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枪弹安全是顶级工程心得体会

时间:2014-05-22 14:25

浅谈如何加强枪弹的安全管理

一、加强领导与发动群众相结合,营造人人讲安全的管理氛围二、硬件建设与软件建设相结合,形成枪弹安全管理的有效机制三、全程紧盯与重点监控相结合,确保枪弹安全管理不留隐患

什么是凯夫拉材料

一、脑天家族1典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS 丸:短射程弾 上902 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天1 S 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸 2后0.5秒4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上308 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头3、R3缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下454 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版

5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高

但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、内脏家族1、经典内脏(高手万最适合战车)1 SS 弾丸:长射程弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。

打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)1 S 弾丸:手前弯曲弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行

),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。

无需照准,非常方便。

需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。

如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。

为了全破的话可以用到。

中近、近距离自动打头。

如此,女王全身破已经无压力。

三、L6(超短程速射)家族1、标准L6(日本人原创弹)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.25 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声

高手可打一切怪)1 M 镭射:极短射程弾2 M 制御:生存时间短弾3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。

0.5秒极速输出。

比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。

虽然伤害少60,但DOP更高

完全可以取代原版L6

四、爆弹家族1、4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。

(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~

2、近战6连爆1 M 制御:生存时间短弾2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0.25 ├M 爆发 1后0.26 ├M 爆发 1后0.57 └S 爆发 1后0.5重炮OP消耗46,基础伤害5000.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。

该弹是与4连自爆弹配合使用。

五、妨碍进食家族1、追踪球1 M 制御:敌方向生存时间短弹2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时OP消耗22。

球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。

某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。

没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。

防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。

在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹1 SS 弹丸:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。

还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。

捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。

另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。

(识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

有一部美国电影,都是几个异能的人,有一个跑的比子弹还快,子弹打出去他还能跑去改变子弹方向的。

叫什

这个人叫快银,是漫威的一个超级英雄,《复仇者联盟2:奥创纪元》、《X战警:逆转未来》、《X战警:天启》里边都有他

世界上子弹一分钟最多可发射多少

射速最快的冲锋枪是 乌兹冲锋枪,理论射速达到每分钟1700发。

乌兹冲锋枪的弹夹容量为30发,而乌兹冲锋枪的射速为每秒28发,所以几乎一眨眼的功夫就可以打完一个弹夹的子弹。

射速最快的机枪为美国M134机枪(俗称加特林)M134型速射机枪美国陆军型号称为M134型加特林(Gatling)速射机枪,7.62毫米弹药速射机枪(minigun)用途广泛,美国空军型号称为GAU-2 B\\\/A型,美国海军型号称为GAU-17\\\/A型。

目前,这种速射机枪最高射速高达6,000发\\\/每分钟,被称为世界上射速最快的机枪,人称火神炮。

CF步枪弹夹加多少子弹

同种弹夹只能装一个,多次购买只会叠加日期。

在常规模式只有步枪弹夹可以加。

也就是极限就是35/175发。

此外生还模式中可以和生化弹夹叠加。

  单独加生化弹夹就是35\\\/157,如果再加步枪弹夹就是35\\\/262,只有步枪弹夹就是35\\\/175如果兼顾经济性,那就只买一个步枪弹夹,一般情况下是够用的。

只要300点7天,生化弹夹比较贵,不常玩买了划不来,600点7天  在此告诉你弹夹加成的公式,就是步枪弹夹增加两个弹夹,生化弹夹增加备用弹夹(如果有步枪弹夹,可叠加到备用子弹)的一半。

  比如说不加任何弹夹就是35\\\/105,那么步枪弹夹加的是两个弹夹70发,加成后变为35\\\/175。

  只有生化弹夹,那么35\\\/105,加的是105的一半,也就是加了52发,加成后35\\\/157。

  两个弹夹都有,先算步枪弹夹,加起来是35\\\/175,这时候备用弹夹有175发,所以生化弹夹此时带来的加成就是150的一半87发,加起来就是262发,也就是35\\\/262。

  以此类推M60,RPK,M249是100/300.加特林M60A是150\\\/450  汤姆逊是60/360、虎皮雷蛇是45/382,MP7、M12S是40/300,P90是50/300,MP5是30/225,所有单个弹夹35发的都是35/262  生化弹夹只能在生化模式使用,去其他模式不增加一颗子弹。

其他模式只有对应的如步枪子弹之类点的。

弹夹只要购买了,进入游戏后就会自动加上,不需要在背包里添加。

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