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影像专业用语情话

时间:2015-02-08 01:38

好像是遥感影像方面的一个专业术语,大侠帮忙准确翻译一下

表明该异常信号区组织中的分子自由运动频率与MRI进动频率有较大差异,如水分子或脂质较多分布在组织细微颗粒表面,延长了横向弛豫时间。

T2压脂高信号,表明该异常信号区不是脂肪组织导致,可考虑有水的渗出,比如炎症、创伤水肿、肿瘤等,以前两者常见。

求教 摄影专业术语

移轴摄影 相对普通相机而言,移轴相机的主要特点是其镜头(或安装镜头的镜头板)与安装胶片的后背能通过软性连接体(如皮腔)进行移位或扭转来改变影像的透视效果和清晰度范围。

对于从事拍摄三维空间、 要求被摄体的多个面均清晰表现的建筑摄影而言,镜头与后背间的移位(俗称移轴量)最为关键,这也是在实际操作移轴相机中使用最多的一项功能。

相机有了这项移轴功能,摄影师在取景构图时就可以在保持相机水平水平时旋转相机上的移轴钮,把镜头的像平面中心相对胶片的平面中心向上或向下移位,从而使镜头的焦距在能拍到完整建筑的前提下,把建筑的顶部(在地面拍摄时)或底部(在高处拍摄时)按构图需要移到图面中合适的位置,而建筑物的垂直线条在招聘中始终保持垂直,从而避免了用普通相机仰拍而形成垂直线向上倾斜的现象,移轴相机主要有大画幅相机和部分中画幅相机。

参见:什么是移轴镜头

移轴镜头有哪些用途

移轴大家庭

关于手机的一些专业术语

内置数码相机: 内置数码相机是新一代彩屏手机的的配置标准,它内置CCD(光电荷耦合器件)。

采用数码相机的工业标准,主要包括:变焦透镜、度度旋转、光圈设置、像素等。

内置于手机中的数码相机一般利用手机显示屏显示影像和手机内存进行数据保存。

一般内置数码相机的彩屏手机要求具备图片传送和多种信息功能的高分辨率摄像镜头。

以诺基亚7650为例:用户只需把手机键盘推出,先按面板左侧的“功能表”键,再通过导航键在功能列表中选择“照相机”,手机就进入到拍照模式,屏幕上会自动显示出镜头里的影像, 并随着镜头的转移而变化。

这时,你所要做的就是捕捉精彩画面,然后按下“快门”(导航键 ),一张独一无二的照片会立刻呈现在你的手机屏幕上。

________________________________________2.5G: 2.5G是从2G迈向3G的衔接性技术,由于3G是个相当浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此出现了介于2G和3G之间的2.5G。

HSCSD、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术都是2.5G技术。

个人数字蜂窝系统:个人数字蜂窝系统-采用日本标准的数字系统,工作频率为800MHZ和1500MHz。

________________________________________3G: 3G是Third Generation的简称是指第三代移动通信。

第一代移动通信是模拟无线网络,第二代是目前广为使用的GSM和CDMA。

3G 将具有更宽的带宽,其传输速度最低为384K,最高为2M,不仅能传输话音,还能传输数据,从而提供快捷、方便的无线应用,如无线接入Internet。

3G还处于试验阶段,预计2002年才能全面投入运营。

从第二代移动通信向3G的过渡技术是 GPRS。

________________________________________红外接口: 红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流。

红外通讯有着成本低廉、连接方便、简单易用和结构紧凑的特点,因此在小型的移动设备中获得了广泛的应用。

通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。

红外线是波长在750mn至1mm之间的电磁波,它的频率高于微波而低于可见光,是一种人的眼睛看不到的光线。

由于红外线的波长较短,对障碍物的衍射能力差,,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行点对点的直线数据传输。

红外数据协会(IRDA)将红外数据通讯所采用的光波波长的范围限定在850nm至900nm之间。

比如配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单,不需要连接线和PC CARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。

________________________________________PIN 码: PIN码是一个4位到8位的个人输入密码,用户只有输入此码,你的手机才能对SIM卡进行数据存取假如用户连续3次错误输入PIN码,那SIM卡将会被阻塞,碰到这种情况,你必须到电信部门进行重新初始化才能使用,千万不要自己乱动,否则有可能得不偿失。

________________________________________什么是蓝牙Bluetoot? 蓝牙是一种短距的无线通讯技术,电子装置彼此可以透过蓝牙而连接起来,传统的电线在这里就毫无用武之地了。

透过芯片上的无线接收器,配有蓝牙技术的电子产品能够在十公尺的距离内彼此相通,传输速度可以达到每秒钟1兆字节。

以往红外线接口的传输技术需要电子线正在视线之内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。

蓝芽计划在十到一百公尺的范围内,构建个人专用的无线局域网,最少可以容纳八个小网络,上、下传速度均为 432Kbps,但采用非对称式时,上传为 56Kbps、下传则提高为 721Kbps,未来则可扩充为2Mbps,提高电脑及的无线通讯能力。

蓝芽将以更高的频率(2.4GHz)取代红外线,传输速率更高、应用更广,可以满足未来宽带网络时代的要求。

依照SIG计划,未来蓝芽最大的发展目标是使所有移动式设备都能收发信息,这些产品主要包括: 1、移动通讯产品: 2、移动电脑产品:笔记本电脑和 PDA 3、电脑周边产品:数码相机、耳机、键盘、鼠标及投影机等 4、网络产品:以太网络、服务器等 5、家电产品:电视、游戏机、音视频播放器、冰箱、微波炉等。

几乎目前所有和我们生活息息相关的数字化产品,未来都可在蓝芽的计划范围内。

________________________________________锂离子电池: 即LI-ION Battery。

正极为锂离子金属氧化物,负极为碳,电解液为有机溶剂,单颗电芯的电压为 3.6v,没有记忆效应,重量能量密度比镍氢电池大,所以在相同电容量下,有较轻的重量,而且自效电力较低,但因制造成本高,故价格较高,而且因能量密度高,电解液为可燃性有机溶剂,过度充放电可能导致燃烧爆炸的危险,所以对充电的要求比较严格,电池组及充电器中要有防护装置,以防止充电不当造成电池损坏或危险。

________________________________________镍氢电池: 即NI-MH Battery。

正极为氢氧化镍,负极为储氢合金,电解质采用氢氧化钾溶液.单颗电芯的电压为1.2v(伏特)因此一颗3.6v或6v的行动电话电池,内部含有3-5颗的镍氢电池串联而成,镍氢电池稍有记忆效应,相对于锂电池,有较低的价格,较高的安全性,充放电所需的控制较为简单。

________________________________________TFT 屏幕: TFT(Thin Film Transistor)是薄膜晶体管的英文缩写,属于有源矩阵器中的一种。

它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。

一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。

________________________________________UFB 屏: 2002年3月,三星公司发布了一款手机用的新型器件,被称为UFB LCD,具有超薄、高亮度的特点。

UFB-LCD是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。

UFB液晶显示屏的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比 TFT 显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身UFB液晶显示屏使得拥有超大彩色液晶显示屏的多功能手机离我们已经越来越近。

________________________________________手机视频点播: 视频点播:VOD(Video On Demand)即交互式多媒体视频点播,是随着计算机技术和网络通讯技术的发展,综合了计算机技术、通讯技术、电视技术而迅速新兴的一门综合性技术。

它利用了网络和视频技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式,实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图像、静态图片、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互、按需点播服务的系统。

手机视频点播视指通过移动网络传输信息,用户通过彩屏手机进行自主点播节目的方式。

手机视频点播需要2.5G和3G的通信网络和配置较高的彩屏手机支持。

________________________________________WCDMA: WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access ):WCDMA 源于欧洲和日本几种技术的融合。

WCDMA采用直扩(MC)模式,载波带宽为5MHz,数据传送可达到每秒2Mbit(室内)及384Kbps(移动空间)。

它采用MC FDD双工模式,与GSM网络有良好的兼容性和互操作性。

作为一项新技术,它在技术成熟性方面不及CDMA2000,但其优势在于GSM的广泛采用能为其升级带来方便。

因此,近段时间也倍受各大厂商的青睐。

WCDMA采用最新的异步传输模式(ATM)微信元传输协议,能够允许在一条线路上传送更多的语音呼叫,呼叫数由现在的 30个提高到300个,在人口密集的地区线路将不在容易堵塞。

另外,WCDMA还采用了自适应天线和微小区技术,大大地提高了系统的容量。

________________________________________色阶: 色阶是表示显示器亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。

显示屏的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。

业界的标准有256色、4096色、65536色。

彩屏手机的色阶是以16倍为基数增长。

目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分三个层次,最低是256色,比如波导GC600和爱立信T68等;其次是4096色,像东信EG860、摩托罗拉E360、三星T108等;目前国内最好的是65536色,市场上主要有三星T208、大显D3100和联想I188。

65536色即通常所说的16真彩色,已完全满足我们肉眼的识别需求。

有色阶的显示器画面经过多次闪烁,通过产生的光量的总和显示色阶的不同。

比如在像素为ON时,就可以达到8幅施加1(=20) 、2(=21)、4(=22)......128(=27)的脉冲的子场图像。

这时,各个子场图像的ON\\\/OFF的组合得出的1幅场图像总计可以产生0?255的发光量变化,也就是说可以显示256色阶。

________________________________________EMS增强型音画短信: EMS:(Enhanced Message Service)增强型短消息服务。

与SMS相比,EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息。

EMS是一项过渡技术,从SMS文本信息到MMS多媒体信息的过度。

不同品牌的手机只要支持EMS,都能互相传递EMS图片铃声。

________________________________________MMS: (Multimedia Messaging Services)多媒体信息服务。

以WAP( 无线应用协议 )为载体传送视频、图片、声音和文字。

目前世界各地的运营陆续推出这项业务。

能够自动快速传送用户创建的内容。

它主要以接收者的电话号码进行寻址定位,这样 MMS 通信可以在终端之间进行。

同时MMS也支持E-mail寻址,因此信息可以在终端和E-mail之间传递。

MMS是继SMS(文本短信服务)、EMS(增强型短信服务)之后的『第三代短信服务』。

SMS只能收发文本信息,EMS可以在文本短信中加入铃声、简单的图形和简单的动画,MMS大大扩展了可收发的媒介类型,文本、简单图片和铃声自然不在话下,复杂的图片如照片、大型的图表以及音乐片段、视频剪辑才是MMS的用武之地。

目前中国移动的『MMS彩信』业务开放范围为『全球通』手机用户,0.9元\\\/条。

________________________________________KJAVA: 所谓 KJAVA就是可以和现在的JAVA环境配合,让程序设计师可以在不同平台间转换,JAVA是一项目前已经广泛应用在交互式的网页设计技术。

由于JAVA可以使用在不同的机器上,当然也可以应用在其它电子产品上。

而内建 KJAVA 程序语言,就是允许使用者将应用程序透过国际互联网从远程的服务器下载游戏、电玩游戏、卡通图片到手机上,再加上数据传输,『下载』服务、资料更新将非常容易。

从 2001 年下半年开始内建 KJAVA 程序语言的手机将陆续推出,拥有 JAVA 程序开发能力,也是信息科技发展能力的重要指针。

________________________________________什么是 CDMA? CDMA (Cde Division Multiple Access) 又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术, CDMA 允许所有的使用者同时使用全部频带,并且把其他使用者发出的讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。

CDMA 的优点包括: CDMA 中所提供的语音编码技术,其通话品质比目前的 GSM 好,而且可以把用户对话时周围环境的噪音降低,使通话更为清晰。

CDMA 利用展频的通讯技术,因而可以减少手机之间的干扰,并且可以增加用户的容量,而且手机的功率还可以做的比较低,不但可以使使用时间更长,更重要的是可以降低电磁波辐射对人的伤害。

CDMA 的带宽可以扩展较大,还可以传输影像呢,这是第三代手机为什么选用 CDMA 的原因。

就安全性能而言, CDMA 不但有良好的认证体制,更因为其传输的特性,用分码多工,防止被人盗听的能力大大地增强。

目前 CDMA 系统正快速发展中。

Wideband CDMA(WCDMA) 宽带分码多工传输技术,为 IMT-2000 的重要基础技术,将是第三代数字无线通信系统的标准。

找一些拍摄电影时的专业术语

ACTION ………………………………………………… 动作 ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计 ASSISTANT …………………………………………… 动画者 ANTIC …………………………………………………… 预备动作 AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效 ANGLE ………………………………………………… 角度 ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小 ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片 ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影 ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图 B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位 BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景 BLURS ………………………………………………… 模糊 BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼 BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割 BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿 BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本 BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景 BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景 BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景 BAR SHEETS …………………………………………… 音节表 BEAT …………………………………………………… 节拍 BLANK …………………………………………………… 空白 BLOOM …………………………………………………… 闪光 BLOW UP ………………………………………………… 放大 CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项 C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写 CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监 CUT …………………………………………………… 镜头结束 CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板 CYCLE ………………………………………………… 循环 CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动 CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动 CONTINUE(CONT,CON'D) …………………………… 继续 CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机 CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲 C=CENTER ……………………………………………… 中心点 CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动 CHECKER ……………………………………………… 检查员 CONSTANT ……………………………………………… 等速持续 COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定 COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型 COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色 CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机 CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次 CHARACTER …………………………………………… 人物造型 DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形 DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光 MULTI RUNS ………………………………………… 1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光 2nd RUN ……………………………………………… 地 DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷 DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移 DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸 DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像 DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片 DIRECTOR …………………………………………… 导演 DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化 DISTORTION …………………………………………… 变形 DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格 DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘 E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写 EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景 EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效 EDITING ……………………………………………… 剪辑 EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去 ENTER(IN) …………………………………………… 入画 EASE-IN ……………………………………………… 渐快 EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢 EDITOR ………………………………………………… 剪辑师 EPISODE ……………………………………………… 片集 FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框 FADE(IN\\\/ON) ………………………………………… 画面淡入 FADE(OUT\\\/OFF) ……………………………………… 画面淡出 FIN(FINISH) ………………………………………… 完成 FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着 FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速 FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示 FINIAL CHECK ………………………………………… 总检 FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺) F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景 FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距 FRAME ………………………………………………… 格数 FREEZE FRAME ………………………………………… 停格 GAIN IN ……………………………………………… 移入 HEAD UP ……………………………………………… 抬头 HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接 HOLD …………………………………………………… 画面停格 HALO …………………………………………………… 光圈 INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景 INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画 IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员 I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色 INKING ………………………………………………… 描线 IN SYNC ……………………………………………… 同步 INTERMITTENT ………………………………………… 间歇 IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝 JIGGLE ………………………………………………… 摇动 JUMP …………………………………………………… 跳 JITTER ………………………………………………… 跳动 LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形 LEVEL ………………………………………………… 层 LOOK …………………………………………………… 看 LISTEN ………………………………………………… 听 LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图 LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑 L\\\/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源 LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍 M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景 M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景 MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去 MOVES IN ……………………………………………… 进入 MATCH LINE …………………………………………… 组合线 MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄 MOUTH ………………………………………………… 嘴 MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图 MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨 MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板 MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计 N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器 N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废 NARRATION …………………………………………… 旁白叙述 OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景 OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面 O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景 OFF MODEL …………………………………………… 走型 OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景 OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作 ONES …………………………………………………… 一格;单格 POSE …………………………………………………… 姿势 POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点 PAN …………………………………………………… 移动 POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现 PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停 PERSPECTIVE ………………………………………… 透视 PEG BAR ……………………………………………… 定位尺 P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色 PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色 PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片 PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍 PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留 POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音 PUPPET ………………………………………………… 木偶片 RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃 RE-PEG ………………………………………………… 重新定位 RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿 RUN …………………………………………………… 跑 REG(REGISTER) ………………………………………… 组合 RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复 RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改 REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器 REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞 SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影 SPEED LINE …………………………………………… 流线 STORM OUT …………………………………………… 速转出 SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光 SHADOW ………………………………………………… 阴影 SMILE ………………………………………………… 微笑 SMOKE ………………………………………………… 烟 STOP …………………………………………………… 停止 SLOW …………………………………………………… 慢慢的 SC(SCENE) …………………………………………… 镜号 S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用 S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动 SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例 STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本 SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效 SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置 SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线 SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表 SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效 SPIN …………………………………………………… 旋转 T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位 T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位 TRACK ………………………………………………… 声带 TURNS ………………………………………………… 转向 TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人 TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出 TR(TRACE) …………………………………………… 同描 TAPERS ………………………………………………… 渐 TAPER-UP ……………………………………………… 渐快 TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢 TIGHT FIELD ………………………………………… 全框 TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍 TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕 UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景 UP ……………………………………………………… 上面 USE …………………………………………………… 用 VERT UP ……………………………………………… 垂直上移 V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音 value ………………………………………………… 明暗度 WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式 WORK PRINT …………………………………………… 工作样片 X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融 XEROX DOWN …………………………………………… 缩小 XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大 X-SHEET ……………………………………………… 摄影表 ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出 ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹 ZOOM IN ……………………………………………… 推进 ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头

测绘术语中的DOM通常是指什么图件

数字正射影像图,利用航空相片、遥感影像,经象元纠正,按图幅范围裁切生成的影像数据。

它的信息丰富直观,具有良好的可判读性和可量测性,从中可直接提取自然地理和社会经济信息。

是4D产品中的一个,其他三个分别是:数字线划地图(DLG)、数字高程模型(DEM)及数字地形模型(DTM)。

视觉设计专业术语都有哪些,什么意思

啥叫专业术语,我就是这个专业的。

你想问什么可以问我,这是基于平面设计之上的,比他更广泛。

以下是它的百度解释艺术设计(视觉传达)(Visual Communication Design)是为传播特定事物通过可视形式的主动行为。

大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩、及电子设备等二度空间的影像表现。

视觉传达设计的过程中发现了一个现象:传播、教育、说服观众的影像伴随以文字会具有更大的影响。

所具有的含义是:以某种目的为先导的,通过可视的艺术形式传达一些特定的信息到被传达对象,并且对被传达对象产生影响的过程。

所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计产品、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。

所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的信息传达等。

它包括谁、把什么、向谁传达、效果、影响如何这四个程序。

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