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棋牌室环境广告词

时间:2016-04-28 10:10

怎么写文案(策划书)

如何写活动策划书一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。

如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、活动目的、和目标:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。

活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性四、资源需要:列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。

可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。

在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助

求几句茶楼的宣传语

1、四季为伴,闲情于此2、品茗养性,棋牌会友3、茶韵一室香棋牌娱乐于休闲4、共享愉快休闲时光5、共享博弈乐趣体会生活闲情6、品一室茶香,携一段时光

书籍是如何分类的

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青少年是祖国的未来、民族的希望,是社会主义现代化事业的建设者和接班人。

党和政府十分关心和高度重视青少年的成长。

我国青少年教育和保护工作取得了很大成绩,青少年犯罪率在世界上一直是比较低的。

但近年来由于各种消极因素和不良环境的影响,我国青少年犯罪率日渐突出,因此,加强对青少年的法制教育,促进青少年的健康成长,我们负有不可推卸的历史责任。

名人名言:一项法律越是在它的接受者那里以恶行为前提,那么它本身就越好。

——拉德布鲁赫无论何人,如为他人制定法律,应将同一法律应用于自己身上。

——阿奎那真想解除一国的内忧应该依靠良好的立法,不能依靠偶然的机会。

——亚里士多德宪法是一个无穷尽的、一个国家的世代人都参与对话的流动的话语。

—劳伦·却伯法律的基本原则是:为人诚实,不损害他人,给予每个人他应得的部分。

—查士丁尼<未成年人保护法>摘录第一条为了保护未成年人的身心健康,保障未成年人的合法权益,促进未成年人在品德、智力、体质等方面全面发展,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义建设者和接班人,根据宪法,制定本法。

第三条未成年人享有生存权、发展权、受保护权、参与权等权利,国家根据未成年人身心发展特点给予特殊、优先保护,保障未成年人的合法权益不受侵犯。

未成年人享有受教育权,国家、社会、学校和家庭尊重和保障未成年人的受教育权。

第二十九条各级人民政府应当建立和改善适合未成年人文化生活需要的活动场所和设施,鼓励社会力量兴办适合未成年人的活动场所,并加强管理。

第三十七条禁止向未成年人出售烟酒,经营者应当在显著位置设置不向未成年人出售烟酒的标志;对难以判明是否已成年的,应当要求其出示身份证件。

任何人不得在中小学校、幼儿园、托儿所的教室、寝室、活动室和其他未成年人集中活动的场所吸烟、饮酒。

第三十八条任何组织或者个人不得招用未满十六周岁的未成年人,国家另有规定的除外。

违法案例:四超级网虫两个月偷车8辆得赃款全为上网4名14至16岁的始兴县花季少年,家境并不贫寒,但却在短短的两个多月里时分时合,盗窃摩托车8辆,将所得赃款全部用于上网。

民警将他们抓获后发现,他们都是以网吧为家的“超级网虫”。

4月12日,当他们在仁化县城某网吧昏天黑地玩了一天一夜,发现口袋空空,便将目光瞄准一辆“本田”摩托车……就在他们得手后欲驾赃车回始兴县销赃之际,落入了仁化县公安局仁化镇派出所民警布下的法网。

其中一个少年谢某今年16岁,已经辍学,他告诉民警:“反正一天到晚都在上网,饿了,就叫上一份快餐,困了,就睡在网吧的长凳上,没钱了就出来弄点(指偷东西)。

我先后和‘朋友’一起偷了5辆摩托车卖钱,一般每台摩托车可卖到500元左右。

”经审讯,4名少年交代,自今年春节后他们时分时合,先后在始兴县、仁化县等地盗窃8辆摩托车的违法犯罪事实。

知识宝库:青少年保护法的条例有哪些<<未成年人保护法>>1991年9月4日<<儿童权利公约>>1991年12月29日<<预防未成年人犯罪法>><<收养法>>1991年12月29日<<义务教育法>><<学生伤害事故处理办法>>2002年9月1日 261677知道APP看其它10条回答周围人还关注自学法律手绘3d立体画屁股处长了一小块肉内双整容内双会变成双眼皮金牛棋牌游戏内双怎么整容内双怎样变成双眼皮百度APP有事搜一搜 没事看一看立即下载为您推荐网络教育 报考就选致学教育「..广告网络教育?报名网络教育 到致学教育,正规大机构,毕业率高,轻松拿证。

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——波洛克 2、如果律师不能很好地控制自己的感情 3142 浏览164572APP查看2018-12-05法制手抄报资料近年来我国未成年人犯罪逐渐增多,引起了国家的高度重视。

前不久,学校组织我们观看了剧本《法庭内处》,故 582 浏览23154APP查看2017-11-23法律手抄报内容ShenMeShiFaZhi   “法制”一词,我国古已有之。

然而,直到现代,人们对于法制概念 154 浏览86142017-12-16关于法律的手抄报法律在我身边每一个人一生下来就有属于他的权利,如:生存权、发展权……即使你老了,也是有权利让你的子女 37 浏览18932017-11-28法制手抄报文字怎么写我们与法:青少年的健康成长离不开法律 青少年是祖国的未来,民族的希望,党和国家历来重视对青少年的教 26 浏览2282018-10-29十二星座都有什么武器

1105 浏览1311沙漠中的骆驼尸体,为什么要小心

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4944 浏览14587十二星座在地狱的身份分别是什么

1771 浏览5795谢霆锋和张柏芝为什么没有走到最后

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然而,直到现代,人们对于法制概念 154 浏览86142017-12-16关于法律的手抄报法律在我身边每一个人一生下来就有属于他的权利,如:生存权、发展权……即使你老了,也是有权利让你的子女 37 浏览18932017-11-28法制手抄报文字怎么写我们与法:青少年的健康成长离不开法律 青少年是祖国的未来,民族的希望,党和国家历来重视对青少年的教 26 浏览2282018-10-29十二星座都有什么武器

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酒店的社会实践报告如何写~

一.酒店介绍金碧大世界位于广州市工业大道南701号,它是集饮食,娱乐,运动,休闲等多功能与一体,其规模,档次,功能皆属一流.并且由广州恒大实业集团斥资4.7亿元人民币修建并经营,总营业面积约4万平方米,于2000年1月建成并投入运作.酒店管理实行总经理负责制,在集团公司授权范围内总经理对外代表企业,对内任免下属人员,依法行使经营管理权.公司设有行政后勤职能部门和经营部门.行政后勤职能部门由总经理办公室,保安部,劳动人事部,质检部,行政部,采购部,仓管部,工程维修部等组成;经营部门由金碧大酒楼,金碧演艺中心,金碧康乐中心三大部门组成.金碧大世界在恒大集团的间接领导下,以让客人满意为服务宗旨,以艰苦创业,无私奉献,努力拼搏,开创进取为企业精神,以把金碧大世界建成具有独特风格和一流水平的极具超前意识和现代气派的大型综合饮食娱乐休闲中心,树立金碧品牌,立足广州,走向东南亚为目标.金碧大世界要求全体员工在服务工作中充分体现精心策划,狠抓落实,办事高效的工作作风,为实现经营目标和经济效益努力完成本职工作.二,酒店楼层分布情况负一楼:总经理室,副总经理室,总经理助理室,总经办,收银组办公室,DISCO舞厅,桌球室,保龄球馆一楼:财务部,保安部,商务中心,棋牌室,沐足阁,客房前台,预定处,金碧大酒楼宴会厅二楼:金碧大酒楼中餐大厅(散台),中餐包房(一间),客房(四间)三楼:金碧大酒楼总统餐厅,中餐包房(三十二间),客房(六间)四楼:金碧演艺中心演艺大厅,KTV包房(三十二间),客房(八间)五楼:金碧演艺中心,KTV包房(十四间),贵宾看台房(十间),客房(八间)六楼:金碧康乐中心,桑拿部,总统套房,客房(十五间)七楼:人事部,质检部,采购部,工程部,会议室,玫瑰圆天台泳吧三,实习部门介绍金碧大酒楼,是金碧大世界的重要组成部门之一,位于酒店二楼,从大堂上去就可以看到。

正如它的名字一样,到处是金色的一片。

它由中餐大厅,茶皇厅,卡座,地哩部,厨房部,点心部,游击战,鱼池,拉面档,洗碗部,布草房等几大部分组成。

中餐大厅由A,B区组成,在B 区后面的一块地方称为明道,那里是早茶卖点心的地方,也是每天早上最乱的地方,离B区的用餐桌非常近,也是服务员出入最频繁的地方,像是去冲茶水,扔台布,撤垃圾都会经过那里.装满脏杯碟碗的推车、托盘放满茶水的服务员、排着长队的客人、旁边拥挤的桌子上用餐的客人、B区的服务员,当这么一大堆人都同时出现在这里的时候,那种混乱的场面可想而知。

所以在星期六和星期日期间经常会听到客人抱怨太拥挤和混乱.记得有一次几位客人刚进到中餐大厅,一看到这种场面,问我附近还有没有其他比较好的餐厅,他们说实在无法忍受这里的混乱。

其实不光客人会抱怨,B区的服务员工工作起来也十分不方便,不仅工作效率会降低,也会影响工作时的心情,而且也容易造成一些小事故。

如不小心碰到客人、茶水倾倒甚至倒到客人身上等,这样的情况在星期六和星期日没少见过,并且会严重降低客人的满意度。

如果可以的话,希望酒店可以改善一下那样的状况. 酒店的员工等级制度非常严明,这一点在酒楼表现得更突出,各个“阶层”的员工都有:实习生,普通员工,主任、副主任,经理、副经理等等,各自的服装都有所不同,像我们服务员的衣服通常是红色马甲+白色衬衣+黑色裙子或者是蓝色马甲+白色衬衣+蓝色裙子(三楼包房服务员的服装),而主任和副主任的衣服则是灰色的,经理副经理则是黑色,有时不同楼层的员工在同一个工作场所工作,都是为了更好地服务客人.我们的上班班次分为四个阶段:早班,中班,夜班,直络班.早班服务员通常是6:30负责开早市,备好台布,茶壶,茶叶等;中班服务员则是负责看台;夜班服务员则是负责晚上的收市工作;直络班服务员则是从8:30上到5:30,在2:15之前负责看台,在其他服务员下班之后要负责收脏家什,摆台,备家什,领茶叶等工作.四,实习体会1, 服务质量 对于酒店等服务行业来讲,服务质量无疑是企业的核心竞争力之一,是企业的生命线.高水平的服务质量不仅能够为顾客留下深刻的印象,为其再次光临打下基础.而且能够使顾客倍感尊荣,为企业树立良好的品牌和形象.因此,我们要多站在客人的角度,为客人的利益着想,要细心观察客人的举动,耐心倾听客人的要求,真心提供真诚的服务,并且要注意服务过程中的感情交流,努力创造一个轻松自然的氛围.看到客人中有小孩子,要马上拿来BB凳,方便客人及小孩用餐.记住和使用客人的名字,由其是常客的名字,可以使客人感觉到自己受重视,从而提高满足度。

在服务的过程中不要对自己的微笑打折扣,因为客人并非职业人,而是追求享受的自由人,且是具有优越感的最爱面子的人。

所以,其往往以自我为中心,思维和行为大都具有情绪化的特征,对酒店服务的评价往往带有很大的主观性,即以自己的感觉加以判断在服务中,微笑是最生动、最简洁、最直接的欢迎词,也是最好的“武器”。

有时候面对比较不讲理的客人,不要试图去和他理论,而是用你的微笑和耐心去打动他。

事实上,人非圣贤,孰能无过,客人并不一定总是对的,但是只要克服了“想不通”和“心理障碍”把客人放在第一位,自觉、热情地为客人做好服务工作,也就把客人当成了“皇帝”,客人也能得到满意。

在同事关系上,微笑也是最好的交流工具,有时一个会心的微笑就可以消除彼此的陌生感,拉近同事间的距离。

2, .网络营销 互联网给酒店营销带来了什么

它是一个很好的信息平台。

在信息量丰富、实时沟通、市场呈加速度变化的资讯时代,酒店再也不能以昨天的方式来思考或解决今天的问题,不能以过去传统的手法来操作今天的事业。

互联网加快了人与人之间的沟通与了解,信息变得空前重要,谁先一步掌握信息,谁就领先于市场。

酒店通过互联网宣传企业形象,比以往的宣传方式更快捷、更清晰、更全面、更互动,使无形服务有形化。

酒店可以利用多媒体技术,把酒店整体的设施设备、内部环境装饰、各种特色服务等在互联网上动态地表现出来。

客人可以更快、更便捷地了解酒店,他们足不出户便可以在自己的家里或办公室里得到视觉上的形象化的享受,获得身临其境的感觉。

酒店可以更细致、更周到地在第一时间反馈客人所需要的信息,双方达成互动。

但酒店在宣传的同时,要做到“诚实”。

酒店在网上的图片、宣传资料也要与客人在酒店亲眼看到的一致,甚至超出他们的期望。

酒店在互联网上公布的价格要与在其它各个途径的报价保持一致,让客人对酒店产生信任感。

它为酒店增加了一种富有竞争力的营销手段。

酒店的网站,是酒店在互联网上的一个窗口,类似于传统名片的作用,但又是一个比传统的杂志、电视、报纸和其它广告形式更有成本效益的广告方式。

酒店集团的网站,可以让客人在网站上看到集团不同地区各个酒店的情况,了解每个酒店的客房及价格信息,进行网上预订,为集团提供的“一站式服务”而感到满意,集团各酒店更是可以达到网上资源共享。

互联网营销对单体酒店的帮助更大。

在没有互联网之前,连锁酒店有分布在全球各地的销售网络,有其独立的订房系统,在客源上有一定范围的垄断优势。

此时,单体酒店缺乏竞争力,但有了互联网,单体酒店可以通过跟各订房网合作,同样实现资源共享,利益共享。

另外,单体酒店能在面对市场变化时表现得更灵活,能根据市场的变化快速调整应对策略。

相对连锁酒店虽然有整体的营销模式和策略,能形成轰动效应,但它不可能适合所有的市场,往往容易患“水土不服综合症”。

它让酒店看到很多新的机会。

互联网的到来,给酒店带来了很多便利。

它效率更高、成本更低、信息更准确、沟通变得更互动。

互联网有利于酒店拓展潜在客户市场,使全球营销成为可能。

互联网打破了时间和空间的限制,覆盖了整个世界。

酒店通过互联网可以将自己的信息迅速传送到世界各地。

世界各地的客户也可以通过网上浏览,马上获得酒店的所有信息,甚至立即完成网上购买。

互联网营销扩大了酒店的市场范围,大大提高了酒店的营销能力. 五,总结实习是我们了解社会,真正走进社会的一个途径。

在实习中,我们要处理好不同的关系,上下级之间的关系、同事之间的关系、与客人之间的关系等等,很多完全不像我们在学校那么简单和直接。

调整好自己的心态就更重要了,像我们这些被称为“天之骄子”的学生们来说,在酒店里面受约束更多,每天干那么多体力活,有时还要“忍气吞声”,的确挺磨练心境的。

但是走过了,经历了,心境也就开阔许多,看待问题的角度会更切合实际。

有人说网络游戏是青少年的杀手

现在国内运行的网络游戏大致可以分成这几类:休闲游戏型、竞技对战型、模拟经营型、即时战略型、角色扮演型。

(1)休闲游戏型主要指的是棋牌类、益智类的桌面小游戏,目前是网络游戏中最普及的一类游戏。

此类游戏以联众、边锋和QQ游戏最具代表性。

棋牌类游戏一般具有相对固定的规则,益智类游戏的规则也比较简单,这就降低了游戏程序设计的难度。

对于玩家而言,此类游戏以脑力思考为主,对玩家的观察力和反应力要求不高,是一种相对轻松的悠闲游戏。

玩家上手简单,适合各种性别年龄的玩家。

游戏时间长短不同,每局之间有一定间隔,没有长时间在线游戏的压力,游戏品种多,灵活多变,因此玩家一般都是借此消遣的生活节奏快,工作压力大的成年人和一些刚接触网络游戏的新手。

此类游戏一般不容易上瘾,其消极因素主要体现在不少成年人在上班时间缺乏监管的情况下热衷于玩此类游戏打发时间,影响了工作形象和工作效率,而且有些游戏中包含了变相赌博的元素。

一些青少年通过此类游戏初次接触到了网络游戏。

对于休闲游戏型网络游戏来说,要注意避免变相赌博,不能将游戏里的虚拟货币以各种形式兑换为现实中的货币。

(2)竞技对战型主要是指一些动作型游戏,如赛车、拳击、枪战等,一般适用于局域网,在互联网上也有不少网站提供了对战平台,现在国际上举办的电子竞技大赛往往选用此类游戏。

此类游戏以韩国的《反恐精英》(简称《CS》)为代表作。

这种游戏节奏紧张,图像精致,视觉效果华丽,音效逼真,感受直观刺激,让玩家有一种身临其境的感觉,要求玩家有较快的反应能力,对突发事件能进行最快处理,并且要有较强的立体感,这样才能较快地适应所处的三维环境。

这类游戏对抗性强,一般一个回合所需的时间不长,容易吸引好动的、喜欢对抗的、热衷挑战的男性青少年组队参加,但高强节奏的对抗需耗费玩家大量的体力和脑力,游戏结束后需要一定的休息时间才能恢复精力,如果青少年在不恰当的时间玩此类游戏,比如课间或中午时分,很容易影响到后面的学习和生活。

这类游戏情节性较差,动作单调重复,高手和新手的水平相差悬殊,组队参战趣味性才更强,因此这类游戏一方面要避免过于血腥的画面刺激青少年,另一方面要控制好青少年玩此类游戏的时间段,防止青少年在不适当的时间里在此类游戏上耗费过多的精力,就能够尽量避免它的消极因素影响。

(3)模拟经营型游戏往往是模拟一项事业,如一个国家的建设、一个企业的经营等,如《足球经理在线》。

此类游戏相对来说节奏比较缓慢,对抗性不强,但头绪复杂繁多,连贯性较强,需要耗费大量的时间,容易吸引一些比较有耐心的思维比较有条理的愿意开动脑筋的青少年,也会吸引对某个行业特别有兴趣的青少年。

模拟经营型游戏给人的感觉往往是复杂艰深,比较适合在某个假期静下心来玩,因此在日常的学习期间不容易令青少年上瘾。

对于模拟经营型游戏来说,在情节设计中不能把社会上存在的一些低级、庸俗的内容设计到游戏中去,也不能由于此类游戏进程缓慢而掺入一些色情画面以吸引玩家。

(4)即时战略型游戏和竞技对战型游戏在有些方面比较类似,最早也是以局域网为平台的网络游戏,可以在互联网上找到对战平台,最有代表性的就是《魔兽争霸》,是世界网络电子竞技大赛的重要项目。

此类游戏除了要求玩家有较快的反应能力外,还需要玩家有较高的战略战术和组织协调能力,玩家在有限的资源和时间内要尽快建筑工事、发展科技、制造部队,并操纵不同的兵种组合,达到战胜对手的目的。

该类游戏一个回合的时间比竞技对战型游戏长,操作要复杂一些,对抗性也比较强,在打法和战术变化上比较丰富,但是基本上还是单调重复同样的动作,一些喜欢对抗类型游戏的青少年在了解了竞技对战型游戏之后在时间比较充裕的情况下就会选择此类游戏。

即时战略型游戏一般以欧美游戏为主,此类游戏中往往会出现一些涉及政治问题的情节。

(5)在网络游戏中最有代表性的最吸引人的同时也是最具有争议的游戏就是角色扮演型游戏,以至于角色扮演型游戏几乎成了网络游戏的代名词,可以说网络游戏的负面影响一大半都是由角色扮演型游戏造成的。

此类游戏一般都有一定的故事情节,游戏中玩家彼此之间需要进行交流与协作,互相配合,在完成任务时可以得到物品、装备等,在与怪物的搏斗中获得经验值并升级,从而有能力打败更大的怪物获得更好的装备。

从表面上看,此类游戏的内容简单,模式单一,只是一味地打怪升级、升级打怪地无限循环,其中夹带着相互交易、成立帮会抢地盘以及玩家与玩家之间互相砍杀等情节,游戏模式单调乏味;然而从本质上来分析,游戏模拟了一个虚拟的人间社会, 玩家之间产生的互动使得人生百态在游戏里得到了淋漓尽致的展现,以至于让有些人无法分清什么是游戏什么是现实了,其代表作品就是《传奇》。

对于角色扮演型游戏的网络游戏来说,应注意游戏情节的合理设置,要改变传统的通过延长玩家上线时间实现赢利的手段,可以通过开发销售与游戏角色有关的衍生产品、利用多种渠道多种形式引入广告商品来获取利润。

二、角色扮演型网络游戏给青少年成长带来的影响 1.角色扮演型网络游戏的特点 角色扮演型网络游戏是发展最快的网络游戏,是青少年最喜欢的网络游戏,也是带来的社会问题最多的一种网络游戏。

角色扮演类网络游戏有精彩的故事情节,有复杂的各种任务,图像精美,音乐动听,强调人与人之间的互动,营造了一个虚拟的人间社会,而虚拟世界中的玩家又都是一个个现实的人,人性的特点在游戏里得到了充分的展现,游戏有极高的耐玩性,可以实现部分玩家在虚拟世界的梦想。

在游戏中每一个玩家首先都是以一个弱者的姿态出现,他要通过完成游戏设定的一个个任务提高自己在各方面的能力,在这个过程中他可以选择自己独立地去摸索,但这要花费更多的时间和精力;也可以选择去拜师,让一位老玩家带自己活动,这样就能少走弯路,更快更好地成长。

在游戏中需要与人做交易,他有可能碰到诚实的人或者骗子;需要与人交往,他有可能碰到文明的人或者粗野的人,甚至可能碰到强盗,被抢走重要的装备。

这个虚拟的世界缺乏法律的约束,是个无法无天的社会,是强者的世界。

2.角色扮演型网络游戏对青少年心理的影响 (1)角色扮演型网络游戏对青少年认知过程的影响。

角色扮演型游戏往往是在一个视觉化的环境中,要求玩家对一系列信息符号进行解码,尽快做出决定完成任务。

角色扮演型游戏能锻炼青少年的逻辑思维能力和空间感,经常玩电脑和网络游戏的孩子在空间表征、视觉注意等方面有所加强。

角色扮演型网络游戏设定了一个个的任务需要玩家去完成,玩家的能力随着个人的努力完成不同的任务而不断增强,这能够强化青少年的目标感,刺激他们的上进心,使青少年在游戏中获得了极大的成就感和满足感。

(2)角色扮演型网络游戏对青少年社会性发展的影响。

青少年由于正处在身心全面发展的阶段,必然要从所接触的所有环境中去学习生活,而角色扮演型网络游戏使他们接触到一个全新的环境,这个环境全方位地模拟了现实环境,在这个环境中每个成员的起点都是平等的,完全要靠个人的努力获得进步。

在这个进步的过程中每个成员都需要和各式各样的人打交道,有的人获得了虚拟的财富和装备,有的人获得了友谊,有的人则受骗上当,遭受了惨重的损失,然而每个人都增长了阅历。

在游戏中每个玩家都以“假面人”的姿态出现,但是他们的言行都在不知不觉中还原了自己的本来面目。

对不少青少年来说,角色扮演型网络游戏吸引他们的地方已经不是游戏本身的故事情节了,而是游戏提供的一个交友的平台,这个平台不像聊天室那样只能通过语言表达,而且可以通过玩家角色的行动相互交流,更让人有身临其境的感觉,因此不少青少年都把游戏里建立的友谊最终都转变为现实社会中的友谊,这也是青少年特别容易沉溺于角色扮演型网络游戏的重要原因。

(3)角色扮演型网络游戏对青少年情绪、性格的影响。

网络游戏具有书面语言、匿名性、多对多、即时性、范围广、自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性。

网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。

在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不复存在,迷恋角色扮演型网络游戏的青少年喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范,容易孤独和抑郁,他们对现实中的人际交往感觉恐惧和陌生,有一种社会孤立感和社会焦虑感,但另一方面,他们在通过上网与人交往时却感觉到安慰和满足,他们在网上的行为方式与现实生活中的行为方式存在巨大差别。

3.角色扮演型网络游戏给青少年成长带来的负面影响 (1)角色扮演型网络游戏使得青少年过早地成人化。

现在的网络游戏中没有实行年龄分级制度,游戏里各种年龄层次的玩家都有,青少年在这里过早地接触到成人社会,成人社会的一些陋习不可避免地在他们心中打上深深的烙印,他们不会区分游戏和现实的不同,把游戏等同于现实,从而痴迷于网络游戏之中。

游戏中的暴力情节和帮派组织很容易使青少年形成错误的暴力观念和帮派意识,混淆游戏虚拟与社会现实的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

他们往往把游戏中的行为方式带入现实社会,为达目的不择手段,欺诈、偷盗、对他人施暴,甚至团伙斗殴、作案的事件就会发生。

游戏里谎话脏话无聊的话随处可见,不少青少年就是从网络上学会了撒谎,并不以此为耻。

网络虚拟社会的特点,决定了它很难形成像现实世界那样严格的社会规范,很多行为也难以受到规则的明确约束。

对于正在成长中的未成年人,如果他们的社会化过程主要依赖网络来完成,那么这种危险性是显而易见的。

他们可能会把网络中培养出来的任性、放纵、撒谎、粗鲁、不负责任等习惯带到现实生活中,轻则行为失范,重则可能走上违法犯罪的道路。

(2)网络游戏本身的技术缺陷使得一些网络盗号成风。

一些“黑客”通过“外挂”程序介入到游戏中来,改变了原有的游戏规则,使用“外挂”程序的玩家能够轻易地获得钱财、装备、经验值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的东西,有的甚至能盗取别人的账号,非法获得别人的虚拟财产。

青少年对此行为往往不能正确地鉴别是非,反而会有一种钦佩、羡慕的感觉。

当自己拥有此类能力的时候则会具有成就感、快感,不知道此类行为和现实社会中的道德标准、法律标准是相抵触的,从而把此类行为也运用到现实社会中,以至于违背了道德标准,触犯了法律底线。

(3)由于一些网络游戏源程序的泄露,游戏的监管失控。

私服是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器安装程序之后设立的网络服务器,属于一种网络盗版行为。

网络游戏市场上出现了“私服”这样一种特殊的网络游戏,使得对这类游戏的监管彻底失控。

但和一般软件盗版不同的是,私服的架设者可以根据自己的需要任意修改源程序,使得游戏能改进原版游戏中一些枯燥乏味的地方,更好地吸引玩家。

由于此类游戏的运营完全属于一种个人行为,更加缺乏相关部门的监督。

私服的架设者往往任意地修改游戏以使游戏更刺激更能吸引人,如鼓励强者对弱者的杀戮,鼓励使用一些外挂程序以增强游戏的可玩性,或者是可以通过现实中的金钱购买游戏中的虚拟装备等,使整个游戏变成了弱肉强食、无法无天的黑社会,这些游戏混淆了青少年的是非观念,对青少年的成长带来了非常有害的后果。

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