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软件技术基础的心得体会

时间:2017-03-05 07:33

求软件技术基础 学习心得体会

这是一个新手的心得体会 我是一个软件工程师的初学者,刚刚学完软件技术基础,在此谈一下疑问和心得。

首先,我有一个疑问,软件工程师主要是干什么的。

其中有一个老师曾说,把软件工程师学下来就有两个字,“网站”做网站。

我不懂,软件跟网络没有多大关联吧

以下是我学习过程中的总结: 1、客户端\\\/服务器模型中,需要安装特定的软件,而浏览器\\\/服务器模型不需要,只要客户端的计算机上有IE就可以了。

2、学了几个DOS命令,我在试MOVE的过程中,发现不能将整个文件夹移动到别的盘上,那用什么命令才可以呢

3、局域网的传输速度最快,有线电视网络就是城域网。

4、网络中有好多协议。

TCP\\\/IP 是个协议组,其中包括UDP(数据报文协议)等。

我在Iternet 协议(TCP\\\/IP)忏悔里看到这个DNS(域名服务)。

但是不知道DSN服务器地址是干什么用的。

5、组播地址,组播的地址是保留的D类地址从224.0.0.0—239.255.255.255,而且一些地址有特定的用处如,224.0.0.0—244.0.0.255只能用于局域网中路由器是不会转发的,并且224.0.0.1是所有主机的地址,224.0.0.2所有路由器的地址,224.0.0.5所有ospf路由器的地址,224.0.13事PIMv2路由器的地址;239.0.0.0—239.255.255.255是私有地址(如192.168.x..x);224.0.1.0—238.255.255.255可以用与Internet上的。

软件技术基础知识总结

不知不觉中9周的《软件技术基础》 这门课课已经结束了,虽然时间有点短, 但这九个星期的学习中我却受益匪浅, 不仅让我系统的了解了许多计算机软件相关的基础知识和一些常用的系统软件, 还让我有了更科学的方法去分析一些软件方面的问题,这对于我今后的学习和工作都是有很大帮助的。

下面来谈谈我对学习这门课的一点点心得。

首先,我们认识到了计算机对现在社会、生活的影响之重,我们要想灵活的应对以后生活中的各种问题,拥有一个好的计算机技术必不可少的,而要想真的学好计算机技术,我们首先就得对计算机的操作、工作原理和规则等有一个清晰的认识。

如今仅仅掌握计算机语言并不能有效地使用计算机,我们必须掌握数据结构和算法方面的知识才能应对众多复杂的应用课题。

刚开始学习数据结构时感觉它很抽象,而且感觉它没多大用处,后来发现不然,我们学习的是一些方法、思维,只有学会了这些我们才能解决一些非数值运算的程序设计方面的问题。

以前我们用过数据库比如Access,但我们只是很基础的应用它们,并不懂它的创建和工作原理,自从学习了这门课,我才初步了解了数据处理和数据管理方面的一些知识,并学到了 SQL语言的一些基础知识,这对我以后更深层次的学习计算机技术打下了一个基础。

虽然这门课程已经结束,我们学到的也是很基础的一部分,但它对我们影响很深,让我们以后学习更简单了。

当然我仍会继续学习各种关于计算机技术方面的知识,让自己有一个过硬的技术,去应对各方面的问题

谁帮我做一个<计算机软件技术基础>课程总结啊!!!!谢谢拉

自己的事不自己做哎 哪位美女能替我老婆帮我生个孩子啊 谢拉急用啊!!!!

有没有高手帮忙写份“多媒体技术基础总结报告”

开发多媒体光盘软件系统需要多方面全面的技术水平才能完成整个制作过程,它是集程序设计、文案、界面设计、艺术指导、声像、三维建模、音响设计、测试等多道工序才可以完成的高科技产品。

  ● 主体程序开发技术:我们将采用先进的 MacroMedia Authorware 与 Director 两种多媒体开发软件完成光盘的主体构成开发工作,这两种软件是当前世界上最流行的多媒体开发工具,它具有良好的兼容性与可移植性,使开发的CD-ROM产品对硬件的要求大大降低,2001年《斋月漫谈》就是一个成功的例子。

避免了在99年开发制作《伊斯兰基础知识》触摸屏查询系统采用Visual Basic6.0作为开发工具而导致的效率低、开发周期长的情况  ● 影像剪辑技术:采用 Adobe 公司的专业视频工具软件 Premiere 。

可支持一定范围的数字视频设备、一个新的情节串连图板界面、经济且实惠、具有众多的滤镜及可输出多种格式的数字视频图像文件,将使数码视频制作提供了淋漓尽致展现想象力的强大解决方案。

2002年剪辑《四大名捕会京师》就用此Premire完成全部影片剪辑。

2001年底寺里《斋月漫谈》采用Adobe另一工具Aftereffects,实现多画面合成,令人产生耳目一新的感觉,在盖德尔夜演示中博得伊朗总领事的好评。

电影《黑客帝国》也采用其软件参与制作。

  ● 动画技术:片头采用3DMAX建模、渲染或者Maya,其中Maya工具以角色动画见长。

在平凉穆斯林文化培训中心制作的《2002斋月哈菲滋诵读、卧尔滋演讲》VCD光碟中采用三维制作片头,突破了以往的平淡  ● VR360度全景展示技术:全景展示技术难度高,制作复杂,除了要有良好的摄影技术外,还要掌握  目前 360度全景展示合成软件的使用与设计,此技术无疑是最前沿的。

我们在《斋月漫谈》光碟中采用 Ulead360 合成设计开发设计产品全景展示系统。

  ● 强大的检索功能:要实现非安装程序,直接在CD-ROM上进行检索功能,搜索引擎应用JAVA语言,开发基于文本格式的数据系统,无需安装任何客户端软件,只需要普通浏览器即可完成全面检索功能。

  ● 音响技术:多媒体自然离不开声音的处理,在音效处理方面我们采用Creative公司生产的高档音乐卡及其软波表合成器完成对声音的处理,本系统可以任意完成对各种声音文件工作,同时可以根据客户的需求调制出各种震撼力极强的音响效果。

  ● 对于文字数据与图象数据处理技术在此不一一列举。

  技术处理可根据实际情况做相应调整,我们的目的是用普通的计算机开发出高质量的多媒体光盘。

计算机网络技术基础实训心得?

这个暑假,学校安排了三、四班学生川省国信安信息培训基地进行实训,虽间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅,这次实训,让我对网络工程及信息安全有了更深的了解,对此次实训,颇有体会。

本次实习主要任务是学会局域网的设计与应用,网络互连技术,以及网络应用中如何保证信息的安全,通过理论与实践相结合,进一步加深我们的理论知识。

要想在短暂的实训时间内,尽可能能多的学一些东西,这就需要我们跟老师有很好的沟通,加深彼此的了解。

刚到培训基地,老师并不了解我们的工作和学习能力,不清楚我们会做那些工作,所以跟老师进行沟通是很必要的。

通过沟通了解,老师对我们有了大体了解,便有针对性的教我们一些网络信息安全方面的知识。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

”在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏。

让我们真正领悟到“学无止境”的含义。

在实训的课程中,老师给我们讲解了如何进行网络拓扑结构的设计,如何进行网络的部线,路由器及交换机的配置,防火墙和网络检测器IDS的安装和配置等等。

在进行实训的过程中,我真正学到了计算机教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。

此外,老师还特地带我们去参国家软件孵化器科技园。

参观中我懂得了真实生活中,网络的部线原理和方式以及从硬件上是如何实现网络的互联和保证信息的安全的。

此外,在此次实训的过程中,给我感受最深的就是我们分组完成一个网络系统的构建策划,包括项目的需求分析,网络拓扑图的制作以及网络搭建方案的撰写。

在这些过程中,我不仅知道了整个项目的竟标和项目开发的流程,而且让我深深的体会到一个团队中的各成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。

靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要考虑技术上的规范性和统一性,这样才可能在进行组合的时候能得到更完美的组合。

这次实训让我学到的东西太多,使我受益非浅,它让我知道了工作上的辛苦,让我知道工作并不像在学校里学习一样轻松。

不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是高兴的。

人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践。

没有实践,学习就是无源之水,无本之木。

以上就是我在成都的进行实训的心得和感受。

不到半年的时间就将步入社会的我们,面临是继续深造,还是就业的压力,我想我们更应该把握住最后的一段时间,充实、完善自我,争取做一名出色的大学生

高一信息技术基础知识点总结

第一单元:认识信息世界1. 信息的特征及作用(1) 普遍性(2) 不完全性(如盲人摸象)(3) 时效性(如天气预报、战争情报)(4) 可共享性(5) 依附性(6) 传递性(7) ……2. 信息技术的发展历程(五次)(1) 语言的使用(2) 文字的出现和使用(3) 印刷术的发明和使用(4) 电话、广播、电视的使用(5) 计算机与互连网的使用(时间:以1946年电子计算机的问世为标志)第二单元:有效获取信息1. 常见搜索引擎(1) 百度()(2) Google()(3) 雅虎()(4) ()(5) ……2. 计算机病毒的特征传染性、潜伏性、隐蔽性、破坏性、可触发性3. 威胁信息安全的的常见因素(1) 进入系统口令过于简单(2) 软件的漏洞和后门(3) 利用攻击软件,窃取别人计算机的资料(4) 病毒的侵害(5) 邮件(6) 在线聊天(7) ……4. 常用的安全防护方法(1) 安装补丁程序(2) 安装杀毒软件和防火墙(3) 及时备份数据(4) 提高养成良好的习惯5. 常见杀毒软件(5) (rising)、诺顿(symantec.)、、、kill6. 基本概念(1) 采样是将声音由模拟信号转成数字信号的过程。

把声音样本按照时间进行分割,然后再进行量化和编码,最后形成计算机可以处理的数字信号。

(2) MIDI是电脑与之间交换音乐信息的一种标准协议,是音乐与计算机结合的产物。

MIDI不是把音乐的波形进行数字化采样和编码,而是将数字式的弹奏过程记录下来,如按了哪一个键、力度多大、时间多长等等。

当需要播放这首乐曲时,根据记录的乐谱指令,通过音乐合成器生成音乐声波,经放大后由扬声器播出。

(3) 是专门为Windows开发的一种标准数字音频文件(又称波形文件),该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。

但WAV文件有一个致命的缺点,就是它所占用的磁盘空间太大。

(4) 是Microsoft Windows推出的音频视频的交叉存取格式。

第三单元:科学管理信息1. Access数据库文件格式:*.mdb2. Access数据库组件之一——表例如:姓名 性别 年龄 联系地址 联系电话许 女 18 西城区 13831224757吴 男 17 东城区 13012345678(1)姓名、性别、年龄等称为“字段”(可理解为表的“列”,每一列称为一个字段)姓名 性别 年龄 联系地址 联系电话(2)“记录”(可理解为表的“行”,每一行称为一条记录)许 女 18 西城区 13831224757(3)字段的数据类型数据类型 说明文本 文本或不需要计算的数字,例如:电话号码,身份证,长度在0~255备注 长文本,长度在0~65535数字 用于数学计算的数值数据日期\\\/时间 日期与时间值货币 存储货币值数据自动编号 当向表中添加一个条新记录时,自动指定一个唯一的顺序号(递增)是\\\/否 存储逻辑值,仅能取两个值OLE对象 存储对象,例如:Excel、Word、图形、声音或二进制数据超级链接 存储用作超链地址的文本3. 常用的信息管理方式有:人工管理、文件管理、数据库管理方式。

4. DBMS(DataBase Management System)的中文含义是数据库管理系统。

FTP——文件传输协议HTTP——超文本传输协议HTML——超文本标识语言URL——统一资源定位器WWW——万维网第四单元:加工表达信息1. 各类文件格式及对应软件(1) 文本文件类型l 后缀名:doc、txt、wpsl 软 件:Word、记事本、写字板、wps(2) 图像文件类型l 后缀名:bmp、jpg\\\/jpeg、gifl 软 件: 画板、ACDSee、Photoshop【说明】BMP:位图图像, 不支持压缩,文件非常大。

JPEG :联合摄影专家组,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的,文件大小是以图像质量为代价的 。

GIF:图形交换格式, 支持无损耗压缩和透明度。

动画 GIF 很流行。

点阵图像 矢量图像典型代表 bmp jpg\\\/jpeg、gif特点 文件容易较大,不支持压缩,对图像进行缩放和旋转时也易失真 文件容易较小,有损压缩,对图像进行缩放和旋转时不易失真(3) 音频文件类型l 后缀名:mp3、wma、wav、midl 软 件: 录音机、 RealPlayer、超级解霸、Winamp、Windows Media Player、Cool Edit(4) 视频文件类型l 后缀名:avi、rm\\\/rmvb、mpeg、 wav、 dat、movl 软 件: RealPlayer、超级解霸、Windows Media Player、QuickTime(5) 网页文件类型l 后缀名:htm\\\/htmll 软 件: DreamWeaver、记事本、FrontPage(6) 动画文件类型l 后缀名:swfl 软 件: Flash(7) 常见下载工具l FlashGet、迅雷(8) 常见压缩工具l Winrar、Winzip2. 常见中英文对照(1) HTTP——超文本传输协议(2) URL——统一资源定位器(3) WWW——万维网

谁有山西省高中信息技术会考知识点总结 两本书“多媒体技术应用和信息技术基础”

第一章 走进技术世界 技术的价 技术是人类为满足自身的需求和愿望自然的改造。

技术与人:它具有保护人、解放人和发展人的作用。

技术与社会:促进社会生产的发展,丰富社会文化的内容,改变社会生活的方式,是推动社会发展和文明进步的主要动力之一。

技术与自然:1、人类依靠技术改造自然、利用自然,应与自然和谐发展。

2、应把握尺度,合理发展,注意对自然的保护,技术对自然产生负影响,应以可持续发展为目标开发利用自然。

P8 二、技术的性质 P11 技术的目的性;技术的创新性;技术的综合性;技术的两面性;技术的专利性 1.创新是技术发展的核心所在,创新推动技术的发展。

2.技术创新表现为:技术革新(改进)、技术发明(创造)。

技术的综合性:电学、光学、声学、机械学、材料学、人体工程学…… 科学是发现规律并对其验证和公式化的知识体系。

技术则是为了满足人的需要而对大自然的改造。

P14 侧重:科学发现什么,为什么; 技术回答怎么办; 过程:科学用实验证明理论规律; 技术用试验验证可行、合理性 联系:科学是技术发展的基础,技术发展促进科学的应用。

技术的两面性:技术既有实用性又有功利性。

实用性是技术的基本特性; P15 知识产权:著作权、专利权、商标权。

专利不能自动取得。

符合新颖性、创造性、实用性的发明技术可以提出申请。

并有年限:10年(改进)、20年(发明) 申请专利6步:提交申请阶段、受理阶段、初审阶段、发明专利申请公布阶段、发明专利申请实质审查阶段、授权阶段 P18 技术的未来:既充满希望也隐含威胁 要理性看待。

第二章 技术世界中的设计 一、 技术与设计的关系 1.技术的发展离不开设计:设计是基于一定设想的、有目的的规划及创造活动。

(1)设计是推动技术发展的重要驱动力。

技术的创新、技术产品的更替、工艺的改进都需要设计。

(2)设计是技术成果转化的桥梁和纽带。

(3)设计促进了技术的革新。

2.技术更新对设计产生重要影响 (1)技术是设计的平台,技术的进步直接制约着设计的发展。

(2)技术更新为设计提供了更为广阔的发展空间。

(3)技术进步还促进人们设计思维和手段的发展。

3.设计的丰富内涵:一般意义上的设计指的是综合设计,在技术世界中的设计核心是技术设计。

技术设计侧重:功能、材料、程序、工艺;艺术设计侧重:色彩、造型、欣赏、审美、感觉 二、设计中的人机关系 人机关系要实现的目标:高效、健康、舒适、安全。

实现合理的人机关系要注意(1)普通人群与特殊人群 (2)静态的人与动态的人:设计的产品不但要符合人体的静态尺寸,也要符合人体的动态尺寸。

(3)人的生理需求与人的心理需求:设计中的人机关系,满足人的生理需求,也要满足人的心理需求,产品的色彩、材质等都会对人的心理产生影响。

视觉、听觉、触觉、味觉等都影响人的心理感受。

(4)关注信息的交流:人与产品的互动过程就是人与产品之间信息传递的过程。

第三节 技术试验及其方法 1.技术试验:技术活动中为了某种目的所进行的尝试、检验、优化等探索性实践活动。

2.技术试验分:性能试验、优化试验、预测试验、信息试验。

方法有:优选试验法、模拟试验法、虚拟试验法、强化试验法、移植试验法。

技术试验实施:1制定试验计划2抽取样本、进行试验、分析数据、得出结论 技术试验报告:1试验目的2试验准备3试验步骤4试验记录5试验总结 技术试验的重要性:1验证技术成功与否,更是发现问题、探究规律、优化技术的关键;2是技术研究不可缺少的基本方法和手段,它对技术应用起到了有力的保障作用;3使设计得以改进和完善,将设计的风险和失误降到最低;4为设计的评价提供准确客观的数据。

第三章 设计过程、原则及评价 一、设计的一般过程 1、 发现和明确问题 从本质上说,设计是一个问题求解的过程。

它从问题出发,并围绕问题展开各项活动。

因此,设计必须从调查需求、分析信息、发现和明确需要解决和值得解决的问题开始,并在此基础上提出设计项目,明确设计要求。

2、 制定设计方案 在发现和明确要求的基础上,我们紧接着就是通过各种渠道,尽可能广泛地收集设计所需的信息,通过对各种信息的归纳和分析,挖掘影响设计的主要因素,大胆提出各种设计想法,并依据一定条件对各种想法进行筛选,确定最终的设计方案。

这就是制定设计方案的过程。

①运用不同的材料、结构可以产生不同的设计方案。

②任何设计方案都有改进的可能性,好方案决不会仅有一个。

收集信息:通过用户调查、专家咨询、查阅资料、收听收看广播电视、互联网等渠道收集相关信息。

设计分析:面对收集到的各种信息,要根据设计要求,找出设计需要解决的主要问题,并分析其可能的解决办法。

面对设计要求和约束条件之间的相互矛盾,为了找到最好的解决办法,应该提出尽可能多的设想,以便于权衡利弊,作出选择。

方案构思:要求我们根据设计要求,大胆构思,努力挖掘自己的创造潜力,提出解决问题的多个设想。

方案构思是设计过程中最富有挑战性的环节。

方案呈现:常常是,为了使其,我们通常会用草图把构思过程中产生的模糊的零散的设计想法转化、综合为具体化视觉形象。

方案筛选:当多个设计方案产生以后,要依据一定的原则,对这些方案进行筛选。

3、 制作模型或原型 完成方案筛选后,要开始制作模型或者原形了。

模型制作包括两个阶段,既绘制图样和制作模型或原型。

对于小型、简单的产品可以直接制作产品原型,而对于大型、复杂的产品先制作缩小、简化的模型。

4、 测试、评估及优化 要明确设计方案是否可行,必须进行各种测试、评估,以优化设计方案、完善产品原型。

测试:测试的目的是检验产品在操作、使用过程中,在结构和技术性能等方面能否达到预定的设计要求。

(放重物是测试承重力、材料强度、结构强度;电风扇吹是测试重心稳定性;亲自坐上感受一下是测试舒适度;用手左右晃一晃看是否稳固是测试结构稳定程度、稳固性) 评估:在测试的基础上,还要对设计方案和产品进行较为全面的评估。

评估,在设计过程中需要反复进行。

优化:为了优化设计方案,既要分析测试和评估的具体记录,也要重视对公众意见的调查,以明确改进的方向。

一般说来,我们可以对三种典型人群进行调查,征集优化的具体意见。

三种人群即专家(销售者、制造者)、潜在客户(可能会用的人)和用户(正在使用的人) 5、 产品的使用和维护 在产品使用过程中,正确的使用和维护既可以使产品更好地满足人民的需求,又能延长其使用寿命。

因此,掌握正确的使用和维护方法对于产品使用者来说尤为重要。

设计过程是一个动态的过程。

有些阶段或步骤可能会发生变化,有些步骤之间则可能出现一定的循环。

我们不能将设计的过程简单化、模式化,而应根据设计的需要进行灵活安排。

二、设计的一般原则 1、 创新原则 创新就是通过引入新概念、新思想、新方法、新技术等,或对已有的产品的革新来创造具有相当社会价值的事物或形式。

创新是设计的核心。

可以从原理、结构、技术、材料、工艺等方面进行考虑改进和突破,以实现创新的目标。

要实现产品设计的创新,除了要最大限度地发挥人的智慧外,还应注意利用最新的技术成果和现代的设计理论和方法。

(案例:洗衣机的发展历程) 2、 实用原则 设计中的实用性是指设计的产品为了实现其目的而具有的基本功能。

它包括 物理功能(性能、构造、效率精度和可靠性等)、 生理功能(产品使用的方便性、安全性、宜人性等) 心理功能(产品的造型、色彩、机理和装饰) 社会功能(产品象征或显示个人价值、兴趣、爱好和社会地位) 3、 经济原则 经济原则是指以最低的费用最得最佳的效果。

所谓最低的费用,是指产品在得到最优良的设计,实现最佳的功能的同时,所涉及到的各方面的成本和总量最小。

(包括运输成本等) 由于产品所用的材料都有其特定的性能和加工的方法,作为设计者,如果只追求形式美而不了解生产工艺,往往就会出现无法生产或成本很高的情况。

另一个方面,如果设计者只追求价廉而粗制滥造,就从根本上违背了设计的目的,可能会导致产品滞销或亏本销售,造成更大的浪费。

产品设计必须从消费者的利益出发,合理使用优质价廉、能优化产品质量的原材料,并在明确目标市场、控制生产成本、提高产品附加值等基础上改进与完善产品设计,为企业的生存与发展服务。

功能成本比=功能\\\/成本。

4、 美观原则 产品外观的美是通过对产品造型,大小比例,使用材料,色彩搭配,装饰图案等的设计组合来表达的。

通过各种元素组合,表现产品不同的设计特点,强调形态美,技术美,材质美,色彩美等独特的表现元素,产生不同的产品风格,带给人们各种美的享受。

产品设计中的美观原则是多元的,受到消费者、功能、技术、文化传统等多方面的影响。

5、 道德原则 产品设计者必须具有宽广的眼界和高度的社会责任感。

力求用设计完美的产品奉献社会,维护、完善社会伦理道德,推进人类文明的发展。

①设计应坚持为人民服务的宗旨,以人为本,不能出于某种不道德的目的;(刑讯逼供器具) ②设计不能单纯为了谋取利益而损害他人和环境;(假冒伪劣,有毒材料制造食品、药品等) ③设计要尊重他人知识产权、技术成果。

不能一味抄袭别人的设计。

6、 技术规范原则 技术规范是有关开发生产技术的知识、领域、方法和规定的综合。

产品的设计必须符合一定的技术规范。

技术规范既有强制性的标准,也有推荐使用的技术规范。

7、 可持续发展原则 可持续发展原则是指产品的设计既满足当代发展的需求,又要考虑未来发展的需要,不以牺牲后人的利益和长远的利益为代价来满足当代人的需求。

应充分考虑产品对环境可能造成的影响,并尽量采取措施减少其负面影响; 应尽可能选用可再生资源和可重复使用材料,应尽量减少原料和自然资源的使用,降低产品在生产中的损耗和产品的回收问题 8、 设计一般原则之间的关系 各种原则并不是各自独立的,它们之间往往相互联系、相互制约、相互促进、相互影响、相互渗透。

具有一定的开放性。

三、设计的评价 设计的评价是指依据一定的原则,采取一定方法和手段,对设计所涉及的过程及结果进行事实判断和价值认定的活动。

它对设计者树立质量管理意识、强化质量管理、高质量完成设计任务有重要作用,同时也有助于设计中的信息交流和工作反思。

从评价对象来分:一是对设计过程的评价,二是对设计成果的评价。

从评价者角度来分:一是设计者自我评价,二是他人的评价。

对设计评价应建立在事实判断的基础上。

评价者首先应对设计过程和设计方案的各个细节进行准确的判断、说明、阐述。

只有在事实确定的前提下,评价才会有效,才不至于失真。

1、 对设计过程的评价 加强对设计过程的评价是树立质量管理意识、加强质量管理、实现设计目标的关键。

对设计过程的评价内容:设计过程是否完备,过程是否全心投入,计划是否科学严密,组织是否协调;分工是否合理;采用的方法是否正确,工作是否具有创新性;各环节或阶段的任务是否完成;形成的中间成果(方案)是否符合要求;全过程是否有质量控制和相应的监督、改进措施;是否注意把握各个环节或阶段的主要任务和目标;是否要注意把握设计过程中各个环节或阶段之间的衔接和协调;设计资源运用是否合理;等。

对设计过程的评价应服务于完善设计方案、促进个人发展的根本目标,不仅仅是设计过程终结时的回顾性、反思性评价,而且也包括设计过程之中的即时性、阶段性评价。

因此,对设计过程的评价应寓于设计的全过程。

2、 对最终产品的评价 最终产品是设计过程的结晶,是设计质量、设计水平的集中体现。

对最终产品评价的依据:一是参照设计的一般原则,二是事先制定的设计要求进行评价。

在实际评价中,这两个方面也可以结合起来。

日常用品评价:功能、形态、效率、创新性、安全性、易操作性、性能价格比、美学因素、对社会、环境、资源的影响以及市场应用前景等 (人机关系:主要操作装置应与人体有关尺寸相适应;主要显示应清晰易读,处在人阅读的最佳范围内;操作件使用方便,符合人体生物力学特点;在工作区域内无划伤人的尖棱突角,照明光线柔和,亮度适宜;在危险区域内,有保护装置,有警示标志;等) 3、 设计的评价和设计的交流 a.口头交流(非正式) b.文本、图表之类的交流方式(正式)c.技术图样、模型的交流方式(直观) d.计算机演示、网页的交流方式(生动、形象)(详见第六章) 第四章 发现与明确问题 一、发现问题 1、 问题的来源 从技术角度看,人类进步与发展的过程就是不断地发现问题,不断地进行设计,从而解决问题的过程。

问题是如何产生的

第一种:人类生存活动中必然会遇到的问题。

来源于生活 第二种:由别人给出问题,设计者必须针对问题寻求解决方案。

来源于需要 第三种:基于一定的目的由设计者自己主动发现,并试图解决。

来源于你的主动积极发现 [发现问题的重要性]:第一、第二种问题的提出往往比较明确,主要是针对一般的和已有的问题提出的,而第三种问题却是全新的,它需要我们积极主动的思考,需要我们细致入微的工作,需要我们独具慧眼的发现。

这类问题的发展,一方面可以挑战和拓展我们的能力,另一方面也有可能更好地满足人们的需要,推进技术的发展和创新。

2、 发现问题的途径和方法 a、 观察日常生活(包括有意识观察和无意注意) b、 收集和分析信息(文献法,问卷调查法,询问法) c、 技术研究与技术试验 二、明确问题 1、 明确问题的内容和价值 a、 问题是否明确 问题表述本身是否明确、问题产生的原因是否明确、提出问题的目的是否明确,等。

b、 问题的价值 判断一个问题是否有价值,必须从以下问题着手: ①所提出的问题是否遵循了基本的科学原理。

②迄今为止,能否确认该问题尚未得到充分解决。

③在调查的范围内,该问题是否有普遍意义,在更广的范围内,该问题是否有意义

④在多个问题同时发生时,该问题是否是主要问题

⑤现有的技术条件能否解决这个问题

技术发展以后呢

⑥解决该问题所需要的投入是多少

投入与产出的比是否理想

3. 设计计划 制定周密的设计计划对确保设计有目的、有计划地进行也有着重要的意义,参照P89能制定一般的设计计划表 第五章 方案的构思及其方法 一、方案的构思方法 1.设计分析: (1) 设计需要考虑的主要因素: 功能、结构稳定、安全可靠、成本适当、易于制作等 (2) 产品设计的三要素:物、人、环境 (3)明确使用对象进行具体设计分析 标准件:采购方便;直接使用,简化制作过程;相对便宜,从而降低产品成本;实现通用通换,易维护。

2.方案的构思方法:(1)草图法;(2)模仿法;(3)联想法;(4)奇特性构思法。

3.方案的比较和权衡(即方案的筛选) 对方案进行评判和比较,要从设计的目的出发,针对一些相互制约的问题进行权衡和决策,选出较为满意的方案或集中各方案的优点进行改进。

考虑的方面:实用、美观、创新、稳定性、安全性、环保性、加工难易程度、经济成本等。

第六章 设计图样的绘制 一、设计表现图 1.技术语言:在技术活动中进行表达、交流的工具(如图样、图表、模型、符号、声音、手势、标志、计算机演示、网络语言等)。

按照专业类型分:有计算机程序语言、工程图学语言等; 依据人的感觉类型的不同分:有视觉语言、听觉语言和触觉语言等; 依据人的视觉形式的不同分:图形符号语言、文字符号语言等。

技术语言的特征:言简意赅、通俗直观 2.草图:构思草图和设计(草图草图的绘制步骤,详细参看P115) 二、常见的技术图样 正投影的基本特性:A、真实性,B、积聚性,C、收缩性。

主视图、俯视图、左视图统称为三视图。

三视图投影规律:主视图反映物体的长和高,俯视图反映物体的长和宽,左视图反映物体的高和宽。

长对正,高平齐,宽相等。

(三视图的绘制步骤见P122-123。

) 2、形体的尺寸标注 四个基本的要求:正确(必须符合国家标准)、完整(必须注定齐全、不重复、不遗漏)、清晰(尺寸标注布局整齐、清晰,便于识图)、合理(尺寸注定方式符合加工要求) 尺寸三要素: ①尺寸界线:尺寸界线用细实线绘制,并由图形的轮廓线、轴线或对称中心处引出,也可利用轮廓线、轴线或对称中心作尺寸线。

②尺寸线:尺寸线用细实线绘制。

尺寸线必须单独画出,不能与其他图线重合或在其延长线上。

一般采用箭头作为尺寸线终端。

③尺寸数字:图样上所注尺寸表示形体的真实大小,形体的真实大小与图样的大小及绘图的准确度无关。

图样上的尺寸,以毫米mm为单位时,不注写单位,否则必须注明。

线性尺寸的尺寸数字一般注写在尺寸线上方或其中断处,水平方向尺寸字头向上,垂直方向尺寸数字写在尺寸线的左侧且字头向左。

直径:?,整圆或大于半圆的圆弧需要标注直径。

注意小尺寸标注的方法(P125) 半径:R,半圆或者不足半圆的圆弧需要标注半径。

小尺寸标注方法(P125) 4、剖视图 假想采用剖切平面的方法剖开物体,将处于观察者与剖切面之间的部分移去,将其余部分向投影面投影所得的图形称为剖视图。

剖切平面一般具有以下两个特征:①包含内部结构如孔、槽的轴线,或物体的对称面②平行于相应的投影面。

画图时应注意: ①用粗实线画出物体的剖面轮廓及剖切平面后的可见轮廓。

②应省略不必要的虚线,只有对尚未表达清楚的物体结构才画出虚线。

③由于剖切平面是假想的,因此在一个视图上取剖视,并不影响其他视图的投影 ④剖面需按规定画出与物体材料相应的剖面符号,剖面线应间隔相等、方向一致。

5、线路图 电子线路图一般是指用图形符号和线段组成的电子工程用的略图,包括电路原理图、接线图和逻辑图。

首先要认识线路图中的元器件符号,知道它所代表的元器件;其次要弄清楚元器件符号相互之间的连接方式;最后确定信号如何流通。

第七章 模型或原型的制作 一、模型 1.模型及其功能 (1)模型:模型是根据实物、设计图样或构思,按比例、生态或其他特征制成的与实物相似的一种物体。

模型可以是产品本身,也可以是与产品大小相同、使用功能一致的物体。

(2)模型具有两个功能:①使设计对象具体化。

②帮助分析设计的可能性。

2.模型在不同阶段的作用 (1)草模:用于产品造型设计的初期阶段,它可以采用立体模型将设计构思简单地表示出来,供设计人员深入探讨时使用。

(2)概念模型:在设计构思初步完成之后,用概括的手法表示产品的造型风格、布局安排,以及产品与人、环境的关系等,从整体上表现产品造型的整体概念。

(3)结构模型:用于研究产品造型与结构的关系,表达产品的结构尺寸和连接方法,并用于进行结构强度试验。

(4)功能模型:用于研究产品的各种性能以及人机关系,同时也用于分析、检查设计对象各部分组件尺寸与机体的相互配合关系,并在一定条件下用于试验。

(5)展示模型:是采用真实材料,按照准确的尺寸做成的与实际产品几乎一致的模型,研究人机关系、结构、制造工艺、外观、市场宣传等。

二、工艺 1.认识工艺 (1)工艺是指利用工具和设备对原材料、半成品进行技术处理,使之成为产品的方法。

(2)工艺的种类:常见的工艺有加工工艺、装配工艺、检测工艺、 铸造工艺、表面处理工艺等。

(3)作用:保证产品质量,提高生产效率;影响产品的功能、强度、外观 2.金属材料的加工工艺 一般来说,金属材料的加工包括1划线、2锯割、3切削(锉削)、4钻孔、5连接、6表面处理等工序。

[划线]:就是在待加工的材料上用相应的工具划出加工部件的轮廓线或基准点或基准线。

划线一般步骤为:①划出基准 ②划尺寸线 ③划轮廓线 ④冲眼。

工具一般有:划针、钢直尺、角尺、划规和样冲。

各类工具的操作要领详见P144 [锯割]:操作要领:1.站位和握锯姿势要正确,2.推锯加压,回拉不加压,3.锯程要长,4.推拉要有节奏 5安装锯条时锯齿向外(P145) 起锯:从工件远离自己的一端起锯,起锯时用左手大拇指贴住锯条,起锯角要小,起锯时行程要短,压力要小,缺口2-3mm进,加长行程。

[锉削]:为了使工件符合设计所要求的形状、尺寸和粗糙度,往往需要进行锉削、铣削和磨削。

操作要领:1.锉削时要注意身体和手臂动作的协调,2.在推锉过程中,左手的施压要由大变小,右手的施压要由小变大,使锉刀平衡而不上下摆动。

[钻孔]:常用的钻孔设备是台钻,常用的钻头是麻花钻。

钻孔的操作步骤:①划线定位 ②装夹工件 ③装夹钻头 ④钻孔。

安全操作警示:二要:操作时要集中注意力;要戴防护眼睛; 二不:不准带手套操作;不能用手直接扶持小工件、薄工件,以免造成伤害事故。

) [连接]:通过固定连接和半固定连接的方法可以实现金属件之间的连接。

详见P148(了解攻丝与套丝方法) 常用的连接方法有:铆接、黏结、焊接、螺栓和螺母、平头螺丝、元宝螺帽、垫圈、弹簧垫圈 各种连接应用实例要掌握。

[表面处理]:①目的:防止金属制品表面生锈腐蚀,提高产品的美观程度。

②常见的方法:表面刷光、喷涂油漆、镀层 表面刷光工序:准备(清除毛刺和铁屑)→粗处理(用细锉锉平金属表面)→细处理(用精细级金刚砂纸打磨) 喷涂油漆:一般先检验所选用的油漆对金属表面的适用性,然后涂防锈漆,再油漆喷涂。

镀层:可以在金属表面涂上一层塑料,也可以采用电镀的方面 三、制作模型 制作模型一般步骤: 1.选择合适的材料。

2.准备适当的工具和加工设备。

3.按设计图样画线。

4.对材料进行锯割、切削等加工。

5.装配。

6.对模型进行表面处理。

7.对产品的外观造型和色彩进行评价;对产品的结构、功能进行检测和试验。

8.对设计方案进行修改,做成展示模型(样品)。

在模型或原型制作完成之后,根据审美的需要,一般要对产品的外观加以一定的润色,以使产品更美观,更符合人们的心理需求。

模型制作的一般步骤: ①选择合适的材料②准备工具和设备。

③划线④加工⑤装配⑥表面处理⑦评价 第八章 技术产品的使用和保养(选修) 1.产品说明书的编写: (1)产品说明书的一般结构——标题、正文、标记。

(2)产品说明书的形式:条款直述式和自问自答式。

(3)产品说明书的写作要求 :①充分考虑用户的阅读需要;②体现产品的设计特点;③不必平均用力,而应有所侧重;④语言准确、通俗、简洁、内容条理清楚。

2.技术产品的使用、维护和保养: 产品说明书为用户使用产品提供依据,它必须清楚的告诉用户产品的使用方法,以使用户方便地获知、掌握产品使用方法,恰当、安全、高效地使用产品。

维护产品完好技术状况或工作状态而进行的作业,是进行技术设计时必须考虑的问题,产品的维护和保养方法也应当在产品说明或用户手册中得以体现。

3.技术产品的服务途径 ①查阅说明书获得厂家的服务电话、服务网点分布等信息。

②打电话咨询或上网查找。

③请教其他用户获取服务信息。

技术总结报告

技术总结报告(格式)一,项目概述阐述与项目来源相关的技术背景,现有技术基础和工作基础,包括前期所取得的成果或技术(工艺)情况,相关领域的研究开发情况及与国内外同类技术比较情况.二,应用领域项目的技术总体目标,内容及技术指标(参照合同),项目成果涉及的科技领域及推广应用的范围.术方案及原理项目技术总体方案,技术路线,项目过程管理的方法.四,关键技术的科学性,先进性和创新性项目特色及解决的关键技术及内容,取得的专利(尤其是发明专利和取得的国外专利)及知识产权分析,项目涉及到的技术改造,技术引进及国际合作,项目技术水平与国内外的对比评价.五,项目的规模,功能及系统性能系统运行的硬件和网络支撑环境,应用覆盖面,软件各个子系统的功能模块,各个子系统的性能描述.六,应用情况及分析成果目前的应用,转化情况(包括与用户或企业等的合作状况)及推广应用的范围,条件和前景分析.天津市科技计划项目验收工作总结报告、技术总结报告编写提纲一、项目概述的内容应包括:  项目的基本信息,包括来源及立项依据,承担人,研究目的、用途,主要研究内容,技术方案、方法和技术路线的选择等。

  二、项目研究进程与主要工作  项目研究过程中的工作开展情况。

包括工作过程的描述,碰到的题目,采取的措施、方法,取得的结果。

  三、合同指标的完成情况  对应合同约定的内容,合同规定的具体研究内容,技术指标、效益指标及工作指标的实际完成情况。

  四、项目创新点和

计算机硬件技术基础学习心得

这个也要问吗,你学习没有一点收获吗,把自己的收获写出来就ok了,不行就按章节目录内容来写。

学习《软件工程》心得和体会

软程学习心得在期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章容。

第一章软软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。

第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。

还引出了工具UML。

第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、E-R图以及状态图式本节的重点。

第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。

第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。

第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。

第七章统一建模语言UML概述,本章详细介绍了UML的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。

第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。

第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。

第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。

第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。

要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则: 软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

正确性指软件产品达到预期功能的程度。

可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。

开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。

这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。

它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。

需求活动包括问题分析和需求分析。

问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。

需求分析生成功能规约。

设计活动一般包括概要设计和详细设计。

概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。

详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。

实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。

确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。

维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。

伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

我们学习了详细设计的方法,其原则是过程描述是否易于理解、复审和维护,进而过程描述能够自然地转换成代码,并保证详细设计与代码完全一致。

包括程序流程图、N-S图、PAD图、HIPO图程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。

它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。

在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。

N-S图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为N-S图。

在N-S图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。

顺序型;选择型;WHILE重复型;UNTIL重复型;多分支选择型。

PAD图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。

PAD也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。

HIPO图:HIPO图是由一组IPO图加一张HC图组成。

它是美国IBM公司在软件设计中使用的主要表达工具。

HC图既是层次图,用于表示软件的分层结构。

HC图中的每一个模块,均可用一张IPO图来描述。

IPO 图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。

还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。

测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。

静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。

动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。

还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。

软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。

但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。

还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与C语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。

在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。

一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。

而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。

因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序

读不懂程序,维护又从何谈起呢

所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。

在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。

而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。

形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。

在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。

不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。

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