
F1方程式赛车为什么不用车轮盖
捕令吧 逮 《逮捕令》乃是先生之原作漫画。
藤岛康介先生也是《我的女神》的作者,及为SEGA Satum的《樱花大战》做人物设定。
1986年,在モーニソグパーティー增刊1号里首次刊登《逮捕令》的File.1,之后也有继续连载。
モーニソグパーティー决定停刊,同时,《逮捕令》也决定退出其完结篇。
结果,第79集(Final)[TODAY最后的决战(后篇)], 为长达六年历史的《逮捕令》画上了休止符。
在漫画第七集最后,公开了两页的《Taihoshiohauzo2》的预告篇。
不过 ,这其实是当时的电影《Terminator2》巧合同名(T2),所以作者便和大家开了个玩笑罢了, 在1986至1992年期间,《逮捕令》合共出了七本漫画。
直到1998年现在,总共售出超过600万本
《逮捕令》以东京都墨田区的墨东作舞台。
故事环绕两位女主角———小早川美幸及迁本夏实。
不过有些角色只在TV版里出现,例如东海林将司。
故事里面经常提起关于汽车及汽车零件的名词, 不过,这对不熟悉汽车的朋友不会带来不便,因为与故事没有太大的关系。
原作完结的两年后,在1994年7月,决定把《逮捕令》OVA化(即动画化)。
同年9月24日,File,1[そしてふたりは出会つた ]开始发行。
其后File.2,File.3相继发行。
约一年后,1995年11月25日,推出OVA版的最后一作,File.4[on the road,AGAIN]。
合共4话的OVA系列完结的一年后,决定承接OVA系列在TBS(电视台)里播放。
在播放最初的四周内,浓缩播放OVA系列的File.1至File.4。
播放完File.1至File.4后,于11月2日开始正式播放TV系列。
TV系列是由File.5开始。
播放半年后,本来打算终止播放,不过由于收视率很高,所以决定延长半年,合共播放一年。
1997年9月27日,播放最后一个file——File.51[墨东署搜查线 最佳拍档]。
在电视播放的同时,也将TV系列录制成LD发行。
1999年4月24日,电影版《逮捕令》已在日本全国上映。
2001年3月29日《逮捕令》在 Play Station 推出首款游戏。
2001年4月7日新一版的逮捕令TV版在日本TBS电视台播出…… OVA版: FILE. 1 惊天动地的相遇
FILE. 2 TOKYO台风追逐战
FILE. 3 爱恋狂飚 FILE. 4 On The Road, Again 《逮捕令》(第一部TV版)共51话,从1996年10月5日~1997年9月27日 FILE1:两人相遇了 FILE2:东京台风·RALLY FILE3:恋爱公路之星 FILE4:ON THE ROAD,AGAIN FILE5:美丽的人儿,你的名字叫做葵 FILE6:恐怖的阎罗王,蚁冢警官 FILE7:正义使者?怪杰好球男 FILE8:幸运赖子的大决斗 FILE9:恋爱的迷走,三角恋情? FILE10:完全无敌轻型摩托车欧巴桑 FILE11:圣诞老人大恐慌 FILE12:想当女警 FILE13:女警温泉大骚动 FILE14:馒头好可怕!夏实的大江户大作战 FILE15:一决胜负!相模大野千惠再来 FILE16:两个中岛之谜 FILE17:20岁的少女是妈妈 FILE18:游击!好球少女队 FILE19:梦的碎片,传说中的技师 FILE20:战斗吧!交通站队OB3 FILE21:银行强盗对策指南 FILE22:二阶堂赖子的假日 FILE23:处女之路上花朵绽放 FILE24:小葵是白色的蔷薇 FILE25:好球男奔跑奔跑 FILE26:红色洋装和危险的刀子 FILE27:汽车训练班课程ABC FILE28:追捕怪道704号 FILE29:竞敌出现·晨晓的赛车 FILE30:心爱的理子永别了 FILE31:零下40度的决斗 FILE32:出动!夏实的超级车! FILE33:偶像包围网 FILE34:地上250公尺的休假 FILE35:地上250公尺的友情 FILE36:迷路的小猫 FILE37:特急山手线事件 FILE38:那个男人,东海林将司 FILE39:呜呼!青春的沙滩排球男 FILE40:危险的约会2X3 FILE41:火焰的旋转灯开转(前篇) FILE42:火焰的旋转灯开转(后篇) FILE43:墨东署的丑闻 FILE44:墨东署鬼故事 FILE45:夏日…傍晚的二人 FILE46:东海林的奋斗 FILE47:时限 FILE48:夏天的结束 FILE49:墨东署搜索线 木下香子上任 FILE50:墨东署搜索线 各人的明日 FILE51:墨东署搜索线 最佳拍档 《逮捕令Special》(TV版)全20话+1特别篇,从1999年3月29日~1999年4月29日 FILE1.1:不要取消违例告票! FILE1.2:严厉的交通安全讲座 FILE1.3:自投罗网 FILE1.4:神魂颠倒的口对口人工呼吸 FILE2.1:丝制内裤收藏家 FILE2.2:捕捉天使 FILE2.3:恐怖之夜 FILE2.4:胆大包天的下流摄影师 FILE3.1:想凝望你 FILE3.2:改装食堂 FILE3.3:华丽的决斗 FILE3.4:手袋捉贼 FILE4.1:天赐的一万圆 FILE4.2:怪谈!有裸女徘徊的隧道 FILE4.3:在混凝土的怀抱里 FILE4.4:春夜之梦 FILE5.1:便利店骚动 FILE5.2:新旧汽车追逐战 FILE5.3:感受我的心跳 FILE5.4:拍摄惊魂 特别篇:在海边疏导交通 《逮捕令Second Season》(第二部TV版)全26话,从2001年4月7日~2001年9月29日 FILE1:前往墨东署交通课报道! FILE2:联谊的胜利方程式 FILE3:东京野兽围捕网 FILE4:全天候高科技警察 FILE5:追缉幽灵盗窃集团 FILE6:独家!狂飙的爱情 FILE7:再次出现的好球男 FILE8:两人的旋转咖啡杯 FILE9:女人的战争!对手再次出现! FILE10:亲情 FILE11:墨东危机!前篇 FILE12:墨东危机!后篇 FILE13:真假警察 FILE14:迷茫的爱情 FILE15:鲜明的回忆 FILE16:正确的电子邮件交友法 FILE17:夏夜的诅咒 FILE18:蛋糕与牛排,命运的抉择! FILE19:动荡的心 FILE20:交错的候车亭 FILE21:银行强盗对策指南 FILE22:双人组拆伙!? FILE23:墨东署最佳拍档 FILE24:各自的路 FILE25:迈向明日的桥梁 FILE26:温泉·浴衣·告白 《女警》是一部没有男主角的漫画,虽说中屿和美幸有特殊的关系且戏份不少,但他始终是衬托两位女主角的陪衬。
做为中心的两位女主角在设定时的出发点也是不尽相同,在目的性上是有着不同考虑的。
藤岛真正想画的应该还是美幸这类女孩子才对。
由于自己本身就是机车迷, 得天独厚的条件下许多颇为专业的内容当然是手到擒来。
而且从日后的苏璐和李红兰看来,作者真的是很喜欢这种女性设定。
与美幸相比,夏实的设定则更多的是出于商业考虑。
记得在前几卷两人还都是相差无几的发型和清一色的瓜子脸。
除去脾气爱好外,在形象上并没有什么特别的分别。
也许那时刚出道的藤岛还没能完全拿住人物的性格,自己的想法也在摇摆之中 。
但是很快的,他就找到了感觉:不知不觉间,美幸就变成了长发, 长长的鬓角和对称垂在额前的发缕突现出她那富于知性的文静气质。
夏实则是露出前额的扣边短发,给人清爽感。
在增加许多大幅度动作的同时,穿着也远较美幸更为性感和随便。
而且在第三卷,夏实开始被画成吊眼梢, 这可以说是作者设定思路成熟的标志:“拉姆,美神令子……”把日本动漫画中吊眼梢的美女总集一下, 看看她们共有的性格特征后就不难理解作者的想法了。
在最早漫画中感觉多少还是美幸占据主导地位, 但到了TV版里夏实就已经成为了重心。
做为两种不同的媒体,和漫画相比电视要更加迎合大众口味才行。
(为什么要给夏实安排一个东海林巡查呢
原先喜欢科长的设定多好啊……) 一方面大胆尝试自己的想法,另一方面也要从商业角度出发对市场做适当的迁就,藤岛已经具备了成功漫画家的关键素质。
后来土星上的“樱大战”能够从无到有,一炮而红,做为人物设定的藤岛康介可以说是功不可没。
同样是对某种领域有专业的偏执,同样是以两个女孩的组合来担当主演,说起“女警”就让人不得不想起园田建一的《GUN SMITH CATS》(中译《美少女枪神》),一如夏实与美幸的设定:拉莉与小美也是一对动作型与技术型的搭配(神枪手+爆弹专家)。
藤岛是机车发烧友,园田则是枪械中毒狂,两人都不惜篇幅的使用大量常人决计听不懂的专业术语,把大家带入他们所营造的氛围。
同样是飞车美少女,同样是面对罪案,只不过身为城市猎人的拉莉她们面对的是穷凶极恶的毒品贩子和抢劫犯,而夏实和美幸对付的是违章驾驶的电单车大婶和偷内裤的贼罢了(还有喜欢玩正义游戏的变态大叔)。
在轻松的氛围里描绘平凡的生活正是藤岛的专长,并且在今后成为了他的主打特色, 《你被逮捕了!》这部作品为我们在漫画殿堂中带来了两个清新的偶像:迁本夏实和小早川美幸。
事实证明,也正是这部作品使作者得到了漫画界的承认,使人们知道了藤岛康介这个名字。
《女警》从86年开始连载,88年结集第一册单行本到92年全七卷出版结束,一直倍受好评。
94年推出的四卷OVA素质颇高(笔者一位做动画的朋友一直对片头里飞机从两人头顶飞过的回旋镜头赞不绝口。
),但可惜的是后来在OVA基础上制作的TV版水准却明显下降。
今年最新推出了剧场版,讲谈社之前在日本各刊物上展开庞大的宣传攻势,再度掀起热潮,看来美幸和夏实的故事还远没有结束呢。
记得由于销售业绩不佳而于几个月前被停刊的《LOOKER》,停刊前的最后几期用了两次女警做封面,从而能够成为濒死者最后的救命稻草这点看来,两位女警的人气也可见一斑 《逮捕令之全速前进》是藤岛康介的《逮捕令》系列动画的第三部了。
虽然《逮捕令》的漫画仅有短短的七本,但动画灵感却源源不绝。
第一部共51集,第二部26集,再加上OVA版和剧场版,现在仍然大受欢迎。
我想可能就是因为两位实力超群,个性独特的女主角们太吸引人了吧。
夏实和美幸都是独立自强的优秀女性,令现令看多了柔柔弱弱的萝莉、美女们的男生们也会有很清爽的感觉吧;而她们也是女生们的憧憬,受到欢迎也是自然的事了。
红牛和法拉利车队的弹性前鼻翼的工作原理
新的排气管出口位置在变速箱外侧,低于悬挂下叉臂,几乎贴到赛车底板。
而此前的排 废气驱动扩散器气管出口位置与其他车队一样,在变速箱上部,其纵向位置位于悬挂上下叉臂中间。
更低的排气管布置有利于疏导赛车尾部气流,但是不可避免的对后悬挂和底板带来了更多“烤验”。
为此,车队在排气管出口的下部、悬挂下叉臂和悬挂拉杆粘贴热量传感器实施检测测。
高温的引擎废气通过排管排出后,穿越一个开凿在扩散器上的窗口,进入扩散器内部。
通过增加扩散器气流的抽取量,来制造更大的压力差,进而提高其下压力生成量。
此设计能给尾部扩散器提供高能气流,也就是说当车手踩油门时他能获得更多下压力,因此赛车在高速弯角会非常强。
其单圈价值据称高达惊人的0.5秒。
推荐几个有关压力管理或者缓解压力的小游戏
注意是几个人现场玩的小游戏,不是电脑游戏
这是从分一篇日志下来的,不知道你具体喜欢,都粘过来了,看看吧望对你有帮助~ 一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半…… 再撅……越来越刺激. 二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等. 三.国王游戏 先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈. 接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜. 六.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。
主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九.007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。
--出错者饮
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了
) 十.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。
轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。
节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们
,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二.真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。
顾名思义,答案必须是真实的。
当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行
。
瞎子如果说不行,就继续指下一个人。
知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是瞎子自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四.官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。
将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。
十五.蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢
(教具:眼罩,纸,笔) 十六.循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 十七.数7 ,这么古老的游戏
不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8
这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数…… 十八.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十九.杀人游戏 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。
任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。
自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。
注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。
每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。
即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。
其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。
即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局. 二十,玻璃杯 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十一,凤凰飞| 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左\\\/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.这时*凤凰就开始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目 二十二,叼杯子运水(顾祥钰) 在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。
记住:整个过程中不许用手。
计时,比那一组运的水多。
惩罚方法: 1卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。
不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。
双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来 3准备三个签, 1、满汉全席。
那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。
这叫撑死他。
2、替罪羊。
这个可真是中头彩。
你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。
在房间内你可以让他做一件事情。
比如:背你饶一圈等。
这叫整死你。
3、打死我也不说。
聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。
尽量问吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。
气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
学校组织学生竞赛的作用是什么
学校组织学生 一 培养学生集体思想 在学校组织的各种竞赛中,每一个学生不仅是代己,还代表自己所在的班级或学校,个人行为的成败会直接影响到集体的荣誉。
因此,集体主义意识就自然地在体育活动中得到了增强,而一些学生所缺乏的正是这种集体主义精神,特别是在接力、拔河、篮球、广播操等集体比赛项目中,同学们齐心协力,大大增强了集体凝聚力,随着集体主义荣誉感的多次重复体验,同学的集体主义意识升华后,增强了社会责任感,这对帮助学生树立正确的理想、人生观,明确学习目的,端正学习态度无疑是十分有益的。
任何好成绩的取得都不是独立取得的,一个人的成功,离不开集体,离不开他人的帮助。
二 促进学生个性发展 不少学生都伴随着一定的心理发展不平衡的情况,体育正是医治这些心理疾病的灵丹妙药,在体育运动竞赛的过程中,同学或朋友间尽情玩乐后感受到心情愉快舒畅;学会新动作、取得新进步后品尝到成功的喜悦。
这些对帮助学生增强改正错误、努力上进的信心和克服困难的勇气将起到不可低估的作用。
一些学生参加体育竞赛后,在多次的情感体验中促进了心理的健康发展,学会了控制自己的情感,使困难时充满信心,紧张时沉着镇定,胜利时保持清醒。
在体育运动中,艰苦的锻炼、顽强的拼搏和超越自我的境界,是对意志的最好磨炼。
三 有效地激励学生的上进心 竞赛的激励作用是由其竞争性所决定的,竞赛活动能激发学生的上进心,培养他们奋力拼搏、勇往直前的优秀品质。
通过竞赛活动,让同学们发现自身优势,增强自信心,教师要紧紧抓住他们心灵深处的闪光点,加以耐心、适时的启发诱导,促进学生思想品德和行为习惯的转化。
四 培养学生法规意识和自觉心态 在学校里,你会发现一些平时顽皮、难以管教的学生,却在体育游戏中能自觉地容忍规则的约束,很少扰乱课堂秩序。
以规则约束行为,公开、公正地竞争,尊重客观事实的观念,就这样点点滴滴地渗入到他们的意识之中,造就了他们刚正不阿、以“规”律己的品质。
任何一种体育项目都有其自身的规则和要求。
在体育竞赛中,每一位参加者都必须严格地执行规则、服从裁判,学会控制自己的行为,以服从整体的需要,否则将导致失利。
队列训练、广播体操等项目则要求学生按统一的口令完成动作,统一步骤、统一行动,才能更有效地提高学生的组织纪律性,做到一切行动听从指挥。
让学生参加这样的体育训练,其自觉性、自制力必然得到不断的提高。
五 满足学生的表现欲望 青少年有较强的表现欲,特别是男同学较为明显。
这种表现欲实际上是一种“求上进”的萌芽状态,如能很好地引导,可激发学生在学习中刻苦认真,在锻炼中顽强拼搏,在班级或学校组织的活动中忘我奉献。
反之,则可能导致个别同学好勇争强,惹是生非。
体育竞赛实际上是给青少年提供了一个尽情表现自己的机会,一些喜欢在同学中挥拳头、显示力量的差生在紧张激烈的体育活动中有了用武之地,并由此而引导他们分清什么是“勇敢”,什么是“鲁莽”,所以不少使老师头疼的学生,在参加业余运动队后,会逐渐变为好的学生。
知识竞赛会让每一个学生更加明白知识就是力量,通过和其他同学的竞争,明白自身的不足,从而更加激励学生们学习的劲头。
六 使学生愉悦身心和磨炼意志 竞赛能给学生精神上的愉快感受,减轻焦虑状态,缓解抑郁症状,获得生理和心理上的满足。
学生通过努力学习、训练和拼搏,一旦完成预先的目标,取得一定的成绩,他们所获得的成就感、自豪感是不言而喻的。
反之,如果未完成预先的目标,也能通过老师耐心的心理疏导,抓住挫折教育的良好时机,磨炼同学们百折不挠的意志。
正如魏书生老师所说:“在现代社会,这种顽强的百折不挠的意志是一个成功者不可缺少的条件”。
七 发展学生智力和提高其他能力的独到之处 体育与智育是密切联系的。
学习是一种脑力劳动,它主要靠大脑高级神经中枢来进行的。
经常参加体育运动,能消除大脑的紧张状态,促进大脑细胞的新陈代谢,使大脑和神经系统、感觉器官更加健康完善,进而提高神经系统的活动能力和大脑皮层的分析、综合能力,提高感官接受外界刺激的敏锐性,有助于感觉和思维能力的增强,促进智力的发展,提高脑力劳动的效果。
因此,不少人将体育运动作为脑力活动后的“积极性休息”。
青少年学生体质增强,精力充沛,才能为学习科学、文化知识奠定一定的物质基础,有利于完成学习任务。



