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探究虚拟演播室口号

时间:2015-10-14 09:09

数码音效是什么

音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。

简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。

所谓的声音则包括了乐音、及效果音。

  数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。

  目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。

当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。

  目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。

下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。

  一、BBE :  BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,现在BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 以及现在的数码音频技术等领域。

  众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。

  原声 ;  未经放大 ;  显示的第一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音 ;  注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音 ;  纠正了失真 ;  纠正了相位时延 。

  BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。

BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。

BBE技术将中频与低频部分分别延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。

BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。

同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 ,听起来非常自然 。

  需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3\\\/K1 - 压缩 \\\/ 限制 \\\/ 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2\\\/T2R\\\/T 2C \\\/T 2M -BBE电话技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的电话通话效果  由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。

在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。

也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。

  在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50\\\/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。

而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。

1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959\\\/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。

  进入 MP3 时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。

  目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。

对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。

  FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。

在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。

  当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。

低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。

由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。

从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。

  FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。

  二、SRS ( WOW ) 2.0 :  SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。

该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。

  SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。

SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。

由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。

  随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。

  SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。

SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

  新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。

当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。

另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。

  TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。

因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。

而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。

  Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。

  目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR2.0 音效系统。

  一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。

  T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。

开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。

  FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。

TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。

Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。

总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。

  三、LifeVibes:  LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。

LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。

其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。

它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。

并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。

是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。

其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 \\\/EQ 叠加。

  C.Sound (环绕三维立体音效);  使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 ;  通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 ;  环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进 ;  有效缓解听觉疲劳 ;  包含动态低频推进;  包含纯净低音 ;  LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效) ;  修复影响音质的声道串扰及失真部分 ;  修复所有音乐文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质 ;  改善音乐的明亮度和立体声效果 ;  LifeVibes Pure Bass ;  不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果 ;  适合在各种耳机和扬声器上使用 ;  超平滑的低频推进 。

  目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。

  以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。

T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。

  另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。

可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。

  四、 iriver Xtreme 3D音效技术  做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。

  Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。

Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。

  就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。

Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。

  五、三星DNSe声效技术  一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。

  DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。

DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。

在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。

  DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。

可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。

目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也另三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。

MP3都有哪些音效啊

特殊音效技术  一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:  第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。

杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。

我们可以称之为还原性音效。

  第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。

SRS就属于此类音效的典型代表。

我们可以称之为修饰性音效。

  从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。

还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。

而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。

  目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。

下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。

  一、BBE :  BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,现在BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、 CD 以及现在的数码音频技术等领域。

  众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。

  原声 ;  未经放大 ;  显示的第一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音 ;  注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音 ;  纠正了失真 ;  纠正了相位时延 。

  BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。

BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。

BBE技术将中频与低频部分分别延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。

BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。

同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟 , 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰 ,听起来非常自然 。

  需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3\\\/K1 - 压缩 \\\/ 限制 \\\/ 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2\\\/T2R\\\/T 2C \\\/T 2M -BBE电话技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的电话通话效果  由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。

在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。

也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。

  在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50\\\/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。

而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。

1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959\\\/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。

  进入 MP3 时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。

  目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。

对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。

  FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。

在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。

  当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。

低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。

由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。

从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。

  FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。

  二、SRS ( WOW ) 2.0 :  SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。

该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。

  SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。

SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。

由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。

  随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。

  SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。

SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

  新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。

当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。

另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。

  TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。

因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。

而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。

  Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。

  目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR2.0 音效系统。

  一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。

  T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。

开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。

  FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。

TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。

Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。

总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。

  三、LifeVibes:  LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。

LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。

其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。

它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。

并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。

是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。

其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 \\\/EQ 叠加。

  C.Sound (环绕三维立体音效);  使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 ;  通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 ;  环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进 ;  有效缓解听觉疲劳 ;  包含动态低频推进;  包含纯净低音 ;  LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效) ;  修复影响音质的声道串扰及失真部分 ;  修复所有音乐文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质 ;  改善音乐的明亮度和立体声效果 ;  LifeVibes Pure Bass ;  不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果 ;  适合在各种耳机和扬声器上使用 ;  超平滑的低频推进 。

  目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。

  以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。

T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。

  另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。

可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。

  四、 iriver Xtreme 3D音效技术  做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。

  Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。

Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。

  就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。

Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。

  五、三星DNSe声效技术  一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。

  DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。

DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。

在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。

  DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。

可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。

目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也另三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。

开展教学研究对教学理论和教学实践有什么作用

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)体与数字化校园1、多媒体与数字化校园,如子白板、视频展台、投影机、语音室等;中控投影仪、 触摸屏、 多媒体讲台、 投影幕 、 LED及电视墙等;2、校园网,如:一卡通系统、 校园广播网、 视频会议、校园电视台、校园监控、 机房管理 、远程教学、多媒体教室等;3、语音教学及视频会议,如:数字语音系统、模拟语音系统(视频会议系统、复读机、语言学习机、同声传译系统、广播电视 舞台灯光 电视中心 调音台、音响、延时器、调音台、广播发射机、三角架等;4、计算机,如:计算机外设、台式机、笔记本、绘图仪、计算机开发及测试设备、工控机、 动漫设备等;5、网络设备,如:磁盘阵列、路由器、防火墙、交换机、机箱、机柜、磁带库、网络集成教学仪、光纤设备等;6、数码产品及音像制作,如:非线编、摄录系统、虚拟演播室、MPEG 、光盘拷贝、DVD刻录 、视频采集、字幕机等。

(二)教学软件及开发服务如:科学软件、 资源软件、管理软件、教学软件 、工具软件、安全软件等。

(三)教学用实验室设备、分析仪器、专用仪器包括: 1、显微镜,如:生物显微镜、金相显微镜、体视显微镜、立体显微镜,摄影显微镜、 倒置显微镜、 单目显微镜 、工具显微镜等;2、试验机,如:金属材料、非金属材料、硬度计、万能试验机、冲击试验机、拉力试验机、压力试验机、疲劳试验机等;3、物理光学仪器,如:光谱仪、光度计、旋光仪、密度计、看谱仪、分光光度计、阿贝折射仪、测色计;4、实验仪器及装置,如:天平、反应釜、离心机、干燥箱、真空仪器 、恒温设备、搅拌器、生物培养设备等;5、光学仪器 ,如:大地测量仪器、光学计量仪器、激光器及电源、航空遥感仪器、电子光学、离子光学、激光参量仪器等;6、机电设备,如:机床、电炉、净化工艺设备、铸造设备、焊接设备、衡器、锻压设备、制药机械、天文仪、核仪器 纺织 建筑 计时 医疗,如:天文望远镜、辐射仪、纤维测试仪、混凝土测试、治疗仪等;7、气象(农\\\/牧\\\/渔 动力机 心理\\\/生理 公路 标本模型,如:风速仪、叶绿素仪、烟度计、车辙仪 、非损伤微测系统 ;8、海洋、石油、地质、环境监测、航空航天、量具,如:水位计、闪点仪、测井仪、BOD、 、粉尘仪 、量仪等;9、电化学式分析仪器,如:酸度计、气体分析仪、 盐度计、电化学工作站、恒电位仪、溶氧仪、TOC 、定氮仪等;10、热化学式分析仪器,如:氢分析器 热分析仪 热象仪、氨分析器 、可燃气体、热重仪、紫外分析仪等;11、煤炭分析仪器,如:量热仪 测硫仪 煤质分析仪、灰熔点测定仪、碳氢元素分析仪、膨胀系数测定等;12、色谱仪,如:气相色谱 液相色谱 薄层色谱 离子色谱、比表面、金属气体分析、制备液相色谱、顶空进样等;13、物理特性分析仪,如:粒度仪、筛分仪、粘度计、Zeta电位仪、激光粒度仪、流变仪、粉体物性分析仪等; 14、光学式分析仪器、磁式分析仪器,如:元素分析仪、热磁仪、氨氮分析、元素分析、测汞仪、白度仪、比色计等; 15、射线式、质谱\\\/能谱\\\/波谱,如:X射线衍射仪、气质联用仪、X射线光谱、能谱仪、液质联用、波谱仪、生物质谱等;16、生物化学,如:扩增仪、凝胶成像、生化分析仪、酶标仪、旋转蒸发器、流式细胞仪、蛋白质纯化、菌落计数等;17、成份分析辅助装置,如:氢气发生器、浓缩进样器、消解装置等。

(三)实训设备、电子测量与电工1、实训设备,电工、电子、电气,如:PLC 汽车实训、金融\\\/财会\\\/电子商务、柔性生产、家用电器、智能建筑、心肺复苏模拟人等;2、科技活动室,如:探究实验室、特教装备、视频会议 校园电视台、机器人、科技互动室、物理探究实验室、盲教等;3、教学实验成套,如:力学实验仪器及装置、分子物理实验仪器、热学、声学、光学、化学化工、机电教学、电子学等;4、教学示教演示仪器,如:力学示教、分子物理示教、热学示教、声学示教、光学示教、电子学示教、机械结构示教、化学等;5、工业自动化仪表,如:温度仪表、压力仪表、机械量仪表、差压流量仪表、显示仪表、测振仪、传感器等;6、电子通信测量,如:示波器 信号发生器 虚拟仪器 功率计、频率及时间、振荡器、交通管理仪器设备、GPS等;7、电工仪器仪表普教专用设备,如:教学仪器、其它设备、普教专用设备、教学仪器、挂图、其它设备等;8、万用表 电度表 电源装置,如:安装式电表、直流电阻仪器、电工专用测量仪器等;9、移动通讯实验装置,如:传真设备、数字通信设备、电话机、市话交换机、脉码调制设备、光纤通信、无线通信等;10、普教专用设备,如:教学仪器、普教专用设备、教学仪器、挂图、其它设备等。

(四)教育用品1、玻璃仪器,如:坩埚、滴定管、移液管、烧瓶、洗瓶、烧杯、蒸发皿、试剂瓶、研钵等;2、试剂,如:光谱纯试剂、标准溶液、色谱标准物、高纯试剂、色谱纯试剂、无机试剂、有机试剂、苏木色精等;3、标准物质,如:生化消耗品、ELISA试剂盒、环境标物等;4、金属标准物质,如:地质标样、生化试剂、培养基等;5、实验室常用消耗品,如:离心机转子、实验室配件、色谱柱、搅拌子、元器件、样品前处理配件、生物显微玻片等;6、文体设备,如:图书、教材、文艺设备、电子图书、娱乐器械、高校教材、教学辅导用书等;7、办公用品等。

(五)学校家具如:实验室家具 公寓家具 教室家具、会议家具 、图书馆家具、办公家具、食堂家具等。

(六)后勤设施如:安防设施、体育设备、田径场设施、足\\\/篮\\\/排设施、健身馆设施、体操馆设施 、羽\\\/乒\\\/网设施、场地配套设施、学生洗浴、食堂设施,水电供应设施等。

(七)学校服装及其他纺织品如:校服、床上用品等。

(八)教学用标本、显微标本等。

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