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每个单位口号的术语

时间:2019-05-25 06:53

企业精神系列用语

转载1. 不断超越,追美。

2. 诚信为本,创新为魂。

3. 居安思危,自强不息。

4. 关爱生命,保护环境,预防为主,持续改进。

5. 严守标准,履行合同,工程优质,信誉至上。

6. 对工程负责,让用户满意

7. 公司是我家,发展靠大家。

8. 奋发努力,扎实工作,创精品工程,建一流电厂

9. 创建精品工程,加速与国际接轨

10. 创建精品工程,回报XX人民

11. 干甲中华工程,创新世纪名牌

(外高桥工程)12. 建中国最好电厂,创世界一流品牌

(阜阳工程)13. 重回旧战场,再度创辉煌

(平圩工程) 14. 全力干好电厂工程,努力振兴安徽经济

(省内其他工程)15. 带出一流的队伍,创出一流的业绩,展现一流的风貌

16. 向质量要市场,向管理要效益。

17. 人人爱岗敬业,公司兴旺发达。

18. 认真学习“三个代表”,身体力行“三个代表”。

19. 以“三个代表”为指针,努力培养“四有”职工队伍。

20. 求生存,敬业爱岗与公司共命运;谋发展,开拓进取创企业新局面

21. 树企业形象,创优质工程

22. 热烈欢迎各级领导莅临我公司检查指导工作

23. 衷心感谢社会各界对电建事业的理解、关心和支持

24. 创建精品工程,再展铁军雄风

25. 高起点、严要求、抓质量、保安全、促进度、争一流

26. 克服困难,精心施工,优质、安全、准点完成工程建设任务

27. 质量是企业的生命,安全是职工的生命

28. 人人守规章,个个保平安

29. 遵章是安全的保证,违章是事故的祸根

30. 你投入了心血、汗水、智慧,工程回报你安全、优质、效益

31. 安全是最大的节约,事故是最大的浪费

32. 安全保证生产,生产必须安全

33. 事故不难防,重在守规章

34. 质量是安全基础,安全为生产前提

35. 抓质量、保平安、促进度、创效益

36. 严格工艺纪律,确保工程优质

37. 劳动创造财富,安全带来幸福

38. 一人把关一处安,众人把关稳如山

39. 安全是遵章者的光荣花,事故是违纪者的耻辱碑

40. 质量第一,确保安全,文明施工,艰苦创业

41. 消灭习惯性违章作业,牢固树立安全第一的思想

42. 树立“下道工序就是用户”的思想,讲求职业道德和职业责任

43. 安全责任重于泰山,安全警钟时刻长鸣。

44. 强化社会治安,打击犯罪活动,为工程建设创造出良好的施工环境

45. 讲职业道德,爱本职工作,树企业形象

46. 充分发挥党员先锋模范作用,全面完成各项工作任务。

72. 坚持团结稳定,齐心协力干事业。

73. 我与公司荣辱与共,公司与我共同发展。

74. 我们依靠企业生存,企业依靠我们发展。

75. 给我一次机遇,还你一个奇迹。

76. 今天比昨天做得好,明天比今天做得更好。

77. 爱企业就是爱自己。

78. 快快乐乐上班来,平平安安回家去。

79. 我不伤害自己,我不伤害他人,我不被他人伤害。

80. 在社会做一个好公民,在单位做一个好职工,在家庭做一个好成员。

81. 讲文明从我做起,树新风从现在开始。

82. 鲜花在轻轻地诉说:我的盛开需要您的关怀,当你伸手采摘我时,美丽已不存在。

83. 爱护自己,就像爱护自己的家园一样;请爱护这优美的环境,因为我们在这里生存。

84. 请爱护生命,草的生命和您一样重要;让我们轻松地呼吸吧,我的美丽也将是您的美丽。

85. 自身的形象是无言的诉说,衣冠整洁是您的自尊,社会文明需要您去装点。

86. 美好家园靠我们共同建造。

87. 推动安全文明建设 宣传安全文化知识88. 增强法制观念,确保安全生产。

89. 隐患险于明火,防范胜于救灾。

90. 落实安全规章制度,强化安全防范措施。

91. 遵章守纪,杜绝隐患,落实责任,保障安全。

92. 坚持以质取胜,提高竞争实力93. 追求卓越质量,创造世界名牌94. 质量赢得顾客,信誉创造效益95. 从源头抓好质量,实现可持续发展96. 产品是企业的形象,质量是企业的信誉97. 树立科学发展观,提升公司竞争力98. 坚持以质取胜,提高竞争实力99. 构建质量诚信体系,建设安全健康环境100. 树立质量法制观念,提高全员质量意识

公司羽毛球比赛宣传口号用语

飞扬青春 心随羽动 问鼎巅峰 等你一战

cs有哪些专业术语请高手指教!

术语篇: Cser:统称CS玩家,选手。

CT:警察 T:匪徒 Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长枪 Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙 C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。

GG:goodgame比赛后的习惯性问候语,表示友好,同时也失败方表示承认失败的友好用语。

GL:goodluck开局问候语句,表示好运。

Hf:havefan玩得开心。

r3:表示开局的3次刷新,刷新3次后比赛正式开始。

Headshot:爆头,CS里的各种枪支威力是不一样的,除了AWP外,其他枪支都是不能一击毙命的,但每把枪都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。

HP:体力值。

FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。

AWP:狙击枪,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一枪打不死人。

AK:匪徒主力长枪,价格2500,威力强大。

M4:警察主力长枪,价格3100,威力强大。

Sg552:匪徒主力长枪,有瞄准镜,穿透威力强大。

Aug:警察主力长枪,有瞄准镜,穿透性能最好的一把枪。

De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手枪,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。

USP:警察原配专用手枪,性能适中,容易上手,好用。

Golck18:匪徒原配专用手枪,可三连射,威力比较小。

BOT:机器人,电脑。

Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。

PUB:公众服务器。

Demo:比赛录象 枪械篇: CS里的常用地图: De_dust2:沙漠2,这个地图基本上是中国人都应该知道,沙漠里的场景,中国玩家最典型的PUB地图,比赛地图。

De_Aztec:吊桥,古埃及的城墙,到处都在打雷下雨,给人恐怖阴森的感觉,比赛地图。

De_Nuke:核能发电厂,一座位于山谷里的废弃工厂,红色山石,兰色的墙面,分上下三层,比赛地图。

De_Cbble:城堡,场景很大,古罗马式的建筑,比赛地图。

De_Train:火车站,场景也非常大,火车货运站,匪徒以炸毁火车为任务,比赛地图。

De_prodigy:地下研究室,场景相当复杂,一个埋藏在地下的研究院,以前是比赛地图,后面好象取消了。

as_oilrig:石油化工厂,保护VIP登上直升飞机,沿途会遭遇匪徒的拦截与袭击,非比赛地图。

Ab_BloodStrike,血池,也称血战,场景非常小,杀方取得胜利,非比赛地图。

de_cpl_mill.bsp:这个地图是好象05年CPL开始的时候才新加入的比赛地图,场景也很大,不过个人觉得没有沙漠2这些地图经典。

赛事篇: WCG: 赛事全称:WorldCyberGames 中文全称:世界电子竞技大赛 主办国家:韩国 奖金总额:40万美元 WCG每年举办一次。

从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。

WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。

经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。

WEG: 赛事全称:WorldE-sportsGames 中文名称:世界电子竞技联赛 主办国家:韩国 奖金总额:40万美元 WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。

其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongame,比赛全程由Ongame独家转播。

其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。

再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行WorldChanpionship(世界锦标赛)。

毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。

ESWC: 赛事全称:ElectronicSportWorldCup 中文全称:电子竞技世界杯 主办国家:法国 奖金总额:30万美元 ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事LanArena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

1998年到2002年共组织过7届LanArena,拥有7次赛事经验之后,在Langame赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESWC应运而生。

虽然ESWC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。

可以说ESWC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及WCG的优点之后,ESWC在2004年便将ESWC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。

整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESWC看起来都更像是一个电子竞技的大party。

CPL 赛事全称:CyberathleteProfessionalLeague 中文全称:电子竞技职业联赛 主办国家:美国 奖金总额:100万美元 CPL创办于1997年10月31日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步的成为电子竞技业内最著名的赛事。

CPL每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,因为在韩国的星际联赛化联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《Quake》系列的游戏举办过数次的比赛,因此在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL规则演变而来。

而因为CS的魅力,CPL才开始醒目地进入我们的视野,这也正是为什么国内大部分玩家最先知晓的电竞赛事是WCG而非CPL。

顺便说一句,CPL的号称死亡大赛,非常残酷。

ACON: 中文名称:世界电脑游戏大赛 主办单位:电脑配件厂商 奖金总额:5万美元 ACON是全球第一个由电脑配件厂商发起并创办的游戏赛事,已经成为世界游戏爱好者走向成功的摇篮,至今已经举办了五届。

2004年的ACON4是第一个在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,由全球一线IT厂商的合力打造,18位来自世界各地的顶尖魔兽高手的精彩表演,给所有游戏玩家留下了深刻的记忆,也是到目前为止中国唯一一个全球性的游戏大赛。

而目前正在进行的ACON5是一个在全球20多个国家和地区举行的全球性赛事,赞助商包括商业领域各大知名厂商升技、英特尔、ATI、LG、Corsair、Apple等,比赛遍及全球各地150个城市,吸引了上万名游戏高手报名参赛,参赛选手来自包括中国、美国、英国、日本等21个国家和地区。

csGo饰品吧的交易术语看不懂啊,求教

不刀=不砍价。

盘=明码标价。

鸡腿=钱,120腿120RMB。

不包=不走中介。

方案=以物换物。

大概是这样,很久没逛了,不差钱的新人最好走steam市场,贴吧水深。

与广告有关的专业术语缩写

我是大型棉纺织厂的,我只能准确的回答你的大部分问题,这些是:络筒——把纱线在络筒机上定型成圆柱体【上小下略大】筒子纱倍捻——在倍捻机上把纱线的捻度增大为更大捻度的纱线整经——络筒机出来的筒子纱【很多一个个的筒子纱】在整经机上转绕在经轴上,用于织布用的经纱穿筘——整经机出来的经纱经过浆纱机上浆之后在穿筘机上不把经纱穿在织布机的筘上,用于织布机织造出所需的幅宽和经向密度织造——把一定支数的经纱和纬纱在织布机上织造成所需的经密和纬密及一定幅宽的布楼头不太清楚,大概是把断开的纱线或纱条接在一起络丝、并丝、捻丝在棉纺织厂没有,这是用于化纤织造的术语络丝——把化纤丝线转绕成一定形状的筒子并丝——把几根丝线转绕成一根丝线捻丝——在倍捻机上增强捻度后的丝线

麻将文化

麻将和起源麻将起源于中国,原属皇家公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四以前。

在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。

相传明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。

另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。

例如:“筒”图案就是火药枪。

还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。

有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。

粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。

管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。

这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游也可作兑取奖金的凭证。

这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。

例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。

“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。

“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。

此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。

“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。

如“碰”即“彭”的枪声。

又如成牌叫“糊”,“糊”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。

除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。

那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫成打麻将了。

麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。

而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。

甚至是“血缘”关系。

现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时,准确年代很难说清。

据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。

我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。

大博的行棋之法已不可考。

小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。

其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。

把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。

又用鱼两枚,置于水中。

比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。

棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。

成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。

获六筹为胜。

未成骁的棋,就称为散棋。

骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。

关于麻将的来历,还有另外一种说法明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。

但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。

郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。

然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。

又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。

然后以“大中华耀兵异域”的口号。

刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。

第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”麻将的转变汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。

博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。

而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。

以掷点分胜负。

相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。

变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。

所以当时又叫“双六”。

博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。

并且由两个骰子变为六个骰子。

据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。

于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。

骰子停定,正好重四。

唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。

自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。

在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。

骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。

骨牌有21种花色。

每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。

每色有两张或一张,共32张。

唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。

关于叶子戏的由来,说法不一。

唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。

”这是最早的有关叶子戏的文字记载。

此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。

这些说法似乎都牵强附会。

其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。

只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。

这可从欧阳修《归田录》中得到证明:唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。

骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。

文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。

马吊的出现到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。

马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。

其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。

十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。

索子、文钱的牌面上画索、钱图形。

马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。

四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。

打马吊牌有庄家、闲家之分。

庄无定主,可轮流坐。

因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。

成吊牌名称的由来,历来说法不一。

但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。

若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。

现代麻将的形成在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。

纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。

纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。

斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。

三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。

赢牌的称谓叫“和”(音胡)。

一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。

这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。

这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。

在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。

也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。

这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。

此时的纸牌又叫“碰和牌”。

《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。

书中写道:鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。

凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。

”……二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。

与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。

并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。

骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。

大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。

那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。

八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。

用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。

逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。

人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。

至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。

中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。

白板可能是空白、清白之意。

后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。

为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。

最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。

但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。

正宗的麻将牌从此开始。

至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。

可能由发音讹变而来。

吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。

麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。

平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。

有一个牌运好的人写了一首诗道:今日赢钱局,排排对子招。

三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。

花自杠头发,月从海底捞。

散场远避,竹杠怕人敲。

有这样的好牌运,谁能不高兴呢

由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。

无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。

这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。

由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。

棋 → 象棋(现行)古博戏箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格骨牌(现行)(叶子戏)马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)

类似这种石墙在建筑学中术语叫什么

建筑此墙称为影壁墙。

影壁墙也称为照壁。

我国传统建筑中,建于大门内部或大门外的墙壁。

与普通墙壁略有不同,其功能更侧重于屏蔽视线、保护隐私;装饰门面、烘托气氛;权势象征、提升档次;风水作用。

且影壁墙上一般都会以吉祥图案的浮雕装饰,供人欣赏。

如中南海院门内迎面的影壁,墙上书“为人民服务”的大影壁,遮挡从各个角度窥望中南海的视线。

故宫内宁寿宫门前中外闻名的故宫九龙壁,由彩色琉璃砖瓦砌筑,壁上用琉璃砖镶嵌成九条蟠龙嬉戏于波涛云海之中,动感十足仿佛呼之欲出既华贵又威严。

也被广泛应用于民居之中,即便是郊区的农家小院,常能看到院门内外简洁的清水影壁。

成为凸显中国建筑风韵的一道风景。

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