谁给我音乐网想一段宣传语和广告词
好音乐,抢先听,我的音乐世界,畅游某某音乐网(某某音乐网就是你们网站的名字) 我喜欢坐在阳光铺洒的咖啡厅喝着latte的感觉,我喜欢一个人漫步在雨后河畔的清新,我喜欢在晨曦的朦胧中慢跑的操场,我喜欢在某个街角不经意的转身看见梦中的那个他,可是,我更喜欢沉浸在我的音乐世界中,某某某某某,我的音乐世界。
(某某某某某 就是你们网站的名字)
请问广告行业中经常用到的词有哪些
分别是什么意思
广告业 1.MD〈Managing Director的缩写〉-------广告公司内的最高统帅,中文惯例译为总经理。
2.CD〈Creative Director的缩写〉------创作总监。
CD的前身,不是撰稿人便是美术设计,因为积累了丰富的经验,并有优异的创作成绩而成为督导。
3.ACD〈Associated Creative Director〉副创作总监。
4.Account Director------客户服务总监〈客户部经理〉。
5.Media Director------媒介总监〈媒介部经理〉。
6.AD〈Art Director〉------美术指导〈在创作部可以独挡一面执行美术指导工作的美术监督〉。
7.Copywriter------撰稿人。
8.AE〈Account Executive的缩写〉-------客户服务人员。
9.Visualizer-------插图家〈插画师〉。
10.Studio Manager------画房经理。
11.Finish Artist------画师。
12.AE〈Account Executive〉-------预算执行者,负责广告代理商和广告主之间的一切有关业务,观念,预算,广告表现之联系。
13.CF〈Commercial Film〉广告影片。
14.OS〈Omt Sound〉广告影片中的旁白。
15.POP〈Point of Perchase advertising〉购买时点的广告,大部分消费者买东西时在商店因此也称店头广告。
16.SP〈Sales Promotion〉促销活动。
17.CIS〈Corporated Identity System〉企业识别系统。
18.CI〈Corporated Identity〉企业识别。
19.CI 与CIS之区分,在美国原来只购CI,日本加上S也就是把CI加以组织化,包括EI,VI,BI,SI,成为系统。
20.EI〈Environment Identity〉环境识别。
21.CS〈Customer Satisfaction〉顾客满意度。
22.SI〈Store Identity〉商店识别。
23.USP〈Unique Saling Point〉独特性的销售主张。
24.DM〈Direct Mail〉广告函件,直接信函,广告主将印刷品以邮寄方式直接寄给特定对象25.DM〈Direct Marketing〉直接行销,直接与消费者接触的行销方式,如广告信函,人员直接销售===================================================above-the-line advertising 线上广告广告代理商能从媒介获得佣金(代理费)的广告,如报刊广告、广播广告、电视广告、影院广告、户外广告等。
account executive (AE) 客户经理广告公司的业务人员职称。
客户经理往往须负责下列工作:1,与客户及内部其他部门共同计划广告(planning),向各部门传达客户的诉求;2,内部协调(coordination);3,将广告设计稿提供给客户;4,监督执行政府的有关广告规章和法规(regulatory matters);5,利润管理(agency profit management)。
客户经理通过计划和协调公司的服务部门,为客户提供更好的服务。
account service 客户服务客户服务是广告代理商的中心工作,肩负着使客户满意从而建立起长期的合作关系,及推动广告代理商内部工作有效运转的任务。
它是广告代理商直接同客户进行沟通、交流的一种功能。
advertising agency 广告代理商习惯上称为“广告公司”,即《中华人民共和国广告法》中所称的广告经营者,一般设有许多职能和业务部门。
advertising campaign 广告活动有时称为“运动”或“战役”。
广告活动包括以下四个重点:制作适当的销售信息、及时传达给受众、选择适当的时机,用合理的成本。
广告主制定一项能测定的目标后,为达到这一目标制定广告战略,然后在市场上执行,包括:广告计划、广告制作、销售及营销等。
advertising department 广告部分为企业的广告部和媒介的广告部。
企业的广告经理负责拟定、审核及实施企业的广告计划。
一般也是负责有关广告的具体工作。
媒介的广告部经理负责出售报刊等的版面,广播、电视的时间等。
airport advertising 机场广告利用机场的候机室及在机场内其他各种场地和设备上制作刊出的广告,也包括在指示牌上制作的广告。
Animation 动画将人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画面,再利用摄影或计算机技术使之成为连续动作,出现在银幕或电视机屏幕上。
动画广告可给人以轻松愉快的感觉,但采用时要适合产品或服务的特点,如儿童用品。
Appeal 诉求广告通过媒介向目标受众诉说,以求达到所期望的反应。
诉求是制定某种道德、动机、认同,或是说服受众应该去做某件事的理由。
诉求分三类:理性的、感性的和道义的。
诉求所用语句应具有强烈的感染力。
area sampling 区域抽样群体抽样的一种形式。
样本空间按区域进行划分,选定某抽样区域,如一个县、一个行政区、一个街区,从中确定调查对象。
Audience 受众接受广告的公众,也就是广告的对象。
通过任何广告媒介接触的观众或听众,都有数量、特征方面的不同需要考虑到。
这些不同可使广告做到有的放矢。
audience composition 受众构成广告媒介受众的人数、性别、年龄、职业、经济情况等的构成。
audience share 受众份额根据任何日期或时段中,看到广告主广告的受众占总受众的百分比,即为受众份额。
也可以是某一电视频道总受众的某一百分比。
audio-visual advertising 视听广告多指电视广告。
视听广告,以“视”为主,因此广告词不能太长。
视听广告给与受众视听享受时,阐述广告主张,因而其有极强的表现力和感染力,且媒介覆盖面广,自诞生以来发展很快。
Audit Bureau of Circulation 销数审计局1914年始创于美国(简称ABC),近年来不少国家陆续成立了类似机构。
销数审计局由媒介(报纸、杂志)、广告主和广告代理商三方面人员组成,对其会员的出版物的销数进行审计以保证数据正确,然后予以公布。
凡是会员即可以使用该局的标志,从而赢得广告主或广告代理商对媒介销数的信任。
below-the-line advertising 线下广告除线上广告以外的各种广告形式。
如促销广告(sales promotion advertising)购物点广告(P.O.P advertising),直接邮递广告(direct mail advertising),还包括举办展览会(exhibition)和发起某项活动(sponsorship)等。
billboard advertising 路牌广告张贴或直接描绘在固定路牌上的广告。
一般用喷绘或油漆手工绘制在路牌上。
brand advertising 品牌广告宣传产品品牌的广告,旨在建立品牌忠诚度(brand loyalty),使消费者或用户乐于认定或接受广告中的牌号。
亦称产品广告(product advertising)。
brand preference 品牌偏好在同一类商品中,消费者对某一种品牌具有偏好而指定购买。
其原因主要是使用后的满足感。
品牌偏好与消费者的生活方式和消费习惯也有关。
brand insistence 品牌坚持消费者购买某一种商品时指定要某一品牌,而其他品牌不能替代。
先决条件是该品牌的产品质量好,广告有说服力,消费者用后感到满意。
品牌坚持是产品广告的最高目标。
brand loyalty 品牌忠诚指消费者对某一品牌具有特殊的嗜好,因而在不断购买此类产品时,仅仅是认品牌而放弃对其他品牌的尝试。
brand name 产品名称产品的名称即“品牌名称”。
好的品牌名称必须简洁、易读、易记、易写。
美国有为产品取名的专业机构,他们利用电脑,把26个英文字母搭配成各种名称。
有些品牌著名于世界,如克宁奶粉(Klim),柯达(Kodak)等。
品牌名称可以作为注册商标,但应符合商标法的规定。
brand share 品牌占有率某一品牌商品在市场上占该类商品总销售量的百分比。
亦称为市场份额(market share)。
在广告策划中,有时要提出广告要使商品市场占有率增加的目标。
Budget 广告预算广告预算常用三种方法:1. 销售额百分率法(percentage of sales method)公司以一个特定的销售量或销售额(现行的或预测的)的百分比来安排他们的促销费用。
这种方法意味着广告预算可以因公司承担能力的差异而变动,鼓励管理层以促销成本、销售价格和单位利润的关系为先决条件进行思考。
因为这种方法把销售看成促销的原因,缺乏一定的逻辑基矗2. 竞争对抗法(competitive parity method)又称为“竞争对等法”。
是按照竞争对手大致的广告费用来制订本公司的广告预算。
事实上,公司的声誉、资源、机会和目标有很大的不同,因此将对方的促销预算作为标准并不科学。
3. 目标和任务法(objective and task method)要求经营人员靠明确自己的特定目标,确定达到这一目标必须完成的任务,以及估计完成这些任务所需要的费用,从而决定广告预算。
预算法中前两种适合于已经存在的产品的广告预算,第三种更适合于新产品的广告预算。
4. DAGMAR理论(Define Advertising Goals for Measured Advertising Results)是制定广告目标及衡量广告效果的理论,由R.H.柯莱在美国全国性广告主协会的一次研究中提出。
DAGMAR方法将各种广告目标转化成若干易于衡量的目标(此外广告目标是指在一个特定时期内,对于某个特定的观众所要完成的特定传播任务)。
此方法是概要衡量广告目标是否已经实现的方法。
bus stop pillar advertising 站牌广告在车辆停靠站站牌上的广告。
人们在候车时往往要注意站名,一般就能留心到广告。
bus stop shelter advertising 候车停广告设置在公共车辆候车站的广告。
一般设计成遮阳篷形式,同时作为车站的识别标志,并美化街道。
buyer’s market 买方市场或称买主市常是以买方为中心的市常当高超上卖主多买主少,商品供过于求,卖主竞相推销商品,买主呈观望态势,往往会导致商品价格下跌。
在买方市场上买主处于支配地位。
cinema advertising 电影院广告将电视广告复制为电影拷贝在影片开始前播放。
中国较大规模的影院广告始于1995年。
classified advertising 分类广告根据不同需要分设的广告,如招聘、待聘、出租、征租、挂失、招生、征婚、讣告等。
一般用文字刊出。
color separation 分色将彩色原稿根据加色法原理用滤色镜在负片上制成分色片。
经制版套印,按减色法原理在彩印纸上恢复原稿的色彩。
Commission 佣金媒介给予广告代理商经办广告的劳务费。
佣金可分为明佣和暗佣。
community advertising 社区广告以同一社区居民和公众为对象的广告,一般采用招贴、传单等形式、有社区刊物的地方,可以利用这种媒介。
competition analysis 竞争分析直接竞争;间接竞争;品牌竞争的优势和劣势;当前和过去在广告主题方面以及广告和促销费用方面竞争的优势和劣势;竞争的广告和促销进程是否为经销商所接受及其影响;在竞争进程中有否显著的薄弱环节;竞争费用在地理上是否分配合理;在竞争进程中,销售队伍或生产部门有否特殊的评价。
cost per response 每一反应代价根据广告总费用,计算出广告受众对广告所作出的每一反应(如寄券索取广告印刷品或寄回填好的折价券等)的代价。
如同时采用几种刊物作为媒体,必须在广告中以字母作为区分的符号,以便在计算反应代价时能正确统计。
这种有符号的广告称为keyed advertisement。
cost per thousand 千人成本由某一媒介或媒介广告排期表所送达1000人所需的成本。
简称CPM。
广告主通过比较媒体的千人成本选择媒介。
计算的公式如下:千人价格=(15秒广告费用÷到达人数(1150000000÷收拾率))×1000。
其中到达人数要根据受众性质在统计数上加以修正。
Coupon 折价券到商店可以享受折扣购买某商品的凭券。
折价券可以吸引消费者再次购买,一般所打的折扣是零售价的15~20%。
是营业推广的工具之一。
coupon advertising 赠券广告在广告中附有赠券,读者剪下寄到规定的地点可以得到说明书或样品。
Coverage 覆盖面某一媒介发行或影响所及的范围,即它的广度。
一般的媒介所涵盖的人数(或家庭)的百分比计算,称涵盖地区。
覆盖面是衡量媒介有效性的方法之一。
creative advertising agency 创意广告代理商专门从事广告创意的广告代理商,他们为各种客户的各类广告撰写文案,进行广告构思和构图,为客户进行广告策划。
有些广告主为了取得更好的广告效果而把创意工作委托这类广告代理商承办。
cumulative audience 累计受众一个媒介,或特定的媒介物,或特定数量的广告,至少能被不同人(或家庭)接触一次的数量或部分。
cut in 插入把广告插在节目中播放。
是否允许插播广告,广播电台和电视台均有自己的规定。
五粮春广告《爱如春潮滚滚来》是在哪里拍的
长尾关键词的特征是比较长,往往是2-3个词组成,甚至是短语,存在于内容页面,除了内容页的标题,还存在于内容中。
搜索量非常少,并且不稳定。
长尾关键词带来的客户,转化为网站产品客户的概率比目标关键词高很多。
存在大量长尾关键词的大中型网站,其带来的总流量非常大。
长尾关键词基本属性是:可延伸性,针对性强,范围广。
一、“ 长尾” 的由来及含义:长尾理论这个概念是Wired 杂志主编Chris Anderson在2004 年提出。
最简单的例子: 在一个XY 的坐标系里面, y 对应销售收入, x 对应同一产业中不同品牌的产品或服务. 一般会出现名列前茅的几个品牌占据大部分的部分, 其他无数的小品牌占据小部分。
举例来说, 我们常用的汉字实际上不多, 但因出现频次高,所以这些为数不多的汉字占据了上图广大的红区; 绝大部分的汉字难得一用, 它们就属于那长长的蓝尾。
二、成功的“长尾”案例:1、Google 是一个最典型的“ 长尾” 公司, 其成长历程就是把广告商和出版商的“ 长尾” 商业化的过程。
数以百万计的小企业和个人, 此前他们从未打过广告, 或从没大规模地打过广告。
他们小得让广告商不屑, 甚至连他们自己都不曾想过可以打广告。
但Google 的AdSense 把广告这一门槛降下来了: 广告不再高不可攀, 它是自助的, 价廉的, 谁都可以做的;另一方面,对成千上万的Blog 站点和小规模的商业网站来说, 在自己的站点放上广告已成举手之劳。
Google 目前有一半的生意来自这些小网站而不是搜索结果中放置的广告。
数以百万计的中小企业代表了一个巨大的长尾广告市场。
这条长尾能有多长, 恐怕谁也无法预知。
2、亚马逊:一个前亚马逊公司员工精辟地概述了公司的“ 长尾” 本质:现在我们所卖的那些过去根本卖不动的书比我们现在所卖的那些过去可以卖得动的书多得多。
此外还有很多, 诸如维基百科、Netflix 等等。
《长尾》一直在深刻地影响着全球各地互联网业的发展。
他所提出的推动型模式与拉动型模式的结合, 广泛性与个性化的统一, 已经成为网络产品设计开发的一个重要策略。
非常感谢” 雷声大雨点大“ 和” 拙尘“ 的辛勤工作, 使广大中文读者可以完整领略长尾的妙处。
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希望不久的将来, 在Baidu 长尾时,不要在前十页中都找不到长尾的中文译文。
:)有兴趣的话可以加入我们, 一起把有价值的外文资料带给中文读者。
读者很多是对互联网、创业感兴趣的朋友。
长尾的本质似乎也是众多互联网创业公司得以生存发展的原因。
因此引用文章结尾的一句话与大家共勉:这就是长尾的力量。
它的时代已经到来。
这一案例不仅仅适用于网上书商, 它其实揭示了一个全新的适用于媒体和娱乐业的经济模型。
这个模型正渐渐开始显示它的威力。
比如Netflix 的网上DVD 租赁、Yahoo! LaunchCast 的MTV、iTunes 的网上音乐商城, 和Rhapsody。
由于有几乎无穷多的产品可以选择, 用户真正喜好的产品被挖掘出来。
这使得传统商家如Blockbuster 录像租赁连锁店、Tower Records( CD零售连锁店)和Barnes & Noble ( 书店)望尘莫及。
而这种前所未有的选择让用户流连忘返。
当他们越来越远离传统的购买模式后, 他们发现自己的欣赏口味竟是那么与众不同。
或许以前的主流意识仅仅是被强大的市场营销、狭隘的产品选择以及亦步亦趋的流行文化所误导而已。
对上述公司的销售数据和趋势进行的分析显示, 新兴的数字娱乐经济和今天的主流娱乐市场截然不同。
如果说20 世纪的娱乐业是以流行内容为主导的,那么在21 世纪,那些非流行的内容将占据同样重要的位置。
为什么我们一直忍受着迎合大众口味的无聊透顶的夏季大片和粗制滥造的流行音乐呢
是因为市场经济的原因。
大众化的口味实际上是不对称的供需关系的产物, 是市场对产品分销能力不足的回应。
关键问题在于我们生活在一个物理的世界里, 我们的娱乐产品直到不久以前, 也是以实物为媒介的。
这造成了两个重大的限制。
第一, 娱乐业必须靠吸引当地消费者才能存在下去。
一般来说, 电影院放映一部电影, 至少要在两周内吸引1500 名以上的观众才能收回放映厅的租金。
一个音乐制品店, 平均每张CD 至少在一年中要卖出两张, 才能收回这张CD 所占用的半英寸货架的租金。
DVD 出租、电子游戏零售、书报零售等都面临同样的问题。
在这些行业里, 商家的进货必须要保证有足够的销量, 才能抵消库存的费用。
而另一方面,商家只能吸引有限的本地客户群。
对于电影院,是周围10 英里以内的人群;音乐制品店和书店的范围更小; 而录像出租店可能只有一两英里的范围。
一部优秀的记录片, 在全国范围内可能有五十万观众会感兴趣, 但这却没有任何意义; 真正重要的是, 在非常有限的地理范围内, 如马里兰州洛克威尔市北部地区, 或是加州Walnet Creek 地区购物中心的人群中, 有多少人会对此感兴趣。
很多出色的娱乐产品, 在全国范围内会有大量热情的观众和听众,却难以跨越上述障碍。
比如《疯狂约会美丽都(Triplets ofBelleville )》这部广受好评, 并获得奥斯卡最佳动画片提名的片子, 只在全美6 个影院上映过。
一个更明显的例子是印度电影业在美国的遭遇。
每年印度电影业有超过800 部故事片出品; 在美国有大约一百七十万印度裔; 但最佳印度语影片《印度往事(Lagaan: Once Upon a Time in India)》( 依据Amazon 互联网电影数据库的评价) 只在两家影院上映过。
在美国上映过的印度影片总共也只有屈指可数的几部。
受空间因素的制约,零星分布的观众和没有观众几乎没有分别。
另一个限制来自于物理定律本身。
一定频谱范围内的无线电波只能搭载有限的广播频道; 同轴电缆只能传输有限的电视频道。
而一天又只有24 小时播放节目的时间。
广播和电视节目的传送要占用大量的有限资源。
其结果呢, 也是需要在一定的地域范围内有大量的听众和观众。
这同样成为很多节目难以逾越的障碍。
娱乐业在20 世纪对上述限制的解决方案很简单: 让大片充斥影院,把畅销的音乐装满货架,给收音机听众和电视观众有限的选择, 让他们甚至用不着换台。
这样做其实没错。
事实上, 根据社会学家的理论, 大片的产生有其心理学的根源- - 是一种从众心理和口碑效应的结合。
而确实, 颇有一部分在大众中流行的音乐、电影、书籍是高质量的。
但是, 仅有流行的东西, 对于我们当中的大多数来说, 是远远不够的。
每一个人的口味, 都会或多或少地偏离主流。
而对这些主流之外的东西探索得越多, 我们就会越发沉迷于此。
不幸的是, 在最近几十年里, 这些主流之外的东西统统被扫到了角落里— —为传统娱乐业服务的市场营销对此根本不屑一顾。
以流行为主导的经济是旧时代的产物, 在这个时代里, 没有足够的库存空间来存放所有的东西, 以满足每个人的需要。
比如说, 没有足够的货架来存放所制作的CD、DVD 和游戏; 没有足够的银幕来放映所有的电影; 没有足够的频道来播放所有的电视节目; 也没有足够的无线电波段来播放所有的音乐; 甚至没有足够的时间把所有的内容传播给用户。
这是一个资源稀缺的世界。
但是, 随着在线分销和零售模式的出现, 我们正迈入一个资源极大丰富的世界。
这两个世界之间有着天壤之别。
这就是推动型模式与拉动型模式之间, 广泛性与个性化口味之间的差别。
长尾商业通过在大众化产品之外提供众多的个性化定制, 从而做到区别对待每一个个体的客户。
所带来的好处是全方位的。
对娱乐业自身来说, 推荐是一种非常有效的市场营销手段, 它使得那些低成本电影和非主流音乐能够找到自己的观众群。
对消费者来说, 如果好的推荐机制能够让他们得到信噪比更高的、更准确的其他产品信息, 这无疑会激发他们进一步探索的兴趣以及唤醒他们对音乐和电影的热爱, 从而创造一个更大的娱乐市场。
)从文化的角度来说,所带来的好处体现在文化的更加多样化, 扭转了一个世纪以来由于分
请问有谁知道电视中播的美国的国家地理杂志与英文版杂志的每期内容是否相同
杂志和电视是两码事啊~国家地理频道秉承了国家地理学会的核心价值,致力于探索历险、保护环境及教育方面的推广工作,并将国家地理丰富的资讯及精炼的内容,包括历险探索、自然历史、科学、野生世界及人类。
其中内容是完全不同的。
即使有相同的题材,角度和信息含量也是不同的。
但国家地理频道有时会提到国家地理杂志,国家地理杂志里有时也会提到国家地理频道而且不同地区的国家地理频道和国家地理杂志都不同在中国收的好像是亚洲台;至于杂志,英文版的和繁体中文版(港版)最好,但一般只有大书店才有,正常价格为13RMB和15RMB。
大陆版最近才有(版权合作),个人认为是最差的版本,全是广告而且内容删改严重,还卖20RMB港版的杂志只是进行了English-Chinese的过程,所以是原汁原味的。
但繁体看起来不爽~~~