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森林小镇宣传口号征集揭晓

时间:2019-10-13 05:17

求20则经典广告的赏析。

每则在100字左右。

急求

优秀广告词赏析  联想:人类失去联想,世界将会怎样  联想的这个广告,不光是在IT行业,即使在整个品牌广告领域,也绝对是气势不凡的广告语。

在这句广告语里,“联想”是泛义的,可以是和人类发展密切相关的“联系”、“想象”之类;而以“失去……会怎样”这样一种假设反问的形式,更加暗示受众“联想”对人类的重要性。

结合前面的“联想电脑”和画面播放,这时的“联想”就成了狭义的,专指“联想”品牌。

不同“联想”含义的暗合,使受众产生“联想电脑对(我们生活的)世界也是很重要的

”这种“移花接木”类型的广告词对于提升大众心目中的品牌形象比较有效。

在配上那一组拥有猩猩、森林的象征着全系列沟通的电视广告也一直让人记忆深刻

  诺基亚:科技以人为本  来自芬兰首都赫尔辛基的一个小镇的通讯品牌诺基亚,最终能成为一个世界移动通讯巨人,这句广告语起到了很大的作用。

“科技以人为本”是诺基亚的品牌核心价值。

它是诺基亚在品牌传播中始终如一的理念,向消费者传递诺基亚时时处处为消费者着想的精神——使用户充分享受人性化科技所带来的种种乐趣与方便,获得成就、时尚、个性等难忘的体验。

在这句广告理念的引导下,诺基亚逐渐成为一个科技领先、有个性、充满人性化的品牌;一个勇于创新,颇具品位、时尚和生活情趣的品牌。

一步一个脚印,诺基亚最终成就王图霸业。

  网易:网聚人的力量  人的力量是有限的,网络的力量是无限的。

网易的广告词“网聚人的力量”可以说是在是相当正确的。

互联网,就是一种“网聚人的力量”的有力工具。

“网易,网聚人的力量”这句广告词在当年互联网最红火的时候通过电视、广播、报纸、网络等等媒体传遍了全中国的大街小巷,许多IT精英们也真的都纷纷的奔向网易。

这句广告词也是中国互联网行业广告语中的经典之作。

  中国移动:沟通从心开始  一个十二三岁的小女孩拿出手机,拨通了离她很远的爷爷的电话,然后画外音徐徐升起“中国移动,沟通从心开始”。

这感人的场面,可能也是国人第一次知道原来电信企业也会做广告,而且广告能做得如此感人。

也正因为如此,“沟通从心开始”的中国移动一跃成为了全球最大的移动  网络运营商。

  IBM:没有不做的小生意,没有解决不了的大问题。

  No business too small, no problem too big.  | 在蓝色巨人经营处于低谷时,提出这一颇具煽动性的口号,希望不仅成为一个名副其实的跨国企业,而且真正成为为高科技电子领域提供一条龙解决方案的企业,进入电子商务时代,IBM正在将这一角色实现,扮演着电子商务解决方案的提供商角色。

  赢海威:中国人离信息高速公路还有多远

向北1500米。

  1996年深秋的一天,北京白颐路口竖起了一面硕大的牌子,上面写着:“中国人离信息高速公路还有多远

向北1500米。

”———前方向北1500米,就是瀛海威的网络科教馆。

  说起瀛海威,很多年轻的网民可能不知情,但是“想当年”,瀛海威曾是一面标志性的大旗,一家名声曾经如日中天的互联网先锋企业。

张树新为瀛海威打出的这句广告语,其口气之大、胆色之壮,一夜之间便令瀛海威在中关村地区迅速扬名。

  说不清是这句广告语成就了瀛海威,还是瀛海威成就了这句广告语,反正这句广告语已经成为很多人对早期中国互联网的一个经典记忆,说起来乐此不彼。

  百度:百度一下,你就知道  世界搜索引擎的发展,一直靠的是口碑相传,百度也是如此。

百度一直低调,依靠网民口碑相传,百度赢得了今日的辉煌

从“有问题百度一下”到“百度一下,你就知道”,百度7年风雨,改变了人们的生活习惯。

“百度一下,你就知道”,成了数亿万网民们每天都要做的事

随着百度的这句广告语迅速流传开来,百度的品牌也更加深入人心。

  戴尔:美国货,本土价  “美国货,本土价”,戴尔的这句广告语除了向大家传递其品牌是来自美国以外,还体现了DELL优秀的品质和平易近人的价格。

这句广告与平实、简练,却很实用。

  华硕:华硕品质,坚如磐石  华硕刚来大陆市场时,是以板卡厂家的面目出现的。

华硕主板由于出货量大,品质可靠,迅速就成了“高品质”的代名词。

“华硕品质,坚如磐石”,这是华硕的一句广告语,也代表了华硕电脑的一种理念,一种把质量放在第一位的信念。

可以说,很多用户都是冲着这句广告语开始有了购买冲动的。

  雀巢咖啡:味道好极了  这是人们最熟悉的一句广告语,也是人们最喜欢的广告语。

简单而又意味深远,琅琅上口,因为发自内心的感受可以脱口而出,正是其经典之所在。

以至于雀巢以重金在全球征集新广告语时,发现没有一句比这句话更经典,所以就永久地保留了它。

  麦氏咖啡:滴滴香浓  作为全球第二大咖啡品牌,麦氏的广告语堪称语言的经典。

与雀巢不同,麦氏的感觉体验更胜一筹,虽然不如雀巢那么直白,但却符合品咖啡时的那种意境,同时又把麦氏咖啡的醇香与内心的感受紧紧结合起来,同样经得起考验。

  麦氏咖啡:好东西要与好朋友分享  这是麦氏咖啡进入台湾市场推出的广告语,由于雀巢已经牢牢占据台湾市场,那句广告语又已经深入人心,麦氏只好从情感入手,把咖啡与友情结合起来,深得台湾消费者的认同,于是麦氏就顺利进入台湾咖啡市场。

当人们一看见麦氏咖啡,就想起与朋友分享的感觉,这种感觉的确很好。

  M&M巧克力:只溶在口,不溶在手  这是著名广告大师伯恩巴克的灵感之作,堪称经典,流传至今。

它既反映了M&M巧克力糖衣包装的独特USP,又暗示M&M巧克力口味好,以至于我们不愿意使巧克力在手上停留片刻。

  IBM:四海一家的解决之道  在蓝色巨人经营处于低谷时,提出这一颇具煽动性的口号,希望它不仅成为一个名副其实的跨国企业,而且真正成为为高科技电子领域提供一条龙解决方案的企业。

进入电子商务时代,IBM正在将这一角色实现,扮演着电子商务解决方案的提供商角色。

  可口可乐:永远的可口可乐,独一无二好味道  在碳酸饮料市场上可口可乐总是一副舍我其谁的姿态,似乎可乐就是可口。

虽然可口可乐的广告语每几年就要换一次,而且也流传下来不少可以算得上经典的主题广告语,但还是这句用得时间最长,最能代表可口可乐的精神内涵。

  百事可乐:新一代的选择  在与可口可乐的竞争中,百事可乐终于找到突破口,它们从年轻人身上发现市场,把自己定位为新生代的可乐,邀请新生代喜欢的超级歌星作为自己的品牌代言人,终于赢得青年人的青睐。

一句广告语明确地传达了品牌的定位,创造了一个市场,这句广告语居功至伟。

  大众甲克虫汽车:想想还是小的好  六十年代的美国汽车市场是大型车的天下,大众的甲克虫刚进入美国时根本就没有市场,伯恩巴克再次拯救了大众的甲克虫,提出“think small”的主张,运用广告的力量,改变了美国人的观念,使美国人认识到小型车的优点。

从此,大众的小型汽车就稳执美国汽车市场之牛耳,直到日本汽车进入美国市场。

  耐克:just do it(要做就做)  耐克通过以just do it为主题的系列广告,和篮球明星乔丹的明星效应,迅速成为体育用品的第一品牌,而这句广告语正符合青少年一代的心态,要做就做,只要与众不同,只要行动起来。

然而,随着乔丹的退役,随着just do it改为“I dream”,耐克的影响力逐渐式微。

  诺基亚:科技以人为本  “科技以人为本”似乎不是诺基亚最早提出的,但诺基亚把这句话的内涵发挥得淋漓尽致。

事实证明,诺基亚能够从一个小品牌一跃为移动电话市场的第一品牌,正是尊崇了这一理念,从产品开发到人才管理,真正体现了以人为本的理念,因此,口号才喊得格外有力,因为言之有物。

  德芙巧克力:牛奶香浓,丝般感受  之所以够得上经典,在于那个“丝般感受”的心理体验。

用丝绸来形容巧克力细腻滑润的感觉意境够高远,想象够丰富。

充分利用联想感受,把语言的力量发挥到极致。

  戴比尔斯钻石:钻石恒久远,一颗永流传  事实证明,经典的广告语总是丰富的内涵和优美的语句的结合体,戴比尔斯钻石的这句广告语,不仅道出了钻石的真正价值,而且也从另一个层面把爱情的价值提升到足够的高度,使人们很容易把钻石与爱情联系起来,这的确是最美妙的感觉。

  柯达:串起生活每一刻  作为全球最大的感光材料的生产商,柯达在胶卷生产技术方面的领先已无须再用语言来形容,柯达更多地把拍照片和美好生活联系起来,让人们记住生活中那些幸福的时刻,因此请用柯达胶卷,这正是柯达想要的。

  山叶钢琴:学琴的孩子不会变坏  这是台湾地区最有名的广告语,它抓住父母的心态,采用攻心策略,不讲钢琴的优点,而是从学钢琴有利于孩子身心成长的角度,吸引孩子父母。

这一点的确很有效,父母十分认同山叶的观点,于是购买山叶钢琴就是下一步的事情了。

山叶高明于此。

  人头马XO:人头马一开,好事自然来  尊贵的人头马非一般人能享受得起,因此喝人头马XO一定会有一些不同的感觉,因此人头马给你一个希望,只要喝人头马就会有好事等着到来。

有了这样吉利的“占卜”,谁不愿意喝人头马呢

  鹿牌威士忌:自在,则无所不在  在鹿牌威士忌的广告中,那个鹿头人身的家伙总是一副神情自若的样子,因为他经常喝鹿牌威士忌,那种感觉足以让你羡慕。

享受一下鹿牌威士忌吧,自在的感觉你一定也会拥有。

攻心的力量常常比精确的描述还有效。

  仲景六味地黄丸:药材好,药才好  用尽中文韵味

体现产品特点,揭示普遍真理。

  全世界计算机联合起来,英特耐特就一定会实现  还记得中关村的那个著名的广告吗

在电子一条街的一座楼顶,悬挂着一幅巨大的广告,远一站路都能看清上面的广告词:“全世界计算机联合起来,英特耐特就一定会实现。

”这个句式大部分中国人都耳熟能详,这条广告不仅能让人会心一笑,还能让人热血澎湃。

  车到山前必有路有路必有丰田车 ──推销丰田汽车广告词  广告采用顶真的修辞手法,虽14字中有9个字相同,但读来顺口,听来悦耳,便于记忆和传播。

  抽烟,连皇冠牌也不例外 ──推销皇冠牌香烟广告词  香烟有毒,抽烟对人体有害,因而抽烟不宜提倡,应该禁止,但香烟也是一种产品,必须推销。

如何解决这个矛盾呢?皇冠牌香烟的广告词可谓巧妙之极。

广告词只有12个字,内容却很丰富,它既宣传了禁止抽烟这一主题思想,又达到了推销和赞颂皇冠香烟的效果。

一方面是宣传的积极,包括皇冠牌在内所有香烟都在禁止之列,而且态度坚决;另一方面是推销的积极,皇冠香烟虽然也在禁止之列,但毕竟与众不同,如果要抽的话,还是皇冠,给人以很大的诱惑力。

这两方面和谐地统一于一个简短的语句中。

  广告利用人们心理的反差,采用反效果式的手法,运用通俗简明的语言,具有很强的艺术效果,给人留下了深刻的印象。

  没有加进什么不过提出水分 ──推销奶粉广告词  许多广告往往喜欢用纯正、正宗来表明自己产品的质量。

这则奶粉广告要突出的也是一个“纯”字,但它别出心裁地避开了这个熟而又熟的“纯”字,而是从反面入手,从具体的制作过程入手,用形象的语言来表示。

前一句“没有加进什么”表现了产品之纯,后一句用“不过”急转,进一步表明光是纯还不够,还必须没有水分,突出了“粉”的特性。

  语言简洁,12个字中有转折、有波澜。

文字浅显,但具体形象。

初看语不惊人,细想则回味无穷。

  千万不要卖掉你的黄金除非找到合适的买主 ──首饰店收购黄金的广告词  自己要收购黄金,当然希望别人都卖掉。

可这则广告劈头就是“千万不要卖掉你的黄金”,站在对方的立场,替对方着想,这岂不是砸自己的饭碗。

然而当你以急切的心情看到下一句“除非找到合适的买主”时,就会感到它的高明,高明就在于它也在考虑自己的利益。

它的真正含义是:黄金也是可以卖掉的,只要有合适的买主;至于谁是合适的买主,不言而喻,非我莫属。

  先是重重地一敲,给你一个刺激,造成一个悬念,再是轻轻地一笑,悄悄地一番耳语,给你解惑,让你相信。

手法之高超,简直叹为观止。

我想问动画片里都有什么公主

爱丽儿公主档作为一条可爱的小鱼,爱丽儿公主的却是人鱼法律禁们接触的人类世界。

她聪明,美丽,善良,可爱,非常勇敢,爱冒险,几乎可以用探险家来形容她。

她是大海之王川顿国王最心爱的女儿,因为她有着世界上最美妙的歌喉。

她最好的朋友是小比目鱼小胖和音乐大臣赛巴斯丁。

她乐于收集一切人类世界的东西,虽然她不知道怎么用。

在又一次的探险中,她救起了几乎溺水的亚力克王子并对他一见钟情。

而她的一腔热情也让恶毒的海底女巫乌苏拉有机可乘,可是王子知道真相后用船头刺伤女巫,因此大海之王得救。

国王见女儿这般喜欢王子,满足了她,终于愿望成真。

爱丽儿公主小档案英文名:Ariel爱丽儿公主(4张)生日: 11月17日首次登场:《小美人鱼》头发的颜色: 酒红色的微卷长发犹如海棠一般油滑眼睛的颜色: 碧绿色的眼睛犹如一滩平静的湖水鱼尾巴:晶莹的绿色身份: 人鱼王国的七公主性格特点: 自信、很强的好奇心、勇敢、执著、坚强、喜欢冒险、勇于追求幸福,为了王子奉献出自己美丽的歌喉爱好: 在大海里收集各种人类的东西、唱歌好朋友: 小比目鱼、人鱼王国的音乐大臣赛巴斯丁,海鸥史卡托亚力克王子的宠物:宠物狗艾力斯乌苏拉的宠物:鳗鱼贾善和胡善美莉缇【爱丽儿的女儿】的好朋友:海狮戴雪,企鹅比宝莫极娜的宠物:鲨鱼杜鲨,电鳐斗篷和匕首玛莲娜的宠物:绿精灵泡泡本杰明公主心语: 勇气和梦想

只要敢想,敢做,不怕困难,就算最不可能的梦想也能实现。

故事来源:小美人鱼的故事改编于安徒生的《海的女儿》,小美人鱼因为想要拥有一双人类的双腿,用美丽的歌喉与巫婆交换,却没能挽留住王子的心。

故事有充满希望到催人泪下的悲惨结局,小美人鱼最终成为海底的泡沫。

但这样一种为了爱而舍弃一切的精神是值得发扬的,也就是因为这样一种精神,赢得了读者们的喜爱,将它改编成一部充满幻想的迪士尼名著《小美人鱼》。

演艺生涯: 曾经在迪士尼发行的三部小美人卡通系列中担任女主角,分别是1989年的《小美人鱼》、1995年的小美人鱼卡通系列以及2000年发行的《小美人鱼2: 回归大海》、2009年《小美人鱼3:回归当初》爱丽儿在第二部中还生了一个小女儿叫 美丽缇(Melody)呢!爱丽儿作品系列《小美人鱼》-1989《小美人鱼卡通系列》-1995《小美人鱼2:回归大海》-2000《迪士尼公主故事第一集:真心献礼》-2007《迪士尼公主故事第二集:友谊长存》-2007《迪士尼公主故事第三集:真爱无敌》-2007《小美人鱼3:回到当初》-2008原著【丹麦】安徒生《海的女儿》白雪公主公主档案白雪公主是一个年轻美丽的小公主,她美丽优雅年轻,说话温柔,为人和善,对身边朋友充满爱意。

她是一位具有纯正皇室血统的公主,但是她的美丽被她的继母王后嫉妒,于是她逃离王宫,在森林里得到了七个小矮人的纯真友谊,但是因她的单纯,被恶毒王后的毒苹果毒害,但也最终得到了白马王子的亲吻,解除了魔咒,从此,白雪公主和王子过上了幸福美满的生活。

生日:12月21日英文名:Snow White首次登场:《白雪公主》头发的颜色:黑瀑布一般乌黑亮丽的短发,戴一个漂亮的红丝绸发卡。

眼睛的颜色:漂亮的淡褐色,像星星般闪烁着迷人的光芒。

性格特点:心地善良、举止优雅、信任他人。

白雪公主(4张)身份:具有皇室血统的纯正公主朋友:森林里的七个小矮人,森林里的小动物白马王子的宠物:白骏马继母王后的宠物:黑乌鸦公主心语: 我的白马王子总有一天会到来

敞开心灵的大门,真诚的对待别人,朋友自然向你走来。

演艺生涯:在1937年迪士尼发行的第一部动画长片《白雪公主和七个小矮人》中担任女主角白雪作品系列《白雪公主和七个小矮人》-1937《迪士尼公主故事第二集:友谊长存》-2007原著【德】格林兄弟《白雪公主》贝儿公主公主档案贝儿天生丽质,纯真自然,冰雪聪明,还是一位聪颖殷切的好学者。

对遥远的城堡和激动人心的冒险有着一份渴望。

她最喜欢的娱乐活动是读书。

虽然身边不乏追求者,可是贝儿仍然觉得自己在期待着真命天子的到来。

当野兽俘虏了贝儿的父亲后,她甘愿用自己的自由来换取父亲的生命;贝儿用自己的善良和聪明发现了野兽身上的许多闪光点,最后发现自己竟然爱上了他。

凭着内心的善良和美丽的外貌,就在她吻下野兽的瞬间,奇迹发生了,野兽的魔咒解除了,变成了英俊的王子。

两人翩翩起舞,终于实现了她完美的梦想。

贝儿公主小档案生日:9月27日英文名字:Belle身份:法国乡村里的漂亮姑娘首次登场:《美女与野兽》头发的颜色:美丽的深褐色长发,扎一条漂亮的丝带。

眼睛的颜色:一对褐色的大眼睛,眼神略有些忧伤。

性格特点:善解人意、乐于助人、喜欢思考爱好:看书、跳舞公主心语:我刚看完一本很精彩的书

宽容和体谅是我走进野兽孤独内心的一把金钥匙。

贝儿公主(3张)好朋友:贝儿的马,菲力王子的宠物:宠物狗【被施魔法后变成了板凳】演艺生涯:在1991年迪士尼发行的影片《美女与野兽》中担任女主角,之后在1998年的影片《贝儿的心愿》中再次胜任女主角一职。

该片是唯一一部获得奥斯卡“最佳影片”提名的动画片,也是第一部票房超过一亿美元的动画片。

幕后花絮《美女与野兽》为传统故事注入了新生命,女主角不仅拥有美貌而且是一个用知识武装自己、努力掌握命运的可爱女强人。

在绘画方面,动画家们绘制出中世纪的法国小镇,并运用电脑动画技术创造出有三维效果的立体舞池,原本屋顶打斗和森林追逐两场戏也想使用此技术,但因当时水平有限,只能完成舞池的技术处理了。

如果你仔细观察,会发现贝儿给野兽剪出的发型跟1939年版的《绿野仙踪》里狮子的一样。

贝儿作品系列《美女与野兽》-1991《美女与野兽2:贝儿的心愿》-1997《美女与野兽3:幸福生活》-1998《贝儿的友情故事》-1999《迪士尼公主故事第一集:真心献礼》-2007《美女与野兽》3D版-2012原著【法】 博蒙夫人《美女与野兽》。

【所以贝儿也是法国人】仙蒂公主公主档案仙蒂是一位美丽聪明的姑娘,她能从动物朋友那里找到快乐,能够边工作边歌唱,她拥有真正的高贵气质。

仙蒂的头脑敏捷,但是这点,她很聪明的藏了起来,不让残暴和自私的继母和两个姐姐发现。

虽然在家里继母只把她当佣人使唤,但是仙蒂对自己的梦想她却从未放弃。

机会终于到来,在仙女的帮助下仙度瑞拉穿着水晶鞋,乘坐着豪华马车,来到了王子的身边,凭着自己的高贵品格让王子对她一见钟情。

看了《仙履奇缘》的第三部《魔法时空》,仔细一瞧,不难发现在这一部中制作方似乎特别强调了仙蒂的聪慧。

恶毒的继母从仙女教母那里偷走了魔法棒,让时间回到了过去,并把王子记忆中与她跳舞的灰姑娘变成了她的一个女儿,可是仙蒂没有放弃,在困境中动用了她聪明的头脑一次又一次的将其摆脱。

仙蒂小档案英文名: Cinderella首次登场:《仙履奇缘》头发的颜色:一头漂亮的金色,喜欢用发带扎起来。

眼睛的颜色:像蔚蓝色的海洋一般深邃、迷人的眼睛。

性格特点:勤劳善良、乐观聪慧、敢于追求理想好朋友:小老鼠葛斯和杰克,家犬布鲁诺,家马。

仙蒂公主(4张)继母的宠物:宠物猫鲁斯佛幸运物:水晶鞋公主心语:坚持梦想别放弃。

无论你遇到什么样的困难,请你都微笑着面对。

演艺生涯:在迪士尼公司1950年发布的电影《仙履奇缘》中担任女主角,并在之后的《仙履奇缘2:美梦成真》和《仙履奇缘3:魔法时空》中担任女主角幕后花絮1950年,迪士尼推出了第二次世界大战后的首部长篇动画作品-《仙履奇缘》。

为了塑造灰姑娘优雅的形象,迪士尼特意找了一位18岁的模特,通过临摹她的一颦一笑,使灰姑娘的神韵显得尤为逼真。

特别是当看到灰姑娘脱下破烂的衣服,换上华丽的礼服这一幕时,连华特·迪士尼本人都忍不住流下了激动的泪水。

影片上映后大受欢迎,这部动画片在迪士尼影史上地位非常重要。

此后,迪士尼动画开始进入多彩多姿的黄金年代。

仙杜瑞拉作品系列《仙履奇缘》-1950《仙履奇缘2:美梦成真》-2001《仙履奇缘3:魔法时光》-2007《迪士尼公主故事第一集:真心献礼》-2007《迪士尼公主故事第三集:真爱无敌》-2007原著【法】 夏尔·贝洛《灰姑娘》爱洛公主公主档案睡美人爱洛公主出生的时候受到了黑巫婆邪恶的诅咒,诅咒她十六岁生日那天会被纺针刺死。

还好她的蓝天仙子为她缓解了危机,承诺她不会死去,只是沉睡,只要得到王子真爱之吻,就可以苏醒。

公主十六岁时果然变成了睡美人,黑巫婆为了防止咒语被解除,绑架了公主的爱人——菲力王子。

公主的三位仙子救出了王子,并且赐予他神剑魔盾,打败了黑巫婆。

王子的一吻,让奥罗拉公主苏醒过来,从此过上了幸福甜蜜的生活。

爱洛公主小档案英文名:Aurora爱洛公主(3张)首次登场:《睡美人》头发的颜色:一头金色的头发,散发出宛如阳光般耀眼的光芒。

眼睛的颜色:紫罗兰色的眼睛里折射出火热的光芒。

身份:史帝芬国王和王后的女儿性格特点:聪明、浪漫、喜欢结交朋友。

好朋友:三位仙子和森林里的动物朋友。

菲力王子的好朋友:他的马大力士。

黑巫婆的宠物:黑乌鸦公主心语:坚持自己的梦想,总有一天会成为现实。

喜欢大自然的女孩子,内心宁静充满着灵气,这种美可不是穿衣打扮就能够体现的哦

演艺生涯:在华特迪士尼公司发行的第16部动画长片《睡美人》中担任女主角。

奥罗拉作品系列《睡美人》-1959《迪士尼公主奇幻系列故事:跟随你的梦想》-2007《梅尔菲森特》-2014原著【法】夏尔·贝洛《林中睡美人》茉莉公主公主档案茉莉公主是苏丹王的女儿,她聪明,有主见(或许有些反叛),勇敢(却有点孤独)的美丽公主。

她万分不愿意依照法律的规定在即将到来的生日前结婚,她需要是一个和她一样聪明勇敢的人。

在拒绝了一个又一个求婚者以后,她遇到了街头流浪汉阿拉丁,并深深地喜欢上了他。

有趣的是,阿拉丁为了追求茉莉公主,假扮成一个王子,而直到他终于展现本色,茉莉公主终于找到了自己深爱的那个人。

茉莉公主小档案英文名:Jasmine身份:苏丹王国的公主身高:160公分首次登场:《阿拉丁》头发的颜色:一头乌黑亮丽的长发,喜欢用辫绳扎起来。

眼睛的颜色:褐色的眼眸中充满了自信和智慧。

性格特点:聪明、独立、有主见,喜欢冒险。

好朋友:宠物西亚虎乐雅。

阿拉丁的好朋友:猴子阿布。

贾方的宠物:鹦鹉艾格。

公主心语:我不是一只待宰的羔羊

茉莉公主(3张)有了明确的人生目标,坚持自己的想法,你的生活由你来做主。

演艺生涯:茉莉公主曾经在迪士尼的多部影片中担任女主角。

包括1992年的《阿拉丁》,1994年的【阿拉丁2:贾方复仇记】,1996年的《阿拉丁3:阿拉丁和大盗之王》,和阿拉丁动画短片电视剧。

自1992年上映以来,《阿拉丁》全球票房已突破2亿美元,成为迪士尼史上最卖座的动画片之一。

该片具有迪士尼动画片的所有优点,但它多了一样,那就是采用大牌明星罗宾·威廉姆斯为神灯精灵进行配音,他诙谐风趣的配音风格让影片笑料不断,并因此获得了第50届金球奖特别奖。

片中的精灵造型多变,被模仿的人中包括罗伯特·德尼罗、施瓦辛格和杰克·尼克尔森等。

影片中还有一个细节,那就是每当阿拉丁说谎的时候,他帽子上的羽毛就会垂下来挡住他的脸。

茉莉作品系列《阿拉丁》-1992《阿拉丁动画影集》-1992~1994《贾方复仇记》-1994《阿拉丁和大盗之王》-1996《茉莉公主奇幻历险:魔法之旅》-2005《沙丘魔法》-2005《迪士尼公主故事第一集:真心献礼》-2007《迪士尼公主故事第二集:友谊长存》-2007《迪士尼公主故事第三集:真爱无敌》-2007《迪士尼公主奇幻系列故事:跟随你的梦想》-2007原著【阿拉伯】佚名《一千零一夜》中的《阿拉丁和神灯》蒂安娜公主公主档案蒂安娜公主是新奥尔良的一位服务生,为了父亲的理想不停的工作,一位来自马尔多尼亚王国【摩尔达维亚,即摩尔多瓦】的王子纳温在新奥尔良中了邪恶巫师的黑暗魔法,变成了一只青蛙。

他误将黑人姑娘蒂安娜当成了公主,让她吻他以解除魔法。

不料蒂安娜真的吻了青蛙后,不但没能解开魔咒,自己也变成了一只青蛙。

于是两只青蛙前往密西西比河口寻找欧迪婆婆,求她帮他们俩解除魔咒,在此过程中,王子和蒂安娜相爱了……最后,当两只青蛙举行婚礼时,王子吻了蒂安娜,魔法也就此解除,因为嫁给了王子,蒂安娜也成了公主。

蒂安娜公主小档案英文名:Tiana身份:新奥尔良的一位黑人服务生爱好:做美食首次登场:《公主和青蛙》头发的颜色:一头乌黑亮丽的长卷发。

眼睛的颜色:褐色的眼眸中充满了自信和智慧。

性格特点:聪明、独立、坚持好朋友:萤火虫雷蒙德【小光】,鳄鱼路易斯。

蒂安娜公主(3张)公主心语:我要坚持父亲的理想

演艺生涯:2009年的《公主和青蛙》幕后花絮该片由迪士尼动画导演约翰·马斯克(John Musker)和罗恩·克莱门兹(Ron Clements)二人共同执导,他们曾一起导演过《小美人鱼》(The Little Mermaid)、《阿拉丁》(Aladdin)、《大力士》(Hercules)等经典迪士尼动画。

为影片创作歌曲和音乐的是奥斯卡得主兰迪·纽曼(Randy Newman),他本人就是新奥尔良人,这次谱写新奥尔良地区特色的音乐自然不在话下。

《公主与青蛙》由安尼卡·奥尼·萝丝、凯斯·大卫、詹妮弗·刘易斯、约翰·古德曼等幕后配音,于2009年12月11日上映 迪士尼的最新动画电影《公主和青蛙》对传统的童话来了一次完全的颠覆,对于这一点,导演兼编剧罗恩·克莱蒙兹说:“我们想把故事做得让人有眼前一亮的感觉。

前几年的《魔法奇缘》里,对于传统王子公主的故事已经做出了一次勇敢的尝试,《魔法奇缘》的成功让我们感到有可能把这种理念延续下去,于是我们仍然选择了王子公主的题材进行再次创新,也许会有观众一开始对《公主和青蛙》感到不能接受,但我希望持有这种感觉的人能够看完整部电影,它一定会打消你的疑虑,事实上这部电影依然很‘迪士尼’。

”蒂安娜作品系列《公主与青蛙》-2009原著【德】 格林兄弟《青蛙王子》。

【迪士尼公司进行了大部分改编,只插叙了原著的部分内容。

】乐佩公主公主档案一位长发姑娘被巫婆诅咒,囚禁在森林的高塔中,惟有放下她的长发,人才能上到高塔,一次她认识了一位路过的王子,王子天天来与她相聚,不料被巫婆发现,于是巫婆剪了姑娘的长发,并害王子瞎了双眼,几经波折之后,这对爱侣才终于在异地相逢。

作为闻名世界的经典童话故事,《长发公主》已多次被改编为动画,长发公主和白雪公主、灰姑娘、小美人鱼等也成为迪斯尼的经典美人形象。

此次,迪斯尼“旧瓶装新酒”再用经典童话,宣告迪斯尼动画制作向3D的世界进军的世代降临。

改编后剧情:长发公主还是个婴儿的时候就被人从父母的城堡偷偷抱走,她从小在高塔里长大,拥有一头瀑布般的金色长发,青春期的她一心向往外面的世界, 于是偷偷逃了出来;一个盗贼与长发公主相遇后陪着她躲避老巫婆的追捕。

乐佩公主小档案英文名:Rapunzel 头发的颜色:一头瀑布般的金色长发(后变成俏皮的棕色短发)眼睛的颜色:墨绿色的眼睛充满自信和勇敢好朋友:变色龙尤金的好朋友:坐骑马克西姆【马】公主心语:和我及我的长发去世界旅行

演艺生涯:《长发公主》迪士尼很早就开始了这个计划,但直到约翰·拉塞特(John Lasseter)入主动画部门以后,一切才走上正轨。

《长发公主》的导演已经被换成布莱恩·霍华德(Byron Howard)和纳桑·格莱诺(Nathan Greno),本片虽是3D CG动画,但是将会充满2维油画质感。

此外和《公主与青蛙》一样,本片也会走90年代迪士尼传统动画辉煌时期的歌舞音乐剧模式。

《长发公主》更是请到了迪士尼90年代动画音乐功臣,8座奥斯卡得主艾伦.孟肯(Alan 乐佩(8张)Menken)为其作曲。

迪士尼首部3维童话动画大作《长发公主》,自2003年开始筹备以来,经历了导演变动,剧本改动等风波,成为迪士尼动画历史上制作周期最长的动画片之一。

而跟着 2010年末上映日期的邻近,一些关于本片的细节也一一浮出水面。

迪士尼新开办的兴趣者杂志《迪士尼23》第二期就对《长发公主》进行了专题先容,除了曝光了新的主角设计图,还对本片的两位导演进行了专访,为人们揭开了这部三维童话大作的神秘面纱。

很久很久以前,有一位美丽的长发姑娘,被巫婆诅咒,囚禁在森林的高塔中。

惟有放下她的长发,人才能上到高塔。

一位路过的王子爱上了这位美丽的姑娘,天天来与她相聚,不料被巫婆发现。

于是巫婆剪了姑娘的长发,并害王子瞎了双眼,几经波折之后,爱情战胜了巫术,从此,王子和姑娘过上了……打住打住,迪斯尼 可不是这样想的。

 于是,在主打感恩档的迪斯尼第50部动画长片里,虽然借了格林童话中家喻户晓的公主名字,可咱们雪肌粉裙、有一头比洗发水广告女主角更垂顺的金发的公主,可不再是那个娇羞闺中、手无缚鸡之力的姑娘。

她把平底锅当流星锤使,无聊了玩玩飞镖,没事黏糊俩纸面具,还养了一只欺软怕恶的变色龙宠物,喜欢恐吓误入高塔的小贼——比如咱们自恃英俊潇洒玉树临风的男主角,最厉害的是,她还练就了一头疾风骤雨长发功,缠、绕、抡、砸、摔、击、劈、收、放,就算一身武艺也逃不出她的手掌心。

当然,既然是命定男主角,好歹还是要拐匹白马来摆造型——尽管那匹叫“麦克西莫斯”的白马不但脑子缺弦超爱抢风头,还最喜欢扮演猎狗东嗅西闻,差点没把男主角整成史上最杯具的“白马王子”!乐佩作品系列《长发公主》-2010《长发公主续集短片》又名(《麻烦不断》)-2012原著【德】 格林兄弟《莴苣姑娘》花木兰公主公主档案北魏时期 ,北方民族经常南下侵犯中原,皇上每年都要征集平民壮丁上战场。

在皇宫附近的一个小村庄里,有位名叫花木兰的女孩子,听到年迈的父亲被征兵上战场,心中十分悲痛,木兰是个孝顺的孩子,于是她扮成男子替父从军。

开始,她非常不适应军营里的生活,后来,她用实力证明了自己的存在,克服了重重困难,练就了一身本领,并在大战中运用智慧制造了雪崩,把匈奴全埋在了雪地里。

但是,木兰却受了伤,这下暴露了她是女子的秘密。

本该杀了花木兰的校卫李翔念她的救命之恩和战绩饶了她,但李翔也没有带走花木兰,将她留在雪地中自生自灭。

李翔带领军队返回平城【北魏首都,今大同东北】。

正在木兰万分沮丧的时候,他发现单于还活着,并带领残余势力混入京城,情急之下,木兰再次运用自己的智慧,打败了匈奴人,救出了皇帝。

皇帝请求木兰留下来做官,但木兰谢绝了,回到了故乡,见到了分别许久的亲人。

家人把她紧紧地抱在怀里,激动地说:“你是我们家族的骄傲,整个家族都为你感到自豪!”生日:6月5日英文名:MuLan首次登场:《花木兰》头发的颜色:黑色,具有亚洲人的东方气质 眼睛的颜色:黑色,具有东方的显著象征性格特点:孝敬父母,为家族争光身份:来自中国古代村庄的姑娘花木兰公主(2张)朋友:木须龙,可汗马,幸运蟋蟀公主语录:女孩子的美多种多样,真实的表现自己,你就会闪耀出与众不同的美丽。

我要为家族争光

演艺生涯:在1998年的《花木兰》中担任女主角,又在2004年的《花木兰2》中再次担任女主角。

幕后花絮这部影片是迪士尼公司制作并出版的,幽默,夸张,生动,形象的再现了花木兰的英勇事迹。

故事来源:选自宋代郭茂倩编的《乐府诗集》-《木兰诗》。

木兰因代替父亲上战场而千百年来被广为传诵这位巾帼英雄。

历史上确有其人。

花木兰作品系列《花木兰》-1998《花木兰2》-2004原著【中国 -宋朝】郭茂倩《木兰诗》,根据真实历史改编宝嘉康蒂公主公主档案在勇敢的上尉庄迈斯的率领下,一批来自英国的淘金者来到了美洲大陆,敲响了美丽的印第安公主宝嘉康蒂和她族人们的警钟,也开始了一个建立在欢笑,爱和忠诚上的故事。

可爱的浣熊米糕和小蜂鸟菲利快乐地穿梭其间:宝嘉康蒂面临改变一生的决定,又避免两军的冲突,在充满智慧的柳树婆婆的帮助下,她学会了亲听自己心中的声音,并随着风中的色彩去追寻人生的真谛。

英文名:Pocahontas中文名:宝嘉康蒂身份:印第安酋长包华顿的女儿首次登场:《风中奇缘》头发颜色:乌黑,具有黄种人的显著特征眼睛的颜色:黑色性格特点:有些反逆,喜欢看看外面的世界,用真情感化悲剧。

宝嘉康蒂公主(2张)好朋友:猞猁米糕,百灵鸟菲利公主语录:爱能创造奇迹,能让世界更美好。

我们是大自然的一部分

演艺生涯:1995年的《风中奇缘》,1999年的《风中奇缘2:伦敦之旅》幕后花絮《风中奇缘》讲述了印第安公主宝嘉康蒂和她族人及英国淘金者之间的感人故事。

庄迈斯在美洲之行中在宝嘉康蒂的指引下学会了爱,也学会了爱人。

宝嘉康蒂作品系列《风中奇缘》-1995《风中奇缘2:伦敦之旅》-1998源自英殖历史。

根据真实历史改编,宝嘉康蒂公主即波卡洪塔斯公主,历史上确有其人。

梅莉达公主公主档案性格急躁、头发乱蓬蓬的梅莉达尽管身为公主,自己却更希望当一名弓箭手。

当她作出的一个决定不曾料到给整个王国带来灾难时,她该怎样化险为夷

梅莉达公主小档案英文名:Merida中文名:梅莉达生日:6月15日首次登场:《勇敢传说》头发的颜色:火红如红色的太阳梅莉达公主(2张)眼睛颜色:蓝色身份:苏格兰王国的公主性格特点:勇敢、坚韧不拔,具有男孩子的显著特征公主心语:和我一起去面对挫折和挑战

演艺生涯:2012年上映的《勇敢的公主》。

梅莉达公主作品系列《勇敢传说》-2012安娜公主安娜和姐姐艾莎,出自迪斯尼2013年上映的3D动画电影《冰雪奇缘》女主角,她即将成为迪斯尼第12位官方公主。

安娜公主小档案英文名:Anna中文名:安娜出身:阿伦黛尔 (Arendelle)身份:阿伦黛尔女王艾莎的妹妹安娜(6张)首次登场:《冰雪奇缘》(2013年)安娜是阿伦黛尔王国的小公主,她勇敢无惧,有一点一根筋,同时也充满乐观,非常关心他人。

安娜与姐姐艾莎在小时候亲密无间,可因为某些原因她们逐渐疏远,而安娜一直都渴望与姐姐重新建立联系。

当艾莎在登基大典上意外暴露了她的魔力,并意外将王国冰封之时,安娜踏上了破除魔咒的冒险旅程。

伴随她的无畏、不放弃的精神和对他人的信任,安娜下定决心要解救王国,以及自己的亲人[1] 。

艾莎公主(艾莎女王)英文名:Queen Elsa中文名:艾莎身份:阿伦黛尔女王,安娜的姐姐出身:阿伦黛尔 (Arendelle)首次登场:《冰雪奇缘》(2013年)艾莎公主(10张)艾莎是阿伦黛尔王国的长公主。

从外表上看,她优雅、矜持、有王者之相。

但她却一直生活在恐惧中,内心与强大的秘密搏斗——她生来就拥有呼风唤雪的魔力,这种能力美丽,又极度危险。

因为小时候她的魔法意外伤害到了妹妹安娜,从此艾莎封闭了内心将自己隔离,时刻都在努力压制与日俱增的魔力。

登基大典上的意外导致她激发了魔法,使得王国被冰天雪地所覆盖。

为了保护自己的妹妹和自己的王国,艾莎选择离开...[2] 摩阿娜公主英文名:Princess Moana摩阿娜中文名:摩阿娜身份:波利尼西亚部落酋长女儿\\\/迪士尼第一位大洋洲的公主出身:波利尼西亚首次登场:《摩阿娜》-2018年[3] 其他消息迪士尼的“公主”动画片有复苏迹象,信心满满的他们现在开始计划推出更多的此类动画片,目前有报道称迪士尼正在筹划一部叫做《摩阿娜》(Moana)的CG动画片,准备在2018年上映。

  据悉《摩阿娜》由《阿拉丁》(Aladdin)和《公主与青蛙》(The Princess and the Frog)的导演John Musker和Ron Clement执导,影片讲述2000年前的南太平洋小岛上,一个爱好航海的部落酋长的独生女摩阿娜·瓦里基(Moana Waialiki)为了救家人而展开海上冒险的故事。

片中会有很多南太平洋岛国民间故事的元素,还会有一个拟人化的夏威夷图腾角色。

  《摩阿娜》虽然是一部电脑CG制作的动画片,但是画面却是手绘风格的,有点像迪士尼动画短片《纸人》(Paperman),但又不完全一样,是一种全新的CG风格。

[4]

美国是怎样对待树的

为什么

1 美国的树木城市创建活动  1976年,由美国植树节基金会发起,美国农业部林务局和美国各州林业官员协会共同组织的美国树木城市( Tree City USA)项目正式启动,到2008年初,全美已经有3 400 多个不同规模的城市获此殊荣,涉及1 亿多人口,占美国总人口的30% 以上。

树木城市的创建和持续发展凝聚了各级城市政府职能部门、各种非政府机构和组织以及广大市民的共同参与和积极努力。

  2 中国森林城市与美国树木城市的相似点  2. 1 目标均为推进城市环境建设  中国创建国家森林城市与美国评选树木城市都是全国性的活动,其宗旨都是为了促进城市生态环境建设,鼓励各地城市结合其城市的总体发展规划制定并逐步实施中、长期绿地系统建设规划,以保证城市环境建设与经济发展同步。

  2. 2 均强调应用乡土物种和提高生物多样性  在中国的国家森林城市指标体系与美国树木城市评选标准及其发展奖励指标体系中, 都特别强调乡土物种的应用,确保城市园林绿化的基调树种和骨干树种应该是当地的地带性植被树种,能够充分表现当地特色、适应性强、适生范围广、栽培管理简便,能够作为城市景观重要标志的树种。

在充分发掘和利用乡土物种的前提下,适当引进外来物种以丰富城市绿地的生物多样性。

  2. 3 结合“古树名木”保护  美国将树龄较大、具有重要指示意义或重大历史价值的树木称之为“遗产树( heritage tree)” ,中国称之为“古树名木”。

中国的国家森林城市指标体系与美国树木城市发展奖励指标体系中均有注重“古树名木”的管理和保护,要求对古树名木制定切实可行的抚育管理措施的条款。

要求对长势衰弱的古树名木采取积极的复壮措施,以很好地保护这些活的文物和历史遗产。

  2. 4 定性指标与定量指标结合  中国的国家森林城市指标体系与美国树木城市评选标准中,均有建立相应的组织管理机构、制定城市森林发展规划等定性指标和一定的量化指标。

只是美国树木城市4大指标体系中只有1条量化指标,即要求申报城市每年投入城市森林建设和管理的人均费用达到2 美元以上。

而中国国家森林城市评选指标体系中的量化指标所占比重较高。

  3 美国创建树木城市的特点  3. 1 法律法规基础  美国是一个依法行政的国家 树木城市建设也同样依据相应完善的法律、法规、条例和规定。

其树木城市申报4条标准中的第1 条就要求各个城市要依法成立树木管理委员会,该委员会由市政府中负责城市发展规划、园林绿化等职能部门的领导、苗木生产企业的代表、律师、经济师、普通市民和关心城市森林建设的志愿者代表组成,其职责是对所在城市的城市森林和绿地系统规划、营造和管理中的各项重大举措进行决策。

城市森林发展的各项重大决策都要经过包括普通市民在内所有相关人士的广泛讨论,一旦确定下来就将得到法律保护,在通过正规程序修订相关法律条款前任何人不得更改和违反。

  3. 2 有效期  美国树木城市荣誉的有效期仅为1年,每年一评。

1976-2008年加州的洛杉矶已先后22次获得树木城市称号,而阿肯色州的G lenwood,Dierks,Cotter等小城镇都只有1次被授予美国树木城市。

  3. 3 指标体系  美国树木城市申报的门槛只要4条标准,一是申报城市要成立一个专门的树木管理委员会;二是要制定树木管理法规;三是申报城市要有每年人均投入2美元以上的城市林业建设项目;四是申报当年至少要组织一次植树节主题活动。

4条标准中仅有第3项属于量化指标, 使得美国各地的城市大致在相同的起点上创建树木城市。

中国的国家森林城市的考核指标要复杂得多,而且注重量化指标( 38个3级指标中有14 个量化指标,如城市森林覆盖率,城市绿地覆盖率,人均绿地面积等)。

虽然这些量化指标对以秦岭淮河为界的南方和北方有一定区别,但这些区别对于分布在幅员辽阔、地理与气候条件迥异的中国各地的不同城市来讲显然有失公平。

在干旱、严寒、风沙和土壤盐渍化严重威胁的城市要实现这些指标的难度会比自然条件优越的城市大得多。

  3. 4 持续发展的激励机制  虽然美国树木城市的申报标准比较简单,但却辅以涵盖内容广泛的树木城市发展奖励指标体系以激励已经获得美国树木城市称号的城市持续进步,在完善其城市森林的结构与功能以及抚育管理、环境教育等方面不断作出新的成绩。

连续2年以上获得树木城市称号,而且该年度内在相关科普教育、政府部门与非政府组织以及普通市民志愿者有效协作、城市森林规划与管理、树木栽植与养护等4个大类,48 项258 分的奖励指标中,只要能够得到10分,而且该城市在树木管理上的花费比上一年有所增加即可申报树木城市增长奖。

中国开展国家森林城市评选工作才短短几年,目前规定被授予该荣誉称号的城市3年后将接受复查以考核其各项指标的维持状况。

使人感觉美国的树木城市申报和认定如同其大学教育,宽进严出,注重持续发展;我国的森林城市评选机制颇似我国的高考,门槛高,而缺乏有效的后续激励机制。

  3. 5 城市规模  美国树木城市的申报和评选资格不受城市或社区人口数量限制,大到加州近400万人口的洛杉矶市和伊利诺州290 余万人口的芝加哥市,小到衣阿华州不足200个居民的Westphalia小镇和北达科塔州居民不足100 人的Pekin小镇,只要满足4条标准均可申报,其影响面非常大。

而中国的森林城市评选从2004年开始到2006年,每年只评选和认定一个地级或副省级省会城市;到2007年开始增加对县级城市的评选。

由于严格的数量和城市规模的限制,申报和评选程序复杂而漫长,中国城市森林的创建活动影响面相对较小。

  3. 6 申报程序  美国树木城市的申报和审核程序非常简单,备选城市自行从网上下载并填写申报表,于每年12月31日前将各种相关的支撑材料报给农业部林务局驻各州的林务官员,由各州的林务官员审核、认定合格后上报植树节基金会备案即可。

中国的国家森林城市则采取评选制, 程序包括申报城市的自检自查、专家实地考察核实,向国家林业局提交考察报告;如果通过上述所有环节,将借助一年一度的国家森林城市建设论坛的平台授予相应称号。

  4 美国树木城市标准与评选程序的启示  4. 1 依据城市生态系统的特点  美国树木城市的标准和发展奖励指标体系从不同侧面要求各个城市在创建树木城市的过程中按照生态学,尤其是城市生态学的原理,根据各个城市的地理位置、气候和土壤条件、植被条件、人口状况与社会经济条件规划和建设城市森林,使得所营建的城市森林与所在的整个城市生态系统有机地融为一体,从而有效地发挥其生态、社会和经济效益。

  4. 2 标准与考核重点  美国树木城市的标准相对比较简单,重点考核创建树木城市的组织机构、法律保障、长期发展规划和有效宣传形式等定性指标,只设立1个与资金投入有关的数量指标,不受城市所处的地理位置、土壤、气候等自然条件限制。

虽然其用以激励持续发展的树木城市发展奖励指标体系复杂得多,但大多数也以不受自然条件制约的定性和定量指标为主以示公平。

  4. 3 政府职能部门与非政府组织的作用  美国城市不论大小,其政府在创建树木城市的过程中主要发挥组织和协调的功能,侧重城市森林规划设计方案的审定和决策。

具体实施则主要借助于由社会各行各业和不同阶层人士组成的树木城市建设咨询委员会、各种非政府组织和广大城市居民去协同完成。

俄勒冈州的波特兰市政府每年将行道树栽植计划以合同制的形式交给该市最大的非政府组织“树木之友( friends o f trees,FOT) ”去实施。

FOT 通过互联网、电视、电台等多种媒体广泛宣传;向各种企业、公司募集捐款,组织市民志愿者参加植树活动,有钱出钱,无钱出力,最终可使这些行道树的栽植成本大大降低。

既节省了栽植成本,又保证了栽植后的抚育管理,还培养和激发了市民的环保意识、植树热情和参与意识,为城市森林建设奠定了良好基础。

而我国的城市政府往往从城市森林建设的立项、审批、营造和管理的全过程都在唱主角,既作决策者,又作执行者;既当裁判员,又当运动员。

  4. 4 对公众参与的认识  城市居民是城市生态系统的主体。

美国树木城市的申报标准及其后续发展奖励指标体系都格外重视城市居民的积极参与。

树木城市发展奖励指标体系的4 个大类,48 项258 分的奖励指标中有2 大类, 23项104分的奖励指标与树木城市建设过程中的公共关系、社区团队和公众参与有关。

从城市树木管理咨询委员会的组成到树木城市创建的整个过程;从整个城市森林体系,到一个具体的公园、一块绿地;从规划设计方案的征集、评定、修改,到其后的营造、建设、管护的各个环节都离不开广大市民的积极参与。

特别值得一提的是各种规模和形式的非政府组织在政府和普通民众之间发挥了桥梁和纽带作用。

  4. 5 美国城市林业建设的其他特点  1) 重视技术培训和科技知识普及。

美国树木城市的申报标准及其后续发展奖励指标体系中对园林绿化的相关知识普及教育都有明确规定。

要求在申报材料中提供文字、图片、新闻报道等有关开展科普教育和宣传等方面活动的支撑材料。

市政府和社区与城市森林建设、园林绿化相关的机构定期免费为广大市民组织树木栽培养护等方面的知识和技能培训,提高市民素质。

  2) 强调中、长期建设规划并法定实施。

美国的城市森林建设强调长远规划,加州的伯克利市市区的许多街道由不同树种命名,其行道树树种不得随意变动,大多数街道上的行道树的树龄都比较大,充分发挥出其景观与生态效益。

俄勒冈州的波特兰市的许多重要建筑及其周边的树木都有百年以上的历史。

华盛顿大学城市园林设计院正在为该大学所在的西雅图市制定今后100年的绿地系统规划,初步方案已经过多次研讨和论证,在法律程序确定之后将依法实施。

  3) 遵循野生动物生存三角形原理。

美国城市森林和绿地系统的规划设计充分考虑遵循野生动物生存的三角形原理,为其生存和发展提供足够的食物、水源和栖息地。

提倡模拟自然营造多层次、多物种组成的结构复杂的城市森林,以利于各类野生动物的生存和保护。

  4) 重视城市绿化的节能降耗功能。

在城市森林植物特别是乔木树种的空间配置上考虑与房屋的相对位置,根据城市所在的地理位置、当地的气候特征、太阳辐射高度角的变化选用落叶特性、体量大小等综合性状适宜的庭院绿化树种、确定最佳的栽植方位及其与房屋的相对位置,以实现夏季充分遮荫降温、冬季有效挡风保暖和阳光的有效透射。

停车场的绿化和屋顶绿化也有利于节能降耗。

  5) 有害生物综合治理注重环保和人身安全。

城市范围严格限制农药的使用。

通过选用抗性物种、构建合理的群落结构和良好的抚育管理减少病虫危害,保障城市居民的人身安全。

  6) 普遍使用生物材料的地表覆盖。

树木修剪下来的枝条当即削片或粉碎后用以覆盖植树池或其他绿地,可有效保墒、增加通透性、缓解地表温度变化,还可增加土壤有机质和促进土壤微生物的活动。

另外可将枝条粉碎后与草坪修剪产物、适量的化肥、厩肥等混合后沤制堆肥,再施于林地,有效实现生物材料的物质循环。

  7) 注重效益成本分析。

美国城市林业的建设比较注重效益与成本的比较分析,将经济适用的标准用于从物种选择、到绿地结构和养护管理的各个环节,追求以较少的投入实现较高的综合效益。

美国林务局下属的3个城市森林研究所联手开发出一系列相关模型,将城市森林植物在减少地表径流、滞尘、消除空气污染、碳汇、为野生动物提供栖息地以及节能降耗等各种生态效益换算为量化的经济效益,通过对不同规模、类型与管理方式的城市绿地系统开展效益成本分析研究,为城市森林建设提供理论指导。

  5 结论  他山之石,可以攻玉。

在全国各地踊跃创建国家森林城市的形势下,如果能够结合我国具体国情,有效地学习和吸收美国树木城市的申报标准、树木城市发展奖励体系和城市林业建设的成功经验当中的有益部分, 对于发展和完善我国森林城市评选指标体系和评选程序, 改善城市林业建设的政策、观念和做法,无疑将对我国森林城市创建和城市林业建设的健康、稳定和可持续发展起到积极的促进作用。

本人在写玄幻小说,征集一些学院名称,城镇名,还有一些地点的名称【比如魔兽山脉,落日森林这样的】

黄伟健第一部:《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》编剧:黄炜健、倪小鈜、李炳林导演: 赵崇邦 第二部:《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》编剧: 黄炜健、陈毅勇、倪小鈜、蒋丹 导演: 赵崇邦 第三部:《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》编剧: 石建娜、钟政良、麦志成 导演: 钟志恒 第四部:《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》编剧: 王舒、吴潮威 导演: 简耀宗 第五部:《喜羊羊与灰太狼之喜气羊羊过蛇年》 编剧: 石建娜,李炳林,王舒,吴潮威 导演: 简耀宗

2010年的新游戏有哪些(射击的)

有个最新的游戏可能已经公测出来了:狼队

还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。

游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。

该游戏是EA DICE开发的第9款战地系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。

游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

  中文名: 战地:叛逆连队2  外文名: Battlefield: Bad Company 2  游戏类别: 第一人称射击游戏  游戏平台: Xbox 360、PS3、PC  开发商: EA DICE  发行商: 美国艺电  发行时间: 2010年3月2日 (北美)  使用引擎: 寒霜引擎 (Frostbite)  游戏评级: Mature (ESRB) \\\/ 16+ (PEGI)  总负责: 帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)  游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。

PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。

由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

[18]  破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。

在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的夷为平地。

除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。

游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。

玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。

[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。

[27]  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。

而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。

  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。

Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。

[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。

  经典的联机游戏模式有突击(Rush)模式[3]和传统的征服(Conquest)模式。

突击模式与《战地:叛逆连队》的夺金战模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。

在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。

征服模式则与其它战地系列游戏保持一致。

指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。

这两个模式支持真实(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。

  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。

[9]小队死亡竞技(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。

累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。

小队突击(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。

  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。

同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。

玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。

游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。

小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过报点让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。

加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。

[8]  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。

游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。

[4]  游戏取消了前作的自动注射器系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。

另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。

[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。

不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。

[3]  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。

发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。

  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。

[3]  玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与B连队,即叛逆连队,展开新一场冒险旅程。

此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。

  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。

游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。

[29]  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。

故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的战争悲剧色彩。

  马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。

  中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。

  哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。

  史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是聪明的大学生。

  《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。

设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。

  地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战。

  游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。

不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。

例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。

  每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。

多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。

官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。

不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。

[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。

  经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。

[14]  在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。

游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。

单人游戏中可使用的载具可能更多。

  《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。

玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。

[10]  固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。

[3]  在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。

积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。

游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。

[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。

  EA DICE表示开发团队非常重视PC版第三方服务器的灵活性。

《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。

[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。

《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反作弊系统。

第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。

[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。

[28]  2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。

2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。

[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。

  2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。

在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。

除了发布一些新信息、图片、宣传片外,官方更是请来了一辆军用悍马摆到展会现场造势。

2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。

  《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。

  而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。

2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。

[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的成就挑战奖项创意征集活动。

玩家可以自己设计创意成就或奖杯游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。

[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行投票。

[23]最终,牙医方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。

  截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。

[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。

[6]  ,官方于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。

测试版内有一张突击模式地图阿里卡港(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。

在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。

[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。

[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。

封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。

[26]  PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。

PC平台测试版的地图为雪地场景的瓦尔迪兹港(Port Valdez),支持最多32人在突击模式下对战。

[27]  同年1月25日,Xbox 360平台推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的瓦尔迪兹港。

同样的试玩内容在2月4日登陆PS3平台。

[31]  2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。

[5]  )。

限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:加强载具护甲(Improved Vehicle Armor)、特级载具火力(Supreme Vehicle Firepower)、车载雷达(Vehicle Motion Sensor)。

同时,限量版玩家能够免解锁获得导弹追踪飞镖(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋枪和M1911手枪。

限量版包装盒上注明限量版字样,而其售价则与普通零售版相同。

[14]  该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。

  参考资料:  《战地:叛逆连队2》正式宣布的官方新闻稿  DICE Announces Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)  Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的独家前瞻文章  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On 《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测  Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious 《战地:叛逆连队2》上市日期确定  DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010 预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁武器  Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U 《战地:叛逆连队2》将引进二战武器  Enjoy Battlefield 1943 Weapons in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测  IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报  GamesCom 09: Bilder, Video und Bericht 关于自由定制武装载具  Customized Battlefield Vehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验  PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验  TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview 《战地:叛逆连队2》PC版支持私服  DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement 《战地:叛逆连队2》限量版细节发布  Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单  Americas Preorder Charts - 8th December 2009 《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)  Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ 官方新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta for PlayStation 3 System Launches November 19 《战地:叛逆连队2》应用DirectX 11技术  Upcoming DirectX 11 Game Titles To Include Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》成就、奖杯项目征集活动  Become A Game Designer for a day and help shape the Battlefield 《战地:叛逆连队2》PC版配置要求  Oh Snap, PC info ladies & germs! PC版细节初步介绍  The PC Beta Sky is Falling.... Not! 《战地1943》玩家获得内测资格  Battlefield 1943 Play and Win Sweepstakes 成就、奖杯征集活动初选结果  What''s your favorite? 小队死亡竞技模式现身  Battlefield: Bad Company 2''s New Multiplayer Mode 《战地:叛逆连队2》和Eyefinity技术  Battlefield: Bad Company 2 - Unfair advantages due to planned Eyefinity support? PS3封闭测试版小节  PS3 Beta Update! 《战地:叛逆连队2》PC版封闭测试介绍  BFBC2 PC Beta Update från DICE! Xbox 360的Party Chat系统不被禁止  ''Battlefield: Bad Company 2'' Won''t Block Party Chat 单人游戏小细节透露  Bad Company 2: Singleplayer Campain Revealed 多人游戏地图列表  All 10 maps with descriptions revealed 游戏机平台试玩版发布  Battlefield: Bad Company 2 Demo Out on Xbox 360 1.官方网站:  希望楼主满意

关于奥运的详细知识

北京奥运会吉祥物由五个拟人化的娃娃形象组成,统称“福娃”,分别叫“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”。

五个名字的读音组成谐音“北京欢迎您”。

贝贝化身为鱼儿在无边的大海中游弋,晶晶扮作憨态可亲的熊猫在茂密的森林中玩耍,迎迎犹如藏羚羊在广阔的草原上奔跑,妮妮似轻盈的京燕欢快地在天空中低唱。

他们簇拥在象征着古奥林匹亚赫拉神庙的奥林匹克圣火――欢欢身旁,用他们各自的名字组成了谐音“北京欢迎您”的铿锵话语,向全世界小朋友、他们的兄弟姐妹和他们的家长发出了邀请。

吉祥物是奥运会大家庭的“新贵”。

作为东方文明代表的中国,能够为这曲永不休止的奥林匹克乐章增添怎样的音符

与奥运会百年历史相比,吉祥物只是奥运会大家庭的新成员。

1972年慕尼黑奥运会上,一只叫做瓦尔迪的小狗作为吉祥物首次出现在奥运会上。

此后,吉祥物成为多届奥运会的核心形象之一,是传达奥林匹克精神和该届奥运会理念的重要载体。

作为一届奥运会的形象大使,广泛出现在奥运会各个领域,加之形象可爱、性格鲜明,深受人们尤其是青少年儿童的喜爱,成为历届奥运会最深入人心的形象。

从最近几届奥运会等世界大型赛事对吉祥物的选择来看,呈现出从直接选择动物形象到以此为原型进行再创作的设计趋势,还有完全进行全新演绎创造新形象的。

2000年悉尼奥运会选择了他们所特有的三种奇异动物--针鼹鼠、笑翠鸟、鸭嘴兽的变形形象为吉祥物,分别代表了大地、水与空气。

2004年雅典奥运会上,雅典娜和费沃斯两个依据古希腊神话创造出的吉祥物,以其浓郁的希腊文化特色和可爱的造型,赢得了满堂喝彩,成为雅典奥运会上最“热销”的特殊商品。

每一届奥运会都会根据举办国家的历史、文化,选择恰当的吉祥物。

每个吉祥物都是独一无二的,它们都有富有活力的性格,体现了友谊和公平竞赛的奥林匹克理想。

吉祥物将奥运会价值拟人化了,为其赋予实际的形体,这是当今奥运会标识系统中其他形象所无法比拟的。

全世界再一次关注中国,期待北京

为创作一个同样让全世界喜爱的吉祥物,2004年8月5日,北京奥组委正式向全球的专业设计机构和专业设计人员发出邀请,公开征集2008年奥运会和残奥会吉祥物设计。

征集活动得到了海内外的热烈响应。

奥运会吉祥物能否从有效征集作品中产生

成为长时间萦绕在有关工作人员脑际中的问题。

2004年12月1日17时5时30分为最后截稿时刻。

在此期间的近4个月时间内,负责征集工作的北京奥组委文化活动部成了最繁忙的地方,咨询电话、邮寄信件、电子邮件不断从北京、从全中国直至世界各个地方涌向这里。

3000多件来信和业余设计稿,不计其数的咨询电话,让征集办公室的工作人员忙得不亦乐乎。

按照相关规定进行资格认证后,确认有效参赛作品662件。

其中,中国大陆作品611件,港澳台作品12件,国外作品39件。

征集活动吸引了中国设计师的极大创作热情。

中国大陆除两个省区外均有设计机构和人员参与。

旅居海外的华人华侨和中国留学人员也寄来了他们的倾情之作。

许多国外设计师也对本次活动给予了高度关注。

英国、美国、加拿大等国以及亚洲的韩国、日本、新加坡、印度等国设计师也送来了作品。

在他们的作品中,既有公众十分熟悉的大熊猫、美猴王、藏羚羊和麋鹿等形象,也有许多表现力鲜明、风格独特的新造型。

绝大多数作品既表现了中国特色,又吸收了奥运会吉祥物创作理念。

2004年12月15日,根据北京2008年奥运会吉祥物设计评选规则,奥组委邀请国内外在艺术、文化领域具有杰出成就的24位专家学者,依据吉祥物设计要求,对全部有效参赛作品进行了艺术评选。

当天,在北京奥组委16层会议厅里,662件作品平放在桌面上――评委要从中选出10件自己认为满意的作品。

中国东方文化研究会连环画漫画分会常务副会长、画家庞邦本回忆说,他们当时的选择挺难的,很多自已钟情、喜爱的形象,也许会有成千上万相雷同的东西从而在未来的知识产权查重时遇到麻烦。

由于吉祥物的特殊性,设计时还不得不为今后制作的材质、吉祥物动画片拍摄和广泛的市场开发工作预留空间。

因此,初评时的要考虑的因素非常之多。

2004年12月17日,北京奥组委召开吉祥物推荐评选委员会工作会议。

著名美术家靳尚谊、常沙娜等10名推荐评选委员会对进入推荐评选阶段的56件作品进行了审阅和评议。

其中,50件作品由艺术评选委员会评选产生,6件作品由推荐评选委员会复议提名产生。

在对入选作品进行充分的分析后,推荐评选委员会建议将熊猫、老虎、龙、孙悟空、拨浪鼓以及阿福6件作品作为北京奥运会吉祥物的修改方向。

令修改小组举步维艰的是,每件都很难达到奥运会吉祥物的要求。

山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。

中国福娃浮出了水面。

尽管确定了修改方向,但能不能从这6件当中最终产生吉祥物

谁心里都没底。

今年3月11日,由著名艺术家韩美林为组长的9人修改小组,集中到怀柔雁栖湖。

他们的任务是拿出6件作品的修改方案。

修改小组马上进入了紧张工作。

围绕着6件作品,翻来覆去地出了很多图形。

500张一包的A4复印纸,一个上午就用光了。

他们还翻阅了大量的参考资料,从不同角度对6件作品进行修改。

但是,好玩的不好用,好用的又与以往雷同,怎么都觉得不合适。

当初,推荐评委会非常看好拨浪鼓。

大家觉得它很能够起到营造气氛的作用,也很好玩。

可是,拨浪鼓没有脚,缺乏运动的元素,在应用上有很大障碍。

经过查重,还发现中国消费者协会在一次重大活动上,选用的吉祥物就是拨浪鼓。

老虎的形象不错,但作为单个吉祥物,1988年汉城奥运会上已经用过;熊猫是中外赞誉的一个形象,但由于用得太多,再创作的余地十分有限;孙悟空是中国家喻户晓的形象,却也很难在造型上获得突破;中国龙的概念非常硬朗,但它有王权、皇族的特征,亲和力较差,在一些西方人眼中的形象也不是很好。

阿福大头娃由一堆圆乎乎的小泥人组成,也是没有脚,且表现的地域性概念很强。

修改组还将6件作品做了组合,比如把熊猫、孙悟空和老虎放在一起,但形态和颜色搭配都不十分好看。

修改过程很重要的一个问题是,专家们都感觉到,单独的一件作品不足以满足设计上要求吉祥物具有综合含义的需要。

修改工作陷入了困境。

国内各地方由政府支持的“申吉”活动更让修改小组成员感到身上肩负的责任重大。

北京奥组委的领导在此情况下,一边安慰、鼓励大家,一边提出了可以突破6件作品的框框,大胆尝试重新设计。

这一思路启发了修改组成员,他们重新看了一遍入围作品,发现一件由5个动物组成的作品,在概念上有可取之处。

于是,围绕着“五”,大家展开了畅想。

奥运有五环,中国有五行,世界有五洲,方位有五位,“五福临门”、“五子登科”等等,一口气说了十几个与“五”相关的讲究。

也就是在这天――2005年3月22日,五个一组的吉祥物创作思路初定下来。

中国福娃有了雏形。

韩美林的画室中,几乎全是吉祥物的图形。

数个吉祥物造型展开了角逐,最后,京燕超过了龙。

在短暂的欢喜过后,大家移师到位于通州区的中国美术家协会韩美林工作室。

什么形象能够入选到“五”中呢

这真是众口难调,有的要羚羊,有的要猴子,有的要四川熊猫,还有想把麋鹿、白鳍豚、龙等加入其中的。

奥运会吉祥物历史上没有五个的,即使有五个也容不下人们这么多的希望。

选谁更好成了一道难解的题。

韩美林回忆说:“我想,中国的大头娃娃不是挺好的么,帽子不也是挺好的

就把帽子和吉祥物联系在一起吧,这样,既可以戴老虎帽,也可以熊猫帽。

后来,我们就在这方面做文章,勾了一个初稿。

五个娃娃就出来了。

它代表金、木、水、火、土五行,融入中国彩陶的水纹、青铜文化等,火是用了敦煌壁画的图形”。

韩美林对此记忆非常深刻。

他说,那天早晨他洗了个凉水澡,一天内吃了两次救心丸,就是要大干一场,拿出创意来。

那些日子,大家一会儿激烈讨论,甚至争吵;一会儿陷入沉默,伏案工作。

图形的每一个部位,都翻阅了大量的资料,尽可能多地加入中国文化元素。

清华大学美术学院平面设计系副主任吴冠英说,当时四处找的资料,用普通书包装了70多包,足足塞满了一辆面包车。

为找资料,十来天中他从海淀到通州就跑了50多趟。

经历三个月,画了上万张,修改了六七十次,2005年4月5日,五个造型基本定型。

奥组委领导看到这个作品时说,我们见到了曙光。

随着这句话,修改组成员长期悬着的心像一颗石头落了地。

这是大家的功劳,这是集思广益的结果,这是集体智慧的结晶。

韩美林说,修改就是一个再创造的过程。

如果没有662件入围作品,没有6件作品的修改经历,福娃就也很难出世。

4月29日,北京奥组委第53次执委会对吉祥物修改方案进行了审定,认为,“中国娃”(圣火、熊猫、鱼、藏羚羊、龙)的理念具有中国特色,选用一组具有中国文化代表性的形象作为北京奥运会吉祥物,可以满足各界对吉祥物的期待。

“五.一”期间,韩美林根据执委会精神和各界提出的修改意见,对“中国娃”方案进行了进一步修改完善。

考虑到龙的形象在西方存在分歧这一情况,提出了以北京传统风筝“京燕”造型代替“龙”造型的修改方案。

在表现手法上,将申奥会徽毛笔的笔触和奥运会会徽中国印的风格相结合,大胆地采用中国传统水墨画的手绘技法,重新勾画了五个娃娃的形象,突出了吉祥物生动活泼的性格特质,在整体形象的艺术表现方面又有了重大突破。

至此,北京奥运会吉祥物基本形象定位基本完成。

北京奥组委的老朋友、国际奥委会协调委员会主席维尔布鲁根选择了8月18日。

他深知,这是中国人认为吉祥的日子,他赶在这一天向北京奥组委发出了吉祥物确认函。

6月9日,北京奥组委第54次执委会审议通过了修改后的吉祥物方案,给这一组吉祥物确定了一个总的名称:中国福娃。

8月17日,国际奥委会协调委员会工作组听取北京奥组委关于北京奥运会吉祥物设计工作的汇报。

8月18日,协调委员会主席维尔布鲁根先生来函确认,国际奥委会同意北京奥运会吉祥物设计方案。

至此,吉祥物设计方案有了正式“户口”。

因为吉祥物是奥运会的核心形象,也是一届奥运会形象景观元素当中的核心元素,还是具有巨大商业开发价值的形象。

所以必须进行法律上的保护工作。

这种保护除了在国内完成,还要在国际奥委会的协助下,在海外尤其是几个主要国家一一进行注册登记和实施法律保护措施。

在前期的审定过程当中,北京奥组委进行了大量的工商登记和法律查询工作。

这项工作在10月底顺利完成了。

北京奥运会吉祥物有创新,它得到了社会各界的广泛赞誉,并成为孩子们的好朋友。

在吉祥物整个创作修改过程中,北京奥组委并不是闭门造车。

为了解少年儿童对北京奥运会吉祥物候选方案的认知度和喜爱程度,4月22日,北京奥组委以问卷调查的方式对北京育才小学49名小学三年级学生和北京幸福时光幼儿园22名幼儿园中大班小朋友进行了访问和测试。

结果显示,98%的儿童认为5个娃娃非常可爱,认为它们是好朋友或一家人。

不少儿童甚至给他们起了名字,有的当即询问“哪里可以买到他们

” 几天后,北京奥组委又组织召开吉祥物评议工作会议,邀请全国人大、全国政协、市人大、市政协、民主党派人士、奥运研究专家以及运动员代表、设计界代表等各界人士,对吉祥物候选作品进行评议。

评议代表对吉祥物设计征集的组织工作给予高度评价,认为组织严密,操作合理,保密的同时注重听取各方意见。

绝大多数与会代表对吉祥物候选方案予以肯定,认为该组作品创意新颖、构思巧妙、造型生动、与众不同,选择一组形象而非单一形象作为北京奥运会吉祥物的思路,满足了各界人士对北京奥运会的期待;候选方案有浓厚的中国文化韵味;在创意和造型上比较完整,体现了中国风、民族情、现代感,体现了人与自然的和谐;较往届奥运会有一定突破。

第29届奥运会吉祥物实现了奥运会吉祥物设计的突破,也获得了中外专家的一致好评。

北京奥组委一位负责人认为,与历届奥运会吉祥物相比,中国福娃有几点创新和突破。

首先,在设计思路上,第一次把动物和人完美地结合起来。

中国福娃第一次把人本身和动物结合起来,强调人文奥运的理念,突出以人为本。

其次,在设计理念上第一次把奥运的元素直接融入吉祥物身上。

因为每届奥运吉祥物都要展现奥林匹克精神,而我们直接把奥运元素引用了,比如火娃,来源于奥运圣火。

第三个突破是在吉祥物设计应用上,突出了延展使用上的个性化。

吉祥物由两部分组成,头饰和身体,是一个完整的形象,但是头饰部分完全可以拿下来,单独开发生产。

每一个大人、每一个小孩都可以把自己喜欢的“帽子”戴在头上,把自己装扮成吉祥物。

这种应用是过去没有的,人与吉祥物的互动性增强了。

最后,北京是奥运历史上第一次将吉祥物变成五个,是最多的一次。

这因为中国文化博大精深,要表达的东西太多。

北京电影学院动画学院院长孙立军说,北京奥运会吉祥物有几个特点,一是它的造型来自生活,来自百姓。

它必须可爱,小到学龄前的孩子,大到成年人甚至是老年人都要喜欢。

第二是要有中国特色。

三是要适合做各种各样的衍生出的东西,能做动画片,能做玩具,可以造型,可以活动,在大型场面可以运用。

另外,每一个中国人都爱吉祥,吉祥物更应该代表中国人的心气,不同层面的老百姓都喜欢。

662件有效作品,每一件都是一根细线,而五个一组的中国福娃产生,是千百条细线拧成的一股绳。

北京奥运会吉祥物,是集体智慧的结晶。

韩美林说,尽管评委们定下了6个作品的修改方向,但修改小组一直很留意入围作品乃至全部662件有效作品的创作思路,从中吸取精华。

他们虽认为单个熊猫、老虎、猴子的创意恐怕很难有好的结果,但作为修改方向的内容,仍是反复地研究修改。

在这个过程中,作品图案的线条,颜色,本身蕴涵的中国文化的元素。

最终为他们创作中国福娃提供了有益的帮助。

在对拨浪鼓做修改创作时,韩美林把想法告诉了几个好友。

不几天,韩美林一下子收集到了200多个拨浪鼓,差不多集中国民间各种拨浪鼓大全。

靳尚宜、常沙娜等美术艺术界专家,不仅尽到了作为推荐评选委员会委员所应尽到的责任,而且,不顾年龄大和身体健康状况不好等因素,只要北京奥组委有求,他们必应。

奥组委召开评委会,他们都是早早赶到会场。

在吉祥物修改过程中,很多老艺术家都亲自参与作品的修改,提出很有新意的思路和意见。

一位有效作品的作者,在送交了自己的作品后,多次写信给有关方面表明,他并不在乎自己的作品能否被选中,不过,因为创作吉祥物,在对这一领域一直进行着研究、探讨,他希望能够与有关方面分享研究成果,为北京奥运会吉祥物的诞生作贡献。

从奥运五环到应用五环的色彩,从中国福娃的雏形到最终定稿,不仅经过几十位专家反反复复的论证,社会各界包括少年儿童也参与其中。

吉祥物融入了方方面面很多专家学者的意见、心血和智慧,各有关部门也为吉祥物的征集、评选、发布、生产、宣传作了大量工作。

北京2008年奥运会吉祥物产生的过程表明,它是集体智慧的结晶。

…… 五个奥运小精灵,承载着中国丰富的文化底蕴和中国人民对奥林匹克精神的追求诞生于世。

他们组成了一个欢快幸福的小团队,把激情与欢乐、健康与智慧、好运与繁荣带往世界各地。

中国福娃的理念与北京奥运会“同一个世界,同一个梦想”的主题口号密切相连,他们是和平的信使,代表亿万中国人民向全世界人民发出了热情邀请――北京欢迎您。

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