
为何要塞十字军东征游戏中,明明有人口确不能招兵
怎么回事
兵力达到上限。
(我看到你小地图上一堆堆的红色,说明你的兵很多……)8个玩家:3025-7个:3603-4:4402:560可以在下面的皇冠里看到兵力数量。
十字军之王2的一些问题
前期:低王权\\\/中王权,兵役最,贵族税低或无中期:中王权,兵役高或中,贵族税低或中后期:中王权,兵役无,贵族税高不冲突,一个是最小百分比一个是最大百分比当地民兵是守城的,同时也是领主的征兆兵,你或者当地领主征兆之后,当地民兵都会变成0,只能靠固定的卫戍兵守城(这里有个小BUG,该地有1000民兵。
你征兆1000之后封臣仍然能征兆1000)无论何时,请不要把王权升到高王权,因为高王权时封臣可以改继承法
除非你是拜拜,可以无条件收头衔,否则封臣的领地会快速整合宗教封臣和城市封臣别要他们的兵,要钱,因为他们钱多兵烂,征兆出来90%都是弓箭手或轻步兵征兆减好感是在你征兆之后的第61天开始的,所以尽量没事别用,望采纳
求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
修改士气 兵文件在\\\\mymod\\\\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物
....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用) sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(大象) artillery 炮兵(武器类型) cannon 加农炮(武器类型) rocket 火箭(武器名) explode 会爆气 no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气) 常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表: ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害即践踏 spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec): 第3项弹药 第7项引型 弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度) 弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical 床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder 龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓) 火枪 musket_bullet missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder 怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder 火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓) 枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder 炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot 爆炸弹 flaming_bombard_shot 炎弹 flaming_grand_bombard_shot 炎弹 弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~ 坐骑mount列表: fast pony 快马 heavy horse 重装战马 mailed horse 初期战马 barded horse 侠义战马(天主教派) armoured horse 西欧铁骑(天主教派) eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派) elephant 枪象 elephant_cannon 炮象 elephant_rocket 火箭战象
中世纪2全面战争兵秘籍
有是有 但是强烈建议自己改 一劳永逸.... 我这有自己改的 把mod的兵种加到王国的文件需要请贴邮箱 游侠上也有相关攻略 想自己改 也可以去看 内容比较多 顺便贴上 add_money空格40000 加4万元。
toggle_fow 地图全开。
这是将军用的秘籍。
give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5 give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3 give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3 give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3、法律+6 将军在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中将军,将军静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物] 按~键开起密集,~键在键盘的左上角。
[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可] 按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。
又列如有5个将军,对一名将军使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。
你知道中世纪2的密集吗
我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。
这是公主用的秘籍。
注意秘籍中字母的大小写。
give_trait空格this空格“PrettyWoman”空格3 顷国顷城的美貌,魅力+3 生育力+3 give_trait空格this空格“GoodPrincess”空格4 魅力+4 美女就是美女 give_trait空格this空格“NaturalPrincess”空格3 魅力+3 好姑娘 真漂亮 花儿都为你开放。
公主在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中公主,公主静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物] 按~键开起密集,~键在键盘的左上角。
[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可] 按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。
又列如有5个公主,对一名公主使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。
你知道中世纪2的密集吗
我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。
这是给选中的城市无限加兵秘籍。
注意秘籍中字母的大小写。
create_unit空格London空格“Knights空格Templar”空格4空格9空格3空格3 上面的London是城市名,中文翻译伦敦。
打秘籍时可换你任意一个城市的英文名称,列如换巴黎Paris 维也纳Vienna 威尼斯Venice等,这里打的城市名就是你要调兵的地点。
(注意、城市名开头字母是大写) 重要的城市名还有 里斯本Lisbon 那不勒斯Naples 米兰Milan 罗马Roma 托莱多Toledo 爱丁堡Edinburgh 汉堡Hamburg等。
上面的“Knights空格Templar”是军队名,中文翻译圣殿骑士,打秘籍时可换你任意军队的英文名称,但要是你选的国家有的,否则可能死机。
(注意军队名字母的大小写) 圣殿骑士是中世纪2的最强骑士之一,选下列国家可调:法国、英国、苏格兰、米兰、、威尼斯、西西里、教皇国、匈牙利、波兰、丹麦。
“Teutonic空格Knights”中文翻译条顿骑士,只有神圣罗马帝国可用。
“Knights空格of空格Santiago”中文翻译圣地亚哥骑士,西班牙、葡萄牙的骑兵。
“Tsars空格Guard”中文翻译沙皇卫队,俄罗斯的骑兵。
空格4空格9空格3空格3 指的是一次出4个9经验3武器3防具的兵,好象一次只能4个了,多了不行。
按向上键可重复出现刚打的秘籍,连复制连打可连续加兵,省却了重复打秘籍加兵。
(注意城市满兵了秘籍无效,因城市的兵不可能由于调了秘籍而益出。
可把兵拉出城再调,否则你会因秘籍无效而莫名其妙) 连打的方法:列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万元。
按~键开起密集,~键在键盘的左上角。
[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可] GoodCommander中的Commander开头的C要大写,还有“符号不要忘了打。
我记得我玩过一个欧美的单机游戏,主角有一个骑士,在一个大地图里面走,带着士兵去打怪。
毋庸置疑,你玩的应该是英雄无敌3(英雄无敌系列中最经典)另外,英雄无敌6也出来了
有什么那游戏。
就是一开始建造房子然后呢
招兵买马然后就是在攻打对方和电脑对打的单机类的游戏。
必须是
要塞2十字军东征方式很丰富,几百人的战斗规模还好看的。
而且上手不难。
帝国时代系经典了不多说文明系列其实发展来说还是孢子最有感觉吧,从一个细胞发展到太空,不停进化不停扩展疆土。
自己创造的模型也很有意思
十字军之王2事件ID是什么
event 70013 勇敢 event 70020 加100钱和300声望event 55000 领地变成猪脚的民族前提是你领地里有你的民族 比如你是法兰西人 你征服了隔壁邻居的意大利人的地 就可以用到
~
为了减少叛乱嘛
event 6219 耶稣的召唤 +20军事 event 900 领地变成 天主教或者东正教 看领主是什么教(带兵到对方异地 在用) event 901 宫廷人物变信仰 而且不扣好友度 event 10011 第2个选者 得到2个 军事19 密谋15的人才 event 10030(聪明的骗局)第2选择 加所有手下好友度 多少忘了·event 10031 +密谋3 大众好感+3 军事+3 (好象不是永久的把
) event 70013 (勇敢
) event 6207 节制 百分百的 比那些一半几率的好用如果你在为你的猪脚是个性无能而烦恼 那个么就用它吧
event 24504 你可以输入2次 这样你的老婆就可以为你生出双胞胎了 双胞胎好处 不用说了 兄弟间的好友+20—50 忘了` event 70007 +军事点1``` event 70027 +外交点1 event 70029 +内政点1``` event 4160 加学习点1````密谋event 69057 +1``` event 20000 可以不断的连续输入3-5次 每次加10点罗马主教对你的好友度 这样你不必在怕 莫名其妙的被开除教会了 event 30001 看好选择 猪脚对自己的妻子好友+50离婚也行 30000 妻子脚好友+50 event 20230 猪脚个人拥有的领地加速建造时间5% event 3124 减少建造时间和金钱花费 event 3125 增加征召兵 event 3205 +教会好感



