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高光棒广告词

时间:2015-06-24 22:01

PS是什么意思

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。

1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。

最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。

John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。

在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。

与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。

最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。

Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。

看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。

在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。

这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。

John Knoll也参与了一些插件的开发。

第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。

Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。

最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。

从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

1.0的样子 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。

奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。

这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。

2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。

Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。

尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。

实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。

Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。

一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。

但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。

色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。

5.0版本在1998年5月正式发行。

一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。

版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。

已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。

CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。

最新版本是Adobe Photoshop CS4。

Adobe photoshop重要版本历史: 版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性 0.63 Macintosh 1988年10月 1.0 Macintosh 1990年2月 2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径 2.5 Macintosh 隼 1992年1月 Windows 硫磺 1992年1月 IRIX\\\/Solaris 1993年11月 3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层 Windows\\\/IRIX\\\/Solaris 1994年11月 4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了) 5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理 5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象 6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,溶解 滤镜,图层模式\\\/混合图层 7.0 Mac Classic\\\/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎 7.0.1 Mac Classic\\\/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件) CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified Slice Tool,阴影\\\/高光 命令,颜色匹配命令,镜头模糊 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言 CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as Scattering,改善图层选取 (可选取多于一个图层) CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit \\\/ HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动 CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速 Adobe Photoshop CS4 Extended获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。

[编辑本段]【类似软件】 1、Photopaint 这是加拿大corel公司的一款位图处理软件,功能类似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆绑销售。

2、Painter corel公司的一款专业位图绘画工具,可模拟很多绘画笔触及其风格。

3、PhotoFiltre 是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。

自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置 PhotoMasque(图像蒙板)编辑功能。

4、光影魔术手 对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。

简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果。

[编辑本段]【应用领域】 多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

请看下面介绍: 1、平面设计 平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片 PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。

利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意 影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字 当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。

利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。

因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画 由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。

实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作 虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。

在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。

例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

[编辑本段]【功能特色】 从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

PHOTOSHOP界面 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。

也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。

photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。

包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。

而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

[编辑本段]【最新版本】 CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。

两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended 两个版本具体介绍如下: ●Adobe Photoshop CS4 充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。

是以下人士的理想选择: 专业摄影师* 认真的业余摄影师* 图形设计师* Web 设计人员* ●Adobe Photoshop CS4 Extended 获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。

是以下人士的理想选择: 电影、视频和多媒体专业人士* 使用三维及动画的图形和 Web 设计人员* 制造专业人士* 医疗专业人士* 建筑师和工程师* 科研人员* 此外,adobe还提供了Lightroom的新版本: ●Adobe Photoshop Lightroom 2 使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握数字摄影工作流程。

导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。

是以下人士的理想选择: 专业摄影师 认真的业余摄影师* 使用中的PHOTOSHOP 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。

两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。

1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。

2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。

3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。

当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。

此外,photoshop cs4将支持GPU加速。

在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。

有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。

在线版Adobe Photoshop公开测试 Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。

作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。

照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。

Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。

Photoshop Express网站: [编辑本段]【其他】 最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。

由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。

有必要区分一下这两个概念。

图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。

现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。

所以大家有必要掌握。

[编辑本段]【最常用PS滤镜】 Xenofex Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。

KPT KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。

Topaz滤镜 Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。

Mask Pro MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。

[编辑本段]【掌握PS需要学会】 常用选择工具及填充色彩工具的使用 路径工具及渲染工具的使用 图层及图层混合模式的使用 常用滤镜使用技巧 图像色彩调整及图像模式的使用 路径工具的使用技巧 通道及路径的使用技巧及 图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图 常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧 Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧 Photoshop在平面广告创意中的应用 Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用 Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用 Photoshop在效果图后期处里中的应用 【PHOTOSHOP基本工具快捷键】: 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具:【M】 裁剪工具:【C】 移动工具:【V】 套索、多边形套索、磁性套索:【L】 魔棒工具:【W】 喷枪工具:【J】 画笔工具:【B】 像皮图章、图案图章:【S】 历史记录画笔工具:【Y】 像皮擦工具:【E】 铅笔、直线工具:【N】 模糊、锐化、涂抹工具:【R】 减淡、加深、海棉工具:【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】 添加锚点工具:【+】 删除锚点工具:【-】 直接选取工具:【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】 度量工具:【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】 油漆桶工具:【K】 吸管、颜色取样器:【I】 抓手工具:【H】 缩放工具:【Z】 默 认前景色和背景色:【D】 切换前景色和背景色:【X】 切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】 临时使用移动工具:【Ctrl】 临时使用吸色工具:【Alt】 临时使用抓手工具:【空格】 打开工具选项面板:【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】 循环选择画笔 :【[】或【]】

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啊,你问对人了 。

我的专业是动画。

主要做动画的软件有3DMSX、MAYA、photoshop cs3、SimpleSVG。

我们专业还要分三维、二维、影视剪辑三个方向。

下面还有一些详细说明。

  【动画的制作】  如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。

  对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:  1、总体设计阶段  1)剧本。

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。

在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

  2)故事板。

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。

  3)摄制表。

摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

  2、设计制作阶段  1)设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。

对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

  2)音响。

在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。

最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

  3、具体创作阶段  1)原画创作。

原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。

通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

  2)中间插画制作。

中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。

助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。

在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

  动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。

通常分为制前、制作、制后等。

制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

  TV版:就是在电视上放的动画版本  OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD\\\/VCD)等等就不能称作OVA了。

  OAD,全称Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。

  剧场版:动画的电影版本。

  WEB动画:在互联网上公开为前提而创作,播放形式为在现观看或下载的动画。

  实验动画:又称“艺术性动画”,通常是为非商业目的而创作的动画作品。

  *音乐:  OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。

收录与某动画有关的音乐。

  BGM:Background Music(背景音乐)。

  OP:片头曲\\\/主题曲  ED:片尾曲  *片头和片尾的部分字幕解释:  监督:等于中国人说的“导演”  脚本:写剧本的人,也叫故事构成  原作:这个要区别于“脚本”。

日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。

它指的就是原漫画\\\/小说的作者。

比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。

(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)  CAST:声优,配音演员  STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)  制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门\\\/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。

这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。

有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

  *(圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)  OTAKU:日语,原意为“御宅”。

目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):  比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。

关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……  王道:最近非常流行的一个词语。

意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。

有套漫画就叫“王道之狗”。

讲的似乎是和孙中山有关的事情~。

恩……现在的社会,什么才是王道呢……

对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。

(实在是需要啊~~)  暴走:狂飙。

GO MAD。

症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。

有时口冒白色气体……这要视情况而定。

  典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……  BT:变态的缩写  BL:BOY’S LOVE,男同性恋  GL:GIRL’S LOVE  LOLI(萝莉):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。

LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。

  正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

  伪娘:通常指的是男扮女装的男性角色,变装后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。

  CP:COUPLE 即配对,主要用在同人作品中  PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。

本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上

),现在多为打架的意思。

  残念:可惜的意思。

引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

  收声:闭嘴。

  XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。

下面不用我说了吧。

第二种解释:一个表情符号。

个人理解是“倒”或“晕”的意思。

第三种解释:将图形顺时针转90°,可看成是在坏笑。

  口胡:语气词。

相当于“靠

”之类的泄愤词语。

也可以写成“口 古月”(扩大化)  KUSO:恶搞的意思。

但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~

”“***

”  874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

  素人\\\/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。

不算贬义词。

  达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

  二维软件  1、SimpleSVG  SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。

  利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:  1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;  2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;  3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;  4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;  5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;  6:智能化的事件创作机制。

  2、ANIMO  ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个色指定。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

  新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

  有史以来最棒的Animo系统  对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。

我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。

Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

  Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。

Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。

  Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:  · 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成  · 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具  · 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能  · 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成  · Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件  · 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果  · 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop  · 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间  · 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位  · 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快  3、comicstudio  全球第一款专业漫画软件  ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。

使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。

  Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。

ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。

其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。

已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。

  Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技  法和专业工具。

如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行  各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。

软件中还有各种增加画面  效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。

再如:  漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储  在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。

完稿后打  印也决不会影响作品的效果。

  简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前  思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。

将会成为你创作时必不  可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助  日本株式会社CELSYS的新产品ComicStudio(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。

ComicStudio是世界第一个漫画制作用途的软件。

从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。

CELSYS在世界上第一次开发了独特的Vector Mapping Technology(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。

ComicStudio从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。

ComicStudio在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。

利用世界第一个漫画软件ComicStudio绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的自由发表和自由阅览的漫画网站。

ComicStudio在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。

英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。

  株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。

1993年发表的动画制作软件RETAS!Pro将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。

专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。

现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用RETAS!Pro制作的。

RETAS!Pro不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。

CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。

  TOOZ  TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

  TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。

利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上  TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

  Avid公司  主要产品  TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD\\\/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。

  主要目标市场  二维\\\/三维动画、电影\\\/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

  参与制作的影视作品  《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。

  中国主要客户  CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。

  点睛辅助动画制作系统  国内唯一的动画软件  点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。

该软件由方正集团与中央电视台联合开发。

使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

  USAnimation  USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统  应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。

轻松地组合二维动画和三维图像 。

利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果

最快的生产速度  阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。

USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。

在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

  [编辑本段]三维软件  3DMAX简介  数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。

它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。

用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。

而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。

无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

  Maya  Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。

Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。

无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画电影、动画广告、动画电视剧、栏目包装、电影特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。

单反,选型,内详

对你来讲最简单的就是买个套机用,佳能40D套机11000。

尼康D80套机8000。

化妆品的若干问题!(动漫cosplay)

使用Adobe Photosop是广泛应用于婚纱影楼,广告公司等场所,可以很容易地消除图像的痕迹,如人物的面部疤痕,皱纹,痣等图像处理软件。

它能够处理图像是由像素组成的,“这是一个图像放大了很多次,当我们看到一个小盒子。

”这是扩大到里面的小盒子是像素1600次最大的图片。

更高的画面会更清晰,否则模糊。

一般的是每英寸300像素。

这是每118.11个像素,也被称为象素点加工图也被称为位图。

快捷键:。

1快速打开文件双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)打开选中的文件浏览器窗口 条: 1,为处理选定的区域。

如果没有选定区域,然后执行整个图像处理2套索.. “工具使用Shift和:增加选择通过”Shift“键。

键减少选择通过”Alt“键 2选取框叠加区域按下“Shift + Alt”键魔杖“工具来使用Shift和:增加选择通过”Shift“键。

通过减少“Alt”键选择。

2选取框叠加区域按下“Shift + Alt”键。

盒-M移动-V套索-L魔棒-W 喷枪-J画笔-B铅笔-N-S 历史橡皮擦刷YRE含糊-O 书写笔,PTU公制梯度-G 斗-K吸管-I抓手-H缩放-Z 默认前景和背景色-D切换前景和背景色-X 编辑模式切换显示模式切换-QF 3。

工具图标,如果我们按住后再单击显示,或按住的同时按字母快捷键重复循环,你可以选择隐藏的工具。

4。

获得精确的光标按Caps Lock键使画笔和的精确十字线光标显示,再按一次可恢复原状。

5。

显示\\\/隐藏按可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果您按下Shift + Tab是工具箱不受影响只显示或隐藏其他。

6。

快速恢复默认值按选项栏上的工具图标,然后选择“复位工具”或者“复位所有工具”,从上下文菜单三: 7自由控制\\\/>的快捷键为“Z”尺寸

“Alt +空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击可以放大缩小;相同按Ctrl +“+”键以及“ - ”键也可作为放大和缩小,Ctrl + Alt +“+”和按Ctrl + Alt +“ - ”可以自动调整缩放窗口到全屏显示当使用手工具,按住空格键可以转换成手形工具,即可移动可视范围在窗口中的图像。

鼠标手工具双击可以使图像以最适合的显示窗口的大小,在zoom工具上双击可以以1:1的比例显示图像。

8。

键盘上的D键,X键前景色和背景色之间的快速切换。

9与任何绘图工具画出直线笔触:在鼠标点击的第一个起始位置,然后按住,然后单击鼠标将光标移动到最后,使用绘图工具如(如画笔,笔等),按住并单击鼠标,你可以指向一个直线连接2个点击。

10。

在图层,通道,路径调板中,按住Ctrl键并单击一图层,通道或路径将加载它作为一个选择,按Ctrl + Shift键并单击,则添加到当前选区,按Ctrl + Shift + Alt键并单击,然后用当前选择交叉。

复制技术1。

按Alt键并拖动选择将移动选区的拷贝,2。

请按住Ctrl + Alt键拖动鼠标移动到复制当前层或选区内容。

3。

如果你最近拷贝存在图片中的剪贴板里,Photoshop在一个新的文件(按Ctrl + N)时,剪贴板的大小将图像作为一个新的图的默认大小。

此功能是用来跳过最后一组,按住Alt键,当打开(Ctrl + Alt + N)。

4。

当我们要复制文件中选择一个对象,在编辑菜单中的复制命令。

复制一次你可能会觉得没有问题,但多个副本,请单击一次又一次很不方便。

然后,你可以先用选择工具选定对象,然后点击移动工具,再按住“Alt”键向下。

当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置。

到多个副本,只要重复的放松鼠标就行了。

5。

选框工具或者你可以使用套索工具,从一个文档拖动选择到另一个上。

6。

在从一个文档中选定的区域或图层拖动到时另一个时,按住Shift键,以它为中心的目标文档。

7。

画笔工具栏上,单击工具,然后在刷标签的属性显示出来,点击小三角,在弹出菜单的右侧,然后点击小箭头选择“载入画笔...” 8。

快捷键Ctrl + Z(可以在历史记录和当前状态中自由切换),还增加了Shift + Ctrl + Z(按照操作顺序继续使用逐步恢复操作)和Alt + Ctrl键+ Z(使用户可以继续跟踪操作的顺序,逐步取消操作)两个快捷键。

按Ctrl + Alt + Z和Ctrl + Shift + Z组合键,在历史上是向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

9。

打开曲线(曲线)对话框出现时,请按Alt键并单击曲线框,使更精细的网格,然后单击鼠标可恢复原状。

10移动图层和选择时,按住Shift键可以做水平,垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键可做每次一个像移动黄金,按住Shift键,然后按键盘上的方向键可做每次移动10个像素。

图像模式和它的转换。

在Adobe Photosop中,每个颜色都有不同的目的,我们可以使用时可根据自己的需要色彩模式处理选择不同的图像。

1。

位图。

它使用两种颜色是黑色与白色来表示图像。

特点是小的存储空间,但不能表达的图像色彩丰富,色调。

因此,适用于一些有实力的黑与白的对比图像。

在此之前要添加图像转换成位图,必须先转换为灰度。

2。

灰度。

256 这是代表在灰度图像中,图像的亮度值的每个像素

0和255之间可以使用性能,并因此强烈色调的表现时,图像是比较细,黑色和白色这可以通过一个彩色照片来获得获得相机灰度图像,原始图像的彩色信息被删除,留下的像素只有亮度时颜色变为灰色图像尺度信息丢失。

3。

双色调。

通过创建一个双音与2-4定做各种油墨,三色,四色灰度图像。

转换为双色调前设计的彩色图像,必须先转换成灰度图像。

4.RGB 它是由红色,绿色和蓝色光,这是由三基色,三种颜色的重叠会产生青色,品红色,黄色和白色中,由于合成可以产生白色的RGB,所以我们称之为加色模型,一般用于照明和显示视频。

255三色值是白色,而这三种颜色在屏幕上可以再生高达1670万色的黑色。

5。

索引颜色该模式最多只能使用256种颜色,也将降低到颜色数量较少,以减少文件。

通常输出到Web页和多媒体图像文件时的彩色图像转换成该模式将建立用于存储颜色在颜色索引颜色表是有限的编辑器,以进行进一步的编辑,被暂时改变为RGB。

6.GMYK理论上这种模式是青色,洋红,黄色的合成,它们的合成产生的黑色,因此这被称为减色模型,这是所谓的四色印刷彩色印刷准备使用时,打印图像,使用CMYK模式,将RGB产生分色的CMYK,最好在一开始,创建图像变得CMYK。

7.Lab 它是一种模型包括不同的模式模式之间的最大值,中间Photosop转换,它是由亮度和色度分量包含两个的颜色。

L代表光,范0-100,颜色从绿色的表示到红色的变化。

b从蓝色到黄色表示变化。

两个-120-120如果你想改变图像的亮度,而不会影响其他颜色值,可以将图像转换为Lab,然后在L通道运行。

实验室最大的优点是设备无关的色彩,无论是什么设备来创建一个图像,你可以保持不变,所产生的颜色。

调整图像1。

各级巷br的级别可以调整图像的阴影,中间色调和高光。

为了校正的色调范围和色彩平衡的图像。

常用的和过度曝光不足的照片。

2。

自动色阶可能是最暗像素的图像变暗,最亮的像素白色,中间色调和黑白之间延伸。

普遍缺乏显著用于调节图像的对比度,但它可能会影响色彩平衡。

3。

自动对比度自动调整图像的对比度整体的颜色和它自己不会调一个通道,它不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,更暗色调显得较暗。

4。

自动颜色。

它br到的图像高光和阴影图像中的平均颜色找去获取图像的对比度。

以及自动设置在图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡,可用于校正色彩。

5。

曲线和水平类似它还调整图像的整个色调范围,所不同的是,该曲线是0-255色阶调整画面的范围内的任何点,因此,使用该工具调整色调曲线更加准确和详细。

6。

色彩平衡可以阴影区域快速简单的图像调整,色彩平衡色调和高光区,但它仅仅是做一些细微的调整,以精确地调整图像颜色色彩分量,或者需要进行灰度曲线。

7。

亮度对比。

您可以调整亮度和图像的对比度。

8。

色调饱和度您可以调整整个图像的色彩或单一色彩的色调,饱和度和亮度。

色调是颜色,每种颜色被称为一种色调,如红,绿,是一种色调的,饱和度是纯度的颜色。

亮度的亮度。

9。

上色。

颜色命令的执行,同样的灰色的彩色照片变成彩色模式度模式为颜色命令只在当前层或选区图像变换不改变图像模式10。

更换颜色可以选择特定的彩色图像的范围,然后更换颜色,色彩范围相当于先使用一个区域中选择,然后使用命令来调整色相饱和区。

11。

可选颜色 只有当前选定的颜色做出改变,别人不会改变。

12。

通过色彩通道混频器输出通道的图像进行色彩调整。

13。

渐变映射灰度图像将等于指定范围的映射渐变色填充,就像一个逐渐完全融入了相同的图像,而不是简单地叠加起来。

14。

反向反转图像中的颜色,这个命令可以是正成黑白的,效果是负面的负面形象。

每个象素256的抗信道亮度值被转换为相位相反的图像的颜色值。

15。

均衡重新分布像素的图像亮度值

所以他们更均匀地呈现出全亮度水平范围内,它会找到的最亮和最暗值的图像

和价值观

进入最暗的黑色,是最亮的白色。

16。

门槛灰度或彩色图像转换为高对比度黑白图像,您可以指定黑色和白色的数量。

17。

多色调分色您可以指定图像数据出现多色调分色的大小。

18。

变化。

您可以将色彩平衡调节是非常直观的图像或选择,对比度和饱和度。

平均色调此命令,而且不需要对图像效果进行精确的调整是非常适用的文字注:文字为我们选定的文本字体的效果是有很大的关系。

毗邻词,如我们后来才知道,他们应该选择一些比较粗的字体,如果正常,那么就没有选区收缩。

太小了,所以你要看看一些的字体。

1。

投影字输入文字,颜色并不重要,我们稍后可以改变,提交,光栅化,这两个命令之后被省略,因为它是最常见的,将来应该是非常熟练的,我们可以持有按下CTRL键并用鼠标当前文字层单击加载它也可以用来选择菜单命令的选择,但最好是使用快捷键。

载入选区后,我们就可以很容易地添加到它的颜色和渐变,然后执行图层样式投影。

2。

泥字这不是一个文本工具,所以不要光栅化,并直接用画笔工具在背景上写我们想要的字,然后执行滤镜中的浮雕效果的风格,调整它的参数,注意,我们不能做出完全一样的效果,每一次一般都具有不同的效果,所以你想很好的效果超过必要调整。

3。

图案字先打开一个图像,我们使用这个词口罩文本工具,也不会产生文字层,有一个选区,当然,如果选区太小,那么我们就可以使用变换选区命令变得更大。

然后复制并粘贴。

会有一个层,目前的数字图层做一些关于它的图层效果,如浮雕,投影机才能做,使这种效果主要是从图像的文字投射效果,如果该层是不正确的,然后移动。

4。

风车字效果是使像风车转动效应的话。

输入文字时,我们按住Shift键画一个完美的圆,周长,以保护整个文本。

做扭曲极坐标,然后复制图层,使径向模糊模糊的副本,数量不是太大。

然后单击原始层与层就可以了他的小位的透明度。

5。

边框字输入文字,载入选区梯度不取消选择要选区的收缩选择,数量不是太大,2可以删除,然后重新载入选区,按住Ctrl + Alt加上光标轻移它。

制作三维效果。

6。

卷毛字输入文字时,我们只需要按住SHITF键画一个正圆,捻捻执行就可以了,然后使用选择工具移动到合适的地方重新筛选命令,您也可以使用CTRL + F重复过滤器。

7。

碎石字黑色文本输入,前景色为白色,黑色,背景,纹理的彩色玻璃,可以调整框的大小,然后选择白色的魔术棒,然后单击以选中选择类似的,然后删除,取消图层样式斜面和浮雕上所做的选择,但这样做的碎片后,还可以选择使用套索工具可以被删除。

8。

金属字黑色文本输入,执行模糊高斯模糊,做浮雕的风格化,然后重复。

终于做灯光效果的渲染,通道被选定为红色,因为是立体效果,颜色变为黄色。

9。

爆炸字红色文字输入,做龟裂缝纹理,亮度最小,最大深度,选择魔术棒工具与类似的黑色选择它,然后将其删除。

通过绘制文本环绕的椭圆形,给它做球面化。

复制当前层,使径向模糊的副本,选择缩放,尺寸更大。

选择不去做那层模糊的字一个个当它移动到前一个层的顶部。

然后做了一点外发光。

10。

燃烧字新是一个灰度模式。

填充背景色为黑色,字是白色的,第一个载入选区进行存储,转90度顺时针旋转时,用编辑程式化给他的风,可以重复次,再逆时针转回去。

做扭曲纹波。

成为该模式的索引,灰色表大胆。

后来转换为RGB模式将开始加载选区的押金,用选区工具移动到以填补黑色的立场的权利。

11。

凤尾字输入文字,用选择工具做一个循序渐进,复制当前图层,用涂抹工具,调整画笔的大小和施加压力。

做外发光后进行。

12。

词根黑色的背景,选择这个词的深褐色的颜色。

做龟裂缝的质感,扭曲的涟漪做斜面和浮雕,外发光加入少许的颜色是白色,然后选择画笔压力大点,涂抹就可以了。

砖词的选择暗红色的颜色来填充背景纹理质感做的,选择砖形,光线方向_左上,更大的规模,深度,做大,输入掩码文本,复制和粘贴,选择一个背景,就变成白色。

还有一个办法,这个词变成了暗红色的颜色,纹理质感做,然后按住Ctrl键点图层载入选区,轻推,使立体效果,然后描述一个白边。

14。

电光字符设置背景颜色为黑色字符是白色的,程式化的过滤器做风,四面的头发,然后扭曲,使模型的涟漪,以灰色,程式化的曝光过度做模型的索引,表程度的灰色变成粗体,该模型为RGB。

15。

手字输入号码(089)已删除网格化,然后载入选区,做梯度。

使用选择工具选择数字CTRL + X,Ctrl + V键来分隔数字层,然后选择一个单词的一部分,删除,使它们看起来有在一起的感觉,然后添加要合并的连接器。

图形斜面和浮雕图层样式。

16。

彩字输入黑色文字,从统治者,也是在中间,在后台创建一个新层,画在左上角的矩形选择,位置中间,拖动参考线和然后绘制右下角,黑色填充,选择文字层,以使在倒面具的调整:将文本分为蒙古..板,图层蒙版快速蒙版工具是他们的共同特点是,以生成和文字面膜选区:这是使用简单形状的选区点击图片后的文本工具将所有生成文本变成红色,如果当前提交,它不会有选区,因为代表的保护区,在选区以外的红色面罩内的文字应该是红色的。

口罩最终文本的目标是生产选区不会产生一个文本层图层蒙版:它是用来根据隐藏的层上显著改变,它是人工合成层的最常用的手段,使用它。

它的优点是,你不能改变这种情况在图像像素层,以实现各种混合图像的程序,它可以正确的进行反复调整,掩码为白色区域显示当前图像,黑色区域隐藏图像,而灰度图像对应的半透明效果快速蒙版:进入快速蒙版进行编辑和制作,红色代表保护区,地方选区比红色其它的选区。

进入我们能为滤镜效果的选区做任何面膜后,双击进入快速蒙版按钮铵可以改变其选项渠道:它的作用是保存和选区和颜色。

有没有颜色的通道,每个都有一种灰色的颜色来代表的,当然,也是每个灰色,白色透明的选区。

黑色是不是在正常的通道。

文字只能在通道选择产生,我们就可以把选区作为一个图层进行编辑可以给他路径中的任何滤镜效果:路径是最大的特点是能够产生良好的选择能力,因为路径可以成为选区,反之亦然,而该路径,并且可以轻松编辑。

选区面产生的一个非常平滑的路径。

使用通道蒙版和路径做出来的效果:锥新建图层,画一个矩形,以渐进式的,自由变换角度来更小的存储选区,然后上面绘制一个椭圆,然后存储加载。

第一个选择,然后加载第二个选择,是从选区中减去。

减去丢失,从选区中删除后矩形首选。

然后加载第二个选择用色阶调整较深的颜色使它成为一个立体的效果抑郁症的话:新的通道,输入的字母,并且模糊高斯模糊,然后执行查询程式化的边缘,回到后台,做渲染的照明效果,选择频道1 撕字:新通道,输入文字,复制当前通道,令对方的最大值的副本,使笔触在飞溅在重复原来的信道滤波器,点击背景,使纹理质感,通过加载制成层的剪切层的第一个通道,然后加载第二个通道,点击背景去除,以层I做一个投影效果刻字:。

新航道br,输入文字,取消所做的选择高模糊模糊,调整曲线,使整个所选通道的曲线,复制并粘贴到背景上。

保存,不要歪曲更换。

然后将色彩平衡调节到字的颜色。

制作与心脏形路径新层,画用钢笔工具心脏的大体形状,然后调整心脏的形状,将成为路径通过路径选择面板,填充红色,自由的变化成比例地减少,自定义画笔,指出了工作路径,选择刚才定义的画笔,调整间距,描边路径,那么,到目前的水平做一些图层效果 图片效果:.. 1雪灾找到一个合适的开口暴风雪图片,复制背景,然后做一个像素的点,八个值,图像调整阈值,比例黑与白的平衡,在运动模糊如此模糊,将图层模式为颜色[画面]。

2。

立方体新的文件,拖动三张图片可以适当它们更小,然后在后台创建一个新层,然后在做3D效果的滤镜,画一个立方体,然后使用轨迹球转出三级固体表面,三张图片将被张贴与自由变换扭曲三面,然后合并图层。

3。

木框打开一张图片,新建一个图层,全选,在变换选区,按比例缩小的选择,反选填充橙,杂项加杂色的颜色填充,做运动模糊模糊,做浮雕图层样式,用等高线。

4。

高尔夫创建一个新层,做白从左上角的黑色径向渐变到右下角,然后做小玻璃镜片过滤扭曲,绘制一个正圆,做捻在球体反选删除,你可以把它变成一个小点,点击背景图层,用黑色画椭圆,高模糊模糊填写,调整不透明度,点击图层球,给它做镜头的渲染光晕,合并图层。

5。

邮票打开一个图片,里面拖出一个新的文件,从而导致一个图层,载入选区,新建一个图层,用白色,切换图层填充它,把它自由地改变选择成路径,选择合适的笔刷,调整间距,描边路径,选择黑色与魔术棒工具,删除当前层,从而使投影。

标记的文本。

6。

吸烟新图层绘制一个正圆,用红色填充,为选择改变选区的自由,更小,删除。

新建图层,画一个矩形,并过滤器,使橙色橙色渐变,添加杂色,数值

小,变换选区,选区和拉长,面色发灰渐变作出取消选区自由变换旋转,然后移动到合适的位置,然后套索工具画烟燃烧的地方,用黑色填充,填加杂色,数值越大,然后用红表笔点了一些火星,用直线工具,调整前景色为红色,选择第三个简单的填充,写在黑色的笔点烟雾文本。

7。

手镯新图层,默认前景色和背景色,做云的渲染,做液化画,画一个完美的圆圈,删除,改变选区,更大的缺失,再加上颜色曲线调整,做浮雕图层样式,暗调来的最低救济,轮廓选择第四个,然后做投影。

8。

羽毛创建一个矩形的文档,填充黑色,新建一个图层,绘制填充白色,画布旋转矩形,做风程式化的重复模糊滤镜做运动模糊,回头画布,白到最底,使它在垂直翻转一个编辑器,然后做捻平面坐标到极坐标,用选框工具,底部删除,复制当前图层,垂直翻转,合并图层,自由变化,调整大小也可以使用透视。

9。

日出\\\/>新图层海

再画一个椭圆放射状渐变黄色到红色出苗后进行,自由地做变化的透视效果会模式为叠加。

然后使用云的图像使在掩模图案中选择到的图像为线性减淡。

然后用刷子添加一些鸟的形状。

10。

放大镜打开一张图片,绘制一个正圆复制和粘贴,不要扭曲选取框的球体,然后创建一个新层,说明灰色的一面,然后将选区中描述的黑边。

再画一个新的矩形制作灰灰越来越面向一个新的图层,自由变化的角度将转移到中间点,把正确的位置就可以了。

11。

水晶球之前默认的背景颜色,背景渲染---云彩做什么,做什么,非常扭曲的标准,选择面做得很标为标准,不要扭曲挤压,重复两次,画一个完美的圆圈,将其复制到图层将背景色设置为白色。

通过曲线调整其颜色。

做镜头光晕的渲染,选择105毫米。

值100,在所述第三位置的位置。

再次这样做的最下方就可以了最后加上外发光,但要知道,外发光模式为正常,否则将无法看到效果。

12。

反射创建一个新层,前景色为的

海淡蓝色的,做云的渲染,也扭曲了玻璃,做一个翻天覆地的变化与自由的角度从远到近的结果,移动到中间,然后新建一个图层,将前景色改为淡蓝色的天空做渲染---云彩做会把大部分低于目前的水平,输入文字,栅格,复制变换做垂直翻转。

透明度复制较小,做捻涟漪。

两个文字图层加上连字符自由改变角度,使得扩大海的效果。

饼图新图层。

绘制一个正圆,与第六逐步拉出来从中心做第三个角梯度。

选择在短短三连败工具填充路径工具,大小可改为2,前执行使用魔术棒工具选择哪个切一块白色的,然后选择删除类白色意见后分割。

多边形套索工具来移除一块,自由变换它压扁。

选取框轻推,使三维效果。

形容白边终于写就可以了相关数据。

14。

沙漏新层,画在黑色和白色黑色渐变的矩形中自由变换角度做,画充满了黑色的椭圆形,然后复制。

把最大的,具有矩形接上去它们赶走用放大镜工具做渐变,新建一个图层,填充绘制一个小的黄色矩形,杂色选择添加高斯分布\\\\单色。

更大。

免费进行透视变换,然后把它们放在正确选择刀具位置。

较小的透明层。

再涂抹涂抹工具,使砂流下来的效果。

15。

胶囊填充背景色为黑色。

新建图层,画一个完美的圆小,白色转为红色,使径向渐变,做微调。

使用圆形的选区的中间画。

由移动工具分开。

复制一个水平翻转到正确的位置。

透明度就显得有点小。

16。

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