
韩国12个人(好像是13个人)的组合叫什么名字
284 临别赠礼
神风敢死队的口号
所谓跆拳道,跆(TAE),意为以脚踢、摔撞;拳(KWON),以拳头打击;道(DO),是一种艺术方法。
跆拳道是一种利用拳和脚的艺术方法。
它是以脚法为主的功夫,其脚法占70%。
跆拳道的套路共有24套;另外还有兵器、擒拿、摔锁、对拆自卫术及10余种基本功夫等。
跆拳道是经过东亚文化发展的一项朝鲜武术,以东方心灵为土壤,承继长久传统, 以始于礼,终礼的武道精神为基础。
今日的跆拳道已不只是一种具有高度攻击能力的方法, 而且还是一种精巧的形体艺术和健身方法。
技巧及控制力是跆拳道学习者必须具备的基本素质。
每项技巧都富有刺激性与竞争性。
跆拳道以赤手空拳进行训练,培养毅力和爆发力,训练习拳者如何运用 一拳一脚在适当的环境中保护自己。
可使手脚炼成可畏的武器,在专心致志的情况下出击,常可产生一击 必杀的的惊人破坏力。
这种力量是内功与外功综合作用的结果。
跆拳道运用骨胳、肌肉、关节的活动来调整身体,因此它是一种全身性运动。
跆拳道的动作 是适应人体生理特点的,加之修炼过程有合理的阶段性,所以它具有严谨的科学性。
其训练程序可归纳为: 反省-判断-勇气-信心-自卫-自恃-独立-沉着-领导-勇气-合作-爱国。
精通跆拳道的基本功和套路后,学习者就可以学习自由对抗。
并籍相互磨练, 流汗而建立彼此之间的真心信赖关系,绝不仅偏重于护身一项的技术。
它不但培育具 有护国卫民的坚毅卓越的精神力量,同时还具有锻炼谦让、宽容精神的一种活动。
这 种对抗很危险,对抗练习或比赛双方都必须穿戴护具,以保护身体的重要部位。
跆拳 道运动凶猛强悍,以人为实验攻击对象非常危险。
故高手们都用砖瓦或木板来显露身手,并且经常将攻击目标抛向空中,然后跳起击破。
跆拳道的礼节跆拳道练习虽然是以双方格斗的形式进行,但是不管它怎样激烈,由于双方都是以提高技艺和磨炼意志品质为目的,所以在双方各自内心深处都必须持有向对方表示敬意和学习的心理。
因此在练习或比赛前后都一定要向对方敬礼,即跆拳道运动始终倡导的“以礼始,以礼终”的尚武精神。
由于跆拳道是练习者精神和身体的综合修炼,使练习者在艰苦的磨炼中培养出理想的人格和体魄,并能够真正掌握防身自卫的本领,因而对练习者精神锻炼一环中就必须包括“礼仪”的教育和熏陶。
“礼仪”是跆拳道运动必不可少而且十分重要的组成部分。
练习时的礼节(l)练习者进入场地时,首先向老师敬礼。
(2)练习前双方应相互敬礼,练习后再次相互敬礼。
比赛开始前的礼节(l)运动员依照主裁判“立正”、“敬礼”令,立正向陪审席行标准礼,标准礼为鞠躬的自然姿势,腰部前倾15”,头部下倾45”,两手握拳贴于双腿两侧。
(2)运动员依主裁判“向左向右转”的口令,内转相对,立正站好,再依“敬礼”的口令,相互敬礼。
比赛结束后的礼节(l)比赛结束时,运动员在各自的位置相对站立(2)运动员依主裁判“立正”、“敬礼”的口令,相互敬礼。
(3)运动员依主裁判“向左向右转”及“敬礼”的口令转向监督官,向监督官行标准礼。
跆拳道的特点以腿为主手足并用跆拳道技术方法中占主导地位的是腿法,腿法技术在整体运用中约占3\\\/4,因为腿的长度和力量是人体中最长最大的,其次才是手。
腿的技法有很多种形式,可高可低,可近可远,可左可右,右直右屈,可转可旋,威胁力极大,是比赛时 得分和实用制敌的有效方法。
其次是手法,手臂的灵活性很好,可以自如地控制 完成防守和进攻动作,同时也可以变化为拳,掌,肘,肩的多种用法,进行实战。
在竞赛规则以外的跆拳道实战中,人体的一些主要关节部位亦可以用来作进攻的武器,或防守的盾牌,这是跆拳道技术的本质,如人体的手,肘,膝,脚等关节部位,是跆拳道实战中最常用,最有效的击打武器。
方法简练,刚直硬打不论是在比赛时还是在实战中,跆拳道的进攻方法都是十分简捷而实效的。
对抗时双方都是直接接触,以刚制刚,用简练硬朗的方法直接击打对方,或拳或腿,速度快,变化多;防守的动作也是以直接的格挡为主,随即是连续的反击动作。
防守时很少使用躲闪防守法,追求刚来刚往,硬拼硬打,尽可能保持或缩短双方间的距离,以增加击打的有效性,在近距离拼斗中争取比赛或实战的胜利。
内外兼修,功法独特跆拳道理论认为,经过专门训练,人的关节部位能产生不可思议的威力,特别是拳,肘,膝和脚四个部位,尤以脚和手为甚。
长期专门练习跆拳道,可以使人达到内外合一的程度,即内功和外力达到统一的巅峰。
由于无法确定人体关节部位武器化的威力和潜力到底有多大,只有通过对木板,砖瓦等物体的击打来测量验定练习者的功力水平。
功力测验是跆拳道训练水平,晋级考试,表演和比赛的一个重要内容,以此显示出跆拳道独特的功法和特点。
以击破为测试功力的手段跆拳道在向外推广时,大多是以这种击破的方式向人们展示其威猛无比的功夫,这种方法是用拳、掌或脚分别击碎木板、砖瓦,以此检验和测试练习者的功力程度。
这种独特的方法现已成为跆拳道训练、晋级升级、表演比赛的一个主要内容。
强调气势,发生扬威无论品势还是竞技跆拳道,都要求在气势上给人以威严,多以发出洪亮并带有威慑力的声音来显示自己的能力。
尤其是在竞技跆拳道比赛中,双方练习者都会以规则允许的发声来提高自己的斗志,借以在气势上压倒对手,甚至在出击时配合击打效果使裁判得以认可,争取在心理上战胜对手。
所以,跆拳道练习者都要进行专门的发声练习。
礼始礼终,培养良好道德品质跆拳道给人们留下的较深的印象是,跆拳道练习者始终是在不同的场合行礼鞠躬。
这是因为跆拳道练习者始终把“礼”作为训练内容,强调“礼始礼终”,即练习活动都要从礼开始,以礼结束,并突出爱国主义。
要求跆拳道练习者在练习技术的同时,在道德修养方面也要不断提高自己。
通过用行礼的方式向长辈、教练、老师、队友鞠躬施礼,使跆拳道练习者养成发自内心的行礼习惯,以养成恭敬谦虚、友好忍让的态度和互相学习的作风,并培养其坚韧不拔的意识品质。
跆拳道品式内涵高丽:高丽人是跆拳道的宗主国,再混合韩国精神,而后用动作表现出来的,既高丽品式。
此高丽型之练习进行线路乃采「士」字型,随著动作之演变,展现出我民族之各种悠美姿势形态,且含有精巧奥妙之技术。
这一型所表现的,乃混合先人之精神,将节度和缓慢性,表现无遗。
金刚:金刚在智、德方面非常坚固,拥有不致受外部强烈攻击,而遭受伤害的力量在庆州石窟庵入口处雕刻著金刚力士像和天下,表露出霸王举鼎的金刚山威容,且将其雄状无比之气势,溶入了金刚型之中。
本修习进行线是成「山」字型,此型运用了很多霸王举鼎(山形防御)的动作,虽然显得呆板,但变化无常,且为了展现其强烈的节度而采用了左掌前击等的动作。
太白:檀君的开国神话令我们忘不了,与我们骨肉相连,也是我们精神的根源,太白是我们历史传统的开端,「太白」亦称火山,此是源自於太阳之运转演变而来的。
光明之处,亦表示神圣及广被雄姿,此间接的将白头山之精神表现出来。
白头山是我民族之胎盘,血脉更象徵我民族之精神。
修习之进行线是「工」字型,包含著天、地、人的开国神话的意义,身体的动作,采用很多左外腕上架右内腕侧防等防御身体之动作。
此太白型的要点,在於敏捷的速度,更将太白的宏伟雄丽的思想,精神肉体合而为一。
平原:人类是由原始生活,慢慢演进开化的,为了找寻食物,由山上发展到平原,大平原给予人类食物且改变了生活环境,更唤起了人类的和平共存及支配的欲望。
所谓平原,乃是由地球表面之四周廷伸到至广至远,是象徵和平的创造神的伟大杰作。
平原形是以光滑无限且象徵和平的平原为根据,混合著地心力,再藉著动作表现出来的。
修习之进行线,选用意味著无限平原的「一」字,其动作,以平原为背景,多采用交叉步及金刚防御。
平原型之重点,是表现力量的缓慢性及柔软性,将平原之广大无边之思想表露无遗。
十进:由原始信仰中演变出来的十长生,即云、山、水、石木、月、草、龟、鹤、鹿。
所谓十进,即如同十、百、千、万,慢慢延伸的数字,将动作亦要求至无限度变化的境界,修习进行线采取了「十」字线辅手内腕侧防应用甚多。
十进型之重点,是参合了缓慢性及节度,加强了变化多端的动作的安稳性。
将身体之肌肉、神经松懈且协调,再使十长生及十进法运用一致,即十进型。
地跆:所有生物,介於天地之间,生存成长、死亡,而使季节发生变化的风,亦形成消灭於天地之间。
地跆即上天给予我们的最大的生活处理及安息处。
地跆型运用大地的奥妙再以动作表现出来。
修练之进行线是采用由地表指向天地的字形,地跆型之动作,大多是用手来作防御。
地跆型之重点,在於将力量缓慢的加於动作上,再参入地跆的雄大保佑的精神而成的。
天拳:上天是万物之根源,修身之基点,天下之事物最终的完成者。
天拳即人类所尊崇的创造万物之神,其看顾人类较软弱无能的心思及那份奥妙,实在是无以言喻的。
天拳型含有上天无限广大,奥妙的思想,修练进行线,采由地表仰望上天的型动作之中亦含很多如同老鹰向下俯冲的展翅式。
天拳之重点在於劲力之缓慢性及节度之敏捷性溶入天拳之广大无边的思想中。
汉水:水是维持万物生命的根源,即无颜色又无味道,用手去波动力量小,会产生小小的涟漪,但将这些力量融合在一起,就会变成一股庞大的力量。
一滴水,一滴水的慢慢融合在一起,终会成为一条河,这种积小成多,滴水成河的直理是我们人类所要学习运用的。
虽然,水是即不能切断,又不能竖立的柔软性物质,但其可藉著容器之大小,表现出不同的形状,而跆拳道的精神,与水之适应能力极为类似。
汉水型之修练进行路线,采用「水」之型,汉水型之重点虽采取水之柔软性,但柔带刚是此型之特点。
一如:新罗时候有一位高僧元晓说:「必生则种种法生,必灭则骷体不二」。
「神所告诫人类的三界,唯有心存而已,如何能忌得了」。
所以他的思想学说,即「一则一如」。
一如: 是使身体和精神合而为一之意思。
一则: 即「唯一的意思,亦即不论点、线、面」都能合而为一。
一如型是采用一如的奥妙原理,使动作和精神合而为一。
修练进行线采取象徵佛教的字型,动作以金刚防御为主旨。
一如型的重点,是融合等尺性和平衡性将身体和精神合而为一的完理,达到最高境界,即一如的思想学说。
跆拳道技术风格技术型: 运动员在比赛中动作稳健,腿法多变,技术成熟,心理稳定,攻防一体,常常使对手在不知不觉中败下阵来。
力量型: 运动员身体条件好,腿长肌肉爆发力强,先天素质高人一筹,攻势凌厉,常以力量取胜。
散手型: 运动员作风顽强,比赛中多主动进攻,攻守得宜,自成一体,动作非常实用,有很高的训练水平和比赛技术。
进攻型: 运动员进攻意识强烈,经常是追着对手攻击,用快速连续的技术动作压制对手。
防守反击型:运动员的技术训练水平很高,也有很多的大赛经验,多是试探性进攻,在对手反击或进攻时找出弱点,然后很直接的回击。
跆拳道中的哲理跆拳道是把人类生存的本能意识,用肢体有力的动作表现出来的一种方式。
同时,它更要求人们把精神的欲求具体化,因此又是一项高尚的竞技体育运动项目。
跆拳道的所有动作,都是以自己的防卫本能作为基础,然后才逐渐地将其变为一种主观信念,从消极的防御动作发展到积极的进攻形态,最后,才能达到绝对自动化的行为阶段。
在跆拳道中,练习者首先要战胜的不是以对手,而是自己。
因为在人的性格中有大胆与怯弱之别,在性情上有勤奋与懒散之分,而无论前者还是后者,在训练中都要克服给自身肉体带来的疼痛、疲劳,甚至伤病的痛苦,只有具备坚韧和坚忍的精神,才有可能不断克服自身的软弱,达到新的境界。
而在与对手的竞争中,跆拳道的战术中的进攻与防守,力量施于的沉重与轻巧,形式变化的主动与被动等等诸方面,无不包含着矛盾的对立与统一。
在处理这些瞬息万变的竞争矛盾中,经验固然重要,而理智的思维和敏捷的反应更能化被动为主动。
这也是跆拳道中注重的使自己的心态达到无瑕地的哲理,即心里需有我而忘我而无我。
跆拳道的体育价值练习跆拳道需要活动全身的肌肉和关节,因此,它是一项较全面的运动。
人类一直很重视生命的维持和需要,所以无论对内环境还是外环境的变化,都能及时地做出适当的调整。
外环境,就是指为了生存下去,人体与外界不可分割的那些关系;内环境,则是为了保持机体机能的统一与平衡,而不可避免的反应。
据此,我们可以把跆拳道运动理解成,为了生存的目的与对内、外部刺激合理反应,达到内、外环境协调、平衡和统一的过程。
跆拳道正是把手、脚和全身所有非动不可的部位作整体性的组合,按照科学的原理进行连接。
因此,大到内外环境的秩序调节,小至维持身体机能平衡,跆拳道都具有绝对的发展性的。
当然,体育的概念是一种广义上的说法,在这里我们就不一一赘述。
关于跆拳道的思考被称为有着东方人崇高而坚忍心力的跆拳道,尤其注重人格的导引。
韩国人认为:修炼跆拳道,可使人具备一定的反应力、判断力、统率力;并使人自信、自卫、自主、自立,培养民族卓越之精神。
跆拳道提倡“以礼开始以礼终”的武士精神,这毋宁说是一种谦让和宽容的运动精神。
因此,韩国将跆拳道视为国技。
虽然韩国的一些权威人士认为跆拳道起源早在人类成为一个生命体、地球有了生命力时便产生了。
但是,只要细细推敲一下,花郎道曾经在历史上影响过跆拳道的形成,在花郎道之外尚有唐手道。
甚至日本人也认为跆拳道中有着空手道的影子。
尽管如此,我们依然赞叹跆拳道是继日本柔道之后以亚洲第二的身姿跃上了奥林匹克山峰实乃非凡之举,理应成为我们借鉴的榜样。
根据奥林匹克宪章,1980年7月,跆拳道被接纳,从此走上了世界最大的运动舞台,而有着几千年悠久历史,并广泛地影响了东方武道的中国武术,依然徘徊在国际奥委会的大门之外,我不知道当时的中国武术工作者心中是不是泛起了一丝苦涩
回想当年韩国同道为推出跆拳道的那种上下戳力同心,身体力行,戳力同心,尽谴精英开赴世界各国推广表演他们的国技,终于使跆拳道的“踢击艺术”征服了西方,征服了奥运精神。
所以,她进入世界体坛最神圣的殿堂,已是水到渠成。
反观中国武术,套路比赛不温不火,象体操举牌那样打分,已然失去了武术的韵味;而散打拼体力拼血肉,更是难以再现武术以小胜大以弱胜强的技击精髓。
中国武术源远流长,内涵深刻,是一个巨系统。
怎样进入奥运会应该成为我们研究的严肃课题。
中国武术门派众多,拳种也是林林总总,而进入奥运会必须得去伪存精,简繁适体,有所发展,有所保留,才能体现独具中华民族特色的搏击精髓,进而奉献给全人类,为世界所接纳。
一项运动进入奥运之门必须能够阐发本民族的精神,特点凸现,从而贴近奥运会的宗旨——更高、更快、更强,并使之水乳交融。
世界cs十大风云人物
TOP 10 OOEE代表战队: AllStrike 赛事成绩:2003年ESWC小最佳配角: zEx、 Pro-Pain成名场次:vs zEx(inferno) vs PP(train)成名指数:5.5 无意冒但是在准备这个专题的时候,脑间又一次闪过了ooee的ID。
AllStrike曾是中国CS史上的一座里程碑,2003年夏天ESWC中国预选赛(中国当时还没有ESWC的概念,ESWC中国预选赛叫CIMO),在国内玩家普遍看好ICE、China.V的情况下,AllStrike如夜空的一道闪电从黑暗中划过。
决赛AS击退强大的China.V夺冠成为中国代表队,7月,AS踏上世界总决赛的法国之旅。
由于中国CS在当时的状况是极为不正规,外界对于中国CS的了解近乎为零,一共35支队伍参赛,AS被列为了32号种子。
于是当ShaGuar、Sunman的zEx以及德国老将Jap领军老一代明星选手组成的PP与中国队分到同一小组的时候,人们开着玩家跟PP说:“嘿,你们跟中国人一个组,真是幸运。
”当比赛真正开始的时候,人们才开始惊叹古老中国藏龙卧虎。
小组赛第一轮,AS的对手便是本次赛事最后的亚军zEx,地图为de_inferno,开局后所有人的注意力都在他们的对手zEx身上,直到上半场结束,AS以9:6的比分领先zEx,这时很多观看的选手都开始站到AS队员的身后,现场当时随队报道的人员在笔记中说他们不得不向裁判员申请要求部分观战人员离开以免影响AS队员的正常发挥。
这场比赛最终AS以微弱的比分遗憾的输给了zEx。
但从这一刻起,中国CS已经给世界留下了深刻印象。
AS在第二轮以16:14将德国的PP送回了老家,第三场对实力相对较弱的法国FG,AS意外的丢掉了比赛无缘16强。
小组赛后,表现最为抢眼的ooee一度成为国内CS的风云人物,ooee甚至说当时就有法国俱乐部邀请其加入,并且说有这方面的特长在法国读书时甚至会得到学校方面的特别关照。
然而半年后的不幸相信国内玩家都已经十分了解,AS此后也在LaixiLaixi的努力下成为当时最为成功的职业俱乐部之一。
TOP 9:SOLO代表战队: Project_kr赛事成绩:2005年WEG3亚军最佳配角: NoA、 NiP成名场次:solo vs NoA solo vs NiP (dust2)成名指数:6 韩国CS几年来与中国CS的状况比较接近,在几年前,除了WCG以外一样是没有什么机会能在国际舞台上一展身手。
Project_kr相比当时更为出色的Lunatic-Hai,很难给人留下什么熟悉的印象。
2005年,以独特的线下联赛模式将全世界最优秀的CS队伍聚合到一起的做法也只有在电子竞技最为发达的韩国才能实现。
在前两届WEG上的完败的Project_kr一直被人们认为只是给其他队伍算小分的鸡肋东道主。
在WEG 3的开始阶段,韩国人也并没有给人带来多大的惊喜,但随着比赛的继续,人们惊奇的发现,这群韩国人在de_dust2上的造诣另人瞠目。
Project_kr一次又一次的在比赛中抽到了de_dust2这张地图,然后一次又一次的在de_dust2上获得胜利。
勉强晋级四强的Project_kr在半决赛中与NiP 1:1战平后,又是一张de_dust2,韩国人以16:3的大比分完胜NiP晋级决赛,并且在决赛中还是在de_dust2上赢得了与wNv.GM的第一场较量。
除了de_dust2的全胜引人瞩目,solo在赛后的精彩主视角一样风靡全球,满场飞奔的solo在几场比赛中为队伍作出了巨大的贡献。
随着solo主视角DEMO的不断流传,很多人开始把亚洲第一枪男的称号送给solo。
TOP 8:DSN代表战队: Gamers.nu 赛事成绩:CPL 2004 Summer最佳配角: Team 3D成名场次:Gamers.nu vs 3D de_inferno成名指数:6.5 dsn是这个圈内少有的实力偶像派选手,帅气的dsn在赛场上总是摄影师镜头中的宠儿。
这支目前排名世界第一的瑞典豪门fnatic是dsn一手打造的团队,2006年初,dsn将身边的队友包括magix、zaffe、MegatoN和diGital四人一起踢出fnatic。
随即从Begrip.se挖入了f0rest和Tentpole双星,同时将老友cArn以及新星Archi招入这支队伍,此后便是以此稳定阵容获得了极大的成功。
但是说起dsn的成名,人们恐怕在之前更熟悉的ID为Harley.O,在CPL 2004 Summer胜者组16进8的比赛中,dsn所在的Gamers.nu对阵北美巨人Team 3D,比赛地图为de_inferno,双方在30回合内战成了15:15平,加时赛3D涉险过关。
下半场的第六局,防守中路的Harley.O在A区完成精彩的1V5表演。
尽管这场比赛没能击败3D,但是Harley.O的AWP刷屏倒是成为了此后各种视频中常常出现的素材。
Harley.O也就是今天家喻户晓的dsn。
TOP 7:Aleksey K.代表战队: Virtus.Pro 赛事成绩:2005年Acon5冠军最佳配角: coL成名场次:Virtus.Pro vs coL de_cbble成名指数:7 Virtus.Pro在ESWC 2004上的季军让人开始关注起这群俄罗斯枪男,但是一个季军显然和他们的前辈在WCG 2002上获得冠军的M19是不可同日而语的,况且之前的那个WCG冠军也不过是昙花一现。
Virtus.Pro的第一个世界冠军头衔是2005年在中国获得的Acon 5冠军,在俄罗斯国内,VP击败forZe、x4team等豪门获得冠军。
这五个青涩的大男孩在中国的西安显然没有从美国远道而来的coL受欢迎。
但也正是有了coL的参赛,才让他们的这个冠军分量更重一重。
胜者组半决赛,Virtus.Pro与coL在de_cbble上相遇,这是张很容易打出大比分的地图,上半场扮演CT方的coL让人大跌眼镜,Virtus.Pro在首先扮演进攻方T的情况下以16:08的总比分拿下coL。
上半场的手枪局VP放下C4但没能拿到第一分,当比赛进入第二局后,Aleksey K.的表演从高潮直接开始,拿起队友送上的AK,Aleksey K.在这个混枪局用一把AK完成了1V5的精彩表演,经济局的翻盘让VP士气大增,在进攻局早早确立起了优势。
而比赛进入下半场后,Aleksey K.在A区的AWP又完全的压制住了coL的fRoD,Aleksey K.在本场比赛几乎是凭一人之力瓦解了整支coL。
TOP 6:KK代表战队: \\\/The Titans\\\/ 最佳配角: Mouz、 Virtus.Pro、 spiXeL赛事成绩:2004年ESWC冠军成名指数:7.5 2004年ESWC世界总决赛之前,大多数人对于丹麦的CS都还是显得格外陌生,因为相比荣誉众多的瑞典、德国、芬兰等国来说,丹麦基本上是没有一支战队获得过什么可以拿得出手的成绩。
在那个比赛中以步枪手为主导的年代,能让人铭记于心的狙击手大概也只有Ksharp、Johnny R.等寥寥几人了。
神奇的KK在ESWC 2004上用自己完美的表演将丹麦人带向了世界之颠,虽然想不起当时比赛是如何激烈,丹麦人的童话是如何美丽,但依稀还能忆起KK是如何用手中怒吼的AWP撑起丹麦人的防线。
在这届ESWC上,\\\/TT\\\/一路击败Mousesports、Virtus.Pro等众多名队,决赛击败walle的spiXeL夺得冠军。
而这个冠军不仅对于KK,对于整个丹麦的CS,今天的mTw.dk(NoA)、Gravitas等等来说都影响深远。
TOP 5:Hyper代表战队: EYE 赛事成绩:CPL 2004 Summer冠军最佳配角: SK成名指数:8 说起Hyper只有无尽的唏嘘,Hyper在他最春风得意的时候离开了所有fans的视线。
2005年初NiP与SK的争斗最终导致了Hyper的退役,这位2004年的CS风云人物至今仍是很多人记忆中的最优秀选手。
Hyper在加入EYE之前已小有名气,此前Hyper以caYa队标放出的部分主视角已经得到很多人的肯定,并且在SK最辉煌的时期,正是Hyper率领的Team 64在一场CXG的表演赛上打破了SK的不败金身(Team 64即EYE前身)。
虽然说EYEballers的CPL冠军让EYE和Hyper都得以名正言顺,但真正让这个冠军意义更为重大的还是他们的对手,最令人敬畏的SK。
2003年SK的那套黄金阵容创造的辉煌成就至今仍无人能及,而同样的阵容在2004年却并没能延续那段辉煌,相反倒是因为SK的存在而成全了更多如EYE、MaveN这样的队伍。
EYE在2004年的CPL Summer中以绝对优势夺得冠军,就算是3D、Mouz这样的对手在他们身上也只能拿到5-6分。
胜者组决赛,EYE vs SK的这场瑞典德比代表了当时欧洲乃至世界的最高水平。
作为EYE的战术缔造者之一,Hyper在场上表现出的灵气让人赞不绝口。
在夺得CPL 2004 Summer的冠军后,Hyper无疑成为了整个CS届的焦点,人们相信又一个elemeNt已经诞生。
于是不久后,bds将他的右手伸向了Hyper,加盟SK后的Hyper并没有象elemeNt一样让SK重塑辉煌。
而EYE在将spiXeL合并后又获得了CPL 2004 Winter的亚军。
但是Hyper的个人实力并没有受到任何人的质疑,2005年初NiP和SK的风波最终让Hyper选择了退役。
退役后的Hyper将一年的时光都耗在了WOW中,2006年再次付出的Hyper在Raw短暂停留后彻底消失在了职业CS圈内。
TOP 4:Sunde代表战队: NoA 赛事成绩:ESWC 2007亚军最佳配角: PGS、 MiBR、 NiP、 VP成名指数:8.5 Sunde的名字在2007年以前并没有多少人知道,事实上他也并不算是一位新手。
今年22岁的Sunde职业生涯开始在mirror,2006年的8月份,Sunde开始为SoA效力。
无论是Mirror还是SoA,Sunde所效力的队伍始终只能算是丹麦国内的强队,他们甚至没有什么机会站上国际舞台。
2007年ESWC即将到来之际,NoA意外的临阵换将让人费解,随着Paddy的离开,Sunde正式成为NoA的一员,这也是Sunde首次有机会为国际级的队伍效力,ESWC 2007便是Sunde参加的第一项国际赛事。
Sunde的加盟是由于和NoA的指挥ave的私人关系,在ave加盟NoA以前,此二人便是很好的队友。
NoA尽管在高手云集的WCG 2006上便获得了第四名的好成绩,但是这群丹麦人显然并没有将这种势头一直保持下去。
状态的起伏成为NoA最致命的弱点,然而Sunde从加盟的第一天开始似乎便弥补了这一点。
没有zonic大牌、不够mJe诡异,Sunde只是用精彩的frag来证明自己的价值,小组赛击败NiP涉险出线,大比分击溃俄罗斯枪男VP,拉锯战小胜mibr挺进决赛,大战PGS八十回合遗憾告负,ESWC 2007的亚军有Sunde立下的汗马功劳。
2007年NoA顺利的晋级世界前三,Sunde是NoA不小的一笔收获,唯一遗憾的是这支队伍至今仍欠缺一个世界冠军的头衔。
TOP 3:SpawN代表战队: SK 赛事成绩:WCG 2003冠军最佳配角: 3D成名指数:9 SpawN的职业CS生涯可以说是少有的顺畅,2003年SK兵败ESWC后,brunk被彻底的踢出了阵容,elemeNt开始正式掌舵。
不久后WCG预选赛开始,由于elemeNt为挪威籍选手,因此SK需要一名瑞典籍临时选手参加WCG。
初出茅庐的SpawN刚刚不满18岁,此前效力的Matrix队中拥有象ScreaM以及cyphoneR这样的大牌选手,甚至他的哥哥MegatoN名气都要比SpawN大很多。
SK在宣布他们参加WCG的临时阵容时将SpawN介绍给了大家,但SK的粉丝更多的还是诧异,在天才辈出的瑞典CS届,为何SK要选择这样一个毛头小子
SK队中拥有人气巨星HeatoN和potti的组合,同时还有搞怪天才fisker和最稳定的ahl,人们想象似乎这个临时选手只要中规中矩的表现就能保证SK的成绩。
然而让所有人始料未及的是SpawN将WCG 2003变成了他个人华丽表演的舞台,SpawN用场均最高frag的表现征服了所有观众,面对EG、3D这样的队伍1 V 3 1 V 4也不过家常便饭。
WCG的冠军让SpawN赢得了SK众多粉丝的青睐,这样的表现就连bds也难以割舍,在犹豫了一段时间后,bds正式将SpawN引入SK。
SpawN正式成为SK的一员后便一发不可收拾,甚至引发了CS1.6中的SpawN现象。
当时SK的六人阵容成绩一直很稳定,直到elemeNt跳槽NoA后才渐渐退去那道光环,elemeNt在后来回忆自己的跳槽时说道:“如果当时我不选择离开,那么离开SK的人就是ahl……”TOP 2:Neo代表战队: Pentagram G-Shock 赛事成绩:WCG 2006冠军最佳配角: NiP、 NoA、 Mouz成名指数:9.5 在WCG 2006之前,说起neo恐怕更多人的记忆还停留在鼎盛时期Mousesports的五虎之一。
波兰的neo在早年小有名气只不过因为一些流传的POV和视频中残碎画面,最经典的一幕还是在inferno二楼出口的USP连续爆头。
WSVG 2006英国站,刚刚经历重组的Pentagram G-Shock夺得冠军,当时他们的对手实力并不十分优秀,只有决赛的对手芬兰小子Hoorai才称得上是一大强敌。
此前PGS给人的印象一直是一支与西班牙的x6tence地位等同的欧洲二流强队。
WCG 2006吸引了世界各国最优秀的队伍参战,包括NiP、3D、EG、hoorai、NoA、MYM、Mouz、wNv.GM、Hacker.PK等当时最优秀的队伍都出现在意大利的赛场上。
小组赛结束后,我们惊奇的发现无论从小组对手的质量,还是他们的数据统计来说,来自波兰的Pentagram G-Shock都当之无愧的成为小组赛中最出色的队伍。
随后1\\\/4决赛大比分淘汰Mousesports让人略感意外,半决赛大战NoA渐进高潮,决赛力斩NiP更让人拍案叫绝。
2003年的WCG如果说是SpawN的个人舞台,那么2006年的WCG就是Neo的舞台。
在夺得WCG的世界冠军后,PGS在接下来的一年内都保持着稳定的成绩,虽不比2003年SK几个月内保持全胜战绩,但至少又让人看到了王者归来的影子。
Neo飘逸的身法和玄乎的爆头沉醉了万千大众玩家。
TOP 1:Sunman代表战队: zEx 赛事成绩:2003年ESWC亚军最佳配角: SK成名场次:zEx vs SK de_train成名指数:10 说起成名后的Sunman,倒是突然想起太阳人幼稚的签名十分有趣。
Sunman成名在2003年ESWC,此前的zEx队中大概要数ShaGuar、Volcano以及队长Ja$pal名气略大一点,因为在coL出现以前北美始终是没有一支队伍能与3D相提并论。
zEx在2002年的CPL冬季赛上表现十分出色,随后2003年在北美的线上联赛中多次击败3D(队中曾有一人在de_nuke的主视角中刀杀Ksharp让我印象深刻)。
缺乏国际大赛成绩的zEx此时并不能得到一流强队的称号,然而ESWC 2003则彻底改变了队伍中几名选手的命运。
历史性的一刻出现在ESWC 2003的半决赛,zEx的对手为近乎无敌状态的SK.swe,说起2003年时期的SK恐怕是无人不知、无人不晓,所有战队在当时的目标都是击败SK。
这是一场意味深长的对决,这场比赛既成全了Sunman和他的zEx,更成全了Vesslan的冠军梦。
同时,也是这一场比赛让大嘴Brunk彻底在CS届消失,让elemeNt名正言顺的帮助SK完成了接下来一整年的霸业。
Sunman在对SK的这一役中只能用疯狂二字来形容,当时更被认为是M4加套最强的男人,ECO局里的一次Deagle 1V4神奇翻盘的一幕让他的表演达到高潮。
在这一局完成后,全世界记住了一个新的偶像,Sunman
网上找的
国家崛起冷战风云怎么打
打进美国本土,他就用核弹,我不用都不行。
第合:进攻中东,因为中东拥有100单位的贡品。
占领东,同时也截断了美帝国主义向地区扩张的道路。
该战斗应速战速决
第二回合:进攻中国,从世界地图上可知,我国的战略地位是多么的重要。
由于该关开始时的兵力较多,速战速决也不是问题第三回合:进攻北非,由于苏伊士运河的战略地位十分重要,我们不占领,敌人就会乘虚而入,因此我们要以帮助埃及政府镇压叛军为由,与叛军里应外合,控制这一地区。
这一仗是一场持久战。
另外,如果资金足够的话,可以收买墨西哥,将它变成我们的附属国,截断美国的南进之路。
第四回合:当北朝鲜政府主动归顺了我们以后,我们便可以对韩国发动进攻,同样是与韩国地区的叛军相配合,分别从朝鲜和苏联远东地区进军,迅速取胜。
第五回合:当古巴脱离美国阵营,归顺我们以后,我们就可以向南美地区扩展我们的势力,首当其冲的是哥伦比亚,他们的政府表示愿意加入苏联阵营,条件是帮他们消灭反政府游击队。
该关我们只要不断地修建城市,扩展领土,利用苏联在游戏中的“祖国的庇护”优势,使游击队赖以生存的商人小屋全部毁灭即可取胜。
第六回合:假如我们完成了所有的间谍任务,我们就可以向美国开战:首先向中西欧地区使用“背叛”卡片,使该地区归顺苏联,同时得到“世界奇观”卡片,此时就可以进攻位于法国的北约总部,彻底摧毁美国在欧洲的势力,通过消灭北约,我们会得到3支额外的部队,我建议分别部署在古巴及俄罗斯东部地区。
注意
美国由于不甘心在欧洲的失败,会向东欧和中亚地区发射核弹,以牙还牙,我们不能够坐以待毙,毁灭美国的中西部(那里还有一枚核弹)与太平洋地区
同时粉碎美国试图占领古巴或俄罗斯东部的阴谋。
第七回合:先通过压倒性征服,收复被毁的东欧和中亚,再收买东南亚(美国试图向此地扩张,所以本回合要优先收买)及其他亚非国家、中美洲以及南美的巴西,与此同时,将美国在东亚最后的据点——日本拔掉
第八回合:当中非的刚果主动归顺了我们以后,我们就可以占领荒废的西非地区,同时可压倒性征服澳大利亚和阿拉斯加,并派兵迅速占领美国南部地区。
第九回合:占领秘鲁,与哥伦比亚的战役类似,只要迅速摧毁秘鲁游击队的7个营地,秘鲁也就归了我们。
同时压倒性征服加拿大和美国太平洋地区。
第十回合:占领阿根廷,与韩国战役类似。
同时压倒性征服美国中西部,此时资本主义美国只剩下大西洋沿岸的那么一块地盘
当然,不甘失败的美国人会作出垂死挣扎,进攻加拿大或者中西部地区,但这注定是要失败的。
最后的回合:还等什么,占领华盛顿,消灭美帝国主义,完成解放全人类的伟大任务



