
项目开发总结报告
项目开发总结报告说明:项目开发总结报告的编制是为了总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作的各个方面的评价。
1引言1.1标识本条应包含本文档适用的系统和软件的完整标识,(若适用)包括标识号、标题、缩略词语、版本号、发行号。
1.2系统概述本条应简述本文档适用的系统和软件的用途。
它应描述系统与软件的一般性质;概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的投资方、需方、用户、开发方和支持机构;标识当前和计划的运行现场;并列出其他有关文档。
1.3文档概述本条应概述本文档的用途与内容,并描述与其使用有关的保密性与私密性要求。
2引用文件本章应列出本文档引用的所有文档的编号、标题、修订版本和日期。
也应标识不能通过正常的供货渠道获得的所有文档的来源。
3实际开发结果3.1产品说明最终制成的产品,包括:a.本系统(CSCI)中各个软件单元的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个软件单元的程序量、存储媒体的形式和数量;b.本系统共有哪几个版本,各自的版本号及它们之间的区别;c.所建立的每个数据库。
如果开发计划中制订过配置管理计划,要同这个计划相比较。
3.2主要功能和性能逐项列出本软件产品所实际具有的主要功能和性能,对照可行性分析(研究)报告、项目开发计划、功能需求说明书的有关内容,说明原定的开发目标是达到了、未完全达到、或超过了。
3.3基本流程用图给出本程序系统的实际的基本的处理流程。
3.4进度列出原计划进度与实
软件项目开发总结报告实例
软件项目总结报告范文1引言1.1编写目的XXX公司业务管理系统的开发已经基本完成。
写此项目开发总结报告,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发; 让我在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创造更多公司效益。
1.2背景项目名称:XXX业务管理系统软件名称:XXX业务系统客户:XXX用户:XXX员工1.3参考资料项目开发文档:1.软件开发数据模型:PDM_OperationSystem20070831.pdm2.数据库开发文档: XXX业务管理系统数据库设计说明书2.0.doc3.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc4.软件使用手册参考:XXX业务管理系统功能说明3.0.doc5.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc6.软件中使用到的第三方控件:ComponentArt Web.UI 2006.1252 for asp.net2.0.rar7.软件中使用的安全Ikey驱动:Ikey Driver.rar以上参考资料是截止2007-08-31是最新的资料文档。
如有修改,即使修改此处的参考文档名称。
2开发工作评价2.1对生产效率的评价1. 系统开发已历时快1年的时间了2. 开发的反复性比较多。
3. 对客户的需求理解不是很透彻。
综合以上,此项目的开发效率不是很高,相反有相当一定时间的浪费。
2.2对产品功能的评价经过我们公司各位同事的共同努力协作,XXX业务管理系统已经很好的完成了客户的业务流需求。
经过对客户使用过程的观察,此项目开发的还是比较成功,但是还是存在着一些问题,造成这些问题的原因是多方面的。
如:前期系统数据库的设计缺陷和部分代码的构建缺陷、客户需求的理解上也存在一定问题,这就需要我们用一定的时间来维护客户使用过程中提出的新问题和存在的debug。
总的来说,此系统的功能开发还是一个比较成功的案例。
2.3对技术方法的总结在此项目中使用到技术和工具:1. 使用代码生成器:使用代码生成器 [动软.Net代码自动生成器],此工具在很大程度上提高了编码效率,从而加快了项目的开发进程。
在以后的项目中,我们要尽量的来使用一些类似的工具来在最短的时间内完成工作。
在今后的项目开发中,我们最好是能开发出适合自己的代码生成工具,更大限度的节省开发周期和开发费用。
2. 使用数据库建模工具;PowerDesigner 工具来建立系统数据库模型,以方便程序员很好的理解业务流和掌握系统架构者的架构思想,更好的满足客户的功能需求。
在今后的项目开发中,我们要更好的来完成系统的前期数据库模型的建立,最大的来优化系统功能。
3. 使用第三方控件:此系统中使用了ComponentArt Web.UI 第三方控件。
此控件在很大程度上满足了客户对软件界面的需求,从而也给软件的操作带来了方便。
本项目中只使用了ComponentArt Web.UI一种第三方控件,在今后的项目开发过程中,要继续使用第三方的控件。
这样以来,无论是针对软件界面的美观性、友好性来说、易操作性而言,还是针对系统开发效率而言,这都是很好途径。
但需要意的是:在是使用第三方控件时,要谨慎的选择一些网络中的比较常见的第三方控件。
4. 使用自定义控件:此系统中使用了自定义控件(GhdGridView),此自定义控件可以很好的统一系统中的所有信息显示表格样式。
如客户对数据显示样式有什么新的意见,我就不需要修改每一个页面的表格样式,我们只需要修改GhdGridView控件的样式,系统中的所有继承自GhdGridView的表格样式都可以改变。
5. 系统开发框架:此系统的框架使用的是简单三层结构,此框架在开发一些中小软件是比较实用的。
但是我们要是可以开发出自己的框架,把一些通用的功能开发到框架中。
这样以来,在以后的系统开发中,针对系统中一些通用的功能就不需要再开发,从而也可以很好的提高我们的开发效率;减少很多维护费用。
使我们的技术不断的更加成熟。
6. 系统安全加密:此系统中针对客户提出的系统安全问题,我们采用了Ikey加密硬件钥匙来验证客户端登陆客户的合法性,此Ikey钥匙可以绑定到一个系统使用用户,也可以让多个用户来使用一个加密钥匙来验证登陆系统的合法性。
这样以来,即使用户的密码不慎丢失,或者被不法人员取得(不法人员他也是无法登陆到我们的系统中来),这样就最大的提高了我们系统的安全性。
Ikey加密钥匙是很好的加密B\\\/S架构软件的硬件工具,在以后的软件安全方面可以借鉴。
3项目经验总结3.1签定合同 一个项目的开发成败或者说项目开发带来效益的大小,在很大程度上是受项目合同签定的影响的。
往往,很多一部分公司与客户签定的项目合同都是很模糊的,也很难签定的比较清楚,这样以来就会导致在项目的开发后期,工作两会越来越大,影响项目的竣工周期;而且,项目的开发费用一般是不会变的。
这样以来,我们就大大的降低了我们的开发效益。
虽然需求范围很难签定的明确,但是我们在签定合同时,要尽量的去把合同功能边界和添加新功能的条件签定。
3.2开发团队 在项目确立后,要尽快的建立起项目开发团队。
项目团队成员的团结合作、相互沟通是非常重要的,团队成员之间要相互学习彼此的优点和技术,使团队的能力不断的提高。
这样,在项目的开发过程中,团队才不会被难题困住不动。
另外,团队中要有一个项目负责人,这个人无论是在与客户的沟通上,还是在技术上都要是很出众的人,此项目负责人要能很好的沟通客户与开发成员之间,以此来更好的理解客户的功能需求。
人的记忆力总是有限的,所以就要求开发团队成员要尽量的书写一些开发文档,这些文档往往是我们在项目开发后期要用到的可寻资料。
项目团队士气是项目成功的一个因素,我们需要不断的来培养我们的团队气势,使我们的团队不断的壮大。
3.3需求的调研 在项目确立后,就到了需求调研分析阶段。
1. 项目组对客户的整体组织结构、公司有关人员的关系、职责等如果没有一个很好、足够的了解掌握,这样项目组就无法很好的完整的整理到客户的需求、或者说客户真实的功能需求,如此以来我们就为自己埋下了地雷,影响项目的开发周期,这就要求我们要与客户搞好无论是工作上的还是生活上的朋友关系,要深入的去了解客户需求。
2. 我们要尽量的让客户也参与到项目的开发团队中来,也就是说我们要使客户把自己也纳入到项目的开发团队中来,如此一来,我们掌握客户需求的真实性、可靠性就会大大的提高,也就不会为项目的后期功能开发埋下陷阱3. 在需求调研过程中,如果缺乏足够用户参与,这样的需求调研也是失败的。
很多程序员不愿参与到客户的需求调研中去,为什么呢
很简单,与客户沟通不如与代码沟通容易有意思。
尽管这样,我们还是必须用足够多的时间去和客户进行沟通,了解他们真实的需求。
很多用户也是如此,他们自己也不愿意参与到项目的需求调研中来,为什么呢
需求调研有出去和朋友一块烂漫对吗。
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虽然现状如此,我们还是要努力的使客户参与到需求的调研中来。
4. 模糊需求,也就是模棱两可是需求规格说明中最为可怕的问题。
一是指诸多客户对需求说明产生了不同的理解;一是指单个读者能用不止一个方式来解释某个需求说明。
针对对这种情况,就要求我们的调研人员要能够从多个角度来分析客户的不同需求,整理出最终的需求与客户确认,定出最终真实可靠的需求,我们绝不能凭借我们自己的单面理解来定立客户的最终需求。
5. 在一个项目的开发中,文档的书写是极为中要的一项工作。
因为,某些文档就是我们在开发后期与客户沟通的可寻依据、也是我们程序员在编码过程中要用到的重要文档。
我们绝对不能认为,凭借我们的大脑来记录所有的开发需求。
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;即使,你说你是天才,你要用你那颗爱因斯坦的大脑来记录所有的开发需求,那也是不可能的,人的精力总是有限的。
这就要求我们在需求调研中做好需求文档的记录和整理。
6. 需求调研工具选择,客户一般对图形还是比较感兴趣的,所以我们在调研过程中,我要尽量的采用图形化界面来和客户沟通需求。
比如可以采用Rose工具,把客户的意思转换为用例图、时序图、协作图、状态图、类图等,使表达的意思更加直观。
这样客户会更快的进行问题的实质。
3.5做好开发计划 在项目确立后,我们就需要做好项目开发计划,需求调研用时,开发用时,测试用时,实施用时,维护用时。
在我们做好了计划后,我们要随时的跟踪计划任务的完成进度,从而使我们的项目进度掌控在我们的开发周期范围之内,今日计划、行动,明日成功。
3.5很好的沟通 在其他行业中,人与人的之间的沟通只很重要的。
项目开发也不例外,很好的沟通能够加快项目的进度,这就要求我们每一个开发人员要学会和善于沟通于客户和同事之间。
在一个项目的开发过程中,我们与客户的沟通是一个不断交流和沟通的过程。
在开发到一定的阶段,我们就需要和客户沟通已有功能,尽量的去避免一些隐藏的问题,及时的发现问题,解决问题,从而按时或者提前完成项目的开发。
3.6做好工作总结 在项目进行的过程中,我们要不断去整理自己的工作情况和做好总结,这样以来,无论是在自己的技术还是其它方面,都会对我们有很大的提高,在长期的积累后,无论是我们个人能力,,还是我们的团队能力都会有很大的提高。
就如何利用面向对象的软件开发方法来开发软件心得体会
面向对象技术是软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。
随着OOP(面向对象编程)向OOD(面向对象设计)和OOA(面向对象分析)的发展,最终形成面向对象的软件开发方法 OMT(LbjectModellingTechnique)。
这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以对象建模为基础,从而不仅考虑了输入、 输出数据结构,实际上也包含了所有对象的数据结构。
所以OMT彻底实现了PAM没有完全实现的目标。
不仅如此,OO技术在需求分析、可维护性和可靠性这三 个软件开发的关键环节和质量 指标上有了实质性的突破,彻底地解决了在这些方面存在的严重问题,从而宣告了软件危机末日的来临。
自底向上的归纳 OMT的第一步是从问题的陈述入手,构造系统模型。
从真实系统导出类的体系,即对象模型包括类的属性,与子类、父类的继承关系,以及类之间的关 联。
类是具有相似属性和行为的一组具体实例(客观对象)的抽象,父类是若干子类的归纳。
因此这是一种自底向上的归纳过程。
在自底向上的归纳过程中,为使子 类能更合理地继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。
由于这种类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人类 的思维规律,因此能更快、更方便地完成任务。
这与自顶向下的Yourdon方法构成鲜明的对照。
在Yourdon方法中构造系统模型是最困难的一步,因为 自顶向下的“顶”是一个空中楼阁,缺乏坚实的基础,而且功能分解有相当大的任意性,因此需要开发人员有丰富的软件开发经验。
而在OMT中这一工作可由一般 开发人员较快地完成。
在对象模型建立后,很容易在这一基础上再导出动态模型和功能模型。
这三个模型一起构成要求解的系统模型。
自顶向下的分解 系统模型建立后的工作就是分解。
与Yourdon方法按功能分解不同,在OMT中通常按服务(Service)来分解。
服务是具有共同目标的相关 功能的集合,如I/O处理、图形处理等。
这一步的分解通常很明确,而这些子系统的进一步分解因有较具体的系统模型为依据,也相对容易。
所以OMT也具有自 顶向下方法的优点,即能有效地控制模块的复杂性,同时避免了Yourdon方法中功能分解的困难和不确定性。
OMT的基础是对象模型 每个对象类由数据结构(属性)和操作(行为)组成,有关的所有数据结构(包括输入、输出数据结构)都成了软件开发的依据。
因此Jackson方法 和PAM中输入、输出数据结构与整个系统之间的鸿沟在OMT中不再存在。
OMT不仅具有Jackson方法和PAM的优点,而且可以应用于大型系统。
更重 要的是,在Jackson方法和PAM方法中,当它们的出发点——输入、输出数据结构(即系统的边界)发生变化时,整个软件必须推倒重来。
但在OMT中系 统边界的改变只是增加或减少一些对象而已,整个系统改动极小。
需求分析彻底 需求分析不彻底是软件失败的主要原因之一。
即使在目前,这一危险依然存在。
传统的软件开发方法不允许在开发过程中用户的需求发生变化,从而导致种种问题。
正是由于这一原 因,人们提出了原型化方法,推出探索原型、实验原型和进化原型,积极鼓励用户改进需求。
在每次改进需求后又形成新的进化原型供用户试用,直到用户基本满意,大大提高了软件的 成功率。
但是它要求软件开发人员能迅速生成这些原型,这就要求有自动生成代码的工具的支持。
OMT彻底解决了这一问题。
因为需求分析过程已与系统模型的形成过程一致,开发人员与用户的讨论是从用户熟悉的具体实例(实体)开始的。
开发人员必须搞清现实系统才能导出系统模型,这就使用户与开发人员之间有了共同的语言,避免了传统需求分析中可能产生的种种问题。
可维护性大大改善 在OMT之前的软件开发方法都是基于功能分解的。
尽管软件工程学在可维护方面作出了极大的努力,使软件的可维护性有较大的改进。
但从本质上讲,基于功能分解的软件是不易 维护的。
因为功能一旦有变化都会使开发的软件系统产生较大的变化,甚至推倒重来。
更严重的是,在这种软件系统中,修改是困难的。
由于种种原因,即使是微小的修改也可能引入 新的错误。
所以传统开发方法很可能会引起软件成本增长失控、软件质量得不到保证等一系列严重问题。
正是OMT才使软件的可维护性有了质的改善。
OMT的基础是目标系统的对象模型,而不是功能的分解。
功能是对象的使用,它依赖于应用的细节,并在开发过程中不断变化。
由于对象是客观存在的,因此当需求变化时对象的性质要比对象的使用更为稳定,从而使建立在对象结构上的软件系统也更为稳定。
更重要的是OMT彻底解决了软件的可维护性。
在OO语言中,子类不仅可以继承父类的属性和行为,而且也可以重载父类的某个行为(虚函数)。
利用这 一特点,我们可以方便地进行功能修改:引入某类的一个子类,对要修改的一些行为(即虚函数或虚方法)进行重载,也就是对它们重新定义。
由于不再在原来的程 序模块中引入修改,所以彻底解决了软件的可修改性,从而也彻底解决了软件的可维护性。
OO技术还提高了软件的可靠性和健壮性。
学习《软件工程》心得和体会
软程学习心得在期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章容。
第一章软软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。
第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。
还引出了工具UML。
第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、E-R图以及状态图式本节的重点。
第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。
第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。
第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。
第七章统一建模语言UML概述,本章详细介绍了UML的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。
第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。
第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。
第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。
第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。
要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则: 软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
我们学习了详细设计的方法,其原则是过程描述是否易于理解、复审和维护,进而过程描述能够自然地转换成代码,并保证详细设计与代码完全一致。
包括程序流程图、N-S图、PAD图、HIPO图程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。
它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。
在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。
N-S图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为N-S图。
在N-S图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。
顺序型;选择型;WHILE重复型;UNTIL重复型;多分支选择型。
PAD图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。
PAD也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。
HIPO图:HIPO图是由一组IPO图加一张HC图组成。
它是美国IBM公司在软件设计中使用的主要表达工具。
HC图既是层次图,用于表示软件的分层结构。
HC图中的每一个模块,均可用一张IPO图来描述。
IPO 图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。
还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。
测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。
静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。
动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。
还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。
软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。
但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。
还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与C语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。
在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。
一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。
而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。
因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序
读不懂程序,维护又从何谈起呢
所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。
在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。
而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。
形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。
在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。
不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。
delphi学生管理系统开发 心得体会
围绕mysql 数据库的处理相关遇到的问题,解决办法,得到的启示,扩展一下,写1000字不是问题.
求教Java Web开发学习心得
web开发心得体会【篇一:web开发技术及其应用学习心得】web开发技术及其应用学习心得从大学开始接触web应用开发技术,但是大学里概念性的东西过强,导致学完后对于如何实际应用开发并不是很有条理。
一、何为web应用程序我刚开始学习的是java和c++应用程序,这些程序只能在本机上运行,接触了web应用程序开发,才知道原来自己一直在接触使用web应用程序,像在学校使用的教务管理系统还有经常用上的人人网,都是web应用程序,web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如c、c++、c#等编写出来的程序没有什么本质上的不同。
然而web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于web的,而不是采用传统方法运行的。
换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。
也就是说我们开发的程序是运行在服务器端,客户使用浏览器就可以使用程序提供的服务。
二、web应用程序开发常用语言web应用程序开发常用语言有jsp、asp、php、asp.net等,自己在网上对这些语言进行的一些了解,这些语言各有各的优势和缺点,编程者可以根据各自的情况选择编程语言,我起初学习web编程的时候是学的jsp,它的底层语言是java,由于有过java和网页设计的基础学习起来也不是很麻烦,上手还是比较快的,但是随着系统的复杂度的提高我发现开发越来越麻烦,每个表单和控件都要自己定义引用,后来通过同学的推荐,开始着手学习asp.net,它是微软公司继asp后推出的又一门服务器端脚本语言,asp.net一般分为两种
软件项目管理心得体会
简单快捷友好人性化的交互界面,Windows XP是时下被应用最为广泛的操作系统。
Windows XP基于Windows引擎,是对Windows NT\\\/2000系统内核的更新。
XP(eXperience)意为体验。
套用微软的说法是:Windows以前的版本中捆绑的是应用软件,但Windows XP则蕴涵了丰富的体验。
它提供了诸如数字生活、数码影音、家庭网络以及Internet等众多功能,它使用户体验到良好的用户到用户的数字化生活。
缺点是越来越注重华丽的外表,占用的机器资源越来越多,而没有本质上的感觉。
用.net 开发这几年,你对.net 有什么心得体会
首先这门 语言是面向对象的开发思路清晰,便于修改,灵活性强 上手快 .然后他背后是微软这个庞然大物,可视化和智能化 做的很好但版本更新快,需要经常学习和尝试另外它拥有庞大的类库 功能十分强大 暂时这么多吧



