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各省支援名称对应口号

时间:2020-08-17 00:32

中国军队的军衔等级和对应的名称

中国人民解放军军级 中国人民解放军军分为3等10级,即3级(上将、中将、)、校官4级(大校、上校、中校、少校)、尉官3级(上尉、中尉、少尉)。

根据军官所属的军种和技术特点,在海军空军和专业技术军官军衔前分别冠以“海军”、“空军”、“专业技术”名称。

现行军官职务等级编制军衔: 1.中央军事委员会主席不授予军衔; 2.中央军事委员会副主席和委员为上将; 3.大军区正职为上将、中将,大军区副职为中将、少将; 4.正军职为少将、中将,副军职为少将、大校; 5.正师职为大校、少将,副师职为上校、大校; 6.正团职为上校、中校,副团职为中校、少校; 7.正营职为少校、中校,副营职为上尉、少校; 8.正连职为上尉、中尉,副连职为中尉、上尉; 9.排职为少尉、中尉 专业技术军官中,高级专业技术职务为中将至少校;中级专业技术职务为大校至上尉,初级专业技术职务为中校至少尉。

志愿兵役制士兵按军衔等级分为:高级士官(六级土官、五级士官);中级士官(四级士官、三级士官);初级士官(二级士官、一级士官)。

义务兵役制士兵为最高军衔。

海军、空军士兵在军衔前分别冠以“海军”、“空军”二字。

文职制度: 中国人民解放军中的文职干部是被任命为初级以上专业技术职务或者办事员级以上职务,不授予军衔的现役军人,是国家干部队伍的组成部分。

文职干部按照工作性质分为专业技术文职干部和非专业技术文职干部。

文职干部编制范围:军队中科学研究、工程技术医疗卫生、教学、新闻、出版、图书、档案、文化艺术、体育等单位的部分专业技术干部职务,以及机关、院校、医院等单位部分从事行政事务、服务保障的干部职务。

文职干部的职务等级:专业技术文职干部的专业技术职务分为高级、中级、初级,专业技术等级分为1级至14级,1级为最高级;非专业技术文职干部的职务分为正局级、副局级、正处级、副处级正科级、副科级、一级科员、二级科员、办事员。

文职干部的级别设置为特级、1级至9级,特级为最高级。

文职干部的待遇基本与现役军官的待遇相同。

文职干部着制式服装,佩带帽徽、肩章、军种符号、领花。

根据工作需要,文职干部可以改任军官,并按照有关规定评定授予军衔。

等级称号: 在旧中国和现在的台湾地区称作“军衔”。

军衔在 15世纪一16世纪产生于西欧一些国家,所以习惯上称为西欧式军衔。

军衔的等级,通常由将官、校官、尉官、士官和士兵构成,有的国家在将官之上还设有元帅,在尉官与士官之间还设有准尉。

军衔按获得者的兵役状况和所在部队的专业性质在横向上又区分为不同的类别。

许多国家的法律规定,军衔是军人的终身荣誉,非 经法律判决不得剥夺,不犯错误不得降低,具有一定条件的军人退役后,在规定的场合 有权者佩带军衔符号的军服。

实行军衔制度的意义,主要是有利于提高军人的荣誉感和 责任心,加强军队的组织纪律性,方便部队的指挥与管理,促进正规化建设,对国际联 盟作战和军队间交往也具有重要作用。

军衔等级设置的数量每个国家各不相同,最多的设二十多级,最少的只设十几级。

军衔等级设置多少,总体上受本国军队的规模和编制体制的制约。

欧洲早期的军队最大编制是团,所以当时最高军衔只到上校,将军则是代表君主或元首指挥作战的首领。

以后,随着军队组织编制的扩大,将军逐步区分为若干等级,以指挥不同规模的军队。

目前,各国军官军衔同军队职务之间有一定的对称关系,通常是少尉对应排长,中尉对应副连长,上尉对应连长,少校对应营长,中校对应副团长,上校对应团长,准将对应旅长,少将对应师长,中将对应军长,上将对应方面军司令官。

西欧式军衔传入中国的时间,是 20世纪初的清朝末年。

清朝政府规定军衔设六等18级;辛亥革命后,中华民国南京临时政府和北洋政府,都规定军衔设六等 16级;国民党政府成立后,军衔等级最多时设六等 18级。

中华人民共和国成立后,人民解放军曾两度实行军衔制度。

1955年——1965年首次实行军衔制,设军衔共八等 20级:大元帅、元帅,大将、上将、中将、少将,大校、上校、中校、少校,大尉、上尉、中尉、少尉、准尉,上士、中士、下士,上等兵、列兵。

大元帅军衔的设置虽然立了法,但没有授予,实际上授了的军衔是八等 19级。

1988年,人民解放军重新实行军衔制,起初军衔设为六等18级,后改设为六等19级,现在的等级构成是:将官设有上将、中将、少将三级;校官设大校、上校、中校、少校四级;尉官设有上尉、中尉、少尉三级;士官设军士长、专业军士各一至四级;军士设上士、中士、下士三级;兵设为上等兵、列兵两级。

但是行政单位的级别跟部队的级别不太一样,我给你一个联接,你去看看天涯社区里的网友们的评论吧,你会收获很多的。

对口援疆是哪19个省市

对口援疆的19个省市就是:北、天津市、河北山西省、辽宁省、吉林省、黑龙、上海市、江苏省、浙江省、安徽省、福建省、江西省、山东省、河南省、湖北省、湖南省、广东省、深圳市。

这19个省市对口支援的地区分别如下:  (一)北京市对口支援和田地区和田市、和田县、墨玉县、洛浦县和兵团第十四师。

  (二)天津市对口支援和田地区策勒、于田、民丰三县。

  (三)河北省对口支援巴音郭楞州和兵团第二师。

  (四)山西省对口支援昌吉州阜康市和兵团第六师。

  (五)辽宁省对口支援塔城地区及兵团第八师、第九师。

  (六)吉林省对口援助阿勒泰地区阿勒泰市、哈巴河县、布尔津县、吉木乃县。

  (七)黑龙江省对口支援阿勒泰地区青河县、富蕴县、福海县及兵团第十师。

  (八)上海市对口支援喀什地区莎车县、泽普县、叶城县、巴楚县。

  (九)江苏省对口支援伊犁州直和兵团第四师、第七师。

  (十)浙江省对口援助阿克苏地区及兵团第一师阿拉尔市。

  (十一)安徽省对口支援和田地区皮山县。

  (十二)福建省对口支援昌吉州昌吉市、玛纳斯县、呼图壁县、奇台县、吉木萨尔县、木垒县。

  (十三)江西省对口支援克孜勒苏州阿克陶县。

  (十四)山东省对口支援喀什地区麦盖提县、疏勒县、岳普湖县、英吉沙县。

  (十五)河南省对口支援哈密地区及兵团第十三师。

  (十六)湖北省对口支援博尔塔拉州及兵团第五师。

  (十七)湖南省对口支援吐鲁番地区。

  (十八)广东省对口支援喀什地区疏附县、伽师县及兵团第三师图木舒克市。

  (十九)深圳市对口支援喀什地区喀什市、塔什库尔干塔吉克自治县。

安全生产管理中 人 机 料 法 环 五个要素分别对安全有何影响

安产人机料法环”要素的管理和规范安全为产,生产必须安全。

安全生产是企业、社会发展最根本的保障。

不同的工种在不同的地点、不同的时间,都要求有不同的安全措施,生产车间安全生产措施、法则,可归纳为对“人、机、料、境、法”五大要素的管理和规范。

“人”,即人的管理1安全管理归根结底是对人的管理。

生产车间岗位的人员需求程序应是非常规范的。

车间新需求的员工,根据公司所荐人员的详细材料,先形成定岗的初步意向,然后到辅助岗位进行一段时间的磨合。

在这段磨合期中,车间以责任感强弱为该员工最基本的评价基准,然后根据该员工的操作技能水平、熟练程度等情况进行总评,形成书面资料,反馈给公司,以落实定岗。

对初评不能担当本岗位者,车间通过以培训、再教育等途径来提升该员工的综合能力,以达到胜任的目的。

如再不能胜任的员工,则谢绝录用。

在日常生产中,车间管理者要注重与员工进行沟通,通过表扬、鼓励、奖赏等激励方法增加员工的工作信心和激情。

“机”,即机器设备的管理2机器设备是企业进行生产活动的物质条件,是进行安全生产的首要保障。

作为一名生产车间管理者,应根据设备保养的复杂性,对每台设备定制 “设备责任牌”,落实专人负责。

公司不定期开展现场管理检查,并建立相配套的奖罚制度,使每个设备责任人形成自觉保养设备的良好习惯。

员工在交接班的时候,必须有机器设备运行情况的交接记录,一旦发现机器设备运行异常便可及时报告、及时维护。

此外,还应定期组织安排机器设备操作培训或理论培训,以达到安全操作的目的。

“料”,即物料的管理3物料管理是安全生产中的基本因素,由于化学物料的特殊性,物料性能的转换相当快,也就是说,从低温到高温,从低压到高压,由稀变稠等一系列反应,伴着一种物料的加入,只在瞬间便可完成。

车间从领料人员开始着手,应进行专业的培训,使他们熟悉工艺流程,通晓每种物料的化学性质、物理性质,对一天所需物料能做到计算精确。

对于不适存放的物料,严禁在车间停留,做到现领现用。

领料人员必须对仓库原料进行及时检验,严禁将不合格原料领进车间。

为此,车间还应建立专门的考核制度,培养员工认真、仔细的工作作风。

“法”,即操作法,指导书4操作法是引导操作的路线,在操作过程中路线不能变。

有的操作工特别是新员工对操作法常有疑惑,作为生产车间管理者,除了解释,还应派出经验丰富的老操作工进行手把手教导,直到他们完全理解和掌握。

为了减少安全隐患,车间还应根据原始记录、显示记录仪,不定期地进行检查,提醒操作人员时刻保持警惕,做到操作与规定完全一致。

针对每个不同岗位,车间还应制定各岗位的职能考核细则,一周一小评,一月一大评,奖罚根据考核细则所规定的条例进行,进一步提高操作工在操作工序中的细心程度。

“环”,即环境的管理5环境可直接影响到安全生产,也是创造优质产品的前提。

作为一名生产车间管理者,应结合“整理、整顿、清扫、清洁、素养” 的5S管理思想,以现场管理为出发点,通过开展自查与互查的方式,结合车间实际制定相应细则。

车间各种用品、工具的摆放应当规范,并成为一种习惯。

生产车间管理者应鼓励员工积极参加“合理化建议”活动,发现、探索各类提高现场管理的有效建议,并对相关建议进行分析,完善,付诸实施,以达到不断改进的目的。

总之,一定要认清:安全生产不是一项阶段性工作,而是长期不断的持续性工程。

fc游戏第二次机器人大战精神名称分别代表什么。

上面一个回答用的是正确的译名。

我这里用的是当年盗版厂商用的错误的译名。

【火力类】强攻:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击伤害×2热血:耗神80,使用者本回合内的下一次攻击伤害×3【命中类】瞄准:耗神10,使用者本回合内的下一次攻击命中率提高10%必杀:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击必定命中干扰:耗神100,敌方本回合内攻击命中率减半【防御类】防守:耗神20,使用者本回合内受到的下一次攻击伤害减半回避:耗神50,使用者本回合内免疫下一次攻击伤害【行动类】加速:耗神30,使用者本回合机动+3格疾风:耗神50,使用者本回合机动+5格传真:耗神150,指定我方一员瞬移到地图中的指定位置【单体恢复类】毅力:耗神10,使用者恢复自身50点体力潜力:耗神60,使用者恢复自身全部体力友情:耗神30,指定我方一员恢复50点体力情义:耗神70,指定我方一员恢复全部体力【群体恢复类】援助:耗神80,我方全体恢复50点体力祈祷:耗神100,我方全体恢复100点体力爱心:耗神150,我方全体恢复全部体力【伤害类】怒:耗神100,敌方全体受到随机点数[1,100]的伤害狂怒:耗神150,敌方全体受到随机点数[1,255]的伤害(注意

如果用怒和狂怒击落敌机,是不会获得经验的

上下2个屏幕,下面那个是触摸屏幕的游戏机叫什么,买一个大约多少钱啊

在哪买呢

NDS是用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

其中NDS是(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

  目录  NDS——简介  NDS——产品分类及发售年份  NDS——机能  NDS——具体参数  NDS——硬件性能彻底分析  NDS——发售情况  nds故障维修  NDS——殿堂级大作  展开  编辑本段  NDS——简介  全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)  2009年3月11日宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

  编辑本段  NDS——产品分类及发售年份  NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)  编辑本段  NDS——机能  规格  ·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)  CPU  ·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

  屏幕  ·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

  插口\\\/插槽  ·DS游戏带插槽  ·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有)  ·\\\/麦克风插口  无线通信机能  ·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)  ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式  ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏  声音  ·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)  其他机能  ·触摸屏校准系统  ·内置时钟(表示日期·时间\\\/闹钟机能)  ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流  自定义设置  ·用户情报设置  ·启动模式的切换  ·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示  ·使用语种:日语,英语,德语,法语,,意大利语 ,美语  电池\\\/电源  ·附带直流电源  ·内置充电锂电池  ·全充电时间:4小时  ·有睡眠模式等省电机能  ·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)  编辑本段  NDS——具体参数  CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz)  快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB  附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)  记忆体 主记忆体 4MB  ARM7\\\/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)  ARM7 专用内部工作记忆体 64KB  视讯记忆体 656KB  液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕  颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)  2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面  动画拼合角色数 最大 128 个  2D 绘图能力 能力 每秒最大四百万顶点  多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形  像素填充率 每秒最大三千万像素  音效功能 16 通道 PCM\\\/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)  麦克风输入功能  无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)  操作方式 只有一个萤幕具备触控功能  十字钮,A B X Y R L Start Select 钮  电力控制 对应休眠模式  对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能  (NDSL下屏还设有GBA卡槽)  编辑本段  NDS——硬件性能彻底分析  高性能的内嵌式处理器  ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。

它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。

非常适合掌机使用。

其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。

为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1\\\/2速运行]。

ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。

在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I\\\/O等设备。

它配备了芯片外64K专用内存。

它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。

速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。

这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.  Memory  为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.  2D Graphics Engine  这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

  拥有N64级别机能的3D引擎  当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗

答案是肯定的。

因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。

它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。

在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的出现。

  超越SFC媲美PS的声音系统  NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.  方便的无线连接  NDS上搭载了的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.  完美的操作按键  为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.  增强型的卡带媒体  DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。

而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.  编辑本段  NDS——发售情况  北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。

  中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。

定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。

  2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。

澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。

  在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。

至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万  NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型  NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。

  NDSi相对于NDSL做了如下变动:  1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;  2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;  3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;  4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;  5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:、充电  nds  指示开关以及电源开关;  6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1\\\/2;  7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。

  任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台  任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,  发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击

  NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。

自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。

  软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。

  编辑本段  nds故障维修  尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:  A、NDS的拆解  B、NDS配件的更换  C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂\\\/压爆,花屏\\\/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。

  编辑本段  NDS——殿堂级大作  NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如、马里奥、、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。

勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。

  另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能  编辑本段  NDS——英文缩写  全称Nintendo Dual Screen 简称NDS  全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL  全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI  全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL  编辑本段  NDS——ROM下载  见扩展阅读后五条。

  编辑本段  网络服务中的解释  NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services  NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。

  在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。

一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。

资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。

这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

  对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。

“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。

包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。

树的组织形式是重要的。

由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。

  国际贸易中的NDS  -----------------------------------------------------------------------------  NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)。

中文名为尼罗河航运公司。

它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。

主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。

  NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。

其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。

  编辑本段  NDS中国在华投资增加三倍  英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。

与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。

  NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。

公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。

NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。

  素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。

而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。

  编辑本段  N3DS  在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等  增加设备  任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。

  上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。

  任天堂表示,将会有加大版。

  上市时间  已在2月26日,日本上市,价格为人民币3000元左右。

美版上市时间3月27日,售价为249.99美元。

  大陆版照惯例为iQue(神游)发行。

发售日不确定(因为发生过iDSi发售过晚,所以不能照惯例。

)  首发游戏:街霸4:3D,任天猫狗等。

  详细情况,查询N3DS词条

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