
.结合非线性编辑软件的学习
非线性编辑就是在桌面数字视屏系统中,利用计算机编辑板卡(及驱动程序),编辑软件和硬盘进行的编辑,这种编辑西江视频信号数字化之后上载到计算机硬盘,以文件的形式存储,并建立用以随时记录所用素材、特技和参数的项目文件。
编辑时可以不受任何节目顺序的约束,从节目的任一点开始,用数遍随机地进行素材拖放、插入、和跳跃式的剪辑,记录具有任意性,俗称非线性编辑编导理念是拍片之前的策划
拍摄片子(记录片、故事片)都是根据编导的思维、要求,拍摄需要的镜头,只要主题掌握明确,后期制作影响不大,但是,这也是也遇强则强、遇弱则弱的联合,编导强、剪辑弱,拍出来的片子再好也没用,编导弱、剪辑强,剪出来的片子做的再炫,镜头很丑、主题表达不明去也是给片子丢分的, (我是一名大三学生)本人愚见,仅供参考
影视制作的线性编辑与非线性编辑方法的区别
一 、线性编辑传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧\\\/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。
用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。
二、非线性编辑非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A\\\/D(模\\\/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。
非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1\\\/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。
对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。
三、非线性编辑的特点非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。
而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。
专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此视频和伴音的质量高。
此外,高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展,非线性编辑系统价格也在不断下降,低档产品已经可以进入家庭。
这些低档产品其实就如我们本章所介绍的,是一台多媒体计算机加一套视频模\\\/数转换卡,再加一套编辑软件如Premiere就可以实现。
非线性编辑是一门新兴的学科,进入九十年代以来,随着高速处理器和数字技术的发展,使得计算机图形图象技术的应用范围逐渐渗透到广播电视的各个领域非线性编辑系统与传统设备相比具有显著的优越性。
一 在收集素材时具有实时性。
该系统使用实时视音频采集回放卡来记录素材,可使编辑`特技`字幕的制作全部实时。
二 后期节目制作更方便。
节目创作人员可以将图象文字 声音 特技 动画等完全溶入到自由化的创作环境中,在一个系统中以全数字化的方式完成制作。
三 非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,所以连网容易,可以实现资源共享。
非线性编辑是视频节目的一种编辑方式,由于它能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理,开创了原来磁带编辑系统所没有的新天地,具有突出的优点,所以受到了人们的重视,近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展,得到了广泛的应用。
其实,非线性编辑在电影胶片剪辑上早已应用,拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起,也可以随意改变顺序、剪短或加长其中的某一段。
实际上这就是非线性编辑,“非线性”在这里的含义是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。
电视节目由于大量采用磁带记录,而磁带采用的是电子编辑,并不需要剪接磁带,使用电子控制与复制的办法按要求将拍摄的素材重新连接成新的连续画面。
这种编辑系统可以由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以是多台录、放像机加特技设备组成的复杂系统。
制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是要去除、缩短加长中间的某一段是不可能的。
这种编辑方式称为线性编辑。
视频非线性编辑设备随着可录光盘和硬盘的介人,其应用得到了扩展。
由于光盘和硬盘是平面检索,寻址快而准确,录放时工作头不接触盘片,没有磨损,反复录放图像质量不会降低。
非线性编辑的巨大推动还在于视频码率压缩,码率压缩技术的进步使低码率下仍有很高质量的图像,这样就使光盘或硬盘的容量不再是制约使用的瓶颈。
而且码率压缩可以很容易实现时间轴上的压扩。
对于存储于光盘或磁盘中的素材,进行非线性编辑时,只需要定下素材的长短并接连接的顺序编一个节目表,即可完成对所有节目的编辑。
编辑而成的节目其实只是素材的连接表,所以无论进行多少次编辑,都不会对信号质量产生任何影响。
所以非线性编辑既省时又省设备,同时还能确保信号的质量。
非线性系统和线性系统相比有哪些特点
非线性控制系统中会出现一些在线性系统中不可能发生的奇特现象,归纳起来有如下几点: ①线性系统的稳定性和输出特性只决定于系统本身的结构和参数。
而非线性系统的稳定性和输出动态过程,不仅与系统的结构和参数有关,而且还与系统的初始条件和输入信号大小有关。
例如,在幅值大的初始条件下系统的运动是收敛的(稳定的),而在幅值小的初始条件下系统的运动却是发散的(不稳定的),或者情况相反。
②非线性系统的平衡运动状态,除平衡点外还可能有周期解。
周期解有稳定和不稳定两类,前者观察不到,后者是实际可观察到的。
因此在某些非线性系统中,即使没有外部输入作用也会产生有一定振幅和频率的振荡,称为自激振荡,相应的相轨线为极限环。
改变系统的参数可以改变自激振荡的振幅和频率。
这个特性可应用于实际工程问题,以达到某种技术目的。
例如,根据所测温度来影响自激振荡的条件,使之振荡或消振,可以构成双位式温度调节器。
③线性系统的输入为正弦函数时,其输出的稳态过程也是同频率的正弦函数,两者仅在相位和幅值上不同。
但非线性系统的输入为正弦函数时,其输出则是包含有高次谐波的非正弦周期函数,即输出会产生倍频、分频、频率。
非线性编辑软件有哪些并举些例子
有很多,我用过的简单介绍一些吧一、国产专业软件,1、索贝:软件e7 t2等,想当初很牛的公司,索尼占百分之五十一的股份,现在不太行了,为了上市,回购了股份,产品越做越水。
2 、新奥特,北京的公司,最新的型号叫喜马拉雅,不太好用,机器做工太差了,有个盖状的东西很傻。
3、奥维迅现在叫中映高清。
4、天津知名科技,软件叫quickmax。
还有一些小公司的,我也没用过就不多说了,国产软件的优势是格式支持全,不管什么格式只要往里装就行,特技集成度高,操作方便,缺点品质不高,单帧质量差。
国产软件都差不多,架构相似,功能相似,同质化严重。
二、国外专业软件,1、avid,口碑和品质最好的软件,缺点操作复杂,草根流操作方式基本上不可能,必须严格按着它的要求操作。
2、finalcutpro,苹果非编系统,操作复杂,编辑方式非常类似于以前的对编,优势输出品质高,跟它几个配套软件一起用很强大。
3、premiere,我最早接触的软件,adobe公司出的,跟ae配合起来用简直就是绝配,功能强大,操作简单,个人比较喜欢。
4、康能普视出的ed原谅我不会拼写,功能也很强大,品质不错,但是个人比较讨厌它,输出的东西只能自己用,到别的软件上用不了,插件丰富是它的一个优势。
5、vagas不知道拼写的对不对啊,很简单的一款软件,功能比较少,比较适合快剪,品质不错,广告公司用的比较多。
三、民用软件,绘声绘影 moviemaker,优点,傻瓜式操作集成效果多,缺点不能精细编辑。
premiere pro 线性编辑和非线性编辑的区别
转场效果很多啊, 你用的什么软件
还有 线编就是录影机的卡带转到数字模拟,也就是转到avi等格式,需要烧录卡, 非线就是直接用现在的DV拍摄的片子,可以直接编辑的就是非线
你学AE的心得
AfterEffect学习心得AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。
AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。
诸如,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。
与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。
新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。
使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响
创意策划:对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。
如果制作,需
组态王学习心得体会
组态王学习心得体会【篇一:组态王学习理解】第五章1结构变量模板的理解1.在定义结构变量时,结构成员的类型可以改变,(可以与模板的类型不同)并且只能在内存与io之间选择;2.如果结构模板的类型通过“编辑”按键改变果在系统提示“是否将修改应用到已定义的该类型的结构变量和引用该结构的其它结构”如果选择“否”,则已定义的变量类型不发生改变。
只是以后定义的变量与模板修改后的类型相同,如果选择“是”,则已定义的变量的类型也将发生改变。
2组态王中的模拟型变量貌似就是实型3非线性转换过程先将采集到的数据的设备原始值->变量原始值->工程值由设备原始值到变量值通过最大值、最小值、初始最大值、初始最小值的线性转换,或通过开方转换4查非线性表的计算公式当原始值在非线性表中找不到对应的项时按以下的公式计算((后工程值—前工程值)*(当前原始值—前原始值)\\\/(后原始值—前原始值))+前工程值。
5非线性表的导入是把数据导入到打开的当前表6差值累计计算公式1显示值=显示旧值+(采样新值—采样旧值)2当变量新值小于变量旧值时:显示值=显示旧值+(采样新值—采样旧值)+(变量最大值—变量最小值)7替换变量不能是结构类型8在画面组范围内使用“替换变量”画面组内必须有画面,即使子画面组内有画面而本画面组内没有画面也不能使用该功能9可以使用右键快捷菜单中的“复制”“剪贴”“粘贴”功能将一个画面从一个画面组移动到另一个画面



