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酒管校运会口号

时间:2013-06-16 02:14

有关13酒管运动会的霸气口号

青春飞扬,拼搏自强。

四班心齐,所向披靡

酒吧营业执照上的经营范围内容一般是什么

按照《国民行业》,酒吧属于餐饮服务业,经营直接写:“酒吧服务”,前许多酒吧其实是娱乐业,有提供歌舞表演、卡啦OK等娱乐项目,因此真正的酒吧经营范围内容仅写:“酒吧服务”一项,而有提供娱乐的,还应加上“歌舞表演、卡啦OK”等 经营范围 ,前置为餐饮卫生许可证和公共场所卫生许可证,餐饮业无需要提交环保等其他许可。

酒吧主持开场白

女士们先生们。

今夜欢迎你的大驾光临来到以那之夜俱乐部。

这里有你找不到的感觉。

有你找不到的音乐。

来放松你的身体。

放松你的感觉跟着我的音乐一起摇摆起来。

哎喂八滴。

靠忙,全场的朋友把你的双手举过你得头顶让我看到一下好吗Ok举手的朋友还是很多哦,没举手的男孩子都在忙着抱别人的老婆。

哈哈

Ok凌晨21点一首动听的旋律送给你。

希望下面朋友能够喜欢。

来会唱的朋友跟着我的音乐,跟着我的节奏一起来,你把第一次给了谁,今天晚上有没有没有结过婚的男孩子抱着别人的老婆一起来的。

有没有没有结过婚的女孩子抱着别人老公一起来的有的话尖叫一声。

尖叫声在哪里啊。

Ok就说到这里啦。

NES游戏《热血新纪录》中各类运动的按键方法。

中每个人物有4项基本能力,分别是:HP,力量,速度,防御。

但是并不存在等级设定,所以说不会存在升级从而使能力得到永久增长。

想要增长能力,需要在比赛前进入商店购买各种道具来强化自己,而且不是永久增长,只能在该项比赛中增长能力,等到这场比赛结束后,能力会还原。

因此,究竟要在哪一场比赛中强化能力得事先考虑清楚,否则就把钱浪费在不必要的地方了。

另外,HP最大值无法增长,但是由于游戏中HP的损伤程度一般都非常小,因此不用太过担心贫血的问题。

商店详解和现实中的体育竞赛不同,存在商店。

玩家可以在商店里买到各种产品,比如在酒馆可以了解到比赛的内容(酒馆基本就是个没用的地方,没必要进去),在医院买补血药品等(由于各种比赛都有可能使自己掉HP,而且HP不会在比赛后回复,想要补HP必须买药),在药店买强化能力的药(其实我觉得可以理解成兴奋剂啦,前文也提到了,比赛后强化能力会还原,请谨慎使用,虽然说没有副作用……),以及道具店(每场比赛前的道具店出售的道具都不同,有些非常有用,逆天的存在,而有些则相当鸡肋,浪费钱还帮倒忙)。

开始时选择左边的可以去买道具,选择右边的则是直接开始比赛。

在赛前界面下按START可以查看当前人物能力状态。

酒馆:顺序下来分别是比赛规则介绍,技巧介绍,应援。

介绍什么的……看不懂……反正恋慧会在后文详解的。

应援,完全不知道有什么意义……药店:顺序下来分别是X药,Z药,毒药和危险的药。

X药可以回复HP一半,Z药则是完全回复HP,不过比较贵。

毒药很便宜,不过效果很不稳定,其作用是随机让一个队员的HP降到极低(中毒的基本只剩下个位数的HP,打一下就挂了),运气好的话遇上废物马上就能赢,运气不好的话自己的队友中招,没HP了,唯一值得放心的是,自己购买毒药的时候不会毒自己,另外,外国队貌似体内有药物抗性……中毒的话减的HP连一般都不到……危险的药可以说是有副作用的兴奋剂。

HP减40同时力量速度防御各加10,吃饱了撑着才会去买,加的能力不多,还要减40HP,还不如去物品店买装备好。

什么

先买猛药再买补血药

行啊,一个猛药要2块金牌,一个X药要20金牌,一个猛药还往往不能加够能力,就算买两个猛药吧,也就是要24块金牌,这些金牌可以去药店买很多药了。

物品店:顺序下来分别是跑鞋,衬衫装甲,美国手套和三套组合。

跑鞋可使该场比赛的速度增加20,衬衫装甲可使该场比赛的防御增加20,美国手套可使该场比赛的力量增加20,三套组合则是全部增加20,不过个人感觉能力对于实际战斗的影响并不是很大,没必要每场比赛都把能力加满,虽然说加满比较容易。

道具店(400M跑):4个道具顺序下来分别是自动旋风脚,油,钉子,翻滚。

自动旋风脚:直接使出旋风脚。

点评:比较实用,不过有时候会起反作用,因为这样子就不能跳了,跳的话必出旋风脚。

油:降低速度。

点评:好东西,不会对自己有影响(当然前提是没人对我们用这个)。

反超敌人作用很大。

钉子:封锁行动且扣HP。

点评:也是个好东西,而且往往一踩就踩好几下。

反超敌人用处大。

翻滚:冲撞变成翻滚,翻滚期间出于无敌状态。

点评:作用挺大的,只不过限定只能用3次……3次过后就变回冲撞了…… 道具店(扔铅球):4个道具顺序下来分别是火箭,钉鞋,滚动和暴走之力。

火箭铅球:扔出去的铅球会变成火箭向上飞,增加滞空时间。

点评:好东西不解释。

钉鞋:防止打滑。

点评:看似有点作用不过如果不扔到特殊地形就没意义了。

不需要买。

滚动铅球:扔出去的求落地后会向前滚动一段距离。

点评:看着不错吧,其实不然,因为滚动过程中相当容易把球滚进特殊地形,然后就遭殃了。

不需要买。

暴力旋转:转球时无视旋转(就是不怕转晕),瞬间蓄到最大力。

点评:极其BT的东西,省下了蓄力的功夫,转球一瞬间就可以扔出去了。

道具店(竞速游泳):3个道具顺序下来分别是食人鱼,氧气罐,脚蹼。

锯刺鲑:敌人下水后一定时间后出现,出现以后敌人强制不能浮出水面,被咬到后气力瞬间归0且进入气绝状态。

点评:赖皮的玩意儿,有了这个和CPU比赛基本不会输了,只不过出现时间不定…… 氧气罐:在水下气力消耗速度极度减慢。

点评:好东西,有了这个可以长时间潜水了。

河童的脚蹼:加快水中移动速度。

点评:作用挺大的,水中行动较慢有了这个就方便多了。

道具店(撑杆跳):3个道具顺序下来分别是后退,1次坠楼机会,3次坠楼机会。

后退:人物可以后退。

点评:因为撑杆跳不允许人物后退,所以有了这个就可以防止错过一些道具,不过要是速度太快的话往往会没停下来就先冲下楼去了…… 1次坠楼机会:追加1次坠楼机会。

点评:坠楼机会有3次,有了这个就可以有4次了。

3次坠楼机会:追加3次坠楼机会。

点评:同上,只不过加的多。

两者可以叠加,也就是共计可以有7次坠楼机会,不过对于有把握3次坠楼内就能通过的人来说,这两个就是浪费金牌的东西。

道具店(柔道):4个道具顺序下来分别是气力急速回复,波动,自动压倒,滚动。

气力急速回复:气力回复速度变快。

点评:用处很大,因为柔道的战斗往往需要依靠发动必杀,没有足够的气力是很难赢的。

波动:用尽气力发出波动,对手被打中的话则气力归0且造成少量伤害。

点评:虽然效果不错但是命中很成问题(非一条直线不能命中),而且满气力的话按B马上发动,万一没命中被对手靠近的话就糟了。

自动压倒:互博气力的时候不按键也会有压倒对手的效果。

点评:有了这个互博气力的时候基本上不会输,从而使得我们容易发动必杀,相当霸道的技能。

滚动:冲撞变成滚动。

点评:滚动距离远,容易打中,而且连续滚动很容易抽完对手的气力,然后走过去发动必杀,呵呵。

各个项目详细介绍400M跑胜利条件:最先跑到终点者或者未跑完就先击倒对手者为胜利。

败北条件:没有先到达终点或者被对手打倒(HP为0)。

比赛方式:热血花园冷峰连合两两队伍之间互相比赛至决出一二三四名(只有1P的话,1P和热血队比赛,如果1P是热血队,则和花园队比赛,如果是2P的话,1P必定先和2P比赛,3P4P也是一样的)然后第一名在和外国队比赛决出冠亚军(甭管怎么样外国队不是第一就是第二,就这点而言可谓相当的不要脸)。

注意事项:一、栏架。

400M跑步的最多的障碍设施就是栏架,类似于跨栏比赛一样,玩家既可以选择撞开栏架也可以选择跳过栏架,只不过栏架有不同的高度,从低到高分为4种。

高度为1的栏架只可跳过,无法用滑铲滑过去(用滑铲的话会导致人物被栏架给卡住),也无法通过冲撞将其撞开,但是如果有滚动的话是可以撞开的。

高度为2的栏架可以跳过,可以撞开,也可以滑铲过去。

高度为3的栏架可以撞开,可以划过去,可是跳过去比较困难,不过可以依靠旋风脚将其踢开。

高度为4的栏架不能跳过去,想要撞开只能通过旋风脚,不过不需要滑铲也可以直接走过去。

二、护栏板。

撞开栏架后,护栏板往往会掉在地上,捡起护栏板的话可以进行攻击,作用还是挺大的,另外,有些栏架撞开后会掉出金牌。

三、陷阱。

即油和钉子,须在比赛前购买才有效,两个好东西。

四、旋风脚。

使用旋风脚后,下落时只要不是先着地,而是先触碰栏架的话,则一切栏架都会被撞开。

五、无敌的判定。

当人物使用旋风脚的过程中或者翻滚过程中,人物处于无敌状态,不怕护栏板的攻击。

不过如果旋风脚和旋风脚对拼的话,则双方都会倒地。

六、跃进。

当人物因各种原因落后不在屏幕内的时候,人物会瞬间跃进到屏幕内,有时候甚至可以反超。

赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。

特别奖励:跑步最快奖(到达终点速度最快的获得,即使是冠军也不一定能得到),奖励5枚金牌。

操作方法:开场后人物会自动跑步,连续按右可以加速,左是减速,下是滑铲。

B键为跳跃,跳跃中按A键的话就可以使出旋风脚(如果购买自动旋风脚的话则按B键直接使出旋风脚)。

非跳跃中按A键是冲撞(如果是购买了翻滚则冲撞变成翻滚,但是只能用3次),如果是靠近护栏板的情况下按A键则是拿起护栏板,持有护栏板时不能使用旋风脚,持有护栏板时在地面按A键则是回旋攻击,没什么大用,而且要是撞上栏架的话就肯定会进入倒地状态,持有护栏板时起跳的话再按A键可以扔出护栏板,可控制方向,而且命中的话对手必定倒地,这个还是挺实用的。

不寻常的反败为胜:因为跃进的存在,有时候明明是一路领先的人会在最后关头被对手一个跃进反超先到达终点,这是最令人哭笑不得的事情。

不过这种事情发生的概率很低。

个人评价:400M跑这个项目还是相对简单的,注意对手扔护栏板的话基本是不会被反超的。

扔铅球胜利条件:以最少的次数将铅球扔进洞里。

败北条件:未将铅球扔进洞内就先倒下(HP为0)。

比赛方式:多人游戏的话每个队伍都要上场一次,但是CPU不过有多少都只会上场一次(比如说1P游戏,1P扔完之后,剩下的4个CPU只有1个上场,如果它扔得比玩家好就是第一名,玩家是第二名,可以理解为就播放最好的CPU的成绩)。

注意事项:一、草地。

如果球不小心扔到了草地上,那么就要小心了,站在草地上扔球的话相当容易连人带球一起飞出去,飞出去以后球还有一定的几率砸到自己的头上(会扣HP),但是如果购买滚动铅球的话则很有可能滚出草地。

二、沙地。

如果球不小心扔到了沙地上,那么扔球是蓄力的效果会打折,无法发挥原本的实力,而且滚动铅球无法滚出沙地。

三、水塘。

如果把球扔进水塘的话,会额外多增加一次投数。

四、蓄力。

蓄力一定时间后蓄力槽会闪烁,如果蓄力过头人物就会倒下,所以看到蓄力槽闪烁的话就要小心了。

五、金牌。

扔铅球的过程中,天空中有不少金牌,不过想要多拿金牌就很难拿到冠军了。

赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。

特别奖励:扔的最远奖(奖励给投出最远距离的人),奖励5枚金牌。

操作方法:B键蓄力(请按连发B键),觉得可以扔的时候按A(单发连发无所谓),另外,扔球是如果按住上方向键的话,则扔出的球很高很高,但是完全扔不远……如果是按住下方向键的话则扔出的球几乎呈现出水平线的轨道,但是因为没有高度同样扔不远……这两种扔法个人感觉应该是用来赚金牌用了,左右方向键没有用处。

四投直接到终点:之前先购买暴力旋转和火箭铅球,千万不要买滚动铅球,开始后蓄到最大力直接扔,4次肯定到终点了。

要是买了滚动铅球就很容易把球扔进水里了。

个人评价:最喜欢的项目了(因为看到电脑各种失误很有意思),这个项目非常简单,有金牌买暴力旋转和火箭铅球谁都可以四投进洞。

竞速游泳胜利条件:到达终点时HP高于对手或者到达终点前打败对手。

败北条件:到达终点是HP低于对手或者到达终点前被对手打败。

(如果HP相同则判定为处于右边的选手胜利)。

比赛方式:和400M跑一样。

因此不细说了。

注意事项:一、气力问题。

在水中气力会减少,如果是攻击或者快速移动的话减得更快,等蓝色的气力槽变成橙红色的时候请尽快浮出水面,否则气力耗尽就会在水中晕倒并减掉HP,不过要是买了氧气罐的话,气力减得相当慢,长时间潜水都不是问题。

二、打斗问题(水面)。

在水面只能跳跃,跳到对手身上能使对手气力迅速减少,如果不挣脱的话就会晕倒,当别人跳过来的时候可以原地起跳,然后还是我们在对手身上,如果两人都往对方处跳的话,则先跳的一个占优势。

三、打斗问题(水中),在水中有两种打斗方式,一种是脚踢,攻击后对手气力减少,但是不容易连续攻击,另一种是缠斗,两人缠斗时是用拳头攻击,容易连续攻击,也有可能被连续攻击。

四、锯刺鲑。

如果购买锯刺鲑的话,则对手基本上就完蛋了,被锯刺鲑咬到后直接在水中晕倒,然后我们只要想尽办法将对手封锁在水里,他就会被活活淹死啦。

而玩家与玩家对战的时候,就很难说了,尽量避免潜入水中吧。

赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。

特别奖励:唯利是图奖(潜入水中拿到的金牌数最多),奖励5枚金牌。

操作方法:在水面时,下方向键潜入水中,A键为跳跃(可带左右方向键),B键为呼吸(快速回复气力),如果被对手压制的话,按下方向键和B键可以尽快挣脱潜入水中,在水中时,按住A键可以快速移动,B键为攻击,靠近水面的敌人按B可以把敌人拉下水。

无赖封锁打法:首先确保买了所有的道具,只要CPU被鱼咬一次就行了,咬到后CPU会急着浮出水面呼吸,这时候我们只要确保将水面封锁就行了,一般来说会有两种情况:1.CPU没来得及上来,又因为气力不足昏倒。

2.CPU上了水面,但是我们直接跳过去,压制CPU,逼它马上潜入水中,如此一来CPU就彻底完蛋了。

个人评价:有道具就是一个非常简单的比赛,因为电脑不会买鱼,大可以放心潜入水中和电脑搞,搞死它。

撑杆跳胜利条件:最快到达终点或者未到达终点但是过的楼数最多。

败北条件:未到达终点且过的楼数不是最多(严格意义上来说这个并不存在败北条件) 比赛方式:只要知道如何撑杆跳基本没问题,不会跳的话会死的很难看。

注意事项:一、撑杆。

无疑是整个游戏中最难的了,根据杆子的弯曲程度,跳跃也会不同,有些可以跳很远,有些可以跳很高,有些则会让你悲剧,另外如果撑太晚的话会导致撑杆失败直接跳下楼去。

二、独轮车。

有些地方有钢丝,骑独轮车的话可以直接过去,不过有一点非常坑爹,有些地方明明没有钢丝却会在前面安置一个独轮车……三、坠楼。

坠楼的话会从坠楼处跳起,如果超过最大坠楼次数的话就会结束游戏。

赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。

特别奖励:跳跃最高奖(撑杆跳时跳出最高的高度,个人从来没跳出过最高,只能跳出最远),奖励5枚金牌。

操作方法:右方向键为前进,连续按的话才能加速,左方向键为后退,不过必须购买后退这个道具才能允许使用,否则后退不能。

A键为放弃持有物(无持有物则无用),普通状态下B键为跳跃,接近物品(杆子或者独轮车)的时候按B键为拿物品,撑杆需要按住B键(要是敢按连发B键后果自负),松开后人物起跳,骑独轮车状态按B键是连同独轮车一起跳,上方向键可以爬楼,不过要求必须是没有跳过楼但是接近楼的时候才会有用。

跳啊跳:这个的精髓就是跳,很多情况下依靠独轮车起跳可以赚到不少金牌,把握好道具的位置(以免跳过头了),然后尽量多跳吧。

个人评价:最有难度却也是最有意思的项目,撑杆,撞上楼,各种失误的动作实在是太有趣了。

能用独轮车的时候尽量用,因为那个比跑步要快。

个人最高成绩是49秒到达终点,可惜这个时间没能达成跳跃最高奖。

柔道胜利条件:击倒对手或者时间终了的时候HP高于对手。

败北条件:被对手击倒或者时间终了的时候HP低于对手(和竞速游泳一样,如果HP相同则是右边人物获胜)。

比赛方式:和400M跑,竞速游泳一样。

注意事项:一、金牌掉落。

如果一个人被连续打很多下会有金牌掉落(你妹的柔道比赛随身带金牌干嘛啊)。

二、气力。

可以说气力是制胜的关键,有足够的气力在互博的时候容易将对手压制然后发动必杀,当人物气力为0的时候会行动不能。

三、墙壁。

快跑的时候要注意不要跑太快然后撞墙了……赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。

特别奖励:连续大招奖(一直和敌人互博然后放大招就行了,一般来说能打到冠军基本都会有的),奖励5枚金牌。

操作方法:两下方向键可以快跑。

A键为脚踢,B键为拳击(购买波动的话在气力MAX状态肯定发动波动),快跑中按A为飞踢,快跑中按B为冲撞(如果买了翻滚则是翻滚),互博时按B键为压制(要按连发B,如果你有触手的话可以按单发B,如果有自动压倒的话即使不按B也会压制对手),压制成功后按A键发动必杀大招,按B键选择必杀大招,不过要求速度够快,能够放必杀大招的时间非常短,慢了一拍马上就被逃走了,另外,互博中按后可以逃脱互博。

必杀大招:人物的必杀大招有些相同,有些则是不同的,一般不同的大招可以定义为独门技,这种独门技的威力一般远胜于普通大招,不过鉴于能够使用必杀技的时间非常短,所以不一定次次都能使出,这就考验玩家的眼里了,互博时看准屏幕下方,各种日文的招式名变换三四次的时候按下A,一般可以使出。

上面2张图是为了让大家看看独门技的威力这张图是为了看看外国队的星星将军……个人评价:个人最擅长的比赛(扔铅球那种不需要技术含量的不算),最实用的要数连续滚动了,多次滚动后直接跟上必杀,非常轻松获胜。

所有比赛过后还会评出特别奖项,分别是:格斗奖(奖励10枚金牌)、最佳选手奖(奖励10枚金牌)、轻视奖(倒扣15枚金牌= =#)、新记录奖(奖励5枚金牌)、藤堂组特别奖(奖励15枚金牌)。

格斗奖要求在各种格斗的比赛中获胜,最佳选手奖是获得的冠军最多,轻视奖不详,没得到过,新记录奖要求破记录的成绩(具体不详),藤堂组特别奖不详,应该是故意设出来和玩家作对用的(别忘了这是藤堂的阴谋)。

另外,如果是单人游戏使用热血队进行五项全能比赛(自由三项不行)并且赢得最后的冠军的话,可以看到一个特殊的结局。

慢摇吧和DISCO和酒吧的区别???

慢摇吧的产生  上世纪末~本世纪初,在国内经济发达等地,一些白领人士渐渐地不再喜欢到那些过于喧闹的迪吧,而在过于清静的传统酒吧又不能大胆发泄工作中的压抑。

精明的经营者开始改变了经营模式,于是,介于迪吧与传统酒吧的慢摇吧便应运而生,并迅速风靡全国,成了目前最时尚的娱乐方式之一。

  慢摇吧的概念  “慢摇吧”是一种全新理念的酒吧,它有效的将潮流音乐与酒吧文化融为一体。

  慢摇吧的特点  它不同于安静的音乐吧,因为它有鲜明的特点;它也不是热烈的DISCO广场,因为它的节奏相对缓和;它更不是演绎吧,因为它有暧昧的情调和CLUB式的交流方式。

  慢摇吧的现状  目前慢摇吧可大致分为三大类:  第一种为典型慢摇吧,音乐与整个酒吧融为一体,客人可以在座位附近跳舞;  第二种是设置小舞台(池)并带有表演、领舞类。

客人可以边喝酒边欣赏,也可以随时参与各种活动;  第三种为座位区与舞区相互独立的互动模式,属静中有动,动中可静。

客人可随时跳舞,也可静静地在一旁喝酒聊天。

  慢摇吧音乐风格  慢摇的音乐风格是多样化、风格化的,随意性比较强,在曲调空隙间留给他人有想像的空间,注重现场气氛的释放。

以 、HOUSE、 为主 ,其间也有串烧DISCO出现。

慢摇吧的灵魂是现场DJ,最吸引人的音乐是属欲擒故纵风格音乐,完全由DJ制造气氛。

(这种气氛的大意是:用音乐把人推向高潮,又一下子拉你进低谷,然后又推着你继续走。

)  酒吧  最初源于欧洲大陆,但bar一词也还是到16世纪才有卖饮料的柜台这个义项,后又经美洲进一步的变异、拓展,才于大约十年前进入我国,泡吧一词还是近年的事。

酒吧进入我国后,得到了迅猛的发展,尤其在北京、上海、广州等地,更是得到了淋漓的显现:北京的酒吧粗犷开阔,上海的酒吧细腻伤感,广州的酒吧热闹繁杂, 深圳的酒吧最不乏激情。

总的来说。

都市的夜空已离不开酒吧,都市人更离不开酒吧,人们需要在繁忙遗忘,沉醉。

北京是全国城市中酒吧最多的一个地方,总共有400左右家,酒吧的经营方式更是形形色色,生意也有好有坏。

上海的酒吧已出现基本稳定的三分格局,三类酒吧各有自己的鲜明特色,各有自己的特殊情调,由此也各有自己的基本常客,第一类酒吧就是校园酒吧,第二类是,第三类是商业酒吧。

  酒吧当年的确是以一种很“文化”、很反叛的姿态出现的,是我们这个城市对深夜不归的一种默许,它悄悄地却是越来越多地出现在中国大都市的一个个角落,成为青年人的天下,亚文化的发生地。

随着都市文化的迅猛发展,曾经占尽风光的电影院在酒吧、迪厅、电子游戏室的崛起中显得有些被冷落的感觉。

以新新人类自居的酷男辣妹,对于“泡吧”更是情有独钟,因为酒吧里欣赏歌舞、听音乐、扎堆聊天、喝酒品茶甚至蹦迪,无所不包,随你玩到尽兴,又显出时尚派头,自然成了流行的消闲娱乐方式。

酒吧文化在中国不过十几年的历史,但是它发展迅速,可以称得上是适时而生。

多年前在茶馆和酒楼听传统戏曲是当时大众最为重要的文化生活,随着时代的变迁,大众对音乐取向的变换和选择也是必然。

由于八十年代外资与合资的酒店在大陆大规模的发展,相当一部分富有开拓精神的人们对酒店内的酒吧发生了兴趣;追求发展和变化的心态促使一部分原来开餐厅和酒馆的人们做起了酒吧生意,将酒吧这一形式从酒店复制到城市的繁华街区和外国人聚集的使馆、文化商业区。

  迪厅  在欧洲,音乐俱乐部有一个更准确的名字:迪厅(Discothéque)。

这是一个法语单词,大概是“唱片图书馆”的意思。

当年法国港口城市有一些酒吧允许海员把自己的唱片暂时寄放在酒吧里,等海员出海回来后再来拿。

不过,真正的迪厅的起源还要追述到上世纪40年代,那时的法国还处于纳粹的铁蹄之下。

一个巴黎人开了间酒吧,取名就叫“迪厅”(La Discothéque),专放来自美国的爵士乐。

要知道,纳粹把黑人看得比犹太人还低贱,在纳粹眼皮底下放黑人爵士乐表明了老板的态度,因此这里成了法国反抗组织的一个据点。

二战后,这个风俗延续了下来,巴黎出现了很多以放唱片为主的俱乐部。

不过这些俱乐部里放的都是些爵士乐和,酒客们把音乐当作聊天时的背景音乐,跳舞的很少。

  据说世界上第一个以放舞曲唱片为主的俱乐部出现在英国。

那是1943年,在英国西约克夏郡的小城奥特雷,一个名叫(Jimmy Savile)的音乐爱好者突然想出了一个挣钱的好点子。

他租了一间空屋子举办收费舞会,唱片是自己的私人收藏,音响则是朋友帮他攒的一套劣质品,第一次营业就烧坏了。

可那次冒险的成果是2英镑10先令,这笔钱让他看到了希望。

后来他这个舞厅越做越大,把附近的跳舞爱好者都招来了。

为了减少换唱片的时间,他决定使用两台唱机轮换着放,这一舞曲发展史上最具革命性的改革早在1946年就被萨维尔完成了。

  自此以后,DJ们从广播公司的播音间里走了出来,走进了迪厅。

如果说广播DJ的主要职责是选播唱片,进而影响流行乐坛走势的话,那么迪厅DJ的职能只有一个:让顾客跳得尽兴。

这一转变从根本上改变了DJ的内涵,他必须是一个擅长调动听众情绪的高手,善于控制舞场气氛的专家。

他不再是一个导师,他和听众的关系变成了互动式的,甚至听众的反应也变成了DJ秀的一部分。

历史终于完成了一个轮回,当年遍布的巫师重新出现在霓虹闪烁的舞厅里,并改了一个新名字:“唱片骑士”。

  在美国,早期舞曲DJ的服务对象一般都是穷人,因为有钱的舞客已经习惯了现场乐队的伴舞。

但在英国却不是这样。

因为本土舞曲音乐不发达,英国人只好把目光转向美洲大陆,美国进口唱片成了英国迪厅的金字招牌。

如果说美国为DJ们提供了武器的话,那么英国则为DJ们提供了一个战场,一个展示自己能力的舞台。

  60年代中期,一种新的迷幻药物改变了欧美各国迪厅的面貌,LSD的出现让舞客们放慢了脚步,其强烈的致幻能力让他们觉得只要灵魂在起舞就满足了。

于是,迪厅里改放缓慢冗长的“迷幻摇滚乐”,DJ让位于擅长即兴演奏的真人。

但是,在英国北部,老派的舞曲音乐依然统治着迪厅。

这里是英国蓝领工人聚集的地方,他们买不起LSD,只能从药店里偷来安非它明。

他们在繁重的劳动之余最需要身体的放松。

就是这样一群人,为后来的嘻哈文化,乃至锐舞(Rave)文化绘制了一张精准的蓝图。

  这个安非它明(Amphetamine)还有一个绰号叫做“速度”(Speed),它是英国北方蓝领工人们最喜欢的毒品。

这种兴奋剂会让一个人整晚兴奋莫名,浑身上下有使不完的劲。

服用了安非它明的舞客对舞曲只有一个要求:节奏快。

当时只有一种音乐能够满足他们的需要,这就是5-60年代的流行歌曲。

那时正是底特律“摩城”(Motown)唱片公司的鼎盛时期,该公司出版了很多针对黑人市场的流行歌,节奏快速而单一,旋律简单上口,再配以黑人灵歌(Soul)般的浑厚嗓音,特别适合伴舞。

电影原声碟中有一首“四尖子”乐队(Four Top)演唱的(I Can’t Help Myself)就是这种风格的典型代表。

  这些歌曲的歌词都极为简单,深为城市知识青年所不齿,他们那时已经开始听“平克·弗洛伊德”(Pink Floyd)这样的艺术摇滚了。

但北方钢铁厂和煤矿的那些工人却非常喜欢,这些歌曲可以让他们暂时忘记单调的工作,享受一个短暂的高潮。

每到周末,这些年轻人便会成群结队地开车来到专门播放这类音乐的迪厅。

他们都穿着特制的宽脚长裤,在人群中很容易辨认出来。

这些人形成了一个小圈子,互相都认识,气氛融洽友好。

他们跳的是一种不需要舞伴的舞蹈,舞姿如杂技般复杂。

伴舞的音乐全部是底特律10多年前出版的灵歌(Soul)风味的黑人舞曲,和当时的流行歌坛没有一点关系。

乐评人们对他们落后于时代的口味嗤之以鼻,媒体很少有关于他们的报道。

因此,他们是真正的地下音乐,没有受到任何外界的污染。

历史学家把这一奇特的想象叫做“北方灵歌”(Northern Soul)现象。

这大概是音乐史上惟一按照消费地,而不是产地来命名的音乐风格。

这一现象从60年代末期一直延续到70年代后期,前后持续了近10年。

  看到这里,读者也许会问:每天都听同样音乐,难道他们不腻吗

确实,从理论上讲,符合“北方灵歌”特征的音乐唱片总数是有限的,因为底特律早就把兴趣转向了节奏相对较慢的疯克(Funk),因此迪厅DJ们的唱片来源非常有限。

为了延续“北方灵歌”的传统,DJ们展开了一场艰难的搜歌运动。

他们频繁出入伦敦的二手唱片店,在布满灰尘的旧唱片堆中流连忘返,很快伦敦就被搜遍了。

一些有钱或者有路子的DJ干脆专门坐飞机去美国的各个中小城市的旧货店淘金,像杰吉·威尔森(Jackie Wilson)、布伦达·霍洛维(Brenda Holloway)和埃德温·斯塔(Edwin Starr)等一批原本不太有名,早已被美国人遗忘的老歌手在遥远的英国北方迪厅里重新焕发了青春,一些老歌甚至因为在这些迪厅里受到追捧而重新登上了英国单曲榜。

对于这一突如其来的好运,就连老歌手们自己都感到莫名其妙。

  因为这一奇特的原因,那时的“北方灵歌”迪厅打出的广告不但会列出当晚DJ的名字,而且还会列出他独家拥有的唱片的名字。

一张唱片在迪厅里的热门程度不但与它的质量有关,更是和它的稀有程度成正比。

如果一个DJ找到了一张别人没有的单曲,他立刻就会成为炙手可热的明星。

DJ们开始小心翼翼地把自己独有的唱片的标签刮掉,以免被人看出来。

这一奇怪举动在后来的嘻哈乐发展初期也能见到。

  从这一时期开始,DJ们变成了狂热的唱片收藏家,一些冷门唱片被炒到了上百英镑一张。

符合“北方灵歌”要求的唱片是有限的,理论上可以收全,这给了DJ们极大的动力。

不过,这也是“北方灵歌”现象最终不能持久的根本原因。

70年代中期以后,新唱片越来越难找,DJ们难为无米之炊,许多人转而播放新流行的迪斯科音乐。

于是,“北方灵歌”这一音乐史上独一无二的奇特现象终于自生自灭了。

但是,这一现象的许多特征在后来的嘻哈乐以及锐舞发展史上都能见到,它可以说是现代舞曲风潮的开端。

  如果说“北方灵歌”的迪厅使用DJ是因为请不到美国乐队的话,那么风靡一时的迪斯科舞曲(Disco)的起源则是因为没有乐队愿意演出。

60年代末期,随着民权运动和女权运动在美国取得了很大的胜利,美国的同性恋们要求平等待遇的呼声也日渐高涨。

1968年在纽约发生的一次同性恋酒吧骚乱事件让同性恋者公开走到了前台。

美国其它地方的同性恋者闻声而来,纽约很快成了美国同性恋者的大本营。

许多原本经营不善的迪厅纷纷改做同性恋者的生意,他们面临的最大问题倒不是邻居和警察的骚扰,而是没有音乐,因为很少有正经乐队愿意来同性恋酒吧演出,他们只好请DJ来播放现成的舞曲唱片。

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