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成人益智玩具广告词

时间:2014-01-06 10:39

帮我想点有创意的广告词

快乐天地

成人玩具商城怎样打广告?

首先说,这,不现实。

书上说的不影响人的游戏是连连看之类的,益智有趣不沉迷,靠,谁他妈为了不沉迷去玩连连看。

哎,玩游戏最好做一个定时关机的设置,三四个小时就好,主要还是靠个人意志力。

以前我cf打得就不错,那是能在考试前刷一通宵的成果,后来吧,慢慢长大了,世界上还有太多比游戏更重要的东西,见识得多了,吃了不少苦,现在偶尔上下cf,却怎么玩不出以前的乐趣了,呵。

唉,游戏现在玩玩就好,毕竟你才十四嘛,有好好学习的心,就一定能学好的

幼儿早期识字用什么教材和软件

哈哈,你有这样心考究教材,孩子学的应该不错我家儿子在好学童公司《识字绘画大课堂》不错,孩子还拿回家画画写字,挺认真地,书也挺有创意,你在百度一搜就有,阿这么大的幼儿园的识字班用的书,应该没问题,你看看适合不合适你吧本人不推荐识字宫,我看过,不适合孩子,那个全脑通我倒是没听说过。

这两套使用经验我没有,但是对给孩子买东西的经验我有一条:广告多的不能信,他们把研发的经历都放到广告上了,产品就没谱了

你画我猜词库

指尖陀螺…你去搜下,挺不错

活动游戏策划

我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他\\\/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

) 讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么

2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度

物质要求:无 时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条1、 参加的人员分成两边 2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号), 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项: 1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、 本活动不适用于不熟悉的团队。

大树和松鼠适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

人椅 形式:全体学员一起参加 时间:5 分钟 场地:空地人椅适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。

”” 5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?名字接龙这个游戏在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:⑴人数在10 人左右最适合;⑵参加者围成一个圆圈坐着;⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床

”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答: “恩,今天早上我7点钟起床。

”⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

雨点变奏曲: 搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。

雨点变奏曲⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱; ⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音); ⑶引导学员形成上面所提的四种声音。

⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。

团队节奏 把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。

正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。

团队节奏团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A)每组规定各自的节奏 B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣 C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举) D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 E)中途找些学员来担任你的角色指挥 F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

变通玩法: A) 随机分组(如报数等),按参训人数分成几组,10 人左右为一组最宜; B) 每个组研究一句口号或表演方式,在30 秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组全体也可以是个人;(准备时间:3 分钟) C) 举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动。

找出兴趣共同点适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉 操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。

相同时间内寻找到最多人的人为优胜者。

小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。

另外,注意要他人签名一定要清晰。

造反运动人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间; B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作; C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局; D) 最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。

游戏方法: A) 二组人面对面坐下,手牵着手; B) 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作; C) 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)……. D) 两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

不管三七二十一 从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。

速度要快,犯规者淘汰出局。

最终胜出的人为获胜者。

报错者出队站到旁边。

剩下的人接着报。

直到胜出者产生。

抱团打天下 A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。

B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9 人组合。

C) 每次都请被挤出局的人站在一边。

D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

抱团打天下A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。

B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9 人组合。

C) 每次都请被挤出局的人站在一边。

D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

分组方法分组方法: (一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床

右边下床

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间; (二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋

先穿右边的鞋

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。

以此种办法将学员分成三大组。

(三)谁是勇士

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问: 1、 谁愿意第一个站起来

2、 谁愿意第二个站起来

由此,将学员分成三批。

(四)寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)串名字游戏小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

扮怪兽形式:12 人一组为最佳 时间:5-10分钟 玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

进化论A) 代表:鸡蛋(双手抱肩)——小鸡(双手张开)——凤凰(单手竖立)——人(正常形态) B) 随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。

挑战数数字 人数:5-10人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。

数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1 数到50,遇到7 或7 的倍数时,就以拍巴掌表示。

然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6 以后,数7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

补充说明:在游戏的过程中,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35 已经很费时间了,但是如果数到50 的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。

如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果。

猎人打兔子游戏类型: 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤: 1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。

2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换, 即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。

一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的7 条口诀: 牵牛花1 瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴; 山茶花3 瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手; 野梅花5 瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热; 水仙花7 瓣是一家。

50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3 个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7 个人的圈,牵牛花就只要1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局, 到最后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己

奖励方法:等到圈内剩余人数到5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

游戏时间:每轮15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

猜图形目标;让学员在课间时得到放松, 活跃气氛 参加人数;随意 学员练习时间;每人2-3 分钟 工具 1. 电子白板 2. 白板笔 讲师向各学员说明: 讲师在白板上按序画如下图形; … 讲师一边画一边请学员猜下一个图形是什么 解释 l 从局部去猜, 实际上是阿拉伯数字, 1与1 合一起, 2 与2 合一起 参考 这一游戏可用在 l 解决问题的技能时的课间休息 我们在解决问题是有时要从局部去找出突破口 整个练习需时3 分钟左右学员相互介绍目标;让学员理解到要在下属或同事有准备的情况下布置工作;根据一定的程序进行,并对自己所得到的帮助表示感谢. 参加人数;随意 学员练习时间;随意 工具 数量与人数相等的球, 玩具等,大小合适于在手中抛接. 讲师向各学员说明: e 所有的学员站成一个圈 e 学员A 拿着一个球, 问学员B:’B, 你准备好了吗?’ e 学员B 要回答:‘是,我准备好了。

‘ e 学员A 把球扔给学员B,学员接到后要对学员A说:‘谢谢‘。

e 然后学员B把球扔给学员C e 重复这一过程,直到最后一位学员接到球并说谢谢。

e 要求学员回忆和记住扔球的途径 e 重新开始,要求学员把手中的东西都按照上面的过程传递。

e 这一次,每位学员在扔了手中的一件东西后,将紧接着接到一件东西并扔给下一位学员 e 直到与学员人数的东西都扔完为止。

结果:可能许多学员都只顾着扔东西而忽略了询问和致谢。

总结:在您的下属或同事准备好后再授权,当您从同事手中得到任何的帮助或任务,都应表示感谢。

参考 本活动可用在培训前的暧场中.学员相互介绍II目标;让学员相互熟悉 参加人数;随意 学员练习时间;1 分钟 讲师向各学员说明: e 所有的学员都站着 e 在一分钟内,每位学员与其它学员握手,同时说;‘早上好(或下午好),见到你很高兴。

’ e 在一分钟内握手的人数越多越好; e 但学员必须说完要求的话后才能与下一位握手。

结果:可能许多学员都只顾着增加握手的人数而未说完应说完的话。

参考 本活动可用在培训前的暧场中.从蛋到人目标:活跃气氛 参加人数:随意 学员练习时间:随意 讲师向各学员说明: e 所有的学员一开始时都是蛋,都蹲着; e 学员分对用‘剪刀,锤子,布’决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋; e 接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。

胜者往上进一阶,负者往下降一阶。

e 整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。

蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在两腋下做小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。

e 各阶段的学员都只能与同一阶段的学员决胜负。

结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。

参考 讲师可以在适当的时候与剩下的蛋,小鸡和老鹰等决胜负,使得只剩下一个蛋,其余都为人。

龙凤字操目标: 让学员休息 参加人数:随意 讲师向各学员说明: e 请学员根据白板上的字活动头部 e 讲师可在白板上写下简体或繁体的龙字或凤字 参考: 可用在课间练习。

按摩目标: 活跃气氛 参加人数:随意 讲师向各学员说明: e 请学员面对讲师站成两列或三列 e 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背; e 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背 参考: 在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意 讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。

优点与缺点 所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排 小组人数:无限制 所需物品:优点与缺点表格,每人一支钢笔 游戏概述: 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。

特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。

目的: 1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。

2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

步骤: 1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。

2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。

3、 给每个人一张优点与缺点并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。

讨论题目: 1、 所有的意见都正确吗

2、 有没有互相矛盾的意见

3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组

类似游戏: 在你复印优点与缺点之前,可以先列出所有的小组成员目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。

扮时钟游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3 小时45分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。

当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味

有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成

试一试,一定会有令人惊喜的效果。

寻找对象第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

幼儿园中班科学区域活动可以提供什么材料

中班美工区活动材料投活动指引区域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  各类纸张:彩色蜡光纸、绘画纸、宣纸、旧报纸、卡纸、吹塑纸、瓦楞纸、皱纹纸等。

  绘画材料:颜料、油画棒、双头笔、签字笔、水彩笔、排笔、蜡笔、毛笔等。

  辅助工具:胶水、固体胶、双面胶、透明胶、乳胶、剪刀、花边剪、白乳胶、打孔器、橡皮筋等。

  辅助材料:橡皮泥、纸盒、纸盘、纸杯、布头、毛线、绳子、包装带、一次性杯子、毛根、胶卷、扣子、盖子、各类豆子、花生、牙刷、牙签、棉签、吸管、铁丝、酒瓶、果冻盒、环保袋、空白脸谱、泡沫蛋、毛根、冰棍杆、光盘、小木夹、各类印模、印章、简易版画工具  教师可以向幼儿介绍美术作品的要素,如色彩、线条、形状、空间和质地等,扩展幼儿的词汇。

  教师可以通过提问的方式引导幼儿说出作品的内容。

  教师可以让幼儿给自己的作品命名。

  教师可以将幼儿对作品的描述记录下来。

  教师可以鼓励幼儿向同伴介绍自己的作品。

    教师可以向幼儿介绍不同质地的材料,了解物质科学内容。

  教师可引导幼儿观察加水后颜料、粘土的变化。

  教师可与幼儿讨论在有些小制作中如何保持稳定。

  教师可以通过提问帮助幼儿进一步地了解物质材料的特性(如怎样才能把这两个东西粘在一起

)。

  教师可以和幼儿们一起收集自然物(如叶子等)帮助幼儿了解生命科学的内容。

  教师可以让幼儿用不同的自然材料创作美术作品。

    教师可引导幼儿为自己的作品编号。

  教师可引导幼儿将各种工具、材料分类摆放。

  教师可引导幼儿观察并了解美术作品中的对称。

  教师可通过与幼儿交流他们的作品,让其了解方位,如上面、下面、里面、旁边等。

  教师可以让幼儿在具体使用材料时学习测量,如用长一些的纸、画一条短线等。

    教师可在美术活动中放一些音乐的背景,以增加一些音乐的感觉。

  教师可引导幼儿将美术活动与戏剧活动结合起来,可以让幼儿制作所需要的面具、头饰和服装道具。

  教师可以让幼儿在户外进行一些写生活动,增加对大自然的了解。

  教师可让幼儿欣赏一些名画。

  教师可以指导幼儿正确使用工具和材料,积极鼓励他们发挥想像力,创作出与众不同的作品。

  教师可引导幼儿学习分泥、连接、捏的技法造型。

  教师可通过示范引导幼儿学习正确的折纸方法。

  教师可引导幼儿学习简单的画面布局。

  教师可引导幼儿用废旧物品做成简单的手工作品。

  教师通过向幼儿介绍美术作品帮助他们了解别人的生活。

  教师可以让有美术特长的父母或专业人士向幼儿介绍一些作品,包括陶器、编织品以及其它作品。

  教师可让幼儿参与布置教室的环境促进幼儿进一步了解关于人的知识。

  教师可鼓励幼儿使用废旧的材料或用过的东西来创作作品,帮助幼儿了解生态与环保知识。

        中班建构区活动材料投放与活动指引 域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  建构区:  成品材料:  各种形状的大型积木、中型积木和小型积木等(数量可稍少于大班)。

  辅助材料:  木板、大小不等的箱子、易拉罐、绳子、塑料管、小车模型、线、石头、建筑模型、建筑图片、测量工具、插塑玩具、雪花片、张贴画、自制纸盒积木、交通标志、花、草、楼房、小人和动物的立体摆件、小木桥、幼儿积木作品照片等。

记录用的纸和笔、统计各种材料数量的表格等。

    教师可与幼儿谈论建构物,丰富幼儿们的词汇和表达能力。

  教师可向幼儿介绍积木的形状:如圆柱、拱形等。

  教师可邀请幼儿介绍自己的作品,如谈谈你的大楼等。

  教师可提供一些与建构活动相关的书,如关于桥的书,关于房子的书等。

  教师可鼓励幼儿将自己建造的东西用字母或符号做一些标记,也可鼓励幼儿将所搭建的建筑物画下来。

    教师可引导幼儿通过使用积木了解积木的不同(形状、大小等)。

  教师可以鼓励幼儿在搭建的过程中适当使用一些辅助材料,如小车,让幼儿探索坡度等。

  教师可建议幼儿利用辅助材料充实到他们的建筑物中,如:通过增加一些小型动物让他们建造动物房屋、农场、动物园等。

  教师可鼓励幼儿通过幼儿搭建不同的生活场景,帮助幼儿扩展有关生命的知识。

    教师可向幼儿提出某些建议:如“每个人一次拿三块积木”,“请用三角形的积木搭建”等。

  教师可鼓励幼儿探索积木的形状以及如何搭得高一些,长一些等。

  教师可在积木柜上做上标签,方便幼儿分类。

  教师可引导幼儿认识积木的名称,如长方体、正方体等。

还可以帮助幼儿们理解在上、下、前、后等方位。

  教师可鼓励幼儿用自己的身体与所搭作品比高  度。

  教师可引导幼儿选择不同形状的积木搭建不同的物体,并可以提供积木构造图,请他们按图搭建。

  教师可让幼儿将建构的作品用符号或形状进行统计。

    教师可鼓励幼儿在用积木建构的场景中进行表演。

同时提供一些道具,如帽子、空盒子、可让幼儿的表演取得更好的效果。

  教师可以让幼儿将他们的建构作品画下来以利于保存。

或用相机拍摄下来与其他小朋友分享。

  教师引导幼儿用铺平、延长、围合、盖顶、加宽等构造技能搭建各种造型  的建筑物。

  教师可以和幼儿谈论他们搭建的道路、某个场所等帮助他们了解空间、地理位置。

  教师通过了解幼儿所搭建的建筑物中的商店和其它场所,帮助他们进一步了解人们的生活、工作。

  教师可以通过提供一些书、图片与幼儿进行进一步的讨论。

  教师可以鼓励幼儿分工、合作搭建,寻求帮助。

如几个幼儿合作搭建一个公园。

      中班语言区活动材料投放与活动指引  区域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  语言区:  成品材料:  各种图书、挂图、写字板、录音机、磁带、头饰、图片、儿歌海报、手偶、指偶等。

  点读机、学生电脑、电子图书  收集材料:  幼儿影集、幼儿日记、抱枕、各种阅读材料等。

  自制材料:自制大图书、识字卡片、文字拼图、图文匹配的讲述材料、记录用的笔和纸等。

    教师通过引导幼儿读故事、阅读其它内容的书,提高他们的语音意识。

  教师可引导幼儿们注意书籍中各种符号。

  教师在给幼儿读书时,可以引导他们了解读书的顺序。

  教师可在与幼儿一起阅读有关故事时,向他们提一些开放性的问题。

  教师可用一些道具帮助幼儿回忆、复述熟悉的故事。

  教师可在幼儿阅读和重复阅读故事书时,鼓励幼儿们讲述相关的图画。

  教师可自己有感情地讲述故事影响幼儿。

  教师可引导幼儿用较完整的句子比较连贯地讲述。

  教师可引导幼儿进行图文匹配。

  教师可以引导幼儿朗诵、讲述、复述、防编、续编熟悉的儿歌或故事。

  教师可引导幼儿观察图书中的信息,帮助他们了解关于动植物的知识,也可了解有关生命科学的知识。

  教师可以将书中读到的一些信息向幼儿们做一些介绍,并做相关的小实验。

  教师可让幼儿分享他们看到的某些工具书,以了解某些工具是如何使用的。

  教师可向幼儿了解某些信息,并鼓励他们对环境保护的事进行一些谈话。

  教师可以通过一些书名帮助幼儿理解数字概念。

  教师可在读故事时与幼儿们谈论和比较有关量的问题,如故事中相同的句式的数量等。

  教师在与幼儿一起读书、观看周围图片时,可以帮助幼儿理解有关形状、上面、下面、前面、后面、中间、里面、外面等一些概念。

  教师可以通过一些词帮助幼儿理解一些有关比较和测量的概念,如今天、明天等。

    教师可以指着一些封面的图给幼儿作一些解释。

  教师在与幼儿阅读图书时,可以鼓励他们模仿故事情节中有打鼓、跳舞、表演的部分。

  教师可以引导幼儿将注主要形象画出来或制作出来。

  教师可引导幼儿通过阅读不同职业、角色的故事,了解人们及他们的生活。

  教师可以利用幼儿们自己做的书帮助他们理解空间的知识。

  教师可以引导幼儿阅读一些关于地理的书籍,通过这些书帮助幼儿了解地图的知识。

  教师与幼儿们分享书籍,帮助幼儿了解人们一些简单的历史知识。

  教师可以邀请幼儿们的祖父母到幼儿园来给他们讲过去的事。

  教师引导幼儿注意倾听别人讲话。

    中班角色区活动材料投放与活动指引  区域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  成品材料:  角色扮演所需的小柜子或小家具、各种小娃娃、公仔、各类厨具、各种面包、电话、空食品盒、点心等。

  收集材料:和情景相适应的各种用具:如商店的货物、小货架、收银机等、医院的制服、针筒、吊瓶、体温计、药瓶、月饼盒、药盒、各种服装:如医生、警察、厨师、歌舞演员、理发师、售货员等、钱包、电话、锅、碗、勺子、微波炉、自制各类点心等。

  书写工具:贴纸、练习本、信封、笔等。

  自制材料:与所学内容相关的手偶、头饰、与角色匹配的道具、其他辅助材料等。

  宣传材料:广告板、海报、角色展示板    教师通过向幼儿介绍道具的名称(如听诊器、公文包、帽子和菜单)发展幼儿的词汇和语言。

  教师通过提问(如你打扮好了准备上哪儿去

)和引导幼儿阅读有关主题的故事为他们提供角色扮演的线索。

  教师可以参与幼儿的游戏丰富他们的词汇。

  教师鼓励讨论并扮演不同的角色。

  教师引导幼儿探索各类工具或物品的使用方法。

  教师可提供一些植物道具,如蔬菜、水果扩展幼儿关于生命科学的知识。

  教师可以和幼儿讨论天气、谈论一些物品的再利用等。

    教师可帮助幼儿寻找解决实际问题的办法,如使用数字天平。

  教师通过与幼儿讨论角色的分配教他们学习。

  教师可通过提问引导幼儿解决实际问题。

如桌子上要放多少个盘子

  教师可让幼儿在商店货品的买卖中,练习10以内的加减法运算。

    教师可以教幼儿一些技能使他们可以进行戏剧表演。

  教师可读一些情节、人物都比较简单的故事让幼儿可以扮演。

  教师可以鼓励幼儿用手偶进行表演。

  教师可以通过地图让幼儿了解空间方面的知识。

  教师可带幼儿到附近商店散步,回来后与他们一起进行有关商店的角色扮演。

  教师可与幼儿讨论不同人的职业和分工,扮演不同的角色表演,帮助幼儿认识不同的角。

  教师可鼓励幼儿扮演不同职业的人。

  教师可通过一些指偶、头饰和不同职业人的图片  丰富幼儿对人的社会角色的认识。

  教师可引导幼儿学会轮流和等待。

  教师可指导幼儿对角色的理解,正确反映角色特有的行为特征和语言,并能创造性地表演。

如,医生、警察等角色。

          中班音乐区活动材料投放与活动指引  区域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  音乐区:  成品材料:  碰铃、三角铁、铃鼓、响棒、圆舞板、沙锤、录音机、录音磁带、电子琴等。

  自制材料:  小鼓、沙锤、乐曲图谱、音符、舞谱、五线谱、彩带、节奏卡、大型舞台背景等。

  收集材料:  表演服装、民族特色服装、纱巾、帽子、头饰、手绢、扇子等。

    教师可向幼儿们介绍新的乐器、新的歌曲,发展他们的词和语言能力。

  教师可以帮助幼儿理解歌词。

  教师可以引导幼儿用动作表现歌词内容。

  教师可帮助幼儿回顾表演活动并和其他幼儿分享其中的乐趣。

  教师可在幼儿表演前或表演过程中作些提示,让幼儿进一步熟悉台词。

  教师可引导幼儿探索不同乐器,分辨不同乐器所发出的不同声音。

  教师可鼓励幼儿设法发出重音和轻音。

  教师可鼓励幼儿用自然环境中的材料制造乐器。

  教师引导幼儿注意观察道具在手中随着音乐节奏的变化。

  教师可通过让幼儿唱数学歌曲和做律动帮助他们理解数概念。

  教师可引导幼儿通过拍手、跺脚以及重复一些韵律动作帮助他们理解数量。

  教师可请幼儿随音乐走一些简单的队形,如一横排、一竖排、双圈等。

  教师可让幼儿在音乐的伴随下围成圈走或跑,或是拿着某物体放在不同的位置等,如上、下、前、后,帮助幼儿理解空间。

  教师可引导幼儿随着音乐的快、慢节奏动作。

  教师可让幼儿在音乐活动中进行一些比较活动,如高人走、矮人走等。

  教师可让幼儿跟着音乐  唱歌、跳舞、演奏打击乐器等。

  教师可让幼儿演奏不同形式的音乐,以及探索不同的动作。

  教师可提供多种不同风格的音乐让幼儿倾听或拍节奏。

  教师可让幼儿进行独奏或尝试合奏。

  教师可鼓励幼儿表演戏剧或熟悉的故事,帮助幼儿学习创造性表演。

  教师可提供示范,引导幼儿学习简单的舞步(如小跑步等)。

  教师可鼓励幼儿随音乐即兴表演简单的舞蹈。

  引导幼儿在参与音乐活动中学习空间和地理概念(前、后、上、下等)。

  通过介绍不同民族和国家的音乐、舞蹈,告诉幼儿们关于不同人群的生活。

  向幼儿介绍不同文化的音乐和舞蹈,帮助幼儿了解不同的文化和解不同文化背景下所特有的音乐和乐器。

  通过介绍我国其他民族的音乐、乐器发展幼儿们对不同文化及人郡的欣赏。

  教师向幼儿介绍不同名族的服装、道具帮助幼儿感受我国多名族的不同文化风情。

  教师可鼓励幼儿与同伴合作,分成两人或多人小组进行舞蹈。

                中班科学区活动材料投放与活动指引  区域材料  语 言  科 学  数 学  艺 术  社 会  科学区:  测量工具:  直尺、软尺、三角板、纸条、绳子等替代物。

  智力类:各类拼图、七巧板、迷宫、钓鱼玩具、大小不同的球、长短不一的夹子、穿线珠等。

  装拆玩具:  废旧物品(小家电)、手电筒、钟、电话等。

  探索类:  磁铁、锁、齿轮、放大镜、各种镜子、回形针、磁铁、天平、打蛋器、开瓶器、计时器、电筒、电池、实验盒、昆虫盒等。

  数学材料:排序类材料、多级分类、时钟操作卡、数字点数卡、数物加减操作卡、图形拼贴卡等。

    教师通过与幼儿们交谈,帮助幼儿增加词汇,发展语言。

  教师可以和谈谈他们摸、看、听一些物品时的感受,鼓励他们大胆表达。

  教师可鼓励幼儿将看到、听到和做的事用语言描述出来。

  教师可引导幼儿用符号记录所做、所发现的事。

  教师可与幼儿一起阅读一些有关科学方面的书籍,以提高幼儿对科学方面的兴趣。

  教师可鼓励幼儿用自己的语言描述自己的发现,并能与成人、同伴交流和分享。

  教师可与幼儿们讨论动、植物如何生长,如何运动。

  教师可引导幼儿观察周围事物,更多地发现周围世界中存在的生命物质。

  教师可以向幼儿介绍一些物理实验方面的知识。

  教师可引导幼儿用一些物品,如水、面、进行小实验,以便能了解更多的周围物质的特性。

  教师可借助贝壳、石头、沙、土以及其它东西向幼儿介绍周围环境。

  教师可让幼儿收集一些物质进行分类,从中整理一些可留下实验的东西。

  教师可以和幼儿讨论天气的  变化。

  教师可引导幼儿使用各种工具和材料,以帮助他们了解各种工具的特点。

    教师可让幼儿通过各种活动记数及统计相关物品。

  教师可让幼儿通过实际操作物品学习一一对应的技能。

  教师在引导幼儿观察生命(如蝴蝶)时,可以帮助他们幼儿发现对称、数量等现象。

  教师可帮助幼儿认识简单的几何图形。

  教师可鼓励幼儿对自然界中的物品进行分类,如死的、活的;有磁性的、无磁性的等。

使用图表、画等将发现记录下来。

  教师可引导幼儿按物体的粗细、厚薄、高矮等进行排序。

  教师可与幼儿谈论收集到的树叶、蝴蝶等,帮助他们感受自然的美。

  教师可让幼儿用绘画或制作的形式再现他们的发现。

  教师可引导幼儿探索可发声的物品。

  教师可在同样  的瓶子里装不同量的水,敲击使其发出不同的声音。

  教师可通过使用一些位置词,如车子下坡,我们站在**后面等引导幼儿学习空间和地理方面的知识。

  教师可引导幼儿合作解决某些问题、遵守某些规则、安全使用材料,了解人们如何生活。

  教师可带幼儿参观或介绍不同的职业和专用的工具。

  教师注意观察幼儿的操作过程,鼓励幼儿分享他们的发现。

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