欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 口号 > 烈焰小队的口号简单

烈焰小队的口号简单

时间:2016-08-22 05:48

队名队呼队歌大全

1、精灵小组:可爱精灵,永远开心

  2、队名:飞跃,团队口号:勇往直前,永不止步。

  3、梦想组: 超越梦想,展现自我

经常被模仿,从未被超越

没有你是日子是黑夜,没有我们团队是末日

  4、队名:跃起动力,团队口号:让激情在动力中飞跃现在。

  5、火焰号:众人拾柴火焰高

  6、勇于争先组:预习是展示之本,展示是学习之魂。

  7、欢乐城堡组:我们快乐,我们永远是第一

  8、超越自我组:每节展示一分钟,必定改变你一生。

  9、队名:奔驰财团(汽车销售行业财务团队),团队口号:客户驾驭奔驰,公司收益奔驰。

  10、队名:胜羽队,团队口号:胜利的羽毛永远归顺于我。

  11、队名:跃起动力,团队口号:让激情在动力中飞跃现在  12、阳光小组:我们阳光,我们快乐

  13、超越组:奋发向上,享受成功

  14、天使组:不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道

  15、天使小组:从哪里摔倒,就从哪里爬起来

  16、队名:奇迹,团队口号:不要等待奇迹的发生,因为奇迹在等我们去创造  17、队名:菜鸟,团队口号:菜鸟,菜鸟,我不吊谁吊

  18、队名:还击营,团队口号:还我奖杯,击溃敌队,营养均衡  19、队名:XX(销售团队)团队口号:不吃饭、不睡觉,打起精神赚钞票

  20、奋进号:奋发向上,享受成功

  21、队名:我们,团队口号:我们携手,别树一帜

  22、快乐小组:快乐参与,快乐成长。

  23、队名:XX(销售团队),团队口号:永不言退,我们是最好的团队。

  24、队名:,团队口号:兄弟加油。

  25、队名:XX(销售团队),团队口号:大踏步,大发展;人有多大劲,地有多大产。

  26、队名:雄鹰队,团队口号:雄鹰、雄鹰,搏击长空;雄鹰、雄鹰,永远精英

  27、恒心无愧组:你争我辩,争辩课堂精彩。

你说我论,论说课堂真谛。

  28、队名:XX(销售团队)团队口号:忠诚合作、积极乐观、努力开拓、勇往直前

  29、争先号:试试就能行争争就能赢。

  30、团结小组:团结就是力量

  31、队名:,团队口号:不出寻常单。

  32、奇思妙想组:精彩课堂,由我展现;快乐人生,由我把握。

  33、奋斗组:插上两只,飞向智慧的天堂

  34、队名:队名:风之彩,团队口号:尽展青春炫彩。

  35、无限组:拥有一颗上进的心,才能取得成功

  36、队名:篮球人,团队口号:篮球人加油看起来朴实,但竟显大气与霸气,还捎带和谐。

  37、队名:秃鸡队,团队口号:消灭铁公鸡。

  38、飞翔小组:智勇双全,。

  39、奋起上进组:在动态中探索,在快乐中求知,在情感中展现。

  40、队名:火热队,团队口号:加油火热,火热加油,手感火热,热情火热

加油火热,火热加油,气氛火热,比赛火热

魔兽争霸3冰封王座人族所有单位介绍(包括英雄、建筑、防御塔)并说明人族英雄用法、出场顺序。

魔兽争霸 人族英雄中的人族,拥有英雄:大法师,山丘之王,圣骑士和血法师,兵种有:农民,步兵,矮人火枪手,骑士,牧师,女巫,魔法破坏者,矮人直升机,迫击炮小队,蒸汽坦克,龙鹰骑士,狮鹫骑士。

  英雄姓名:Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty   大法师:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。

在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。

虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着 人族部队士兵的士气。

  技能:   水元素 (Water Elemental) :召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 W)。

  辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度。

  暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部单位 (快捷键 B)   群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 T)。

  山丘之王:   介绍:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为领主,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。

他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。

和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。

在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。

  技能:   风暴之锤[Storm Bolt]:高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。

但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。

于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。

(快捷键T)   雷霆一击[Thunder Clap]:根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。

敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 C) 。

  重击[Bash]:让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标眩晕,这是一项被动技能.。

  天神下凡 (Avatar)(终极魔法):山丘之王可以将注意力集中在矮人新发现的宝藏的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。

在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。

使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

  圣骑士:   介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。

这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。

虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。

在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。

  技能:   神圣之光 (Holy Light):神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快捷键 T)。

  专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值 (快捷键 V)。

  神圣之盾 (Divine Shield):圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。

(快捷键D)   复生(Resurrection)(终极魔法):让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键 R)。

  血魔法师:   介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。

虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。

只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。

  技能:   烈焰风暴: 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。

给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。

与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。

在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。

每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。

不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。

如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来 (快捷键 F)。

  放逐: 将一个单位变为气态,移动速度减半。

他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。

能对包括血魔法师及所有非机械单位使用,这个技能及可以对友方使用,也可以对敌方使用。

魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害 (快捷键 B)。

  魔法吮吸:可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。

当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失 (快捷键 N)。

  凤凰(终极技能) :召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。

这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰 (快捷键 X)。

   魔兽争霸 人族兵种兵种 :民兵,魔兽里性价比最高的单位,不解释。

步兵,血量护甲攻击力都不算优秀,但是是人族初期MF和开矿的保证,99%的比赛都会出步兵,还有很重要的一点是步兵的碰撞体积和农民是一样的。

火枪手,高攻击输出,但是移动速度,血量都很尴尬,很容易被杀死,配合法师才能发挥其威力。

牧师,有魔兽第二的治疗能力,也是人族唯一能驱散的兵种。

女巫,有魔兽第一的减速能力,还能隐身变羊,是魔兽里最漂亮的兵种。

破法,人族最好的肉盾之一,魔法免疫。

对抗暗夜熊时必出的,能偷取有益魔法和把自己身上的不利魔法给别人。

有出色的血量和移动速度,而且不算是近战。

攻击能消魔,打英雄很疼。

骑士,最好的肉盾。

攻击输出在1.22后也得到了加强。

矮人迫击炮,升级后有片伤能力,打无甲的女猎和小鹿飞快。

也是人族隐身小跑流的主角。

矮人直升机,有魔兽里最快的移动速度,但是血量很少。

只占一个人口,造价便宜,升级溅射后,成群的飞机绝对是空中霸主。

坦克,魔兽里最变态的攻城单位,攻击间隔是所有攻城单位中最短的,而且是加强型护甲,很IMBA的单位。

龙鹰,对魔免的空中单位是无解的兵种。

狮鹫,人族输出最高的单位。

记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。

当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。

但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。

对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。

其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。

8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。

这时候又该怎么办呢

我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。

首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。

这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢

我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。

这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。

好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队

反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。

反正是。

哎,人类难阿HUM战术集1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。

在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。

火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。

所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。

当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。

SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。

那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。

因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。

如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。

SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。

拥有群补外,回城是也必备的。

因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。

随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG

此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。

不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。

后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。

不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。

改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。

在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。

在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。

但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

这是几种最基础的,人族现在较强势,很多bt技巧可以上网查一查,或者看视频,推荐你看看土豆网上乔老师(love乔林)的视频,对所有war3er都很有帮助

求植物大战僵尸2,2019年pvp商店的规律

反正新加了葡萄

魔兽争霸专业术语

呵呵,好好学习吧,不过不能光了解术语,还要熟练运用快捷键,整好微操,祝早日进步,呵呵种族:不死亡灵:ud兽人:orc暗夜精灵:ne人类:hum人类:英雄:大法师:AM山丘:MK圣骑士:Pal血魔法师:Bmg建筑:BH(城镇大厅)BB(兵营)BR(神秘圣地)BW(车间)BT(防御塔)BL(伐木场)BA(国王祭坛)BS(铁匠铺)BF(农场)BG(狮鹫笼)BV(神秘藏宝室)单位:步兵:FM外号脚男火枪手:RM外号矮子骑士:74女巫:SOR蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔)迫击炮小队:小炮飞行器:直升机狮鹫兽骑士:49破魔者:SLB龙鹰骑士:DR兽人:英雄:剑圣:BM先知:FS牛头:TC暗影猎手:SH建筑:BH(大厅)BB(兵营)BS(灵魂归宿)BE(兽栏)BA(风暴祭坛)BW(了望塔)BM(战争磨坊)BO(地洞)BT(牛头人图腾)BV(巫毒商店)单位:兽人步兵:大G原名咕噜兽巨魔猎头者:TH巨魔狂战士:TBK狼骑:RD原名掠夺者科多兽:Kodo双足飞龙:WR原名风骑士萨满法师:SM外号猪头巨魔巫医:DR灵魂行者:SW外号白牛巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74亡灵:英雄:死亡骑士:DK巫妖:Lich地穴恶魔:CL恐惧魔王:DL建筑:BN(大墓地)BG(闹鬼金矿)BC(地穴)BA(黑暗祭坛)BT(诅咒神庙)BH(屠宰场)BS(牺牲深渊)BV(坟场)BZ(通灵塔)BB(埋骨地)BR(古墓废墟)单位:食尸鬼:小狗,地鬼地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ石象鬼:天鬼绞肉车:CAT憎恶:胖子冰霜巨龙:冰龙黑耀石雕像:箱子,雕像暗夜:英雄:恶魔猎手:DH月之女祭祀:POM丛林守护者:KOG守望者:WD建筑:BT(生命之树)BR(战争兵营)BW(风之古树)BL(知识古树)BP(远古守护者塔)BH(猎手大厅)BA(长者祭坛)BM(月亮井)BC(齐美拉栖木)BD(奇迹古树)单位:小精灵:Wisp弓箭手:AC又叫MM哦女猎手:HT树妖:小鹿利爪德路依:熊德角鹰兽:HIP角鹰兽骑士:HIP-RIDER猛禽德路依:风德,鸟德奇美拉:QML山丘巨人:MG又叫石头人精灵龙:FD中立英雄:娜迦海妖:Naga黑暗游侠:DR深渊领主:PL兽王:BEAST,BM熊猫酒仙:PB地精修补匠:Tinker其他:ROC:魔兽争霸III:混乱之治TFT:魔兽争霸III:冰封王座BN:Battle Net,官方战网,(只有正版才能上官网)开始前打的G意思是GO进去一般打gl:good luck,hf:have fun输家在结束时打:gg:good gamemp指地图作弊,要是怀疑他作弊就说no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)AG:输的不服气APM:每分钟的动作数量。

由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平(不科学,但有时还是有点用),有插件的话可以从REP里查APM(想要的话加我QQ:448294211)MC:Micro Control,微操H&R:Hit and Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,起源与星际的龙骑士(龙之舞),说白了就是边打边跑.NOOB:新手RUSH:快速进攻MF,Creep:狩猎Buff:状态TP:回城OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好-.-

) 兽王BM那家naga火焰领主FL山丘 MK大法 AM圣骑 PAL血法 BMG先知 FS剑圣 BM牛头 TC暗影 SH森林守护者 KoG月女 POM恶魔猎手 DH守望 WD死骑 DK诬妖 LICH小强 CL恐惧 DL常用战术----------------Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说显然你的母语不是英语 >_Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。

例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。

作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。

也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。

(P.S: 就是主基地- -

)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1\\\/t2\\\/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 Im going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.Back: 做动词用, 指撤退.>>>>>>>>>>>>>>>>兽族>>>>>>>>>>>>>>>>战略----------------Chainwave: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。

这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。

在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。

这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。

咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat\\\/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。

这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。

最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。

迅速升级到二级基地后造两个兽栏。

完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。

蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。

风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。

但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位----------------HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑----------------Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能----------------CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂FS 透视Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴Wave 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫Wave 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>不死族>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend\\\/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队----------------Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑----------------Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能----------------AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>人类>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Rifle\\\/Caster: 火枪手+女巫+牧师部队----------------Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火枪手Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 大法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑----------------Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能----------------Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>>暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Chippo 奇美拉+角鹰Archer\\\/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys\\\/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊部队----------------Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑----------------AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能----------------FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环SF 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>单位----------------BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Sapper 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精飞艇Shredder 地精收割机建筑----------------Lab 地精实验室技能----------------Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Cleave 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品----------------Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴

赛尔号我参加罗格杯闭幕了,却没有先遣小队的任务,这是怎么回事啊,我是烈焰队的,谢谢

LZ啊,海啸队才能做,我是海啸的,已经得到异能精灵了,不过星期五好像会更新供大家随便捉的异能精灵,LZ等等看就好了

增强萨满如何输出

增强SM的输出很有学问的 个人不建议用宏 任何宏都有弊端 不可能吧dps最大化 尤其SM 增强SM技能的技能cd利用学问很大 首先一个增强SM要保证整个小队的dps 近战组需要的TT主要有 大地之力 风怒和优雅 风怒 和优雅同属于风系TT不能同时差 但是 风怒TT的效果是给武器一个10秒的风怒buff 所以可以先放下风怒下个技能cd放优雅这样去除公共cd 小队成员10秒内只有1。

5秒的时间没有优雅的buff 这相当于一个10秒的cd 三大震级的公共cd是6秒 算上持续的buff火焰震级的伤害是最高的但是这个buff的持续时间是12秒所以下一个6秒cd要用地震 加上风暴打击的cd是10秒 对boss造成一个提高自然伤害的buff 也就是对地震的伤害加成(冰镇和火震是没有的) 然后cd空闲的时候可以刷新下水遁 计算一下把两个震击算成一个cd 12秒 2个 10秒的cd 最大公约数是60 就是说想把dps最大化技能顺序必须是60秒一循环 现在改玩元素修仙JJC了 据说TT改成1秒cd了 所以我以前的的技能顺序不能用了 现在又懒得去想(没那么快的脑子 要想半个多小时。

) 3楼的宏适合修仙玩家不费脑子 如果是60秒一循环的话BT毕业同装备可以比他高50左右吧 这个数字 可大可小就看LZ的想法了

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片