角色并且普遍受到尊重。
社会倾向偏重把她们当做管理者。
可标记多个omega。
Beta女性:与Beta男性类似,男女两种性器官齐全,都能发挥作用但缺乏男子气概并且生育率低。
此外,她们的阴茎尺寸偏小,结也偏小,与Beta男性相同,她们往往不经结合就能建立交配关系。
社会一般把她们视为蜂群中的工蜂,几乎跟Beta男性不加以区别对待。
可暂时标记。
Omega女性:男性性器官缺失或者发育不全,她们发情期频繁并且生育率高。
通常很年轻就跟一位Alpha结为伴侣,并且付出她们的一生来养儿育女。
和Omega男性一样,她们是最稀缺的群体。
只能被一个alpha标记。
现状但是如今,由于化学上的奇迹,Omega男性和女性已经从无休止的生育枷锁中脱离出来,投入到劳动大军当中。
由于生育控制几乎已经成为了一种常态,Alpha男性和女性丧失了大多的权力。
并且许多beta,无论男的还是女的都指出,结的大小和他们抉择无关。
二、哨兵向导:与ABO、支配\\\/服从并称为欧美圈三大同人设定 。
简称“哨向”。
起源于美国1990年代末的电视剧《哨兵》(英文:The Sentinel) 。
哨兵:感官比普通人敏锐许多的人,可以说是军事上的一种武器,可以用于拆除炸弹之类的工作。
哨兵住在一种叫做塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,白噪音是为了保护他们精密的感官而存在的。
向导:可以理解为和哨兵配对的一种人。
向导拥有平复哨兵情绪的能力。
有极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。
哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。
而结合分为两种,精神结合和身体结合。
前者因为大多比较脆弱而被现代的塔所抛弃。
而一旦身体结合,就很难将两个人再分开了。
而在塔中,有叫做介绍人的一种 向导。
他们拥有辨别哨兵和向导相合性的能力,因此可以为相合的哨兵和向导类似于介绍,并结合。
每一个哨兵和向导都会有自己的“精神向导”,也就是一种由精神力凝结而成的动物。
但是这一动物并非所有哨兵或者向导都能看到。
精神向导会反映出这个人的性格。
哨兵和向导都是比较少的人群,因此尤其是哨兵被普通人所害怕。
哨兵称普通人为“Mute”,有轻蔑他们感官不好的意思。
在许多同人作品中以上设定均有不同的衍生和变动,请勿较真。
哨兵五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。
有精神向导一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。
哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。
特点哨兵的五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。
但是这种力量有一个弊端,当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。
向导的存在就是要阻止这一点,在哨兵失控之前把他们拉回来。
另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。
哨兵拥有的特殊能力全部被加强的五感;与鬼魂沟通的能力;拥有一个动物系的精神向导;有可能预知未来;甚至有可能用精神向导将自己的搭档从死亡带回。
向导共感力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。
共感力强的向导,甚至可以对他人的思维进行影响。
一般性格较温和,较理智,但体能较弱。
精神向导多为温和的素食或杂食动物。
向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高一些。
特点向导拥有更强大的精神力量,会无限包容作为哨兵的搭档。
打个比方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系。
相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。
向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。
通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合。
这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。
如果是哨兵死亡,向导活下来,那么上面会立刻给向导安排新的结合对象。
丧失向导的哨兵则没有那么好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。
社会体制哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。
哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。
不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。
哨兵和向导一旦经过确定,必须在伦敦塔登记,然后在16岁时必须送入伦敦塔受训三年,受训完成后可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由伦敦塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。
受训完成后服役五年,服役地点可以是军队或者公会。
服役期满可以自行选择继续留任还是退役。
退役之后的哨兵和向导生活受到伦敦塔的严格监控,一是为了随时与伦敦塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。
如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。
哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。
结合一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。
不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。
但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。
公会公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。
公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。
A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。
白塔在各种设定中几乎都处于反派方的一个教育地带。
每个凡是刚觉醒的向导均被强制送入白塔教学,教育课程类似于插花、茶艺……目的是抹杀向导的个性,给哨兵们送出出温顺、柔弱的向导。
精神向导\\\/精神体哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论上说可以攻击到哨兵向导。
向导素类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。
向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。
黑暗哨兵哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。
黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。
屏障精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。
护卫\\\/伴侣出自《维多利亚时期伦敦哨兵和向导观察报告》没有觉醒全部五感,只觉性了1~4种和称为护卫,精神力太弱而不能真正结合的称为伴侣。
白噪音因为哨兵的五感都很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种声音环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。
而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。
在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音。
静音室只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。
一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变色龙》中写到的部分结合\\\/强制结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的。
以上设定皆属于同人设定,请勿于原作《The Sentinel》(哨兵)等同。
三、支配服从支配和服从(D\\\/S设定)Dominance(支配性)、C:Conscientious(服从性),源自DISC测试。
这种设定比较少见,同人文里也比较难把握。
BDSM世界观BDSM这个名词是用来描述一些彼此相关的人类性行为模式。
其主要的次群体正是BDSM这个缩写字母本身所指称的:绑缚与调教(bondage & discipline,即B\\\/D),支配与臣服(dominance & submission,即D\\\/S),施虐与受虐(sadism & masochism,即S\\\/M)。
关于BDSM的重点· BDSM可能会或不会包含任何形式的性。
· BDSM可能会或不会包含性角色扮演。
· BDSM可能会或不会包含年龄扮演。
· 支配者或臣服者的日常生活样貌,并不会总是决定了他们在BDSM中所偏好扮演的角色,不过许多人确实表现出这样子的倾向。
如果某个人在日常生活(如工作)中只扮演了支配或臣服其中一方的角色,他们时常在性生活中会强烈希望扮演相反的角色,作为一种解放。
· BDSM游戏常常包含了心理上的恋物愉悦。
· 有些BDSM玩家拥有多重性伴侣,或者在性上面维持单一性伴侣,而和其他人进行没有性的BDSM游戏。
· 一对伴侣可能在某些时候会进行BDSM性行为,而其他时候则进行普通的性关系。
· 如果一对伴侣之间有虐待关系的话,臣服者成为施暴者的可能性和支配者是一样的。
术语磨损:使用粗糙的东西,比如砂纸。
恢复:BDSM角色扮演结束后,参与者冷静下来,讨论发生了什么以及他们个人的反应,逐渐回到现实的过程。
如果恢复不好,就会导致严重后果。
异岁扮演:通常指父女和母子的角色扮演。
不存在乱伦,而是对双亲与子女,老师与学生之间关系的学习。
肛门折磨:对肛门施以痛苦的BDSM行为。
动物扮演:较弱一方扮演成一种动物,如小狗,小马,小牛等。
贱卖:将被虐者卖给出价最高的赌徒(通常是管理和临时工。
)BDSM:绑缚\\\/奴役\\\/受虐\\\/被虐底层人:顺从某人,放弃自主权,或者就是听从别人的控制窒息:施虐者控制被虐者的呼吸。
CBT:对阴茎和睾丸的折磨。
强暴幻想:在相互情愿的强暴游戏中,幻想自己是加害或受害者以得到愉悦。
萨德主义:以制造痛苦为目的。
滴蜡:支配方将蜡油滴在臣服方身上。
安全、理智、知情同意:BDSM与性绑缚社群中很大一部分的人将安全、理智、知情同意当作一个要求安全的口号。
四、花吐き病#这是一个梗,设定为在亚洲传播,说话吐出花瓣的一种症状,如果长期不进行治疗将会面临死亡,可惜的是该症状无药可解,治疗方法为和喜欢的人一吻,且吐出的花瓣触碰者会传染。
ps:我已经尽力把网上找得到的都搬来了
以公平正义为题的宣传标语
公平公正 才能共盛公平竞争为荣 携手目标达成社会需要公平,公平需要正义。
正义是社会发展的根基我们的生活离不开法律,国家的治理离不开法律..法律面前人人平等.人民是国家的主人,国家的一切权力属于人民.
哪里有齐奥塞斯库,那里就是异乡什么意思
对人看法每当朋友聚在一起,偶然间谈论生,每个人的见解同,有的人认为人是享受,有的认为人生就是责任,有的则感到人生就是平安,有的则是认为金钱和权力等等,甚至争论的不可开交,到底什么才是人生呢
人生包含的内容太多太多,无法一一例举。
人生的命运分为先天和后天,先天命运由父母开启和传承,后天的命运有自己掌握,人生就是一种不确定,未知数,它充满了变数,计划永远赶不上变化大。
对于人生的路途充满了各种各样的诱惑,布满了荆棘和陷阱,没有任何提示的路标和方向,需要在经历中学会选择,在感情中学会成熟。
在不断的学习中重复前人的选择,没有橡皮可用的一次性问答。
每个人最难得的就是认识自己,明白自己的价值和能力,能清醒的看到自己的需要和追求.但是每个人都看不清自己,不认识自己,根本不知道自己的需求和价值.。
大家可以扣心自问,对于人生的旅途,对于感情的经历,对于自己的所作所为,后悔过吗?迷茫过吗?假如人生给你一次重新洗牌的机会,你还会选择这样的道路吗?每个人的经历都不相同,但是都是为了生存,在痛苦和快乐中经历生老病死的过程.无论你的追求是什么,归根到底是为了生存;无论你的经历如何,都享受过痛苦和欢乐;无论你是否有能力,是否有作为,无论你的富有和贫穷,无论你是否与众不同,都要历经生老病死的规律;当今社会是一个竞争性很强的社会,每个人都要在激烈的市场竞争中求生存、求发展。
市场经济有时是很残酷的,每个个人的力量有时显得非常微不
我最近非常喜欢写童话.帮帮忙
你试着去发表,如果你真有心写作的话,你就勇敢的迈出第一步. 如果你不是很自信,就多读书,多翻阅字典.你的进步会很快的. 童话看似简单,但也可以展现出真、善、美以及唤醒人们勇敢、坚强等好的品质。
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有很多作家都是靠勤奋自学和丰富的人生经历来完成伟大的著作的,他们可能就没有读过书。
想写作,还是多磨练自己先!



