
为什么国外的网游不准RMB交易,而中国打着绿色的口号,却是些肮脏的交易,真恶心
您看完这篇文章,你就知道外国学样学习的 了解外国学生怎样学习 我喜欢在语文课堂绍国外学生怎样学习。
80年代初,我开始订阅《外国教育动态》(后更名为《比较教育研究》),那上面有了适合于学生的内容,我便向学生介绍。
“日本等许多国家都把爱国注意当做德育的内容,他们的学社国内都有强烈的民族自尊心和自豪感。
” 外国的德育课一般都根据学生的年龄和接受能力,采取循序渐进的方式。
美国教育家希柯斯先生讲:“假如我们要教给对付勒索他们零花钱或抄他们作业的小无赖。
”不像我们的教育,小学讲为共产主义奋斗,中学讲建设社会主义,大学讲集体主义,两相对照,学生们觉得我强调的德育要少喊口号 ,多做实事,从一点一滴做起,从小事做起,从脚下做起的要求事正确的。
在美国各校教书,最重要的一环事如何组织学生进行课堂讨论,如何针对学生的问题,科学地组织各类讨论。
美国式地“油灯精神”,即学生是灯油,教师是灯芯,学生既为老师提供了只是动力,教师地指挥也照亮了学生。
这种照亮地过程,绝不是以牺牲教师为代价,而是以师生相互促进、互通有无为基本特征,只有具备这种积极地“油灯精神”,才能不断提高教学质量,促进师生之间的交流。
中国留学生高钢把9岁的儿子带到美国,送到一所小学。
这是一所什么样的学校啊
学生可以在课堂上放声大笑,每天最少让学生玩儿两个小时,下午不到3点就放学回家。
而最让人开眼的是根本没有教科书。
不知不觉一年过去了,儿子的英语长进不少,放学之后也不直接回家了,而是常去图书馆,不时就背回一大书包的书来。
家长问他一次借这么多书干什么,儿子一边看着那些借来的书,一边打着微机,头也不抬地说:“作业”。
这叫作业吗
一看儿子打在计算机屏幕上的标题,这位家长真有些哭笑不得——《中国的昨天和今天》,这样天大的题目,即使是博士,敢去做吗
过了几天,儿子完成了这篇作业。
没想到打印初的是一本20多页的小册子。
从九曲黄河到象形文字,一是看到儿子把这篇文章分出了章与节,二是在文章最后列出了参考书目。
这位家长想,这是我读研究生之后才运用的写作方法,那时,他已30岁。
这位家长的儿子在小学毕业的时候,已经能够熟练地在图书馆用计算机和缩微胶卷系统查找他所需要地各种文字和图象资料了。
原来,他怀疑把儿子带到美国来是不是干了一生中最蠢的一件事,儿子的变化促使这位家长重新去看美国的小学教育。
他发现,美国的小学虽然没有在课堂上对学生进行大量的只是灌输,他们却想方设法把孩子们的眼光印象校园外那个无边无际的知识的海洋……。
他们从不用考试把学生分成三六九等,而是竭尽全力去肯定孩子们的一切努力,去保护和激励孩子们所有的创造欲望和尝试。
在日本中小学,学生的考试成绩被输入微机,除了学生本人及其家长,任何人不得而知,不向全体学生公布。
而且,同学之间,打听别人的成绩当然也不是礼貌的,是要受到抨击与谴责的。
在新加坡的课堂上,学生上课玩儿硬壳虫,老师就会让他侠客后写一篇关于硬壳虫的作文。
读《加拿大教育一瞥》这篇文章时,学生们感到加拿大有的学校确实是把学生当成了学习的主人。
有的校长介绍说:“我们学校有500名学生,便有500张不同的课程表,学社国内完全科研按照自己的实际水平,每天、每节课选择适合于自己的科目与教师,高高兴兴地听适合于自己实际的课。
”这样灵活的组织方式,同样培养出了大批人才。
读《美国教育掠影》一文,我的学生们对美国有的中学选修课竟达到几十门乃至,感到不可思议。
说:我们刚刚讲了一点课外知识个别人就认为冲击了考试科目,这样理解学生得学习确实太狭隘了。
” 12年前,上海10个县区得老师到我们班听课,我讲的是《外国教育动态》上刊登的文章《哥伦比亚少年教改营》……这个教改营取得了异乎寻常的教育效果,也使我们班同学感到震惊,这样一个由犯罪青少年组织的小社会尚且管理得井井有条,我们这些并每组太大人生弯路得学生门,自己仅仅管理一个班级,就更应该井井有条了。
我也和学生讨论英国一些学校至今年仍没有废除提法,利和弊各有几分。
介绍得最多得还是前苏联教育。
我个学生讲凯洛夫主张得“三中心”,也讲参见过凯洛夫教育学编写得赞可夫关于最近发展区得见解,讲巴班斯基课程最优化理论,讲的最多得是苏霍姆林斯基得教育理论与实践。
间美国首府洛克菲勒的孩子零用钱少的可怜;讲美国总统里根的儿子失业后宁肯靠领取救济金过活也不找父亲帮忙。
英国首相撒切尔夫人的二个孩子,以自食其力,女儿当记者,儿子做商人(会计)。
南斯拉夫已故总统铁托的儿子19岁时离开家,自己奋斗,从一名普通工人干起,人们称他是“一个始终不沾家庭光的人”。
学生们通过同龄人学习生活的比较,通过不同国家教育目标,教育内容,教育方法的比较,能找到既科学又比较适用于我们自己的方法,能更全面地认识和理解教育,不至于像有的同学所狭隘理解地那样,教育便是抠教材、作练习、考试、得分、升学。
通过比较,学生们也乐于接受我所提出来地,学生要做学习地主人,要培养自我教育和自学能力的主张。
学生们觉得这些做法符合世界教育改革的大趋势。
祝学习愉快
团队拓展游戏有哪些?
洋务运动口号:师夷长技以自强国内的游戏厂商只做到了前半句,学了别人的长处,结果做的游戏都是什么垃圾
作为玩家,为什么不选择更好的游戏
我们不崇洋媚外,但是我们要知道什么是好什么不好。
如果他让你玩网易mc,你就告诉他,自己的mod什么都在国际mc上。
如果他让你玩国内别的游戏,你就告诉他,国内相同类型的游戏距离mc都有差距,更何况多数都是抄袭来的。
如果他让你不要碰国外的东西了,那他玩什么
王者荣耀有国外的元素吧,和平精英本来就是国外的吧
如果不玩游戏,生活中哪一件东西离不开经济全球化
爱国不是抵制外面的事物,而是在国内厂家给我们希望的时候积极支持(比如古剑、太吾)。
只有涉及到原则问题的时候,才会直接选择抵制(比如NBA莫雷反华言论等)。
能排进你们心里最好玩的单机游戏的前三名是什么
排8名可以么? 我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。
二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。
但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。
^_^ 一、上古卷轴4湮灭 喜欢魔兽世界么
这个简直就是单机版的魔兽世界。
宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。
特别赞的是可以骑马走天下。
想到了什么
最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。
如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。
举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。
我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。
我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。
我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。
我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。
我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。
我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。
游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。
(强烈推荐) 二、女武神维尼提卡 以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。
可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。
但是PC平台同步发行。
一般来说,主机游戏素质都是比较高的。
流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。
女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列
为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。
(推荐) 三、命令与征服将军 绝命时刻 玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。
实在是太经典了。
剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。
但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。
游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。
但可玩性,娱乐性绝对一流。
现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。
(推荐) 四、天王 国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。
虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。
天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。
经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。
(可以一玩) 五、SWAT3\\\\SWAT4 心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。
检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。
最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。
至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。
该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。
实在是太酷了。
4代全部通关。
意犹未尽。
听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。
那真实感就更强了。
强烈期待5。
另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。
好像是VLAN什么平台。
刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。
(强烈推荐) 六、英雄萨姆 这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。
第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。
海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。
更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。
后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。
那感觉没有办法形容。
(强烈推荐) 七、寂静岭2 寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。
但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。
如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。
哥玩的不是游戏,是深度。
游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。
2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。
(游戏铁杆必玩) 八、皇帝 这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。
WIN98\\\\WINXP可以运行。
WINXP需要虚拟机。
确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。
哇哈哈。
有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。
真是大呼过瘾。
当年玩起来真是爽。
要求周边国家给我进贡,什么
吐蕃、日本不服,灭了它。
游戏必须注重经济、建设、军事。
一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐) 就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。
不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。
社团文化节游园活动中有趣的游戏
这里有27个游戏,你参考下哈
1、捆绑过关——(适用:) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说今天我吃了一个AA(AA为随意食物名
)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名
)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名
或一些平常不容易吃到的
例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4. 计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣
比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好
6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。
问的问题也只能问是非题。
5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出题目。
每个题目必须要有二个答案。
比如:团体中最爱唱的人
;学生的名字
7、谁在布后
简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。
叫的比较慢的就输了。
一直持续下去。
8、猜猜是谁
简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。
(人数多的话,只限问个人一个问题) 9、 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻
嘿休
”和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意
)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
10、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
11、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如这个我们去年就已经试过了或我们一直就是这么做的的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或激进的主意。
有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑
*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题
*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方
12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何
你是否感到既幽默有趣又有些尴尬
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
13、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。
14、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
15、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
16、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
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一、停(鸣锣)
3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
17、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里
” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
18、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
19、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
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一、停(鸣锣)
3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
20、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
21、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
22、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹
」大家问:「吹什么
」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的 23、可怜的小猫方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦
可怜的小猫。
」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
24、顶球竞走器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。
(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2. 设定竞走的距离与目标。
3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
25、认识朋友方法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。
」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。
」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。
」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。
备注: 1. 人多时,可以分组举行。
2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以. 26、青蛙跳水:方法: 1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通
」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通
扑通
」第六人:「跳下水」....。
备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。
看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
27、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。
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5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。
”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
反非主流口号是什么?
脑 脑残,意思为脑袋残废。
一般用于讽人。
如:“楼主脑残了”。
“火星”一火爆的网络语言。
“脑残”这个词的出现是由于06年日本NDS上的《脑锻炼》类游戏(也就是我们国内TV游戏玩家俗称“脑白金”的游戏)大流行而诞生的。
因为那类游戏在初推出时打着“开发脑力、锻炼智力”的旗号(类似于当年FC在我国初流行时商家都打着开发智力的口号近似),因而有人戏称玩这类游戏的人都是因为智力低下或脑力有缺陷,故而被称为“脑残者的游戏”。
后来“脑残”也就被引申用以指基本不需要动脑子就可以完成的事情。
脑残还可应用在那些“非主流”人身上。
最近流行起拆汉字的潮流。
很多年轻人都喜欢把汉字拆开和改变其部首来展示自己的个性。
因此,很多人对此很反感。
就叫这些字为“脑残体”就是指他们脑子有问题,玷污了汉字。
如:“◇侑点尐个性{ . 佷调怶



