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时分秒课件设计心得体会

时间:2018-07-30 20:30

求:小学三年级数学“时分秒的认识”ppt教案

时分秒的认识教案执教:沃先桃教学内容:教科书第七册第78页时分秒的认识教学目的: 1、使学生认识时间单位时、分,知道1时=60分,初步建立时分的时间观念。

2、会看钟面时间,能正确地说出钟面所表示的时刻,学会记时间的两种计量方法。

3、教育学生珍惜时间,从小养成按时作息的良好习惯。

教学重点:时间单位的认识和进率。

教学难点:能正确地说出钟面所表示的时刻。

教具准备:钟面、多媒体课件。

教学过程:一、引入新课。

1、猜迷语。

师:现在我请小朋友来猜一个迷语。

“我有一个好朋友,嘀嗒嘀嗒不停走,叫我按时学习和休息,真是我的好朋友。

”师:“同学们你们猜一猜这是什么”生:“钟”师:日常生活中有许许多多的钟,这些钟虽然大小不一,形状不同,但作用都是用来帮助人们掌握时间的。

师:我们一起来看一看小明他是如何利用时间的。

分别出示四副图,让学生试读。

师:小明他很会利用时间学习生活,希望小朋友们也能做一个遵守时间,珍惜时间的好孩子。

(出示文字“珍惜时间”)师:我们要养成按时作息的良好习惯,就要学会看钟表。

这节课我们就来认识几位新朋友。

时、分、秒。

(板书课题)二、新授。

1、认识钟面。

师:请小朋友们拿出自己的钟,先认真观察,然后告诉老师在钟面上你看到了什么

同座位的可以互论一下。

师:哪位小朋友来告诉老师,在钟面上你看到了什么

生:三根针、数字、有好多小格子……通过提问、引导得出:12大格、60小格、三根针

自治区三只队伍远程教育培训心得体会

心得体会 利用远程教育资源、提高课堂教学质量 信息技术的使用已成为实现现代化、信息化必不可少的手段,也成为我们教育工作者提高课堂教学质量、应用多媒体教学的最佳途径。

信息技术的使用符合了小学实现信息化、媒体化教学、提高课堂教学质量的迫切要求。

  自从我接收了丰富的教学资源以来,并利用资源实现了教学质量的稳定提高。

我总结了以下三点体会:   一、集思广益,充分利用远程教育资源   面对如此充足、精美的远程教育资源,我感到非常的兴奋、激动,但怎样才能利用好这些资源成了急需解决的一个问题,我把有关教学资源应用于实际教学中,利用图片、背景音乐等素材创设出符合课程要求的情境,喧染了课堂气氛,在讲课中适时利用数字电影、动画,通过图文并茂、有声有色的演示,让学生在轻松愉快的气氛中学到了知识,既减轻了学生的负担,又提高了学生的兴趣。

   二、精益求精,更加有效利用远程教育资源  在充分利用远程教育资源之后,我感到不满足了,便开始大胆的对原有资源重新编辑、改造、升华,从而更有效的组织利用资源,制作出更符合实际教学的多媒体课件。

用进课堂,更加激发了学生们的探索精神及求知欲: 如我在讲这课时,利用课件动画素材制作课件,创设了情景,把内容很直观的表现出来,在播放时同学们一下子明白了原来数学中的时分就在我们身边,引起了孩子们极大的兴趣,大家开始热烈讨论一节课有多长时间,并在课后随时观察自己生活周围有趣的数学知识,而且使学生更加懂得珍惜时间,合理利用时间。

这样既培养了孩子们的珍惜时间的好习惯。

   三、活学活用,利用资源实施素质教育   远程教育为我提供了多姿多彩的资源,为进行素质教育提供了条件。

在利用学生自习时,我利用多媒体课件,有计划的播放一些数学知识,在数学知识节目中同学们了解了数学的发展,体会到数学的力量,憧憬着数学的未来,激发了孩子们幻想和创新的智慧,使同学们感觉到生活中处处有数学,明白了数学的价值和魅力所在.   经过一年多的努力,我己取得了一些成绩,我所带的学生不再感觉到数学的乏味,而是争先恐后地要上数学课。

我也觉得非常的慰藉。

我认为,如果我们老师调用、修改网上资源在网上备教案,进行教学设计,这样既节省了时间,又能使老师有更多时间去探索教法、研究学生,因材施教,这何尝不是一种好教法呢?   远程教育资源的运用,使学生的视野开阔了、信息灵通了,变得耳聪目明,更具发展潜力;我相信学生会拥有更加灿烂、辉煌的明天。

关于角度,如何把小数格式的角度和度分秒角度的格式互相转换

关于角度,如何把小数格式的角度和度分秒角度的格式互相转换解答如下:1°=60′=3600〃85.231°= 85°13'51.6''0.231*60=13.86 13' 0.86*60=51.686°23′10〃=86+23\\\/60+10\\\/3600=86.386

怎样做课件

一、先设计出一个漂亮的界面来 打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。

然后在主舞台中画一个窗口界面。

(如下图1,大小为550*400,怎么画

你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。

我这里用的是淡绿色。

不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。

太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。

风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。

也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。

我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。

初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。

并在“属性”栏中,实例名称中输入:window 二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了 一般我们需要制作3-4种按钮: 1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn): 2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了); 3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。

详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊): 1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。

按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。

另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。

方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。

声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。

(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了) 2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。

3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字 在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。

分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字) fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出 。

再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图): 4、为各个按钮输入脚本控制语句: 新建一层,取名为“脚本”。

按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码: fullcreen_btn.onRelease=function(){ \\\/\\\/onRlease表示点击并松开运行(function) fscommand(“fullscree”,true) \\\/\\\/fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏 } close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true)  \\\/\\\/quit表示退出 } play_btn.onRelease=function(){ _root.play()  \\\/\\\/播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同 } stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()  \\\/\\\/停止 } back_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“mulu”) \\\/\\\/返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样) } music_btn.onRelease=function(){ musiccontrol.play() \\\/\\\/这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍 } practice_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“practice”) \\\/\\\/跳到练习内容(帧标签为practice) } score_btn.onRelease=function(){ score_mc._visible=true \\\/\\\/设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍 } help_btn.onRelease=function(){ helpcontrol.play() \\\/\\\/设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍 } 输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。

直到提示“此脚本无错误”。

三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑 在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑 单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。

要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。

  1、制作背景音乐控制元件 导入一个mp3\\\/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。

导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。

新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。

将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀

),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。

直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。

再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。

在第一帧的帧动作中输入: stop() music_mc.play() \\\/\\\/让音乐放 在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入: stop() music_mc.stop() \\\/\\\/让音乐停 在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。

到此,背景音乐的控制元件就做好了。

能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。

按Ctrl+Enter键测试一下吧

2、制作计分板元件 这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。

新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。

先画好板面,要注意与主界面相配。

并在适当的位置用文本输入各组组号。

新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图: 再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如图: 新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码: a1 = 0; jia1_btn.onRelease = function() { a1++;    \\\/\\\/每次单击递加1 s1 = a1; }; Jian1_btn.onRelease = function() { a1--;    \\\/\\\/每次单击递减1 s1 = a1; } … … (以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧

只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。

) 最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条: close_btn.onRelease=function(){ _parent._visible=false  \\\/\\\/表示上一级(即计分板)不可见 } 这时,计分板己做好。

在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。

新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc 。

你再测试一下你的计分板吧

呵呵

3、制作帮助信息元件 这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。

变量取为 helptxt就行了。

再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制  第一帧动作:stop() help_mc._visible=true \\\/\\\/帮助为可见 第二帧动作:stop() help_mc._visible=false \\\/\\\/帮助为不可见 两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。

在实例名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也拖入,实例名:helpcontrol 。

要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入: close_btn.onRollover=function(){  \\\/\\\/ onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件 help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件” \\\/\\\/给动态文本的变量helptxt赋值,下同 } fullscreen_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件” } small_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件” } play_btn.onRollOver=function(){   help_mc.helptxt=提示:单击播放课件。

} stop_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=提示:单击暂停播放课件。

} back_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=提示:单击返回课件目录。

} music_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=提示:单击播放或停止背景音乐。

} score_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=提示:单击进入小组计分系统。

} practice_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=提示:单击进入练习题。

} quit_btn.onRollOver=function){ help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件” } 另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。

并在它所在的帧的帧动作中输入: function showtime(){ var time=new Date() \\\/\\\/得到系统时间字符串 mytime=substring(time,11,9) \\\/\\\/只截取其中时分秒的部分 } setInterval(showtime,100)   \\\/\\\/100毫秒刷新一次

小学二年级数学认识时间的教学方法有哪些

教学目标 1.知识与能力:能正确读写钟面时刻,知道 1 时=60 分,初步建立时间观念,并通过观察、操作、思考、讨论等活动,初步培养学生的探索意识和合作学 习的意识.2.过程与方法:通过小组学习活动,给予学生充足的独立思考和探索交流的时 间.同时,借助课件直观形象的动态演示,加深学生的理解和掌握,提高学 生的学习兴趣和学习的主动积极性.3.情感、态度与价值观:教育学生要珍惜时间,养成良好的学习生活习惯,进 一步提高抓紧时间、勤奋学习的自觉性和积极性.教学重点 重点:教学重点:会读、写钟面时刻并掌握时间单位的进率 教学难点 难点:教学难点:知道 1 时=60 分 教学准备:教师:多媒体课件、钟面模型 学生:钟面模型 创设情境,激趣导入:一、创设情境,激趣导入:1、同学们,你们喜欢动画片吗?(喜欢!)你们看这是谁呀?(蓝猫!)(出 示课件——蓝猫) 蓝猫给我们带来了一个老朋友,你们还认识它吗?它能帮助我们干什么呢?(认 识时间)今天这节课我们和蓝猫一起,再一次走进有趣的时间王国,让我们进一 步来认识时间吧!探索交流,解决问题.二、探索交流,解决问题.请看大屏幕,仔细观察钟面,你能说说钟面上有什么吗?课件出示钟面图,生答:钟面上有.同学们观察的非常仔细!钟面上还有 12 个数字,刚才同学们说钟面上有大格,到底有多少个呢?咱们一起来数一数.同学们说还有小格,每个大格里有多少小 格呢?拿出你的钟面数一数,每个大格里有几个小格,任意找出一个大格数一数.生充分回答.请同学们看大屏幕,从 12 到 1 有几个小格,从数字 1 到 2 从数字 12 到 2 有几个小格?生 10 个,从 12 到 3 有几个小格?你是怎样知道的?生一个一个数的,5 个 5 个数的.那你能说出每个大格所对应的小格数吗?课 件出示,钟面对应的小格数,钟面上有 60 个小格.时针从 12 走到 1 经过了一个大格也就是一个小时,那么时针从 1 走到了 2 是几 个小时?时针从 4 走到也是一小时?你还能说出时针从几走到几也是一小时 学生充分的说 同学们说的真不错,我们已经知道时针走一大格时间经过一小时,那么分针走一 小格就是 1 分钟.演示:分针每走一小格就是 1 分.《认识时间》一课的教学是在一年级上册认识钟表的基础上进一步认识时间,是本学期的一个难点。

本节课的教学目标是让学生能够用5分5分数的方法认读时间,并通过实际的操作,知道1时=60分。

由于时间是一个很抽象的概念,学生难以理解,因此,教学时,我注意创造机会设计学生动手的环节,并借助多媒体课件的资源进行辅助教学,帮助学生更好地理解时间概念。

教学伊始,我利用闹钟的“滴答”声引出学生熟悉的钟表,并出示生活中的数学中的图片,使学生感受到时间与生活的关系,并提高了学生学习数学的兴趣。

新授部分分为这几个层次:首先,在屏幕上展示了一个钟面,让学生清楚地看到钟面上有12个数、指针和格子。

让学生了解到12个数字把钟面分成了12个大格,每个大格又被分成了5个小格。

然后,再通过演示时针走一大格,分针走一小格的过程,让学生清楚地认识了时和分。

接着,又通过课件的动画演示和色彩的变化,时针走一大格,分针正好走一周的过程,让学生得出1时等于60分,较好地突破了本节课的重难点。

学生在数学学习中不断地掌握新知识,但有的知识光靠教师苦口婆心地讲,学生反复机械地训练,耗费了大量的时间精力,学生也不一定能掌握得好,在教学中,我认为不能单靠教师的讲授,而应把更多的时间让给学生自己探索和交流。

因此,这节课中,我注意遵循低年级学生的年龄特点及认知规律,从学生的生活实际出发,创设情境,引导学生主动参与知识的形成过程。

设计了各种活动,让学生看看、说说、做做,使学生学得主动。

比如:我组织了拨钟活动,让学生根据老师的要求,拨动钟面。

在教学1小时=60分时让学生通过直观的实物操作,对时分关系一目了然。

通过实际的动手操作,提高了学生的学习兴趣,学生也进一步强化了对时间的认识和理解。

但是,虽然我设计有拨钟这一活动,但是拨的形式还是比较单一,都是老师说学生拨,其实教师可以放手让同学间相互合作:一个人说时间另一个人拨钟,或者一个人拨钟,另一个人说出钟面上的时间,这样学生的参与度会更高,同时也能培养学生的合作交流能力。

一节课的时间是非常有限的,在课中应把握好每分每秒,使学生的学习更有效,这要求教师教学语言要简洁精练,引导要清楚明了,但这点我做得不够好,教学语言不够精练,引导的不够细,使得时间的有效性没有把握住,导致课还没完就匆匆结束了。

总之,信任学生,凡是能让学生自己学会的,让学生自己去学会;凡是能让学生自己去做的,让学生自己去做;凡是能让学生自己去讲的,让学生自己去讲。

让学生真正参与到课堂学习中,做学习的主人。

舍不得与同学分班的句子

几年寒窗,同学数载,离别在即,忧从中来。

也许再多的词句也表达不了我的心情,在此,我将其浓缩为一句话:纵时光飞逝,我们同学依旧。

望采纳

如何让孩子背诵 乘法口诀表

对小学二年级小朋友来说,记熟乘法口诀表有一定难度,也需要一个过程,从心理学角度来讲,时间和反复是必要的。

然而,只要采取多种巧妙和有效的辅助办法,会增加记忆的效果。

这里,我们主要谈一谈小九九的一些记忆方法。

从整个小九九表来看,可以按三个顺序去背。

首先,可以竖着背。

比如,一一得一,一二得二,一直背到一九得九,接着背二二得四,二三得六,一直到二九十八,然后是三三得九,三四十二,一直到三九二十七,如此类推,接下来,依次是四四十六的竖列、五五二十五的竖列、六六三十六的、七七四十九的、八八六十四的、最后九九八十一的。

这种方法有个规律,几的竖列,就逐渐增加几,可以按此规律帮助记忆。

其次,可以横着背。

比如第一横行,就一句一一得一,第二横行两句,一二得二,二二得四,往下类推,第几行就几句,最后九句,从一九得九到九九八十一。

这种方法也有个规律,第几行,后一句就比前一句增加几。

第三种方法,就是拐弯背。

比如,首先背一一得一,往下一二得二,此时接着背二二得四,这时拐弯向下背二三得六、二四得八、一直到二九十八,然后回到一三得三、二三得六、三三得九,再拐弯往下三四一十二,一直到三九二十七,如此类推,回到一四得四接着拐弯。

这样背的一个特点是,从一到九的口诀都有九句,几的口诀就逐渐增加几。

为了增加熟练程度,在计算过程中有意识去记忆。

还可以采取游戏的方法去记。

比如,对口令的游戏,一人说二九,另一人马上说十八。

这需要合作学习。

还可以用卡片练习

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