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原画这词能不能用在广告词中

时间:2016-09-08 14:47

弱弱问一句,零基础去学原画,是不是找死

这个不是的。

谁天生会原画,不都是从零基础做起来的嘛。

但是,原画的学习确实很难,并且要经历一个漫长的过程,然而等你到达原画的彼岸,你就觉得很开心,并且能够在原画上面挥斥方遒。

游戏原画属于什么专业?

原画其实是指原画设定的这门工作。

显然它属于美术领域,同时并非传统的美术。

按照现代的说法它属于CG这一类别。

原画设定在中国一直属于冷门行业,以前人们都闻所未闻,知道网络游戏进入中国,原画作为中所必须的一环工作才逐渐在中国普及开来,包括近几年的国产武侠大片也开始请专人进行原画设定。

现在在中国大陆专门从事原画设定的人基本都是由动画,漫画,插画包括各种设计行业转过来美术人,包括国内非常著名的原画师: 狸曰, 透明人 等都是从其他行业转过来的。

因为原画在中国才刚刚起步,还没有系统的教学课程,所以同样也没有专业的教授原画的学校。

本人就是正在从事原画的从业者,贴主有什么问题可以直接M我。

如何画好原画

画原画需要很强的功底,和漫画不一样,但没有什么不可能的。

只是需要从基础练起。

挖掘创意,和人交流。

吃个5年苦还是有可能出些名堂的。

你要学会原画不只是画,更重要的是创意和设计。

干净漂亮的画面的画面是建立在拷贝台,电脑等工具上的。

想做原画学好photoshop和painter等电脑绘图软件是必须的。

你既然想找老师,那我就告诉你,直接找大师比找中国谁教你都好这是世界最强的四大CG论坛之一:全世界最强的原画师有不少在上面,上面也有不少教程或者交流。

别和我说你看不懂,好好学英文也是很重要的。

如果你有了自己的作品,不要害羞,不要觉得自己差,发给他们看,那些老外的意见往往一针见血,对你会很有帮助。

难就难在坚持,这个网站的创始人安德鲁琼斯就曾在三年之内画了1000张自画像。

网上也流传些他们这个网站的教程,实在不行就下了看一下。

虽然这种盗版行为我不支持,问题是我不知道这15美金怎么付给他们……如果真的想做的话,好好加油吧。

不适合的话,也不要勉强。

这是极少数人才能真正成功的职业。

原画与动画有什么区别

原画原画:说白了就是“美工中策划” 原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型

原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了

而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想

把原画的画用模型去实现

可以说,原画就是面对观众的一扇窗。

就好比是电影里的演员。

美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。

国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。

而且那都需要一把手的原画大师。

不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵

” 原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。

这里给大家一个大概的数字比吧。

国内的片子,一般是30元RMB\\\/1秒,日本片大概是700元RMB\\\/1秒,美国大概是4000RMB\\\/秒甚至更高。

而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。

否则,质量不容易保证。

日本一般是狠抓质量。

中国是:“越多越好

越快越好,只要把镜头画出来就好了

”一个月产出300秒家常便饭。

质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了 原画的整个流程是: 1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。

如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。

当然,修型也会非常高兴。

修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……动画相比之下动画简单得多,动则是以原画为基准在原画之间加上动作的中间画,从而连成一个完整的动作。

原画质量直接影响到动画动作的质量,原画不严紧会使动作怪异。

有严紧的原画才会有高质量的动画。

作为一个合格的动画师一定要保正画无断线露线,干净,整洁,不能交叉。

线要实,组细均匀否则会给下一工序带来麻烦。

另外,要尊重原画,准确同描原画,只准确才能使动作不会出现越来越偏的错误。

要根据背景和原画充分理解原画,能充分理解原画要表达的的意思。

另外动画是按张计件算钱,国产的动画从1元起到2。

5元一张不等。

要看动画片的总体难度而定。

日本欧美动画片到国内加工的一般在3元以上一张因公司而不同。

学传媒以后可以做什么工作呢

传媒业就业方向 新闻类传媒(新闻、网络新闻、新闻):可以进入各大中小型报新闻出版社,也可从事广播、电视媒体的新闻,还可进入广告、公关、出版等领域。

营销广告类传媒(广告、市场营销、文化政策、文化研究):既可进入政府部门也进入私人企业,从事消费者营销、销售、品牌经理、广告设计、广告执行、营销咨询等。

  大众传媒类(大众传媒、公共关系):可成为专业的公关人员,在企业、政府、社区、教育机构、酒店、医疗福利机构、文化交流组织等行业任职。

  媒体发布类(媒体产品、电影与媒体研究):将具备专业的创造才能和技能,职业包括摄影、编辑、数码编辑、音效处理、互动游戏设计、光盘媒体制作、网络设计等。

创作表演类(创造性写作、表演艺术、剧院艺术):将具备专业的创造才能和技能,职业包括创造性导演、艺术导演、导演、脚本写作、摄影、编辑等。

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