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凄惨小组口号

时间:2015-07-27 11:38

小组目标口号

进步一小步,每天都进步。

利物浦永不独行的含义

当你穿过暴,请高昂你的头,不怕黑暗,在那风暴尽头,是片金色天空,灵那甜美的歌声.穿过风,穿过雨,你的梦想或许会破灭,但带着你心中的希望前进,你永远不会独行,你永远不会独行...... 印象中的足球歌曲总是应该动感十足,拥有巨大冲击力的那种,但真正能感人至深,深入肺腑的,往往都是悲曲,我个人也比较偏好这种类型. 安菲尔德球场正门的门梁上,就刻着you'll never walk alone.当年我们可爱的Kops就是引吭高歌唱着它登上希尔斯堡的路途,他们唱出了易水之寒,却得到了壮士一去不复还的结果.现在再来看着这句话,实在是凄惨悲凉,催人泪下.也只有在每年的4月15日,任何人都可以自由出入安菲尔德,祭奠那96个红军的亡灵.他们因足球而死,因利物浦而死,恰恰印证了尚克利的那句足球高于生死! 回到队歌上来,很难想象现在的足坛还能出现以下一幕.记得是02年的11月,欧洲联盟杯四分之一决赛,利物浦作客苏超凯尔特人.当时两队都是刚从冠军杯小组赛被淘汰出来,失意者之间的对话本没有引起大多数人的注意.然而,比赛开始前半小时,远道而来的利物浦球迷忽然听到了凯尔特人公园球场传来了一个整齐的旋律,没错,正是YNWA,全体凯尔特人球迷高唱起了这首利物浦队歌...无须多言,这是兄弟情谊最深的表达方式了.说到两个俱乐部之间深厚的感情,主要原因不外乎两点:宗教血脉和交易往来.凯尔特人是爱尔兰天主教徒的球队,而利物浦是一个爱尔兰移民城市,Kops当中爱尔兰天主教徒占了很大成分.当年利物浦夺得第一座冠军杯后,凯文-基冈远走德甲,于是红军从凯尔特人引进了国王肯尼-达格利什,而国王帮助我们成就了真正的欧洲之王,几乎就靠着这笔交易,两个俱乐部结成了实质上的同盟. YNWA本不是利物浦的队歌,原身是上世纪四十年代一出音乐剧的插曲,猫王等曾经都翻唱过这首歌.到了六十年代,一位利物浦土生土长的音乐人Gerry-Masdend(杰里-马斯登)改编了这首歌,经过重新演绎,这首曲子表现了更强烈的节奏感和流畅的旋律.正式被利物浦球迷在安菲尔德合唱应该是在1963年的11月1日,据说当时的现场气氛非比寻常,歌声一停就会有人问我们的歌呢?.于是YNWA开始没完没了的在安菲尔德上空此起彼伏,几个星期后,每场比赛球员入场前播放这首歌并由全场球迷齐唱就成了安菲尔德的惯例. 四十多年过去了,每当有比赛的日子,那片红色的海洋便会在看台上专注的举着围巾高唱队歌.无论是领先,平局还是落后,无论比赛开始1分钟还是91分钟,熟悉的旋律都会回荡在球场每个角落.它陪伴我们渡过了太多太多,光辉时刻中,它是我们展示内心激情与自豪的最佳工具,黑暗岁月里,它是我们抚慰受伤心灵最好的灵丹妙药.它已经完全溶入了每个Kop的血脉中,成为了我们生命中不可分割的一部分. 前面提到的马斯登在结婚时,没有选择当时流行的旅行渡蜜月,而是选择到安菲尔德球场去,三万多名观众一起温柔吟唱<你永不独行>为他们祝福.后来尚克利对他说”很高兴你明白什么是最重要的”. 人生总有凄苦,越是年岁增长,越容易产生这种消极感受.可是在凄苦之中,仍能昂首阔步前行,那是不屈的人性.倘或风雨之中,你昂首前行,还能知道你将永不独行,那么再大的凄风苦雨,也不过是迎接红色天空之前的一层迷雾,只要你心中还有希望……

解放军救死扶伤的事迹有哪些

主要人物形 巴尔扎克在《高老头》中20余人。

其贵族、金融家、退休商人、公寓老板娘、生、潜逃苦役犯、被父亲抛弃的少女、寡妇、老小姐、小公务员、仆人等。

他们代表了巴黎社会的上层和下层。

小说的主要人物有四个:拉斯蒂涅、高老头、伏脱冷和鲍赛昂夫人。

他们的经历构成了这个小说的主要情节。

1、拉斯蒂涅巴尔扎克的这部小说以“高老头”命名,但它并非是以这个人物为中心的。

在写作过程中,拉斯蒂涅是贯穿小说始终的主要人物。

拉斯蒂涅在《人间喜剧》中经常出现,是青年野心家的形象。

他的第一次出现是在《高老头》中。

《高老头》中的拉斯蒂涅是一个发展着的人物形象,巴尔扎克在《高老头》中描写了他野心家形成的全过程,这便是此书最大价值之所在。

拉斯蒂涅本来是法国某省的破落子弟,家庭节省一切开支,供他到巴黎上大学,希望将来重振家业。

这种做法在法国复辟时期是很普遍的。

小说开始的时候,他21岁,是个热情且具才气的青年,聪明帅气,抱着发家致富、步步高升的想法在巴黎学法律。

他本来想在毕业以后凭自己的本领按部就班地向上爬。

但在巴黎不到一年,家境的贫寒和巴黎社会的繁华就使他向上爬的欲望增强了十倍。

他发现在巴黎,女人对社会生活很有影响,于是就想去征服几个可以做他后台的妇女。

他从自己姑祖母处知道有一远房表姐鲍赛昂夫人。

就去向她求教向上爬的经验。

当时鲍赛昂夫人正是情场失意,满腹怨恨,她对拉斯蒂涅说:“这社会不过是傻子和骗子的集团,要以牙还牙来对付这个社会。

你越没心肝就越升得快。

你毫不留情地打击人家,人家就怕你,只能把男男女女当作驿马。

把他们骑得筋疲力尽,到了站上丢下来。

这样,你就能到达欲望的最高峰。

”她让拉斯蒂涅隐藏起自己真实的想法,要善于作假,并在巴黎找个出人头地的太太作幌子。

当时,她认为主宰地位的是金钱,就叫拉斯蒂涅去勾引有钱的纽沁根太太,作为他上爬的跳板。

她说:“你能爱她就爱她,不能爱她利用她也好。

”鲍赛昂夫人还把他带到社交界。

这样,鲍赛昂夫人就给拉斯蒂涅上了极端利己主义的第一课,成为他向上爬的第一个领路人。

拉斯蒂涅从鲍赛昂夫人豪华的府上回到他的公寓,环境强烈的对比更刺激了他的欲望。

他要在上流社会鬼混,就需要钱。

于是,就昧着良心写信回家,要母亲和妹妹凑1200法郎给他。

但这时的拉斯蒂涅还没有完全放弃靠学问争取前途的想法,没有完全丧失良知。

在写信回家以后,他心里也难受得要命。

当他知道高老头为女儿牺牲自己的一切以后,认为高老头真伟大。

他同情高老头,挺身出来做他的保护人,直到最后料理高老头的丧事。

他的第二个领路人是伏脱冷。

伏脱冷是个潜逃的囚犯。

他有丰富的社会经验,熟悉统治阶级的内幕。

目光锐利,一眼就看出拉斯蒂涅不顾一切向上爬的心思。

他想把拉斯蒂涅拉为同伙。

他对他说:“这个社会有财便是德,凡是浑身污泥而坐在车上的都是正人君子,浑身污泥而搬着两腿走路的,都是小人流氓,扒窃一件随便什么东西,你就得到法院广场上展览。

大家拿你当把戏看。

偷上一百万,交际场中就说你是大贤大德。

”他告诉拉斯蒂涅:“要向上爬,势必你吞我、我吞你,像一个瓶中的许多蜘蛛。

”他说:“你知道巴黎人是怎样打天下的

不是靠钱财的光芒,就是靠腐蚀的本领。

在这个人堆里,雄才大略是少有的,遍地风行的是腐化堕落。

”他还对拉斯蒂涅说:“要弄大钱就得大刀阔斧地干,人生就是这么回事,跟厨房一样的腥臭。

要捞油水就不要怕弄脏手。

只消事后洗干净。

今日所谓的道德,不过是这一点。

”他指引拉斯蒂涅去色引泰伊番小姐。

泰伊番小姐的父亲是个大银行家。

在大革命时代谋财害命。

巴尔扎克在短篇小说《红色旅馆》里写了他的发家史。

他为了保存财产,把全部财产传给儿子,就把女儿赶出了家。

伏脱冷建议他们两个合作,由拉斯蒂涅去追求泰伊番小姐,他设法去弄死她的哥哥。

这样,泰伊番小姐就有一百万家财陪嫁了。

伏脱冷要求事后能得到20万法郎。

拉斯蒂涅虽不敢接受这个建议,但伏脱冷的话已深深印在了他的心里。

以后他看见泰伊番小姐,就有个声音在耳边回响:“80万,80万……”这两个引路人都对拉斯蒂涅分析了社会寡廉鲜耻的本象。

金钱的力量招引他走以牙还牙,以不道德对不道德,不择手段的极端利己主义的道路。

他们的话形式上虽不同,但实质一样。

拉斯蒂涅曾说:“鲍赛昂夫人文文雅雅对我说的,伏脱冷赤裸裸地说了出来。

”拉斯蒂涅既要不顾一切地向上爬,必然要按他们的话去做。

他先去追求纽沁根太太,发现她没有财权(她的陪嫁被丈夫控制着)。

他发现计划落了空,眼看着自己没有钱,没有前途,便又想起了伏脱冷的计划,转而追求泰伊番小姐。

但就在这时,伏脱冷被捕了。

拉斯蒂涅只好去追求纽沁根太太,因为他不想冒触犯法律的危险。

他的野心家性格是在伏脱冷被捕,鲍赛昂夫人被抛弃和高老头之死三幕惨剧之后才完成的。

本文之所以以“高老头”命名,是由高老头悲剧在文中的深刻意义所决定的。

高老头的悲剧是拉斯蒂涅社会教育的最重要的一课,远比表姐鲍赛昂夫人和在逃苦役犯伏脱冷给他上的那两课深刻得多,是拉斯蒂涅野心家性格形成途中所受的最有力的一鞭。

2、鲍赛昂夫人她是复辟时期贵族妇女的典型。

她出身高贵,是普高涅王室的最后一个女儿,巴黎社交界的皇后。

她的客厅是贵族社会中最有意义的地方,谁能在她的客厅露面,“就等于有了一封贵族世家的证书”,在上流社会通行无阻。

巴黎的资产阶级妇女,做梦都想挤进去。

但实际上她表面虽然显赫一时,内心却有衰落的感觉。

她意识到金钱才是社会的真正主宰,唯利是图即道德原则。

但是她自己却因袭着贵族的传统和傲慢,诋誉资产阶级妇女。

可以说,她这个人是识时务的,但又不肯顺应潮流。

她和西班牙侯爵阿瞿达相爱了三年,她的爱情是真挚的。

但是她的情夫为了要娶一个有四百万陪嫁的资产阶级贵族小姐而抛弃了她。

因此,她要告别巴黎社交界。

临别时她举行了一个隆重的舞会,巴尔扎克用无限同情和婉惜来描写了这个告别舞会的场面。

小说写到:“鲍赛昂府四周被五百多辆车上的灯照得通明透亮,无数上流社会的人都来送她,犹如古时的罗马青年对着一个含笑而死的斗兽喝彩。

在金碧辉煌的大厅里,乐队奏着音乐,她内心却一片荒凉。

在别人眼里,她身着白衣,安闲静穆,背地里她流着眼泪焚烧情书,作着出走的准备。

”巴尔扎克用衬托对比的手法,极力渲染了她退出历史舞台时的悲壮气氛,唱出了一曲无尽的挽歌。

以后鲍赛昂夫人在《弃妇》中再次被弃。

她的悲剧,形象地说明了复辟时期贵族阶级的衰落和资产阶级的得势。

高贵敌不过金钱,爱情敌不过金钱。

3、伏脱冷 他的真名叫约格??高楞,外号“鬼上当”,他是《人间戏剧》中重要的资产阶级野心家形象。

在《高老头》里,他是潜逃的苦役犯,高等窃财集团办事班的心腹和参谋,经营着大宗赃物,是一个尚未得势的凶狠的掠夺者形象。

伏脱冷很能干,手下有一班爪牙。

他的阅历广,对上层社会很熟悉,看透了当时社会的政治、经济、法律的真相。

他对拉斯蒂涅一针见血地指出:“强盗和统治者的差别只在于见血与不见血而已。

”大资产阶级不过是受法律保护的大盗,这个社会有财便是德。

他只要有四百万法郎就是“四百万”先生,合众国的公民,谁也不会来盘问他过去的历史了。

他要发展,要以恶对恶,要以不道德对不道德,既像炮弹般轰进去,又像瘟疫般钻进去,谋财害命,引诱青年,不择手段地去攫取财富。

他熟悉法典,会钻法律的空子,从不在落网的时候被判死刑。

他很注重江湖义气,从来没有出卖过人。

他对拉说:“说他是恶棍、坏蛋、无赖、强盗都行,只是别叫我骗子,也别叫我奸细。

”连抓他的暗探也说他是条好汉。

他的目的就是再搞20万法郎,然后到美洲去买200个黑奴,办大种植场。

这个形象有很大的冒险性。

伏脱冷反抗社会,是因为他受社会很大的排挤,野心不能得逞。

他研究社会,揭露社会,是为了顺应这一套向上爬,只要他向上爬的野心一旦得逞,他便会变成维护现行制度的鹰犬。

这个形象在许多作品中出现。

《高老头》写他1819年被捕,以后他再次逃走,到西班牙过后又化妆回到法国。

在《幻灭》里,他以西班牙神父的面目出现,在《交际花盛衰记》里,他当上了巴黎秘密警察厅厅长,在《贝姨》里他当上公安处处长,爬上统治阶层。

据说,巴尔扎克写这个形象是以巴黎一个秘密警察头子的经历作为原形的。

伏脱冷这一形象很复杂,他是资本主义社会的揭发者,也是罪恶的制造者。

巴尔扎克对他的态度也是矛盾的,既把他写成社会罪恶的代表,加以批判,又欣赏他的洒脱、意气、能力,通过他的冷嘲热讽,来表达自己对社会的批判。

小说中伏脱冷被捕的场面很有英雄气概,当时在场的画家说:“把他画下来倒是挺美的呢

”伏尔盖公寓的人都同情他,对出卖他的米雪诺小姐都很气愤,大家对她喊:“滚出去,奸细

”都反对和她住在一个公寓里。

像这样精明强悍的强盗,也败在金钱手下

4、高老头巴尔扎克在1834年10月18日给韩斯伽夫人的信上提到他写《高老头》。

他说:“我要在这部书中描写一种无比巨大力量的感情,作品的主人公是一位父亲。

”高老头是父爱的典型。

他早先是个面条商人,在大革命时期搞粮食投机,成为暴发户、商业界的巨头。

他拥有200万家财,在帝国时期又当上巴黎区长。

他做生意很精明,很懂得利用时机,小说写他在做生意方面“有国务大臣的才气”。

但是在家庭关系上他却不能适应潮流。

妻子死了以后,不少人要把女儿嫁给他,他都拒绝了。

他把自己的爱都倾泻在自己的两个女儿身上,疼爱两个女儿的感情发展到荒谬的程度。

他满足她们最奢侈的愿望。

她们的生活豪华得像公爵的情人,15岁就有了自己的马车。

长大以后,高老头给每人80万法郎的陪嫁,好让她们能攀上好亲事。

大女儿阿拉斯达奇热衷于门弟,嫁给了贵族,成为雷斯多伯爵夫人;二女儿喜欢金钱,嫁给了银行家,成为纽沁根太太。

高老头把财产分给两个女儿,这是他干的第一件蠢事。

开始,因为他还有钱,女儿女婿还经常请她去做客,餐桌上总有他的一份刀叉,大家恭恭敬敬地看着他,就像恭恭敬敬地瞧着金钱一样。

没多久,政治形势发生变化,波旁王朝复辟,贵族重新得势,门弟观念又抬头了。

连纽沁根这样的银行家也挤进了保王党,高老头这样的面条商人当然就被上流社会认为是不光彩,是客厅里一块油纸的污渍,成为了不受欢迎的人,女儿就要求父亲停业。

高老头满足了女儿的要求,把铺子盘了出去。

这样,他就干了第二件蠢事,把自己的财源断了。

1813年,他住进伏盖公寓。

当时他虽然每年还有8000到10000法郎的收入,但是他要看女儿也只能从后门进去,或站在马路旁等她们的马车经过。

两个女儿继续过着挥霍腐化的生活,只是在要钱的时候,才会去看看她们的父亲。

高老头为了满足女儿们欲望,从二楼最好的房间搬到了三楼、四楼、五楼,食宿费也由每年1200法郎减到每月45法郎。

他把能够卖的东西全卖了,他的人格也由高里昂先生变成了“高老头”、“老混蛋”、“老熊猫”,成了大家开心的对象。

然而他的两个女儿仍然逼着他要钱,逼得他患脑溢血。

在病危期间,他盼望看到两个女儿,而她们却忙于参加鲍赛昂夫人的晚会,“即使是踩着父亲的身体过去也在所不惜”。

高老头终于明白他是被女儿抛弃了,无比悲伤地说:“我把一辈子都给了她们,今天她们连一小时也不给我。

”他也认识到女儿们过的那种生活,“是我一手造成的,是我惯坏了她们”。

他在死前悲愤地喊道:“钱能买到一切,买到女儿。

”他凄惨地死去了,他的女儿女婿也没来料理丧事,只在出殡的那天,派了两辆漆着爵位徽章的空马车来。

高老头的悲剧,有着深刻的社会原因,巴尔扎克一开始就说:“这惨剧绝非杜撰,亦非小说,一切都是真情实事,真实得来每个人都可以在自己身上或心里发现这悲剧中的要素。

”我们从高老头所处的社会来看,高老头的父爱也是有深刻的社会根源的。

小说开始时,他已70多岁了,大半辈子都生活在宗法制社会里。

他在发家以前是市民,市民的宗法制观念是很重的,这就是他父爱的社会根源。

在大工业革命时期,他成了暴发户,只懂得追求金钱、只懂得用以金钱来满足女儿物质生活欲望的方式来表达父爱。

虽然他的爱是真诚的,但客观上却帮助了社会用金钱来腐蚀自己的两个女儿,培养了她们的自私和拜金主义,以致使自己成了牺牲品。

另外,他的两个女儿其实都是被丈夫控制着的,她们的行动都受到限制,而两个女婿分别是贵族和大资产阶级的代表,这样,对两个女儿的指责,必然导致对上流社会的控诉和批判。

巴尔扎克同情高老头,夸大他的父爱,把他写得和基督教的殉道者一样,具有坚韧和自我牺牲的精神。

他用伟大的灵魂和自我牺牲的感情,去批判这个人欲横流和道德沦丧的上流社会,批判这个社会的金钱关系和唯利是图的道德原则。

高老头悲剧的意义不在于歌颂父爱,而是揭露金钱的罪恶。

金钱毁灭人性、毁灭家庭到了触目惊心的地步。

在那个社会中,人的价值是由金钱来决定的,人与人之间的关系是赤裸裸的金钱关系。

正如马克思在《共产党宣言》中说的:“资产阶级揭下了罩在家庭关系上温情脉脉的面纱,把这种关系变成了纯粹的金钱关系。

它使人和人之间除了赤裸裸的金钱关系、除了冷酷无情的现金交易外就再也没有别的联系了

3的立方根是多少

《辐射3》有望在本届E3亮相 作者: game 出处: 天极网游戏频道 编辑: 星多多 [ 2005-05-20 12:13 ]  幸运好时机,注册赢手机 同方笔记本新品体验  “90天”征服女人

性感女鞋挡不住的诱惑  来自美国知名游戏网站 IGN 的最新消息,知名角色扮演游戏《辐射3(Fallout 3)》将有可能会在本届 E3 展中首次正式亮相,而 IGN 也相当有意思的只用了一句名言来表达这个消息,那就是“有张图胜过千言万语(They say a picture is worth a thousand words, so... )”,而这也正好跟时下流行的某句话相呼应,那就是常见于国内某知名 BBS 站上的“没图没真相”一语…。

  至于是哪张图可以让 IGN 联想到《辐射 3》将会在 E3 展中曝光呢

那就是一张摄于 E3 展场中的照片,照片上正是一个有着幅射污染的警示符号(这正巧是《辐射(Fallout)》系列中的游戏主题之一 - 核战浩劫后),而幅射警告符号下面又写着一行《辐射 3》的英文名字「FALLOUT 3」几个字,最下方则是导引人们朝右边前进的箭头符号,也难怪 IGN 不得不认为这是开发商 Bethesda Softworks 要导引来宾前往参观《辐射 3》展示的一个讯息。

  辐射3和黑岛工作室  作者:佚名 文章来源: 点击数:81 更新时间:2004-11-2  ??GAMEBANSHEE我们都知道,是一个独立的角色扮演游戏站点。

GB今天采访了黑岛的一个老员工John Deiley,它是黑岛的资深员工哦,参与开发过《辐射2》《异域镇魂曲》《冰风谷12》这些超大作,还有《Descent to Undermountain》(这可不是什么光彩事,人人都知道天翻地覆真的能让你恼火的天翻地覆,-)-)。

他比较凄惨的是,他同样参与开发过博得之门3,TORN,魔石堡2,以及辐射3……可怜,全它喵的被取消了

整个采访的全文在这里。

  ??其实大部分我都不感兴趣,到是这个刚刚被老东家解雇一肚子火气的大嘴巴说起来《辐射3》的细节就刹不住口更让我激动,他才不管什么Interplay拥有的辐射版权。

  ??他说:  ??游戏将从监牢开始,玩家是一个犯人,但是你一开始就可以有一个选择,你可以选择自己是个清白的被冤枉的家伙,也可以选择自己就是一个大坏蛋,关起来活该。

监牢会在游戏一开始被炸开,然后玩家就跑了。

但很快会发现自己被刺客追杀,但是主角乘着夜色跑路了(OH MY GOD,从狮心王到KOTOR再到辐射3,他们都是在对博得2表示怀恋么

)。

  但是跑了出去并不好过,很快就有机器人要把主角抓住再关回去。

通过追捕与反追捕的一系列过程,主角开始慢慢解开一个一个秘密,重新认识自我。

  辐射3给我们很多新的场景探索啦,包括美国的犹他州,科罗拉多州以及周围的地方。

玩家可以修理战前的铁路和火车头,以加快自己的旅行速度(-_-好猛)。

当然,除了火车,他也可以修理其他什么交通工具,谁知道呢。

  ??他还说:  ??游戏中会有很多老朋友和新敌人,钢铁兄弟会回来了,但在荣耀中慢慢隐退,玩家可以选择重建兄弟会或者干脆灭了他们。

新的宗教狂热又出现了,很多人们会崇拜一个女神,也许她疯疯癫癫神神道道的,但她拥有很高级的基因技术,玩家可以把人民从她的暴政下解救出来,或者干脆助女王一臂之力,一起把这个宗教搞大。

这只是辐射3无数事情中的两个而已。

  ??他继续说:  ??游戏中会出现很多有名的地方,什么丹佛啦,Boulder啦,胡佛大坝啦,大峡谷啦,当然都是被核弹轰爆了的样子。

游戏中还有很多新的地方可以探索,什么双胞妈妈(Twin Mothers),托儿所(the Nursery),新迦南(New Canaan)等等等等等等。

(灼:我现在知道为什么cas和hmy两个家伙不愿意整理这个资料了……心里好难受:~)  ??他最后说:  ??游戏的总体内容大小在辐射1和辐射2之间,我们决定在游戏的每个部分都能做到最好,而不是有所偏颇。

我真想多说说这个游戏,下次吧。

  —————————————————————  ??对于一个引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%,人物模型与怪物模型完成的辐射3来说…………以上都是废话,因为辐射3已经被取消了。

强者真的可以逆天么

我们将拭目以待

  —————————————————————  ??你说什吗

你问我昨天我承诺放出乌奎哈特的采访第二部分在哪里

鬼知道,反正我觉得那第二部分没啥意思,就不整理啦,想看的,点这里,自己去看哦!  ??近日,GAMESPOT采访了黑岛前任总管,黑曜石(Obsidian Entertainment)老总费尔格思·乌奎哈特。

今天,他们放出了采访的第一部分内容。

这一部分内容涉及到黑岛解散,辐射3,以及角色扮演游戏的未来。

原文在这里。

下面是重点:  ??·关于Interplay关闭黑岛事件,乌奎哈特本人并没有提供更多消息。

他所强调的都是我们知道的,那就是Interplay近年的产品重点放在电视游戏的开发上,自然不愿意在电脑游戏开发上注入人力物力。

  ??GS: 对于从1998年黑岛成立以来一直率领它的领导者来说,黑岛的关闭一定让你很伤心。

  FU: Yeah,对于黑岛的消逝我的确很悲哀。

我们这伙人把无数精力和时间都献给了在黑岛开发那些作品的日子。

但我不能说这些都是浪费,因为我们毕竟做出了一些最伟大的游戏。

  GS:你计划招编一些刚刚被辞退的黑岛原成员到黑曜石么

  FU:很遗憾,我们目前工程的小组名额已经满了。

实际上,在过去六个月里,已经陆陆续续有17名黑岛原成员来到我们这个20人编制的小组。

(灼:真是个会挖墙角的老家伙-_-!)  ??·关于辐射3,乌奎哈特有很多话想说,他说他早就料到,他离开黑岛后,辐射3迟早都要被取消。

另外,乌奎哈特还证实了早先网上流传的辐射3截图是真的,因为早在2002年他还在黑岛的时候他就看过这些图片的效果图。

此外,他还对即将上市的游戏机版《辐射钢铁兄弟会》表示了鄙夷……对于辐射3的命运,GS和老乌也谈了很多,但下面是重点:  ??GS:黑曜石打算从Interplay购买辐射3的版权么

  ??FU:我们是一家刚刚成立的公司,没有多余的资金购买辐射3的版权。

当然,如果哪家有钱把辐射3购买下来并交给我们开发,那么我们将乐意至极。

我们黑曜石有多名原辐射1和辐射2的开发人员。

包括PIP BOY的设计者Brian Menze和原黑岛首席设计师Chris Avellone(MCA)。

  ??·对于黑曜石和BIOWARE的合作,乌奎哈特在回答问题上明显显得谨慎,他说先前只是宣布和BIOWARE合作,但到目前为止还没有真正在具体的项目上进行合作开发。

  ??·对于欧美电脑角色扮演游戏的发展,乌奎哈特仍然坚持三年前GAMESUTRA采访他时的看法,那就是,人们总的趋势是希望角色扮演游戏能够更加简单,而角色扮演游戏的设计者应当牢牢记住他们是在为别人设计好玩的游戏而不是为自己。

  ??GS: 如《上古卷轴3晨风》或者《翡翠帝国》这样的游戏都模糊了动作和角色扮演游戏的区别。

你希望看到更多的动作和第一人称射击游戏的因素混合到角色扮演游戏中来么

  ??FU:是又不是。

我认为在某些方面如果走的太远,这个游戏就不能称之为角色扮演游戏。

对于制作角色扮演游戏来说,需要向玩家说明的部分比第一人称射击游戏要多。

总之,所谓角色扮演游戏,它的根本在于人物角色的成长系统,这个数字成堆的系统的好坏难易将直接决定一款角色扮演游戏的水平。

当动作成分加入到游戏中去之后,那些数字的作用就会减弱,换句话说就是游戏中的人物成长系统的重要性就会减弱。

游戏也就开始偏离了作为角色扮演游戏的身份了。

  这里有《辐射3》演示Demo

员工对公司的评价怎么写

若初见, 何事秋风悲画扇 等闲变却故人心, 却道故易变。

如果人生的很多事,很多的境遇,很多的人,都还如初见时的模样该多好呀

一切都如初相见,没有后来的失望和变迁,没有后来的旧爱新欢,一切的誓言还不曾飘散,一切都如初见时的模样,在千万人的人海里,于古今更迭的时间里,不早不迟,不紧不慢,恰好遇见你。

那时,我们脸上都有明媚的笑颜,相视一笑的默契里,漫不经心的陪伴里,有了淡淡的欣喜和温暖。

万语千言都不说,只说一句:“认识你,真好。

” 只是,后来的故事总是那么凄惨,人生若只如初见,愿宝黛初会就各自转身,两两相忘,省却那滴不尽的相思血泪抛红豆;愿刘彻不忘若得阿娇做妇,必造金屋藏之的诺言,免却阿娇幽居长门宫里千金求取相如赋;让牛郎、织女天上人间,男耕女织,做一对平凡的逍遥夫妻;让相如莫要忘记凤求凰的雅意,莫要辜负文君夜奔、当垆卖酒的勇气。

也让你我一直保持着初识时的感觉和距离,永远微笑着,没有后来的恩怨。

一见如故的亲切,朦胧模糊的诺言,都会渐渐磨灭和消散。

开初千般华丽的帷幕,万种热闹的场面,也只是最后海市蜃楼一场空的铺垫。

后来的变化总是莫测,人生若只如初见,愿你我把邂逅时刻谈笑自若、百无禁忌的刹那深深珍藏,不能前进一步亦无须后退百里,不能亲密无间亦无须躲避远离。

有情不必终老,暗香浮动恰好。

不要爱和恨,不要恩和怨,我只要你记着,初见时彼此的随意和欢笑。

如果可以重新选择,你还会不会希望,在那个地方,在那个时间,遇见我

参考资料:《大清纳兰性德官方词坛》“人生若只初相见”是清代著名词人纳兰性德在《木兰花令*拟古决绝词》中的第一句。

对这首词整体的分析相当的多,不想在这里续貂。

只是想从一个普通人的角度来看在第一次读到这一句时的内心感受。

人生若只初相见,何事秋风悲画扇

以一句假设开头,再写这种假设之后的可能,极尽婉转伤感之韵味。

短短一句胜过千言万语,人生种种不可言说的复杂滋味都仿佛因这一句而涌上心头,叫人感慨万千。

这种写法让人想到江淹在《别赋》中的开篇第一句:“黯然销魂者,唯别而已矣。

”其余韵缭绕哀转久绝,让人不忍卒读。

其实一切感伤与慨叹都缘于“初相见”。

也就是说人与人之间能保持最初相见时的美好印象而到永远;或者人与人之间能保持最初相见时彼此厌恶的情形而不继续来往,就不会有后面无数的悲欢离合。

但这一切都只是美好的假设,善良的愿望。

人生若只初相见,那么多爱恨情仇,苦辣酸甜就会永驻心间。

因为“初相见”,彼此会竭力向对方展示自己最可爱最迷人最优秀的一面,恰如孔雀开屏只把绚丽多彩的一面露出一样。

这方面的典型当属高山流水中的俞伯牙与钟子期。

俞伯牙因为钟子期对他音乐的理解,“善哉

峨峨兮若泰山

”,“善哉

洋洋兮若江河

”就把钟子期当成自己的知音,以至于子期死后伯牙摔琴,不复弹琴以谢知音。

只是一次见面,为什么会有这样强烈的效果

能不能从心理学的角度来解释这种现象

首因,是指首次认知客体而在脑中留下的“第一印象”。

首因效应,指最初获得的信息的影响比后来获得的信息影响更大的现象。

这种心理效应往往出现在不熟悉或是很少见的人之间。

社会交往中,个体获得对方第一印象的认知线索主要是相貌、表情、姿态、身材、仪表、服饰、语言等外部的信息。

黛玉初见宝玉“便吃一大惊,心下想道:“好生奇怪,倒象在那里见过一般,何等眼熟到如此

”就是根据宝玉的相貌、身材、仪表、服饰、语言来判断的(书中的解释是另一个话题)。

但这些首次获得的信息往往成为以后认知与评价的重要根据——宝黛之爱就是这个判断的延续吧

人们日常社会交往中,若第一次与人交往接触留下了好印象,则在彼此分开后的很长一段时间里仍然会保留在脑中;当第二次再相遇交往时,则会不由自主地按脑中原来第一次形成的好的评价的视角来认知评价对方。

首因效应,也会使个体在第一次交往所获取对方少量的信息后,就动用个体以往的知识经验来对这少量的信息进行加工处理,从而分析、综合、比较、推测客体的特点,形成总体评价。

引起首因效应产生的关键原因,是信息输入的先后顺序。

社会心理学家鲁申斯做过如下研究:他用文字来描述一个取名为吉姆的人。

第一段把他描述成一个开朗、外向喜欢交际的人。

第二段却把他描述成一个害羞、内向不喜交际的人。

然后,鲁申斯将描述交给四个小组的人阅读。

第一组按第一段到第二段的顺序阅读,第二组按第二段到第一段的顺序阅读,第三组只读第一段,第四组只读第二段。

结果,鲁申斯发现各小组的人对吉姆的评价都最是先读的是那一段的描述:第一组有78%的人认为吉姆比较开朗,第二组只有18%的人这么认为,第三组有95%的人也持同样的观点,第四组则仅有3%的人对此观点没有异议。

很明显,这里存在有一个“先入为主”的现象。

实验心理学研究表明,外界信息输入大脑时的顺序,在决定认知效果的作用上是不容忽视的。

最先输入的信息作用最大,最后输入的信息也起较大作用。

大脑处理信息的这种特点是形成首因效应内在原因。

首因效应的影响作用可以在一定程度上得到控制。

首因效应的产生与个体的社会经历、社交经验的丰富程度有关。

如果个体的社会经历丰富、社会阅历深厚、社会知识充实,则会将首因效应的作用控制在最低限度;另外,通过学习,在理智的层面上认识首因效应,明确首因效应获得的评价,一般都只是在依据对象的一些表面的非本质的特征基础上而做出的评价,这种评价应当在以后的进一步交往认知中不断地予以修正完善,也就是说,第一印象并不是无法改变,并不是难以改变的。

孔子“吾始于人也,听其言而信其行;吾今于人也,听其言而观其行。

”也就是这种变化最经典的说明。

对于这种因信息输入顺序而产生的效应的现象,有种种不同的原因解释。

一种解释认为,最先接受的信息所形成的最初印象,构成脑中的核心知识或记忆图式。

后输入的其他信息只是被整合到这个记忆图式中去,即这是一种同化模式,后续的信息被同化进了由最先输入的信息所形成的记忆结构中,因此,后续的新的信息也就具有了先前信息的属性痕迹。

另一种解释是以注意机制原理为基础的,该解释认为,最先接受的信息没有受到任何干扰地得到了更多的注意,信息加工精细; 而后续的信息则易受忽视,信息加工粗略。

现在再回过头来看“人生若只初相见”,那么,会有多少浪漫

会有多少怨恨

如果只保留“初相见”时的评价,首因效应会多么强烈呵

附:木兰花令 拟古决绝词 人生若只初相见,何事秋风悲画扇

等闲变却故人心,却道故人心易变。

骊山语罢清宵半,泪雨零铃终不怨。

何如薄幸锦衣郎,比翼连枝当日愿。

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