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投掷飞镖口号

时间:2020-07-17 08:21

如何正确投掷飞镖

1、基本投掷动作2、投掷动作简析3、泰勒投掷分析4、瓦里纳投掷分析肩:你必须保持肩部不动,也就是在投掷过程中,只有你的手臂是动的,身体的其他部分都应保持一定的姿势不动。

肘:在投掷动作的前期即手臂后甩时肘部应基本保持不动,在手臂前挥飞镖加速过程的某一点,肘部才顺势上扬。

你也许会听到这样的建议:‘飞镖投掷时肘部千万不要动’,这实际上是一种错误的说法。

再来看一次动画:如果保持肘不动,你将不得不提前释放飞镖,也就是飞镖沿抛物线的引导过程过短。

这就象手枪和步枪在精度方面的差异:步枪的较长的枪筒使它的准星提高。

所以,飞镖的引导路线越长,准确率就越高,为了使飞镖沿我们需要的路线前进,我们必须在投掷动作的后期提起我们的肘。

还要注意的是手在脱镖后应继续沿着原来的路线,这使释放过程变得简单,我们不需要寻找非常精确的释放点,只要在某一段任何一点让飞镖脱手都能保正飞镖的飞行路线。

腕:腕的动作是经常引起争论的话题。

在动画中也不是很强调,也许你觉得它不是很有必要。

而事实上,很多职业选手使用甩腕的动作来增加速度。

由三连杆机构我们很容易联想到甩鞭子的动作。

如果你使用腕力,鞭子的一端将跑得更快,因而其他的部分就可以少用力,从而提高准确性。

但是甩腕也容易出现失误:因为多了一样东西需要控制,也就多了一个失误的来源。

虽然很多专家和职业选手使用甩腕,我还是不推荐初学者用它。

投掷过程瞄准:即让你的眼睛、镖、目标点对成一线。

你必须瞄着目标,而不是飞镖或参加俱乐部的漂亮女孩。

很多投掷者很自然地就会去瞄准,但也有的新手从开始就不这样做。

一定要瞄准,这是保证成功一掷的第一步。

后移:要做这一步,但是不要移得太快。

许多初学者害怕后移会失去准星,但要得到很好的控制只要多多练习就可以。

只有极少的成功者省略后移,所以对我们中百分之九十九的人来说,必须学会这一步。

后移多远依个人而定,但一般说来越远越好。

常见的错误是因为控制困难而后移得不充分,从而达不到足够的加速度和精度。

多多练习,以勤补拙。

加速过程:这个过程没有你想象的那样难。

不要太快,也不要太用力,尽量自然圆滑地运动,沿着一定的抛物线方向。

记得适当地提肘。

如果你采用甩腕动作,也要遵循原来的曲线方向,直到飞镖脱手。

释放:如上所述,只要用正确的方法投掷,这一步只是前面几步的自然延伸,不会有大问题。

如果觉得释放点掌握不好,那么很有可能是有前述的技术错误(没有移动肘部、或者没有进行下面说到的随势动作)。

随势动作(Follow-through):这是很重要的一点。

在投出镖之后,手应继续沿着原来瞄准目标的方向。

典型的错误就是释放飞镖后手臂马上垂下。

瞄准的目标这里我们才讲到我们的真正目标。

一定要记住的是:让飞镖沿抛物线轨迹飞行。

用几何学语言来说就是,在抛物线上的每一个位置,都要让你的飞镖沿着抛物线的切线方向。

你不必把你的投掷过程录下来,再在显示器上画出一条完美的曲线以帮助你取得好成绩。

你不必那么麻烦,这完全是一种自然的本性,你可以自然而然地在实践中进步我们的用石头杀死野兽茹毛饮血的祖先给了我们这项宝贵的遗传)。

请注意:飞镖在瞄准目标时应略抬起;抬起的角度在后移时要增大,在前移时要减小;当镖脱手时几乎是水平方向,但仍有一个很小的向上的角度。

在任何时候,飞镖镖尖朝下是绝对错误的。

抖动:几乎每个初学者都会有相当大的抖动,职业选手和专家的飞镖几乎没有有抖动。

产生抖动的原因可能如下:飞镖在加速过程中不是沿抛物线轨迹。

飞镖的镖翼或镖杆不符合空气动力学原理。

要解决这个问题,就要使用标准的镖翼、中等长度的镖杆。

你在投镖时手臂抖了一下。

最有可能:在投掷过程中你的飞镖箭头向下了。

可能性比较小的:飞镖箭头向上指得太多了。

扔飞镖如何瞄准

动作要领肩:你必须保持肩部不动就是在投掷过程中,只有你的手臂是动的,身体的其他部分都应保持一定的姿势不动。

肘:在投掷动作的前期即手臂后甩时肘部应基本保持不动,在手臂前挥飞镖加速过程的某一点,肘部才顺势上扬。

你也许会听到这样的建议:‘飞镖投掷时肘部千万不要动’,这实际上是一种错误的说法。

再来看一次动画:如果保持肘不动,你将不得不提前释放飞镖,也就是飞镖沿抛物线的引导过程过短。

这就象手枪和步枪在精度方面的差异:步枪的较长的枪筒使它的准星提高。

所以,飞镖的引导路线越长,准确率就越高,为了使飞镖沿我们需要的路线前进,我们必须在投掷动作的后期提起我们的肘。

还要注意的是手在脱镖后应继续沿着原来的路线,这使释放过程变得简单,我们不需要寻找非常精确的释放点,只要在某一段任何一点让飞镖脱手都能保正飞镖的飞行路线。

腕:腕的动作是经常引起争论的话题。

在动画中也不是很强调,也许你觉得它不是很有必要。

而事实上,很多职业选手使用甩腕的动作来增加速度。

由三连杆机构我们很容易联想到甩鞭子的动作。

如果你使用腕力,鞭子的一端将跑得更快,因而其他的部分就可以少用力,从而提高准确性。

但是甩腕也容易出现失误:因为多了一样东西需要控制,也就多了一个失误的来源。

虽然很多专家和职业选手使用甩腕,我还是不推荐初学者用它。

投掷过程瞄准:即让你的眼睛、镖、目标点对成一线。

你必须瞄着目标,而不是飞镖或参加俱乐部的漂亮女孩。

很多投掷者很自然地就会去瞄准,但也有的新手从开始就不这样做。

一定要瞄准,这是保证成功一掷的第一步。

后移:要做这一步,但是不要移得太快。

许多初学者害怕后移会失去准星,但要得到很好的控制只要多多练习就可以。

只有极少的成功者省略后移,所以对我们中百分之九十九的人来说,必须学会这一步。

后移多远依个人而定,但一般说来越远越好。

常见的错误是因为控制困难而后移得不充分,从而达不到足够的加速度和精度。

多多练习,以勤补拙。

加速过程:这个过程没有你想象的那样难。

不要太快,也不要太用力,尽量自然圆滑地运动,沿着一定的抛物线方向。

记得适当地提肘。

如果你采用甩腕动作,也要遵循原来的曲线方向,直到飞镖脱手。

释放:如上所述,只要用正确的方法投掷,这一步只是前面几步的自然延伸,不会有大问题。

如果觉得释放点掌握不好,那么很有可能是有前述的技术错误(没有移动肘部、或者没有进行下面说到的随势动作)。

随势动作(Follow-through):这是很重要的一点。

在投出镖之后,手应继续沿着原来瞄准目标的方向。

典型的错误就是释放飞镖后手臂马上垂下。

飞镖记分规则

飞镖游戏和玩法 附属规则: 可选择单\\\/双靶心、正\\\/双倍入、正常\\\/双倍\\\/三倍出。

一轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。

如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍\\\/三倍出条件下,投中非双倍区\\\/三倍区使积分减为0)为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501 附属规则: 可选择单\\\/双靶心、正常\\\/双倍入、正常\\\/双倍\\\/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。

如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍\\\/三倍出条件下,投中非双倍区\\\/三倍区使积分减为0) ,称为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21) 附属规则: 可选则单\\\/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。

投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。

如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。

若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为爆镖,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖. 打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。

如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分(HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单\\\/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

投掷飞镖比赛的规则是什么

飞镖运动比赛规则 -------------------------------------------------------------------------------- 301 附属规则: 可选择单\\\/双靶心、正常\\\/双倍入、正常\\\/双倍\\\/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。

如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍\\\/三倍出条件下,投中非双倍区\\\/三倍区使积分减为0)为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501 附属规则: 可选择单\\\/双靶心、正常\\\/双倍入、正常\\\/双倍\\\/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。

如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍\\\/三倍出条件下,投中非双倍区\\\/三倍区使积分减为0) ,称为爆镖,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21) 附属规则: 可选则单\\\/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。

投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。

如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。

若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为爆镖,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖. 打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。

如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分 (HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单\\\/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

杀手(KILIER) 无附属规则。

一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。

投中自己选定的分值区得1分。

在积分≥6分之前,投中其他区域无效。

当选手积分≥6分后成为杀手。

杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。

投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。

如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。

如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标 (SUPER SCRAM) 附属规则: 可选择单\\\/双靶心。

二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。

每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。

对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。

对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。

关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。

第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

顺序得分(SHANG HAI) 附属规则: 可选择单\\\/双靶心 一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。

每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。

如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。

若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

追杀(LUDO) 附属规则:可选择单\\\/双靶心。

一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。

如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为追杀成功。

如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为爆镖。

发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

参考资料:

用力投掷飞镖能插的更深物理上怎么解释

欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则。

它得名于比赛总是从301分或501分开始的。

在非正式的比赛中,也有用701或1001分的。

规则简述如下: 比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。

这叫掷牛眼(掷牛眼的严谨定义见ADO规则)。

多名选手轮流上场,每轮投三支镖。

每轮的得分从他的总分中减去。

首先恰好减至0分者获胜。

每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。

如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前的数字。

这叫爆镖(Busted)。

如果比赛规定要“倍出”,那么减到0分但没打中两倍区,或者减到1分(此时无法倍出),也算爆镖。

一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。

对于初学者来说,正规的501比赛是很难的,尤其是倍出可能相当费劲。

你可以试试简化的直入直出的301比赛。

直入(单入Straight-In\\\/Single-In)是指从第一支镖就可开始计分;直出(单出Straight-Out\\\/Single-Out)是指最后一支镖不必打在两倍区内。

不过,直入直出的比赛变化不多,易显单调; 而倍出的比赛则有很多技巧,要进行精密的计算,以便能准确而迅速地倍出。

投飞镖的手势动作

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